| スーパーミートボーイフォーエバー | |
|---|---|
| 開発者 | チームミート |
| 出版社 | チームミート[a] |
| デザイナー |
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| プログラマー | トミー・レフェネス |
| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| エンジン | 共産主義エンジン |
| プラットフォーム | |
| リリース | Switch、Windows 2020年12月23日 PS4、Xbox One 2021年4月16日 Android、iOS 2023年4月20日 PS5、Xbox Series X/S、Linux 未定 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Super Meat Boy Foreverは、 Team Meat がNintendo Switch、 Windows、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox One、 Xbox Series X/S、 iOS、 Android、 Linux向けに開発したインディー プラットフォーム ビデオ ゲームです。当初はSuper Meat Boyのモバイル専用バージョンとして計画されていましたが、 Super Meat Boy Forever は徐々に、新しいオートランナー コントロール スキームとランダムに生成されるレベルを特徴とする本格的な続編へと開発されました。
このゲームは2020年12月23日にSwitchとPC向けにリリースされ、2021年4月16日にPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X向けにリリースされました。モバイル版は2023年4月20日にリリースされました。批評家からは賛否両論の評価を受け、スピンオフ作品『Dr. Fetus' Mean Meat Machine』が続きました。
ゲームプレイ
スーパーミートボーイフォーエバーは、スーパーミートボーイのやりがいのあるゲームプレイと、主な悪役であるドクター・フィータスを拡張したものです。ミートボーイとバンデージガールの子供であるナゲットはドクター・フィータスに誘拐され、二人は協力して彼女を救出しなければなりません。どちらのキャラクターも敵を蹴ったり殴ったりすることができ、ナゲットを救うために危険な障害物を避けなければなりません。操作方法は2つのボタンを使用します。 [1]レベルは、デザイナーが作成したシームレスな既成レベルセグメントを組み合わせることで、プレイヤーのスキルレベルに基づいてランダムに生成されます。[2]
スーパーミートボーイフォーエバーで導入された最大のゲームプレイの変更点は、オートランナーであり、プレイヤーは壁ジャンプや通常のジャンプなど、スクロールしない動きの操作のみを制御できる点である。[3]
プロット
オリジナル版から数年後を舞台に、ミートボーイとバンデージガールは幼い娘ナゲットとピクニックをしながら楽しい時間を過ごしています。突然、ドクター・フェタスが二人を襲い、ナゲットを誘拐します。ミートボーイとバンデージガールは目を覚まし、ナゲットが行方不明になっていることに気づき、二人でナゲットを救う旅に出ます。
二人は複数の世界を旅してフェタスを捕まえるが、フェタスは逃げるか待ち伏せし、テレキネシスの脳モンスターであるマニックや、「ビッグスラッガー」と呼ばれる巨大な機械、そして彼の隠れ家のセキュリティシステムなど、複数のボスと戦うことになる。追跡中、ピクニックをしていた森のリスに率いられた動物の群れがドクター・フェタスを追いかけ、ビッグスラッガーを連れて行き、フェタスを倒すのを手伝うようマニックを説得する。マニックはビッグスラッガーに力を与えて協力する。
ドクター・フィータスの隠れ家での激しい戦いの後、二人はデッド・ミート・ボーイの山に閉じ込められてしまう。フィータスは成功を笑いながら、動物たちが現れて彼に挑もうとする。しかし、フィータスは自爆装置を起動し、スラッガーを破壊し、多くの動物たちを死に瀕させる。これを見たナゲットは泣き出し、フィータスは彼女をなだめようとする。その間、ミート・ボーイとバンデージ・ガールは山から抜け出して彼らに襲い掛かる。この間、リスのリーダーは隠れ家の自爆装置だと思い込んだボタンにたどり着く。リスはボタンを押す前に負傷してボタンの上に落ち、ボタンはすべての時間と世界を破壊し、ミート・ボーイとバンデージ・ガールを老化させ、ナゲットとフィータスを原子に変えてしまう。
最後の世界(「The Other Side」と呼ばれる)では、ミートボーイとバンデージガール(現在はミートニンジャとバンデージリッパー)がナゲットとフェタスを探して探します。2人のホログラムバージョンを見つけた後、彼らはそれを殴ろうとしますが、それは原子に変わり、ドクターフェタスと太陽系の原子でできたゴッドフェタスを2人に明らかにし、フェタスと究極の戦いで戦います。戦いの後、ナゲットの原子は再形成され、彼女を2人のもとに連れて行き、勝利を祝いますが、フェタスが新しい原子を手に入れ、彼らを殺すために重い石を投げたため、戦いは途中で終わります。2人が石を持ち上げていると、ナゲットはアイデアを思いつき、ゴッドフェタスを落ち着かせるためにおしゃぶりを見せます。ナゲットのアイデアはうまくいき、フェタスの原子が再び融合して3人に彼を差し出し、ナゲットはおしゃぶりをプレゼントします。ドクター・フィータスは贈り物に喜びますが、その後顔を殴られ、研究室での出来事以前の時間へと飛ばされ、殴られて気絶します。その結果、二人は若返り、動物たちは死なず、ミートボーイとバンデージガールの行動に感謝し、森に戻ります。そして、ついにナゲットが救出されます。
エンドロール中、モンタージュでミートボーイ、バンデージガール、ナゲットが出発点に戻る途中で一緒に過ごしている様子や、動物部隊とマニックが森を再建している様子が映し出される。エンドロール後のシーンでは、3人がピクニックをし、荷物をまとめ、太陽に向かって歩いている様子が映し出される。一方、ドクター・フィータス(ナゲットからもらったおしゃぶりを今も持ち続けている)は、さまざまな録音からミートボーイのクローンを多数作り、プラズマショットガンで武装して、まだ終わっていないことをほのめかしている。
開発とリリース
2012年2月、モバイル版スーパーミートボーイの後継作の開発が発表され、ゲームはオリジナルの資産を使わずにゼロから再構築された。[4]このゲームは1年後に保留となり、Team MeatはMew-Genicsに集中することができた。[5] スーパーミートボーイフォーエバーは、オリジナルのスーパーミートボーイのモバイル専用スピンオフとして2014年8月に正式に発表された。Team Meatの創設者であるエドモンド・マクミレンとトミー・レフェネスは当初、このプロジェクトを「 9月のA Voyeur」という「ライブアクションステルスゲーム」として予告していたが、これは後にスーパーミートボーイフォーエバーのアナグラムであることが明らかになった。[6]数年にわたってほとんどまたは全く更新がなかった後、エドモンド・マクミレンはTeam Meatを離れ、 The Binding of Isaac、The End Is Nigh、(ハイフンなしの)Mewgenicsなどの他のプロジェクトに集中し始めた。レフェネスは、スーパーミートボーイフォーエバーがリリースされた後にマクミレンが戻ってくると「期待して息を止めないで」と言った。 [7]ミートボーイのオリジナルの作者であるエドモンド・マクミレンは、数年前にチームミートを去っていたため、ゲームの開発には関与していなかった。[8]
2017年、Refenesは本格的な続編としてプロジェクトを再開した。[9]翌年、数人の新しいチームメンバーが開発を手伝うためにTeam Meatに加わった。新しいチームメンバーには、Kyle Pulver(リードレベルデザイナー)(Offspring Fling、Snapshot )、Lala Fuchs(リードアーティスト)、Paul ter Voorde(アニメーションディレクター)がいた。PlayStation 4版のSuper Meat Boyの音楽を作曲したミュージシャンのMatthias BossiとJon EvansからなるRidiculonが、続編のサウンドトラックを作曲するために戻ってきた。[10] Refenesは、ゲームはモバイルでもリリースされる予定であるにもかかわらず、主にコンソールゲームとして開発されたと説明している。[1]このゲームの新しいバージョンはPAX Prime 2017で発表され、任天堂のNindies Summer 2017 Showcaseで披露され、 [11] PAXでのゲームのデモはメディアに好評だった。[1]このゲームは2019年4月に発売される予定だったが、[12] 2020年12月に延期された。[13]
このゲームは2020年12月23日にEpic Games Store経由でNintendo SwitchとMicrosoft Windows向けの期間限定独占配信としてリリースされ、2021年と2022年にはコンソール版とSteam版が続いた。 [14] PlayStation 4版とXbox One版は2021年4月16日にリリースされた。 [15] Android版とiOS版は2023年4月20日にリリースされた。[16] 2024年1月16日にはMeat Grinderと呼ばれるレベルエディターがリリースされた。[17]
受付
レビュー集約サイトMetacriticでは、iOS版、PC版、Nintendo Switch版はそれぞれ4、19、35件のレビューに基づいて100点満点中68、70、66点の評価を得ており、これは「賛否両論または平均的」なレビューを示している。[18] [19] [20]
注記
- ^ Thunderful PublishingによりAndroid および iOS 向けに出版。
参考文献
- ^ abc Matulef, Jeffrey (2017年9月13日). 「Super Meat Boy Foreverは、ボタン2つで、14個のボタンでできる以上のことができる」Eurogamer。
- ^ 「Team Meat Is Showing Off Its Meaty Sequel: Super Meat Boy Forever」Kotaku Australia 2017年9月2日。2017年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「『スーパーミートボーイ フォーエバー』続編のゲームプレイ変更について批評家が意見を二分」CBR 2021年1月10日2021年1月11日閲覧。
- ^ Conditt, Jessica (2012年2月9日). 「Super Meat Boyのモバイル版開発が一時停止」. Joystiq . 2013年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Sliwinski, Alexander (2013年2月5日). 「Super Meat Boyのモバイル版開発が一時停止」. Joystiq . 2013年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2014 年 8 月 29 日). 「Super Meat Boy Forever は、終わりのないプラットフォーム ゲームであり、ちょっとした「使い捨てゲーム」ではありません」。Polygon。
- ^ フィリップス、トム(2017年9月26日)。「スーパーミートボーイフォーエバーとチームミートの復活」Eurogamer。
- ^ マクミレン、エドモンド [@edmundmcmillen] (2021年3月2日). 「皆さんに確実に知っておいていただきたいのですが、私はスーパーミートボーイフォーエバーの最終結果には関わっていません。私は何年も前にチームミートを離れ、もうミートボーイ関連のことは何もしていません。私のゲームだと思っていたレビューがいくつかありました。紛らわしいのは分かっていますが、違います」(ツイート). 2021年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月21日閲覧– Twitter経由。
- ^ Devore, Jordan (2017年8月30日). 「Super Meat Boy Foreverは2018年に発売予定の『真の続編』」. destructoid . 2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月10日閲覧。
- ^ 「Super Meat Boy Forever - Nindies@Night (インタビュー) - NinMobileNews」。NinMobileNews 。 2017年9月1日。
- ^ Compendio、Chris (2017年8月30日)。「任天堂のPAX WestインディーズショーケースにはSuper Meat Boy、No More Heroesの続編も含まれる」pastemagazine.com。
- ^ Horti, Samuel (2018年12月9日). 「Super Meat Boy Foreverの発売時期が決定、1年間Epic Store限定で発売」. PC Gamer . 2018年12月9日閲覧。
- ^ Prescott, Shaun (2020年12月10日). 「Super Meat Boy Forever、12月にサプライズリリース」PC Gamer . 2020年12月11日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2020年12月10日). 「『スーパーミートボーイフォーエバー』はSwitch版が12月23日発売、PS4とXbox One版は2021年1月に発売」Gematsu . 2020年12月11日閲覧。
- ^ 「Super Meat Boy Forever、PS4、Xbox One向けに4月16日発売」Gematsu . 2021年4月9日. 2021年4月9日閲覧。
- ^ Bell, James (2023-04-06). 「Super Meat Boy Foreverが2023年4月20日にAndroidとiOSで発売」Hardcore Droid . 2023年7月30日閲覧。
- ^ 「Super Meat Boy Forever - Meat Grinder QOLアップデート - Steamニュース」. store.steampowered.com 2024年1月31日. 2024年3月6日閲覧。
- ^ ab 「iPhone/iPad版『Super Meat Boy』批評家レビュー」Metacritic 2023年7月8日閲覧。
- ^ ab 「Super Meat Boy Forever Critic Reviews for PC」. Metacritic . 2021年2月11日閲覧。
- ^ ab 「Switch版『Super Meat Boy Forever』の批評家レビュー」Metacritic。
- ^ 「Super Meat Boy Foreverレビュー - 止まらない、止まらない」。GameSpot 。 2021年2月11日閲覧。
- ^ 「Super Meat Boy Forever レビュー (Switch eShop) | Aces high」. Nintendo Life . 2021年9月12日. 2021年9月12日閲覧。
- ^ Winkie, Luke (2021年1月22日). 「Super Meat Boy Foreverレビュー」. PC Gamer . 2021年2月11日閲覧。
- ^ Moyse, Chris (2021年9月12日). 「レビュー:Super Meat Boy Forever」. Destructoid . 2021年9月12日閲覧。
- ^ 「Super Meat Boy Forever レビュー - ハードコアハードリング」。Game Informer。2021年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月12日閲覧。
- ^ 「『スーパーミートボーイフォーエバー』レビュー – 骨の折れる挑戦 | エースハイ」ガーディアン。2021年9月12日。 2021年9月12日閲覧。
- ^ ミラー、ザカリー(2020年12月30日)。「スーパーミートボーイフォーエバー(Switch eShop)レビュー」。ニンテンドーワールドレポート。 2021年9月12日閲覧。
- ^ Mejia, Ozzie (2021年9月12日). 「Super Meat Boy Foreverレビュー:Choice cut」. Shacknews . 2021年9月12日閲覧。
- ^ Leri, Michael (2021年9月12日). 「Super Meat Boy Foreverレビュー | 「かろうじて肉感的なゲーム性を回避」」GameRevolution 。 2021年9月12日閲覧。
- ^ McLaughlin, Brock (2021年9月12日). 「Super Meat Boy Forever Review」. Computer Games Magazine . 2021年9月12日閲覧。
- ^ Madnani, Mikhail (2023年4月25日). 「『スーパーミートボーイフォーエバー』モバイルレビュー – 素晴らしいが完璧ではない」. TouchArcade . 2023年7月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
