| ソニックアドバンス | |
|---|---|
北米版GBAボックスアート | |
| 開発者 | ディンプス ソニックチーム ゲームロフト(J2ME) |
| 出版社 | セガゲームロフト(J2ME) |
| ディレクター | 西山明則 |
| プロデューサー | 中裕司 松本浩 |
| デザイナー | 東幸宏 山際正明 |
| プログラマー | 橋本義久 斉藤隆明 |
| アーティスト | 上川雄司 |
| 作曲家 | 前田 達之 美濃部 豊 |
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス、Nゲージ、Android、携帯電話 |
| リリース | ゲームボーイアドバンスNゲージ
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソニックアドバンス[a]は、ソニックチームとディンプスが開発し、セガがゲームボーイアドバンス向けに2001年のプラットフォーム ビデオゲームです。これは、ゲームキューブのソニックアドベンチャー2:バトルで任天堂のコンソールでリリースされた最初のソニックザヘッジホッグゲームであり、シリーズの10周年を記念して制作されました。ストーリーは、ソニック、テイルス、ナックルズ、エイミーが、ドクターエッグマンの世界征服を阻止するために旅するものです。プレイヤーはキャラクターを操作して、各レベルをクリアし、エッグマンとロボット軍団を倒し、7つのカオスエメラルドを集めるという任務を負います。
開発は、ドリームキャストの性能が低かったため、セガがサードパーティのソフトウェア開発に重点を移した後に始まりました。セガは開発リーダーとしてディンプスを採用し、このゲームをスタジオが開発したフランチャイズの最初のゲームにしました。ソニックアドバンスはセガジェネシス ソニックゲームと同様のゲームプレイスタイルを踏襲していますが、特定のコンセプトとデザインはソニックアドベンチャー(1998)などの新しいゲームから再利用されています。このゲームは2003年にノキアのN-GageにソニックNとして移植され、2011年にはゲームロフトによってJ2MEデバイスに、セガによってAndroidに移植されました。GBAバージョンは、日本ではWii Uのバーチャルコンソールで利用できます。
ソニックアドバンスは、グラフィック、キャラクターアニメーション、およびオリジナルのジェネシスゲームへの忠実さで好評を博しましたが、短い長さと特別なステージについては批判も受けました。このゲームは商業的に大成功を収め、米国で121万本を売り上げ、GBAのベストセラーゲームの1つになりました。このゲームには、ゲームボーイアドバンスでソニックアドバンス2(2002年)とソニックアドバンス3(2004年)という2つの続編が続きました。
ゲームプレイ
ソニックアドバンスは、セガジェネシス向けにリリースされたオリジナルのソニックザヘッジホッグゲームを彷彿とさせる横スクロール プラットフォームゲームです。[1]プレイヤーは島を旅して、動物たちを捕獲して邪悪なロボットに変えようとしているドクターエッグマンを倒します。プレイヤーは、それぞれ独自の動きを持つ4人のキャラクターから1人を選択します。ソニックザヘッジホッグは最も速く、一瞬身を守る「インスタシールド」を実行できます。テイルスは短時間飛んだり泳いだりできます。ナックルズザエキドナは空中を滑空したり、数秒間水上を泳いだり、壁を登ったりできます。エイミーローズはハンマーを使用して敵を破壊できます。[2]エイミーを除く各キャラクターは、ジャンプしてボールのように丸まったり、地面でスピンダッシュしてスピードを上げたりすることで敵のロボットを倒すことができます。チートコードを入力することで、プレイヤーはソニックを操作し、テイルスがソニックの横を走っている間、ソニックを操作できます。これは、ソニックザヘッジホッグ2(1992)に似ています。[3]
ゲームはゾーンと呼ばれる6つのレベルで展開される。各ゾーンは2つの幕に分かれており、プレイヤーは選択したキャラクターを敵やスパイクや底なしの穴などの障害物を越えて導き、10分以内にゴールに到達しなければならない。幕の周りには、踏み台、ブーストパッド、体力回復の役割を果たす金の指輪が点在している。プレイヤーは少なくとも1つの指輪を持っている限り攻撃を受けても生き残ることができるが、指輪はしばらくすると散らばって消えてしまう。[1]プレイヤーは、スピードシューズ、エレメンタルシールド、無敵などのパワーアップが入った容器を集める。[3]最初の幕はプレイヤーが標識を通過すると終了し、2番目の幕はエッグマンとのボス戦で最高潮に達する。エッグマンを8回攻撃すると、エッグマンは逃げ出し、捕獲した動物のカプセルを落とす。各キャラクターはゲーム開始時にライフをいくつか持っているが、リングを所持していない状態で攻撃を受けたり、押しつぶされたり、溺れたり、底なしの穴に落ちたり、幕の10分制限を超えたりするとライフが失われる。プレイヤーのライフがなくなるとゲームは終了しますが、コンティニューが残っている場合は最初から現在のアクトをやり直すことができます。[1]
特定の幕の頂上近くには、特別な泉がある。[2]それらの上をジャンプすることで、プレイヤーは特別なステージに到達でき、そこでチューブを下ってリングを集めることになる。十分な数のリングを集めると、プレイヤーはカオスエメラルドを受け取る。[1] 7つのエメラルドをすべて集めると、追加のボス戦がアンロックされる。このゲームには、プレイヤーがチャオを育てることができるミニゲーム「タイニーチャオガーデン」もある。[4]プレイヤーは、タイニーチャオガーデンと、ゲームキューブ版のソニックアドベンチャーとソニックアドベンチャー2のチャオガーデンの間でチャオを転送することができる。[2]このゲームには、最大4人のゲーム所有者がレベルの最後まで競争したり、チャオを探したりできる競争的なマルチプレイヤーモードもある。[4]
開発とリリース

2001年1月、ドリームキャストの不振で財政難に陥ったセガは、ファーストパーティからサードパーティのソフトウェア出版へとシフトし、[5]ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション2と任天堂のゲームボーイアドバンス(GBA)に主な焦点を合わせた。[6]ソニックシリーズ10周年を記念したGBA用ソニックゲーム、ソニック・ザ・ヘッジホッグアドバンス(後にソニックアドバンスに改名)の開発を開始するために開発者チームが結成された。 [7] [8]ネオジオポケットカラーの元開発者数名によって設立され、セガ、ソニー、バンダイの出資を受けたスタジオ、ディンプスが、ソニックチームの支援を受けてゲームを開発した。[9]ソニックチームがゲームを考案したが、GBAハードウェアに精通した従業員が不足していたため、ディンプスを採用した。[10]ディンプスのメンバー数名は、ネオジオポケットカラー向けに発売され高い評価を受けたソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー(1999年)の制作に携わった。 [9]
開発者たちは、中氏が新鮮だと感じた、オリジナルのジェネシスソニックゲームに似たゲームプレイスタイルに戻ることを決定しました。それにもかかわらず、レールの上でグラインドする機能や上川裕司氏による現代風のキャラクターデザインなど、ソニックアドベンチャー(1998年)とソニックアドベンチャー2 (2001年)のコンセプトも取り入れました。[11] [12]ドリームキャスト向けにリリースされたソニックゲームでは、プレイヤーがビジュアルメモリユニット(VMU)にミニゲームをダウンロードできたため、開発チームはゲームキューブのGBAリンクケーブルで同様のコンセプトを使用してこれを拡張することに決め、ソニックアドバンスはケーブルを使用した最初のゲームの1つになりました。[13]また、回転効果やモード7などのグラフィック技術も特徴としています。[4]
セガは2001年1月30日に他の2つのGBAゲームとともにソニックアドバンスを発表した。 [b] [14]ゲームの最初のレベルの映像を含むビデオは2001年5月のエレクトロニックエンターテインメントエキスポ(E3)で紹介され、[ 15]その年の後半にニンテンドースペースワールドと東京ゲームショウでデモ版が披露された。 [ 13] [16]セガは2001年12月20日に日本でソニックアドバンスをリリースし、 [17] THQは2002年2月4日に北米で共同出版した。[18]ゲームは2002年3月8日にヨーロッパでリリースされ、[4] Infogramesがマーケティングと流通を担当した。[ 19] [20]ノキアのN-Gageへの移植であるSonicNは、2003年10月7日に世界中でリリースされた。[21] 2005年には、ChuChu Rocket ! 、ソニックピンボールパーティー、ソニックバトルがGBA用の別々のバンドルパックでリリースされました。[ 22] [23] [24]このゲームは2011年11月25日にAndroidで、 2015年2月18日にWii Uのバーチャルコンソールでリリースされました。これらの再リリースは両方とも日本限定です。[25] [26]ゲームのJ2MEモバイルポートバージョンは、2011年にゲームロフトによって開発され、世界中でリリースされました。これには、ネオグリーンヒルゾーン、シークレットベースゾーン、エンジェルアイランドゾーン、カジノパラダイスの4つのゾーンのみが含まれています。[27]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、ソニックアドバンスは「概ね好評」だった。[28]このゲームは米国で121万本を売り上げ、GBAで最も売れたゲームの1つとなった。[33] 2006年8月までに3600万ドルの収益を上げている。2000年1月から2006年8月の間に、米国でGBA、ニンテンドーDS、プレイステーションポータブル向けに発売されたゲームの中で12番目に売れたゲームとなった。 [34]
ゲームのプレゼンテーションは好評だった。[2] [29] Electronic Gaming MonthlyはSonic Advanceを最も見栄えの良い2Dソニックゲームと呼んだ。[29] GameSpotは、その詳細な風景とアニメーションを賞賛し、それらが堅実でオリジナルのGenesisゲームに忠実であると説明した。[1] Nintendo World Reportは、そのグラフィック技術の使用をエレガントと表現し、アニメに触発されたキャラクターアニメーションを賞賛し、批評家から絶賛されたスーパーファミコンエンターテインメントシステムのゲームスーパーマリオワールド(1990)と肯定的に比較した。[4]ゲームの音楽とオーディオも賞賛された。 [2] GameSpotはそれを快適でキャッチーだと述べた。[1]レビュアーはまた、ゲームプレイを賞賛し、多くがオリジナルのゲームと比較して好意的だった。IGNは、レールの上でグラインドする機能などのゲームの新しいアイデアは巧妙であり、ソニックはGenesisよりもGBAの方が快適であると断言した。 [2] AllGameは、このゲームは懐かしさに頼りすぎていると述べたが、それでも「勝利の方程式」であり、このゲームを楽しいと評した。[12]このゲームがGameCubeリンクケーブルを使用していることは賞賛され、IGNはそれが提供するリプレイの価値と多様性を指摘し、[2] GameSpotはそれを興味深いと呼び、GBAのGameCubeへの接続をうまく利用していると感じた。[1]
いくつかの要素は、より複雑な反応を受けた。[1] [12] GameSpotは、Sonic Advanceは洗練されていないと感じ、難しいスペシャルステージを批判した。[1] IGNの唯一の批判は、以前のゲームからの問題点の存在であり、「キャラクターがトップスピードで駆け抜けたくなるような魅力的な道路があるが、途中でスパイクストリップが足を突き刺す」など。[2] Nintendo World Reportは、ゲームが短すぎると考え、以前のゲームからスーパーソニックリプレイモードが除外されていることを批判した。[4] N-Gageバージョンのレビューは複雑で、GameSpotはフレームレートが不安定であることを批判し、読者に代わりに優れたGBAバージョンを購入するよう勧めた。[35] IGNも同意し、N-Gageの縦画面とマルチプレイヤーモードの省略が移植版に悪影響を及ぼしたと感じた。[36]全体的に、レビュー担当者はSonic Advanceがソニックフランチャイズへの確かな追加だと感じた。Nintendo World Reportは、このゲームは完璧ではないが、それでも「GBAケースに入れる価値がある」ゲームであると感じた。[4] IGNもこれに同意し、このゲームはクラシックなソニックのゲームプレイの精神をうまく再現しながらも、ユニークでGBAの機能を活用していると述べた。[2]
遺産
2009年、Official Nintendo Magazineは、 Sonic Advanceを任天堂コンソールの最高のゲームの1つに挙げました。 [37]その年の後半、彼らはこのゲームを最高の任天堂ゲームのリストで75位にランク付けし、「メガドライブの黄金時代以来の最高のソニックゲームであり、2Dの古典であり続けています。」と呼びました。[38] GamesRadarは、これを2017年の最高のソニックゲーム13位と呼びました。 [39]同年、USgamerはこれを6番目に優れたゲームに選び、古典的なジェネシスゲームのような感じではないものの、そのグラフィックスは「ゴージャス」であり、このゲームをフランチャイズの傑出したものにするのに役立ったと述べました。[40]
ソニックアドバンスは、任天堂のゲーム機向けにリリースされた最初のソニックゲームでした。 [15] GamesRadarは、任天堂とセガは1990年代を通じて激しいライバル関係にあったため、これは非常に重要であると考えました。ソニックアドバンスは、「ソニックの頑固なブランドへの忠誠心を、平和な1990年代の遠い記憶へと減らすことで」このライバル関係を終わらせるのに役立ちました。[39]その後、両社は密接に協力し、2003年にF-ZERO GXで初めてコラボレーションしました。 2007年には、ソニックと任天堂のマスコットであるマリオの両方がマリオ&ソニック AT 北京オリンピックに登場しました。[41] Nintendo Powerは、任天堂に対抗するために作成されたソニックは、任天堂のゲーム機に馴染んでいるようだと書いています。[42] GamesRadarは、セガと任天堂は今や「古い友人のよう」だと述べました。[39]
ソニックアドバンスは、ディンプスが開発した最初のソニックゲームでもありました。セガはその後も同社と契約を結び、このシリーズの多くのゲームを制作しました。その最初のものは、ソニックアドバンスの続編であるソニックアドバンス2(2002年)[43]とソニックアドバンス3(2004年)でした。[44]ディンプスは、ニンテンドーDSゲームのソニックラッシュ(2005年)[45]とソニックラッシュアドベンチャー(2007年)[46] 、ハンドヘルドバージョンのソニックカラーズ(2010年)[47] 、 ソニックジェネレーションズ(2011年)[48]、ソニックロストワールド(2013年)[49]を開発し、ソニックチームと共同でソニックザヘッジホッグ4(2010年)とプレイステーション2およびWiiバージョンのソニックアンリーシュド(2008年)を開発した。[50] [51]複数のジャーナリストは、ディンプスの携帯型ゲーム機はソニックチームの家庭用ゲーム機よりも一貫して良い評価を受けていると指摘している。[39] [52] GamesRadarは、これはディンプスがオリジナルゲームの「精神を自分たちのゲームで生かすことに成功した」ためだと書いている。[53]
注記
- ^ 日本語:ソニック・アドバンス、ヘボン:ソニック・アドバンス
- ^ 他は再販の『チューチューロケット!』(1999年)と『ぷよぷよ』(1991年)
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外部リンク
- 公式サイト
