Engine Software(旧MSX-Engine)は、オランダのドゥーティンヘムに拠点を置くオランダのビデオゲーム開発会社で、2011年までは携帯ゲーム機やデジタルプラットフォームを専門としていました。それ以降(2011年以降)は、より活発に活動し、最新のコンソール、モバイル、PC、StadiaやLunaなどのストリーミングサービスへのゲームのハイエンドな移植や適応で知られるようになりました。同社が手がけた最も有名なゲームには、ニンテンドーDSのPuzzle Quest 、 PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox 360、Xbox One、Wii UのTerraria 、 PCのKiller7 Remastered、 Nintendo Switchの二ノ国 白き聖灰の女王、Nintendo SwitchのNo More Heroes / No More Heroes 2などがあります。
2020年、Engine SoftwareはUbisoftと協力して『Scott Pilgrim vs The World: The Game』を再リリースすること[ 1 ] 、またNIS Americaと協力して日本の開発会社である日本ファルコムの看板タイトル『Ys IX』[ 2 ]と『Trails of Cold Steel IV』[ 3 ]をNintendo SwitchとPC向けに移植することを発表した。
Engine Software BV は、1995 年に、オランダのMSXホームコンピュータの活発なデモシーンで出会い、一緒に活動していた数人の友人によって設立されました。この期間 (1989 - 1993 年)、グループ (MSX-Engine [ 4 ]という名前) は、3 つのインディー ゲーム、ディスク マガジン、ミュージック トラッカー、およびアセンブラをリリースしました。[ 5 ] 1994 年に、MSX-Engine のメンバーの一部がスーパー NES用のゲームの開発に着手し、同年後半に社名をEngine Softwareに変更しました。1995 年に、グループは正式に会社を設立し、オランダで最も古い (現在も活動している) ゲーム開発会社となりました。SNES 用のゲームCorn Buster は、サンソフトとの出版契約が破談になったため、未発売となりました。[ 6 ]
その後、Engine Softwareは、同じゲーム開発会社のVicarious Visionsから、THQ [ 7 ]やVatical Entertainment [ 8 ]などのクライアント向けにGame Boy Colorのゲームをいくつか開発するのを支援するよう依頼された。Vicarious VisionsとEngine Softwareの関係は、携帯ゲーム機の次の世代であるGame Boy Advanceまで続き、 Powerrangers: Timeforce [ 9 ]やSpyMuppets: License to Croakなどのゲームをリリースした。その後まもなく、両社はそれぞれ独自の道を歩むことになった。
量で言えば、これはEngine Softwareにとって最も生産的な時期であり、51本のニンテンドーDSタイトルがリリースされた。[ 10 ]以前Vicarious Visionsのサポート開発者としての役割を担った後、Engine Softwareは1st Playable ProductionsおよびArtificial Mind and Movement [ 11 ] (2010年にBehaviour Interactiveに再ブランド化)と、ディズニーとニコロデオンのライセンスを受けたプロパティに基づく幅広いニンテンドーDSゲームで同じ役割を担った。同時に、スタジオはJust Sing!やLost Identitiesなど、自社設計のゲームをさらにリリースした。ドイツのパブリッシャーDTP Young Entertainmentと、ドイツ市場向けの「Think Kids」( Ravensburgerのライセンス)と呼ばれる一連の教育ゲームを開発し、 [ 12 ]また、ベルギーの制作会社Studio 100と、彼らのテレビ番組(メガミンディ、みつばちマーヤ、K3)に基づくマルチゲーム開発契約を結んだ。
2003年にEngine Softwareの少数株を取得したオランダのパブリッシャーPlaylogic Entertainment NV [ 13 ]は、PlayStation Portable向けに同スタジオが考案したStateshiftというオリジナルコンセプトに投資した。1年間の開発の後、Playlogicは開発を中止し、2007年初頭にEngine SoftwareはPlaylogic Entertainmentから株式を買い戻した。PlayStation Portable向けゲームStateshiftはEngine Softwareが独自に完成させ、ヨーロッパではMidas Interactive [ 14 ] 、アメリカではConspiracy Entertainmentが発売した。Engine SoftwareとPlaylogicはその後もNintendo DS向けゲーム2本で協力し、2008年にDragonhunters [ 15 ]、2009年にAliens in the Attic [ 16 ]をリリースした。この間、Engine Softwareはライセンス素材に基づいたゲーム制作を好むミラノ拠点のパブリッシャー505 Gamesとも関係を築いた。Engine Softwareは505 Gamesと共同で映画を題材にしたゲームCats & Dogs 2: The Revenge of Kitty GaloreとHOP: The Video Gameをリリースした。[ 17 ]
2012年頃、受託開発のライセンスゲームの仕事はほとんどなくなり、Engine SoftwareはインディータイトルからAAAタイトルまで幅広いジャンルのゲームの移植や適応を専門とするマルチプラットフォーム開発会社としてブランド名を変更した。最初のプロジェクトは、505 GamesとRe-Logicとの複数年にわたるマルチプラットフォームでのコラボレーションで、大ヒット作TerrariaをPCからコンソールに移植するもので、2013年にPlayStation 3とXbox 360 [ 18 ]を皮切りに、同年後半にはPlayStation Vitaにも移植された。[ 19 ]これらのリリースに続いて、2014 年にPlayStation 4 [ 20 ]と Xbox One [ 21 ]版の Terraria がリリースされ、最後に 2016 年に Wii U 版がリリースされました。 [ 22 ]この間、Engine Software と Re-Logic は Terraria のスピンオフ タイトルTerraria: Otherworldのコンセプトとデザインでも協力し、 Re-Logic は 2015 年にこれを発表しました。[ 23 ] Otherworld の開発には重大な問題と遅延があり、Re-Logic は 2017 年にこのタイトルの開発を別のスタジオに移管しました。[ 24 ]
Engine Software Music Replayerは、Engine Softwareが開発した音楽シーケンサーミドルウェアです。ゲームボーイアドバンス向けに開発され、後にニンテンドーDS向けにも再開発されました。両プラットフォーム向けに、多くの開発者にライセンス供与されています。
Engine Softwareは、1995年に同社を設立したイヴォ・ウッベルス(CEO)とルード・ファン・デ・ムースダイク(開発担当副社長)によって運営されている。同社の主要人物には、同じく設立者の1人であるシニアプロデューサーのイェルーン・シュミッツ、ミュージックリプレイヤーを開発したリードテクノロジープログラマーのヤン=リューウェ・コープマンス、そしてEngine Softwareのほぼすべてのゲームの音楽を手がけた作曲家のバート・ロイマンスなどがいる。