| ソニックカラーズ | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ソニックチーム[a] |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター |
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| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト | 川村幸子 |
| ライター | |
| 作曲家 | 大谷智也 床井健一 熊谷 文枝 小林秀明 難波真理子 畑谷尚文[1] |
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| エンジン | ゴドー(アルティメット) |
| プラットフォーム | |
| リリース | Wii、ニンテンドーDSソニック カラーズ: アルティメット NS、PS4、Windows XboxOne 版
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソニックカラーズ[b] ( PAL地域ではソニックカラーズとして知られる) は、セガが2010年に発売したプラットフォームゲームである。このゲームでは、ソニックが宿敵ドクター・エッグマンによるエイリアンの奴隷化と世界征服を阻止しようとする。ゲームプレイは以前のソニックゲームと似ており、プレイヤーはリングを集めて敵を倒す。カメラの視点は三人称から横スクロールの視点に頻繁に切り替わる。このゲームではウィスプも導入されている。ウィスプはプレイヤーが使用すると攻撃力が増加し、新しいエリアに到達できるパワーアップである。
ソニックカラーズの開発は、ソニックアンリーシュドの完成後の2008年に始まりました。過去のゲームへの批判を検討した開発者は、ソニックを唯一のプレイアブルキャラクターとし、スピードとプラットフォームのバランスをとるように努めました。ウィスプは、ゲームプレイを遅くすることなく多様化するために導入されました。ゲームの2つのバージョンが開発されました。1つはソニックチームによるWii用、もう1つはディンプスによるニンテンドーDS用です。このゲームは、以前のゲームよりも幅広いユーザー層、特に子供とスーパーマリオシリーズのファンを対象に設計されました。ゲームのリリースを見越して、セガはブランド価値を高めるために、 Metacriticスコアが平均以下のソニックゲームをいくつかリストから削除しました。
ソニック カラーズは批評家から概ね好評を得ており、グラフィック、オーディオ、サウンドトラック、ゲームプレイ、リプレイ性が高く評価され、多くの人がシリーズの原点回帰とみなしています。しかし、難易度とマルチプレイヤーモードを批判する人もいました。商業的には成功し、400 万本を売り上げました。ソニック カラーズで導入されたウィスプ パワーアップは、ソニックシリーズの定番となりました。
Wii版のリマスター版である『ソニック カラーズ アルティメット』[c]が、ソニックシリーズ30周年記念の一環として、 Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けに2021年9月7日に発売された。
ゲームプレイ
前提と設定

ソニックカラーズは宇宙を舞台にしたプラットフォームゲームです。プレイヤーはソニック・ザ・ヘッジホッグを操作し、ドクター・エッグマンに奴隷にされたエイリアン種族ウィスプを救うことが目的です。[2]ゲームのメインハブはドクター・エッグマンのインクレディブル・インターステラー・アミューズメントパークです。これは5つの小さな惑星が鎖でつながった惑星間遊園地です。 [3]ソニックはこれらの惑星を案内され、中心にある動力源を破壊しなければなりません。[4]
各惑星は7つの部分に分かれており、6つのメインレベル(アクト)とボスレベルがあります。[3]各アクトでは、プレイヤーは敵を倒し、障害物をかわしながらソニックをゴールまで導かなければなりません。ボスレベルでは、プレイヤーはエッグマンの大型ロボットの1つと対峙し、それを倒さなければなりません。ゲームプレイは、横スクロールと三人称視点の間をシームレスに切り替えます。[3] [5]レベルを完了すると、プレイヤーにはパフォーマンスに応じてグレードが与えられます。「S」が最高で、「D」が最低です。[6]プレイヤーがゲームを進めると、選択できる惑星が増えます。各惑星を完了すると、ストーリーを締めくくるボーナスの7番目の惑星がロック解除されます。[7]
プレイヤーはWiiリモコン(ヌンチャクの有無にかかわらず)、[2]クラシックコントローラ、またはゲームキューブコントローラを使用してソニックを操作する。ソニックはSonic Unleashedからの能力のほとんどを保持している:[8]彼は「ソニックブースト」を実行することができ、これにより速度が大幅に上昇し、さまざまなオブジェクトを粉砕することができる。[9]ホーミング攻撃により、彼は遠くから敵を破壊することができる。[10]そして、ストンプにより、彼は彼の下にあるオブジェクトをすばやく破壊することができる。特定のレベルでは、プレイヤーは高速で送られ、壁やその他の危険を回避するためにクイックステップ操作を実行する必要がある。 [11]他のレベルでは、ソニックはドリフトメカニックを使用して急旋回を行う。ソニックにはダブルジャンプ能力も与えられており、これにより空中で追加のジャンプを実行できる。[10]

ソニックカラーズの主な特徴は、ウィスプのパワーアップを起動する能力である。[12]ウィスプには8つの異なるタイプがあり、それぞれ色によって独自の利点がある。[2]通常の白色のウィスプは、プレイヤーがいつでもスピードブーストを得ることを可能にする。[9]「シアンレーザー」はソニックをレーザーに変え、固体表面で跳ね返ってレーザーの進路を変え、電力線を通り抜けることができる。[12]一方、「イエロードリル」はソニックが柔らかい地面や水を掘削することを可能にする。[12]「オレンジロケット」はソニックを途方もない高さまで爆走させる。[13]「ピンクスパイク」はソニックを壁や天井に接着させ、スピンダッシュして速度を上げて物体を破壊することを可能にする。[12]「グリーンホバー」はソニックをホバリングさせ、リングの列を横切ってダッシュさせることを可能にする。[3]「ブルーキューブ」はソニックに青いブロックを青いリングに、またその逆に変換する能力を与える。[6]「パープルフレンジー」はソニックを狂戦士に変え、その行く手にあるものすべてをかみ砕き、食べ続けるにつれてサイズが大きくなる。[3]
以前のゲームと同様に、ソニックは金色のリング[3]を集めます。これは敵や障害物による一撃から彼を守るものですが、散らばって点滅してから消えます。ソニックは限られた数のライフでゲームを開始します。リングを所持していない状態で攻撃を受けると、ライフを失います。[2]プレイヤーがライフを使い果たすと、ゲームオーバーになります。[7]
マルチプレイヤー
ソニックカラーズには、 2人用の協力 プレイモード「エッグマンのソニックシミュレーター」があり、プレイヤーはソニックモデルのロボットやMiiキャラクターを操作して一連のレベルをクリアする。[4]これらのレベルは、各幕に隠された特別なレッドスターリングを集めることでアンロックできる。[3]ソニックシミュレーターのレベルをクリアするとカオスエメラルドが報酬として与えられ、7つすべてを集めると、通常のレベルで50個のリングを集めることでソニックはスーパーソニックに変身できる。スーパーソニックのプレイヤーは無敵で、無限にブーストできるが、ウィスプを使うことはできず、1秒ごとにリングを1つ失い、リングカウンターが0になると変身を解除する。[7]このゲームにはオンラインリーダーボードもあり、プレイヤーはニンテンドーWi-Fiコネクション経由でスコアをアップロードできる。[14]
ニンテンドーDS

Wii版とは異なり、ニンテンドーDS版のソニックカラーズは、オリジナルのセガジェネシス/メガドライブゲームを彷彿とさせる横スクロールゲーム(ソニックラッシュやラッシュアドベンチャーのスタイルに似ている)で、システムのデュアルスクリーンを活用している。[13] [15] DS版専用のタッチスクリーン制御の特別ステージ(ソニック・ザ・ヘッジホッグ2に見られるものと同様)、[13]フランチャイズ全体のさまざまなキャラクターをフィーチャーしたミッション、競争力のあるマルチプレイヤーモード、[15]および追加の最終ボス。[7]このゲームには、2つの追加のウィスプタイプがあります。「レッドバースト」は、ソニックが空中でバーストし、熱気球、観覧車、ポップコーンキャノンなどの特定のオブジェクトをアクティブにすることができます。[7]「バイオレットボイド」は、ソニックに浮遊能力を与え、近くのオブジェクトを吸い込み、その過程で大きくなります。[13]ロック解除可能なコンセプトアートも含まれています。[13]
プロット
どちらのバージョンでも、ドクター エッグマンは、心機一転して過去の過ちを償うため、「ドクター エッグマンの超絶星間遊園地」という遊園地を宇宙にオープンします。この遊園地は、惑星サイズのアトラクションがいくつかあることで知られています。ソニック ザ ヘッジホッグと親友のテイルスは、疑いの目を向けながら調査します。彼らは、ウィスプと呼ばれるエイリアンの種族のヤッカーに出会います。テイルスがヤッカーとコミュニケーションをとるために翻訳機を発明した後、彼らは、他のウィスプがエッグマンに奴隷にされていること、そして、エッグマンが彼らのエネルギーを利用してマインド コントロール レーザーを作り、地球を乗っ取ろうとしていることを知ります。
ソニックは惑星を訪問し、ウィスプを解放し、遊園地につながっている発電機を停止させる。彼はその途中で、エッグマンの計画を阻止しようと遊園地を探索している多くの友人に出会う。[d]ソニックがウィスプを解放した後、エッグマンは世界に向けて大砲を発射しようとするが、以前のボス戦の残骸のせいで故障してしまう。遊園地が爆発し始めると、ソニックはエッグマンと対峙する。エッグマンはネガウィスプを使って最後の装置を動かす。それは、ソニックがこれまでに出会ったすべてのウィスプの力を利用するロボットだ。機械が弱まると、ウィスプは逃げ出し、ソニックがエッグマンを倒すのを手伝い、宇宙へと飛ばす。ウィスプは爆発する遊園地からソニックを運び出す。無事に地球に戻ったヤッカーは、ソニックとテイルスに感謝する。
しかし、DS 版では、ソニックとテイルスはすぐに、リーダーのマザーウィスプが負のエネルギーに感染し、ネガマザーウィスプに変身したことを知る。カオスエメラルドの力を使って、ソニックはスーパーソニックに変身し、彼女と戦う。彼女が敗北した後、マザーウィスプは正常に戻り、ウィスプは 2 人のヒーローと別れる。[d]
ポストクレジットシーンでは、エッグマンが手下のオーボットとキューボットとともに宇宙空間に取り残されている様子が映し出される。
発達
一般的なゲーム デザインの観点から、近年、私たちはソニックを新しいファン、多くの任天堂/マリオファンに紹介することができ、そのためデザインに変更を加え、ソニック ブランドやソニック ゲームプレイに馴染みのない人々に本当にアピールできると思われる ものをソニック カラーズで設計しました。
ソニックカラーズの開発は、ソニックアンリーシュドの完成後、2008年に始まりました。[17]ソニックアンリーシュドのコアゲームプレイ要素のほとんどを維持しましたが、 [8]開発者のソニックチームとディンプスは、セガジェネシス向けにリリースされたゲームと同様に、スピードとプラットフォームのバランスを均等にし、ソニックアンリーシュドの単純なゲームプレイと比較して、スピードとプラットフォームのバランスを均等にすることを決定しました。[18]ファンからのリクエストに応じて、チームはソニックを唯一のプレイ可能なキャラクターにし、 2009年のスピンオフであるソニックと暗黒の騎士で使用された剣術のメカニックなどの「ギミック」テーマを省略することを決定しました。[1]チームは、マリオ&ソニックATオリンピックのクロスオーバーゲームに魅了された視聴者を拡大することを期待して、任天堂のWiiとDSコンソールでソニックカラーズを開発することを選択しました。[18]

最初のアイデアの1つは、舞台を遊園地にすることだった。その後、ソニックチームは「地上の遊園地はどれもソニックの冒険を収容するには小さすぎる」と気づいた。そこから、ゲームにさらなる創造性と多様性をもたらす惑星間遊園地というアイデアが生まれた。[1]開発者は、レベルの視覚的なインスピレーションとしてディズニーランドを使用した。 [18]ソニックチームはまた、ゲームプレイを多様化しつつもスローダウンしないものを望んでいた。そのため、プレイヤーが他のプレイ可能なキャラクターに切り替えることなくゲームプレイを拡張および強化するために、ウィスプがゲームに追加されました。[19]もう一つの目標は、プレイヤーが完了済みのレベルに再度アクセスするように促すことであり、ソニックチームは、特定の種類のウィスプが初登場する前のレベルに、特定の種類のウィスプを必要とするセグメントを追加することでこれを達成した。[20] Wii版ではPhysX 物理エンジンが採用されており、[21] 2007年の『ソニック・アンド・ザ・シークレット・リング』でも使用されていたが、[22] DS版では2005年の『ソニックラッシュ』とその続編で使用されたのと同じエンジンが使用されている。[8]
プロデューサーの飯塚隆によると、ソニックカラーズは一般の観客、特に子供やスーパーマリオシリーズのファンにアピールするように設計されたという。[16] [18] [23]飯塚の「すべてのソニックファンを満足させることは不可能」という発言は、当初は「ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソード1 」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 エピソード2」などの以前の作品を楽しんだ人々を遠ざけたが、[24]セガのブランドマネージャー、ジュディ・ギルバートソンは後に「我々はまた、より若いゲーマーだけでなく、我々の「コア」ファンにもプレイしやすいゲームを作ろうとしている」と明言した。[23]脚本はマッドワールドとハッピー・ツリー・フレンズの寄稿者であるケン・ポンタックとウォーレン・グラフによって書かれた。[25]ソニックカラーズは、2010年にフランチャイズの大幅なキャスト変更が行われ、ロジャー・クレイグ・スミスがソニック役を引き継いだ後、ソニックXアニメシリーズの英語版声優を使用しないシリーズ初のゲームの1つでもある。ソニックXのキャストの中では、マイク・ポロックだけがドクター・エッグマン役を再演する。[2] [26]
セガは2010年5月26日のブログ投稿で初めてソニックカラーズを発表しました。 [27]ゲームのデモ版はエレクトロニックエンターテイメントエキスポ2010、[28] ゲームズコム、[29]ペニーアーケードエキスポ、[30]東京ゲームショウでプレイ可能でした。[31] 2010年11月4日、セガはニューヨーク市のブライアントパークでソニックカラーズをテーマにしたアイススケートイベントを開催しました。[32] BradyGamesはゲームと同時に発売された公式戦略ガイドも出版しました。[7]ゲームの発売を見越して、セガはブランド価値を高めるために、Metacriticスコアが平均以下の複数のソニックゲームをリストから削除しました。 [33]ソニックカラーズは2010年11月11日にオーストラリアで最初にリリースされ、翌日にはヨーロッパでリリースされ、2010年11月16日に北米でリリースされ、2010年11月18日に日本でリリースされました。 [34] [35]ゲームの日本版を予約注文した人には、アーケードゲームの歴史大戦月天下と互換性のある特別なカードが渡され、ソニックがゲームに登場できるようになりました。[36]北米のGameStopでゲームを予約注文した人には、ソニックの形をした帽子が渡されました。[37]ヨーロッパでは、ソニックとウィスプスのフィギュアが付いた特別版も販売されました。[38]
音楽
ゲームのスコアは、大谷智也、床井健一、熊谷文江、小林秀明、難波真理子、幡谷尚文によって作曲され、以前の作品のスコアよりもエネルギッシュなものとなった。[1]ゲーム内の音楽はアムステルダムセッションオーケストラによって演奏されている。アメリカのエレクトロニックバンドCash CashのJean Paul Makhloufがゲームのオープニング曲「Reach for the Stars」(「Reach for the Stars (Re-Colors)」としてリミックス)を演奏し、彼の兄弟Alexがエンディング曲「Speak With Your Heart」(「Speak With Your Heart (Rainbow Mix)」としてリミックス)を歌った。ゲームの音楽を収録した3枚組CDサウンドトラック『ソニックカラーズ オリジナルサウンドトラック ビビッドサウンズ×ハイブリッドカラーズ』が2010年12月22日に日本でCDとして発売され、 [39] 2011年1月にiTunesでデジタル版が発売された。 [40]
受付
レビューアグリゲーターMetacriticによると、ソニックカラーズの両バージョンは「概ね好意的な」レビューを受けた。[41] [42]このゲームは商業的にも成功し、2011年3月時点で218万本を売り上げている。[49] 2021年6月のファミ通のインタビューで、ソニックチームのディレクターである李塚隆氏は、このゲームが任天堂WiiとニンテンドーDSで400万本売れたと質問に答えた。[50] [51]
ゲームのプレゼンテーションは好評だった。Nintendo World Reportのペドロ・エルナンデスは、グラフィックスとアニメーションを「美しく」「ゴージャス」と評した。[4] IGNのアーサー・ギースは、Wiiで利用できる最高のものの一つとみなし、照明、ディテール、多様性を称賛した。[2]エルナンデスとGameSpotのジェーン・ダグラスは、どちらも過去のソニックゲームの馴染みのある側面を取り入れたオーディオを称賛し、ダグラスは「ジャズ風でエネルギーの高い」サウンドトラックがすべてのレベルにふさわしいと賞賛した。[4] [3]新しい声優陣も高く評価され、ギースはキャストが以前の声優よりも「はるかにうっとうしくない」と詳しく述べ、エルナンデスは彼らの声がキャラクターに合っていると考えた。[2] [4]
ゲームプレイは賞賛され、特にウィスプとそのリプレイ性が高く評価された。Eurogamerのアル・ビックハムは、プラットフォームとスピードの融合が成功しているとみなし、Wiiリモコンの使用も賞賛した。[10] Wiredのギース、ダグラス、ジョン・マイヤーは、三人称視点から横スクロールへの移行を賞賛し、マイヤーはこれを「エレガントでまとまりがある」と評した。[5] GamesRadarのマシュー・キーストは、ウィスプをゲームの最高の機能と呼び、より多くのタイプをアンロックした後で以前にクリアしたレベルに戻る要素を巧妙だと表現した。[12] Game Informerのティム・トゥリは、ウィスプが「ウェアホッグ症候群に陥ることなく、興味深い新しいゲームプレイの仕組み」を追加したと賞賛し、[13]ギースは、ウィスプをスーパーマリオシリーズのパワーアップと比較したが、Colorsは依然として独特で新鮮だと感じた。[2]しかしダグラスはウィスプを使うよりも基本的なプラットフォームを好んだ。[3]
しかし、ゲームの一部は批判された。Destructoid のジム・スターリングは、ソニックカラーズを「ひどいデザイン」と評した。彼らはコントロールと物理を批判し、開発者が以前のゲームにあった問題に対処していないと感じ、ゲームが貧弱であると結論付けた。 [11]ギース、ヘルナンデス、マイヤー、トゥリ、キーストはゲームの難易度の高さを批判し、[2] [4] [5] [12] [45]、キーストは「ハードコア」とまで表現した。[12]ギースとダグラスはどちらも協力型エッグマンズソニックシミュレーターについて否定的だった。ギースは面白くないと表現し、[2]ダグラスは「醜い」と呼び、最終的にマルチプレイヤーが弱いと結論付けた。ダグラスはまた、ボス戦が単調であると指摘した。[3]
ゲーム全体に関して、批評家はソニックカラーズはソニックシリーズの中でも最高の作品の一つだと感じた。[2] [5] IGNはこれをWiiで入手できる最高のゲームの1つと宣言し、[52] 2010年の「クイックフィックス」賞を授与した。[53]ダグラスは「Wiiの所有者はソニックの最高の状態でプレイする機会を逃すべきではない」と結論付けた。[3] エンパイアはカラーズをシリーズの復活とみなした。 [44]シリーズの人気は、 2006年のリブートなど、いくつかの不評なゲームの後、近年低下していた。[53]
遺産
ソニックカラーズではウィスプのパワーアップが導入され、これはソニックシリーズの定番となった。[54]ウィスプをフィーチャーしたゲームにはソニックジェネレーションズ(2011年)、[55] ソニックロストワールド(2013年)、[ 56]ソニックフォース(2017年)がある。[57]ソニックカラーズのストーリーはアーチーコミックのソニック・ザ・ヘッジホッグコミックシリーズに採用された。 [58]
ソニックジェネレーションズはシリーズ20周年を記念して発売され、過去の作品からさまざまな側面をリメイクしました。Xbox 360、PlayStation 3、Microsoft Windows向けに発売されたゲームのバージョンでは、ソニックカラーズのプラネットウィスプレベルの再考版が含まれています。[59]ニンテンドー3DS向けに発売されたゲームのバージョンでは、トロピカルリゾートレベルのリメイクが含まれています。[60]
ソニックカラーズ アルティメット
2021年5月、リマスター版『ソニック カラーズ アルティメット』がNintendo Switch、PlayStation 4、Windows(Epic Games Store経由)、Xbox Oneで発売されることが発表された。[61]ブラインド・スクワレル・ゲームズ[e]がソニックシリーズ30周年を記念して開発し、2021年9月7日に全世界で発売され、同年9月9日には日本と東アジアで発売された。[63]アマゾンルナ版も2022年4月21日に発売された。 [64] 2023年2月6日にはSteamでも『ソニック カラーズ アルティメット』が発売された。[65]
Wii版をベースにしたこのリマスター版では、強化されたビジュアル、改善されたフレームレート、新録音のサウンドトラックに加え、オリジナル版の伝統的なライフメカニクスに代わるテイルスによるアシスト(使用回数制限あり)や、チームソニックレーシングのウィスプパワーアップ「ジェイドゴースト」などが追加され、ソニックが固形物を通り抜けたり新しいルートにアクセスしたりできるようになるほか、プレイヤーがメタルソニックと競い合うライバルラッシュモード、 2020年の映画に基づいたものも含め「パークトークン」と呼ばれる新通貨でロック解除できるコスメティックオプション、英語版ではオリジナル版でテイルスの声優を務めたケイト・ヒギンズ(日本語版では広橋涼)の新ボイスライン、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語のナレーションなどが追加されている。[66]ゲームの発売に合わせて、2話構成のアニメミニシリーズ『ソニックカラーズ:ライズオブザウィスプス』が2021年8月にリリースされました。[66]
受付
9月3日の早期アクセスの直後、数人のTwitterユーザーがオリジナルにはなかったいくつかのバグや不具合を報告し始めた。[82]特にSwitch版は、他のバージョンに比べてフレームレートが劣っていたり、読み込み時間が大幅に長かったり、光過敏性てんかん発作を引き起こす可能性のある点滅するライトがあったりと、他のリリースよりもはるかに多くの技術的問題があるとして非難された。[83]これらの問題のいくつかはその後修正されており、他の問題も将来修正される予定である。[84]リミックスされた音楽に対する反応もまちまちである。[85]さらに、PC版をデータマイニングした人々から、 Godotエンジンが適切なクレジットなしで使用されていたことが判明したが、Blind Squirrelはパッチで修正すると述べている。[82]
レビューアグリゲーター Metacriticによると、『ソニック カラーズ アルティメット』は「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[67] [68] [69]
注記
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外部リンク
- 公式サイト
