| スカーレットネクサス | |
|---|---|
日本のボックスアートバージョン | |
| 開発者 | |
| 出版社 | バンダイナムコエンターテインメント |
| ディレクター | 穴吹健二 |
| プロデューサー | 飯塚啓太 |
| デザイナー |
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| プログラマー | 中村 翔 |
| アーティスト | 落合 孝太 |
| ライター |
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| 作曲家 | 武田 隼太 |
| エンジン | アンリアルエンジン4 [1] |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2021年6月25日 |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
スカーレットネクサスは、バンダイナムコスタジオとトーセが開発し、バンダイナムコエンターテインメントが発売した2021年のアクションロールプレイングゲームです。このゲームは、 2021年6月25日にPlayStation 4、 PlayStation 5、 Windows、 Xbox One、 Xbox Series X / S向けにリリースされました。批評家からは概ね好評を博し、戦闘は賞賛されましたが、サイドミッションについては批判されました。2022年4月までに100万本を売り上げました。
ゲームプレイ
スカーレットネクサスは、三人称視点でプレイするアクションロールプレイングゲームです。プレイヤーは、ニューヒムカを他者と呼ばれる生き物から守る任務を負った、他者抑制部隊 (OSF) のメンバーである、スメラギユイトまたはランドールカサネのいずれかを操作できます。[2]剣などの短距離武器を装備している一方で、ユイトとカサネはどちらもサイコキネシスの能力を持っており、敵に物体や破片を投げつけることができます。主人公の力は、ゲームのスキルツリーとして機能する「ブレインマップ」にアクセスすることでアップグレードできます。[3]プレイヤーが進むにつれて、戦闘で彼らを支援するさまざまなパーティーメンバーに遭遇します。[4]各仲間には独自の戦闘能力があり、主人公は「ブレインリンク」と呼ばれる能力を通じてそれを習得できます。[5]
話
このゲームは、近未来の別の現実を舞台としており、人類は技術を開発し、人間の脳内にある超感覚的超能力を与える物質に基づいた社会を形成している。OSF(Other Suppression Force)は、人類を他者(人間の脳を食べる絶滅地帯の無知なミュータント)から守るために、超自然的な能力を持つメンバーを募集している。[5]
物語は、ニューヒムカOSFのメンバーである皇ユイトとランドール累の視点で展開されます。任務中、累の妹ナオミは累を狙った弾丸を受け、異形に変身します。その後、ナオミはニューヒムカのライバル集落であるセイランのエージェントによって連れ去られます。
ずっと後になって、累と結人は偶然、ブラックホールに似た次元であるクナド ゲートを作り出してしまいます。累は一人で未来へと飛ばされてしまいます。ここで結人の未来の自分は、彼が自分の力を使えば使うほど、クナド ゲートが現在の世界を包み込み、人類を破滅させるだろうと説明し、それを止めるには彼を殺すしかないと説明します。また、二人とも時間を旅する特別な赤い糸の能力を持っていると説明します。
累が現代に戻った後、小隊は分かれる。ユイトの小隊は、ニューヒムカが異形の軍隊を作るために数々の非人道的な実験を行っており、絶滅帯を破壊しようとしていることを知る。一方、累の小隊はセイランに加わる。セイランもまた異形と人間の実験を行っており、異形を人間に戻す方法を探していることを知る。セイランは、累の継続的な支援を確実にするための手段として、ナオミを施設に監禁する。
累の小隊は、セイランによって戦闘に投入された異形たちを発見する。猛攻撃の中、ナオミが現れ、累と小隊を守るために命を犠牲にする。著名な OSF メンバーのカレン トラバースが現れ、別の人間から異形になったアリスの死を目撃する。カレンはユイトと累の赤い糸の能力をコピーする。これにより、カレンの主な目的が明らかになる。それは、赤い糸を使ってタイムトラベルし、変身を阻止して、OSF の同志であるアリスを救うことである。
その後、両小隊は、ユイトを殺さずにクナドゲートを閉じる計画を立てる。まず、隔離された遠月市のスーパーコンピューターアーカイブにアクセスしようとするが、到着するとシャットダウンしてしまう。彼らは、クナドゲートを閉じることができるかもしれない別の赤い糸のユーザー、皇若菜がいることに気付く。累は赤い糸を使って若菜が亡くなった日に彼女に会い、現在に連れてくる。ユイトと累は若菜から、アーカイブのシャットダウンは実は彼女自身を含む過去のユーザーへの赤い糸の研究の輸入であったことを知る。若菜は2人に、あらゆる絡み合い、つまりタイムトラベルした人々の痕跡を解明するよう指示する。その後、若菜は、彼女自身が絡み合いであり、累と現在に旅したときに作った絡み合いは彼女の死によって消去されることを明かす。彼女は自分の時間に戻り、死ぬ前の最後の数分間を生きる。
しかし、彼らの努力にもかかわらず、クナドゲートは閉じられていない。小隊は、カレンが2000年前にタイムスリップしてニューヒムカの創設者を暗殺したため、カレンが最後のエンタングルメントであることを知る。その結果、このバージョンのカレンはコールドスリープ中に都市のスーパーコンピューターアラハバキとリンクし、その知識と力を吸収した。そのため、ユイト、カサネ、および彼らの小隊は、クナドゲートを閉じるために最後のエンタングルメントを解くようにカレンに懇願する。カレンは彼らの嘆願を拒否し、アリスが異形に変身するのを防ぐために最後にもう一度過去に戻ることを計画する。グループはカレンを倒し、彼はついにクナドゲートを閉じるのに協力することに同意する。アラハバキとすべての赤い糸のユーザーの力を合わせた絶滅ベルトを使用して、絶滅ベルトはクナドゲートに引き込まれ、2人とも永遠に消滅します。しかし、カレンは再び赤い弦の力をコピーして時間を飛び越え、歴史を書き換えてアリスを救いましたが、その過程で自分自身をタイムラインから排除しました。
ずっと後になって、皆はカレンに敬意を表して、それぞれの道を歩み始めました。
発達
スカーレットネクサスはバンダイナムコスタジオとトーセが共同開発した。飯塚啓太がプロデューサー、穴吹健二がディレクターを務め、2人ともテイルズシリーズに携わってきた。飯塚によると、「スカーレットネクサス」という言葉は「赤いつながり」または「赤い絆」を意味する。したがって、「赤い線でつながった物体や人物は、ゲームのビジュアルとキーアートの大きな部分を占めています」。アーティストの山城正和は、有機生命体と機械要素を組み合わせて、主人公の敵であるアザーのユニークなデザインを作成しました。[6] [7]ゲームでは、アザーは人間の脳を消費するためだけに侵入しますが、人類はすでに彼らの侵入を予測するシステムを開発しています。ゲームディレクターの穴吹健二は、彼らを人間が共存する必要がある自然災害に例えました。 [8]ゲームのテーマ、ストーリー、設定を考慮して、バンダイナムコはスカーレットネクサスを「ブレインパンク」ゲームと呼びました。 [9]
2020年5月7日に開催されたマイクロソフトのデジタルイベント「Xbox 20/20」で初めて発表されました。 [10]このゲームは、 2021年6月25日にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売されました。[11]
このゲームのプロモーションとして、2021年6月25日にバンダイナムコのオンラインストアでSN関連のアパレルが発売された。 [12]アニメーションシーンはサンライズが制作している。ゲームの主題歌は、後にテレビシリーズのオープニングテーマ「レッドクリミナル」と「MACHINEGUN」を歌うことになるオーラル・シガレッツの「Dream In Drive」である。
関連メディア
2021年3月18日、サンライズ制作のアニメテレビシリーズ化が発表され、ファニメーションがアジア以外でライセンスを供与した。メディアリンクとマッドマンエンターテインメントがアジア太平洋地域でアニメのライセンスを供与した。 [13]西村博之が監督を務め、加藤陽一、根本歳三、井上亜希子が脚本を書き、西村と伊藤裕司がキャラクターデザイン、穴澤宏典が音楽を担当した。[14]シリーズは2021年7月1日から12月23日まで放映された。[15] [16]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『スカーレット・ネクサス』は批評家から「概ね好意的なレビュー」を受けた。[17] [18] [19] [20]
ゲームの戦闘システム、特に2人の主人公のテレキネシス能力は特に賞賛された。IGNのミッチェル・サルツマンは「テレキネシス攻撃と近接攻撃の切り替えの容易さは、長距離戦闘と近距離戦闘の本当にエキサイティングでスムーズな組み合わせだ」と書いている。[26] NMEのジョン・ベイルズもこれに同意し、ゲームは新しいゲームプレイの仕組みを分かりやすい方法で導入し、「ゆっくりと非常に特別なものへと構築されている。剣攻撃とテレキネシス投げの振り子のリズムに早い段階で満足感を得た...ここでの複雑さは柔軟性とダイナミズムである」と主張した。[30]
批評家は、オプションのサイドクエストがゲーム全体の弱点であり、メインストーリークエストの基準を満たしておらず、ほとんどがフェッチクエストであるとみなした。[24] [25] [31] ポリゴンのジョージ・ヤンも、ゲームのテーマが「より多くの世界構築のためにさらに探求できたはず」であるため、サイドクエストがゲームの「豊かな伝承と政治」を活用できていないと批判した。[31]
Scarlet NexusはThe Game Awards 2021のベストロールプレイングゲームにノミネートされましたが、バンダイナムコエンターテインメントの別のゲームであるTales of ARISEに敗れました。
販売
日本では、PlayStation 4版の『スカーレット ネクサス』は発売初週に20,160本を売り上げ、国内で5番目に売れたゲームとなった。PlayStation 5版は日本で同じ週に11,008本を売り上げ、国内で9番目に売れたゲームとなった。[32] スカーレット ネクサスは、2021年6月の米国で5番目に売れたゲームであり、その月のXboxとPlayStationの両方のチャートで6番目に売れたゲームでもあった。[33]
2022年4月までに、このゲームは100万本を売り上げ、プレイヤー数は200万人に達した。[34]
参考文献
- ^ Morgan, Thomas (2021年7月1日). 「Scarlet Nexus: Unreal Engine 4 が PS5 および Xbox Series コンソールに導入され、優れた効果を発揮」. Eurogamer . 2021年10月3日閲覧。
- ^ ロブソン、ダニエル (2020年9月27日). 「Scarlet Nexusには2人のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれ異なるキャンペーンを展開」IGN . 2020年12月11日閲覧。
- ^ Juba, Joe (2020年8月28日). 「Scarlet Nexus: 頭を使うアクション/RPG」. Game Informer . 2020年12月11日閲覧。[リンク切れ ]
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- ^ Oxford, Nadia (2020年9月1日). 「Scarlet NexusはCOVID-19との闘いの偶然のメタファー」USgamer . 2020年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月11日閲覧。
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- ^ アースキン、ドナヴァン(2020年12月10日)。「Scarlet NexusがGame Awardsで夏にリリース予定」。Shacknews 。 2020年12月11日閲覧。
- ^ Dino, Oni (2021年5月30日). 「バンダイナムコのScarlet Nexus Clothesが予約受付開始」. Siliconera . 2021年6月29日閲覧。
- ^ 「【アニワンニュースシェアリング】《SCARLET NEXUS》が7月にアニワンで放送開始! 最新情報はSNSでチェックしてください!」Facebook . 2021年5月12日. 2021年5月12日閲覧。
- ^ 「Scarlet Nexus Anime's Video Reveals More Cast, Main Staff, July 1 Debut」. Anime News Network . 2021年5月12日. 2021年5月13日閲覧。
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- ^ Capel, Chris (2021年6月23日). 「Scarlet Nexus レビュー – 脳内の平凡さ」. PCGamesN . 2021年6月25日閲覧。
- ^ Williams, Dorrani (2021年6月23日). 「Scarlet Nexusレビュー – アニメ戦闘と複数シーズン分のアニメストーリーの組み合わせ」VG247 . 2021年6月25日閲覧。
- ^ 「『スカーレット・ネクサス』レビュー:脳に負担をかけるかもしれない超能力の物語」NME 2021年6月23日2021年6月26日閲覧。
- ^ ab Yang, George (2021年6月23日). 「『スカーレット・ネクサス』の不気味な展開は、この作品を驚きの逸品にしている」. Polygon . 2023年10月4日閲覧。
- ^ ロマーノ、サル (2021年7月2日). “ファミ通売上:2021年6月21日~6月27日[更新]”。Gematsu . 2021年7月2日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (2021年7月16日). 「2021年6月NPD: ラチェット&クランクとマリオゴルフがフランチャイズ記録を樹立」VentureBeat . 2021年7月17日閲覧。
- ^ “「SCARLET NEXUS」、世界出荷・DL販売タイトル100万本、プレイヤー数200万人突破。体験版「ストーリーデモ」の配信は本日スタート”.
外部リンク
- 公式サイト
- 北米公式ウェブサイト (英語)
- ヨーロッパの公式ウェブサイト (英語)
