ソニック ジェネレーションズ[ c ]は、ソニックチームが開発し、セガがPlayStation 3、 Xbox 360、 Windows、およびニンテンドー3DS向けに2011年に発売したプラットフォームゲームです。ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ20周年を記念して制作されたこのゲームでは、ソニックと相棒のテイルスが過去の自分たちと同盟を結び、過去のソニックゲームのステージを旅します。ゲームプレイには2つのスタイルがあり、オリジナルのセガ ジェネシスソニックゲームのように横スクロール視点でプレイする「クラシック」と、ソニック アンリーシュド(2008) やソニック カラーズ(2010) と同様の3Dステージである「モダン」があります。
『ソニック ジェネレーションズ』の開発は、 『ソニック ワールドアドベンチャー』の完成後に開始されました。ソニックチームは、シリーズで最も人気のある要素を高解像度で再構築することを目指し、ヘッジホッグエンジンを使用してゲームを開発しました。ゲーム内の各ロケーションと多くのボスは、シリーズの以前の作品に登場しており、ゲームには過去の作品への数多くのオマージュが含まれています。Windows版と3DS版は、それぞれDevil's DetailsとDimpsによって制作されました。Windows版は、熱心なコミュニティがゲーム用の新しいゲームプレイメカニクス、レベル、アセットを作成する活発なモッディングシーンで知られています。
このゲームは批評家から好評を博し、商業的にも成功を収め、2012年5月までに185万本を売り上げた。批評家は、ビジュアル、オーディオ、ゲームプレイをハイライトとして挙げ、フランチャイズへの優れたオマージュだと評した。一方で、時折発生するフレームレートの低下や操作性の問題など、批判も受けた。3DS版の評価は賛否両論で、批評家はプレイ時間の短さやデザインを批判し、ディンプスの過去のソニックゲームよりも劣ると評した。このゲームで初登場したクラシック版ソニックは、フランチャイズ全体を通して登場し続けている。
リマスター版である『ソニックXシャドウ ジェネレーションズ』[ d ]は、シャドウ・ザ・ヘッジホッグを主人公とする新しいサイドゲームを収録し、2024年10月にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売され、2025年6月にはNintendo Switch 2のローンチタイトルとして発売されました。
ソニック ジェネレーションズは、プレイヤーが「クラシック」または「モダン」の2種類のソニック ザ ヘッジホッグを操作するプラットフォーム ゲームです。 [ 2 ]クラシック ソニックのゲームプレイは、1990 年代にリリースされたオリジナルのソニック ザ ヘッジホッグゲームと同様の制限付き横スクロールゲームプレイで、 [ 3 ]スピン ダッシュやスピン アタックなどの技を使用する必要があります。[ 4 ]モダン ソニックのゲームプレイは、ソニック アンリーシュド(2008) およびソニック カラーズ(2010) [ 5 ]のゲームプレイ スタイルを踏襲しており、三人称視点と横スクロール視点の融合、ブーストやホーミング アタックなどのテクニックが特徴です。どちらのソニックも、体力としてリングを集め、 [ 6 ]エレメンタル シールド、無敵、スピード シューズ、スケート ボード、ウィスプなどのパワーアップを集めます。プレイヤーは、各ソニックの能力をカスタマイズしたり、スキル ショップで追加の能力を購入したりすることもできます。[ 7 ] [ 8 ]
ゲームのメインハブはホワイトスペースと呼ばれる領域で、プレイヤーはそこで探索したり、他のキャラクターと会話したり、ゲームのレベルにアクセスしたりできます。各レベルはシリーズの過去の作品から派生しています。[ 9 ] [ 10 ]レベルは、クラシック時代(セガジェネシスのゲームのレベルに焦点を当てています)、[ 11 ]ドリームキャスト時代(ドリームキャスト、プレイステーション2、ゲームキューブ、Xboxのゲームのレベルに焦点を当てています)、[ 12 ]および現代(プレイステーション3、Wii、ニンテンドーDS、Xbox 360のゲームのレベルに焦点を当てています)の3つの異なる時代に分かれています。[ 13 ] [ 7 ]各レベルは2つのアクト(ソニックごとに1つ)と、特定の数のリングを集めたり、他のキャラクターの助けを借りてレベルをクリアしたりするなどの10の追加ミッションで構成されています。[ 14 ]
レベルの終わりに到達すると、プレイヤーはパフォーマンスに基づいてグレードが与えられ、「S」ランクが最高、「D」ランクが最低です。[ 7 ]時代を完了すると、プレイヤーは「ライバル」キャラクターとメインボスの2 つのボスを倒さなければなりません。 [ 10 ]各ボスを倒すと、プレイヤーはカオスエメラルドを獲得します。[ e ] 7 つすべてを集めて最終ボスに立ち向かう必要があります。[ 16 ]コンソール版では、ゲームを完了すると、通常のレベルで 50 個のリングを集めることで、両方のソニックがスーパーフォームに変身できます。スーパーソニックになると、プレイヤーは無敵になり、スピードが大幅に増加します。ただし、ソニックはこのフォームの間リングを失い、すべてのリングがなくなると標準フォームに戻ります。[ 16 ]
各ステージには、5つのレッドスターリングが隠されています。[ 7 ]これらを集めると、コンセプトアート、音楽、または5つすべて集めると新しい能力がアンロックされます。コンセプトアート、カットシーン、キャラクタープロフィールはコレクションルームで見ることができ、音楽は任意のレベル、ミッション、ボスで再生するように設定できます。このゲームには、2種類のオンラインリーダーボードもあります。「ランキングアタック」は、各レベルで最高のタイムとスコアを獲得することに挑戦するものであり、「30秒トライアル」は、30秒でレベルをどこまで進めるかに挑戦するものです。[ 16 ] PlayStation 3版とXbox 360版では、 Backbone Entertainmentが移植した1991年のオリジナル版ソニック・ザ・ヘッジホッグのエミュレーションをアンロックできます。[ 17 ]
前回の敗北後、宇宙空間に取り残されたドクター・エッグマンは、タイムイーターと呼ばれる謎のタイムトラベルする存在に遭遇する。その潜在能力に気づいたエッグマンは、自分の利益のためにその生物を利用して歴史を変えようと企む。最終的に過去の(「クラシック」)自分を仲間に引き入れ、二人はタイムイーターをサイボーグのような怪物に変えて計画を実行する。その生物は、シリーズ最初のゲームの序章でグリーンヒルを旅する(「クラシック」)ソニックをすぐに攻撃し、現在の(「モダン」)ソニックの友人たちが開催していた誕生日のお祝いを妨害し、彼らをそれぞれ異なるタイムポータルに散らばらせる。モダンソニックはホワイトスペースで目を覚まし、グリーンヒルを旅した後、テイルスを救出する。
モダンソニックとテイルスは最終的にクラシックソニックと出会い、自分たちの世界を元に戻すために同盟を結びます。二人はホワイトスペースで見つけた過去の場所を旅し、それらを元に戻します。カオスエメラルドを巡って昔の敵と戦いながら、ナックルズ、エイミー、ルージュ、クリーム、ブレイズ、カオティクスなど多くの仲間を救出します。最終的に、二人のソニックはそれぞれのエッグマンと対峙しますが、エッグマンはタイムイーターを使って二人を圧倒します。しかし、ソニックたちはカオスエメラルドを使ってスーパーフォームに変身し、タイムイーターを倒してタイムラインを元に戻します。皆がモダンソニックの誕生日を祝い続ける一方、クラシックソニックとテイルスは別れを告げて自分たちの時代に戻ります。一方、クラシックとモダンのエッグマンはホワイトスペースに閉じ込められたままです。

ソニック ジェネレーションズの開発は、2008 年にソニック アンリーシュドが完成した後、開発元のソニック チームが20 周年記念のソニックゲームのアイデアについて話し合い始めたときに始まりました。[ 31 ]コンソール/PC 版のゲームは宮本博司が監督し、リード ゲーム デザイナーは宇場義信でした。プロデューサーの飯塚隆は、ソニックの歴史のベストを取り入れ、以前のゲームよりもリプレイ価値の高いゲームを望んでいました。[ 32 ]チームは最終的に、ゲーム プレイを 2 つの別々のプレイ スタイルに分割することにしました。1 つはオリジナルのゲームを表し、もう 1 つは最近のゲームを表します。[ 31 ]チームは、高画質(HD)のPlayStation 3 と Xbox 360 コンソールで開発することを選択し、ゲームで過去の作品のレベルと側面を高品質のグラフィックで再構築することを望んでいました。[ 33 ] Windows 版も作成され、開発は Devil's Details が担当しました。[ 34 ]ディンプスはニンテンドー3DS版の制作に協力した。セガは3DS版をコンソール版の移植版にすることを検討したが、代わりにゼロから開発して独自性を持たせることを選択し[ 35 ]、ソニックの携帯機版の歴史を称えることにした[ 31 ] 。Wii版も計画されていたが、ハードウェアの制約により最終的に断念された[ 36 ] 。
このゲームは、ソニックチームが『ソニックワールドアドベンチャー』の開発に使用したゲームエンジンであるヘッジホッグエンジンを使用しています。[ 37 ]ゲームにどのレベルが登場するかを決めるために、セガは全従業員にアンケートを取り、人気のソニックステージに関するインターネット調査を実施し、最も人気が高かったレベルがゲームに組み込まれました。[ 26 ] [ 32 ]ソニックチームが開発中に定めた主なルールの1つは、古いアセットやレベルデザインを使用しないことであり、グリーンヒルの洞窟のように、新しいダイナミズムを提供するために特定のレベルに新しい視覚要素が与えられました。[ 26 ] 3DS版のレベルを選択する際、チームは、より最近の記憶に残るゲームのレベルを使用したいと考え、オリジナルのゲームギアゲームではなく、ゲームボーイアドバンスとニンテンドーDSのソニックゲームのレベルを使用することを選択しました。[ 31 ]飯塚氏によると、ジェネレーションズの開発で最も難しかったのは、3Dレベルを2Dに適合させることでした。なぜなら、それらの「特徴的な」要素とテーマは、3Dで機能するように特別に設計されていたからです。[ 26 ]ヘッジホッグエンジンを使用して「クラシック」スタイルのソニックのゲームプレイを再現することも困難だったとされている。このエンジンは3Dゲームプレイ用に設計されていたためである。スピンダッシュの能力も、慣れていない若いプレイヤーのために、より素早く使用できるように変更された。 [ 35 ]チームは3DSでの開発でより大きな困難に直面した。飯塚氏は、システムの機能と制限についてよく知らなかったと述べている。[ 38 ]
カジュアル向けの『Colors』とは対照的に、『 Sonic Generations』はシリーズのコアなファン層にアピールするように設計されました。[ 39 ]フランチャイズ全体から複数のキャラクターがゲームに登場しますが、プレイアブルになったのはソニックだけです。[ 26 ]脚本は『Sonic Colors』のライターであるケン・ポンタックとウォーレン・グラフによって書かれました。ポンタックによると、彼らは『Colors』よりもストーリーとカットシーンに多くの意見を反映させたとのことです。 [ 40 ]ソニックチームは、ゲームの主な敵役となるタイムイーターという新しいキャラクターも作成しました。[ 26 ]このゲームには、過去のソニックゲームへの数多くの言及があり、その中にはシティエスケープのポスターにいくつかのマイナーなキャラクターがカメオ出演しているものもあります。 [ 35 ] 2011年6月に開催された「ソニックブーム」または「サマーオブソニック」ファンコンベンションに参加したファンは、ゲームのエンドクレジットシーケンスの最後に表示される誕生日メッセージを録音することができました。[ 41 ]ゲームの各バージョンは立体視3Dでプレイするオプションもサポートしています。[ 42 ]飯塚氏によると、この機能を提唱したのは彼一人だけで、実装されるまでには試行錯誤が必要だったとのことです。[ 32 ]
『ソニック ジェネレーションズ』の音楽は主に瀬上淳が作曲・編曲し、リチャード・ジャック、畑谷尚文、長沼秀樹、床井健一、大谷智也、 Crush 40、Circuit Freq、Cash Cashが楽曲を提供した。サウンドトラックは過去の楽曲のリミックスバージョンと、ゲーム用に書き下ろされた新曲で構成されている。[ 29 ]ゲームと同時にいくつかのサウンドトラックアルバムがリリースされた。『History of the First Stage』には、ソニックシリーズのいくつかのゲームの最初のレベルの音楽が収録されている。[ 43 ] [ 44 ]『Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music』には、ソニックチームが厳選したいくつかの楽曲が収録されており、コレクターズエディションに同梱されていた。[ 45 ]完全版の3巻構成のサウンドトラック『Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur』は、2012年1月11日にセガのWave Masterレーベルからリリースされた。[ 46 ] 3枚のディスクに収録されており、ゲームの両バージョンから合計90曲が収録されている。[ 29 ]
『ソニック ジェネレーションズ』は、2009年8月にセガが誤ってプレスリリースをリークした際に初めて発表されました。当時は『ソニック アニバーサリー』という仮題 でした。[ 47 ]同社は2011年4月7日にFacebookページにティザートレーラーを投稿し、正式にゲームを発表しました。トレーラーでは、グリーンヒルを走る2種類のソニックが描かれていました。[ 48 ]当初はPlayStation 3とXbox 360向けに発表されていましたが、3DS版とWindows版はセガサミーホールディングスの決算報告書でリークされました。[ 49 ] 3DS版は、Nintendo Powerに掲載された飯塚氏へのインタビューで確認されました。[ 33 ]クラシックソニック版のグリーンヒルをフィーチャーしたデモ版は、初代ソニックゲームの発売20周年にあたる2011年6月23日にリリースされました。 [ 50 ]モダンソニックのグリーンヒルをフィーチャーした2番目のデモは、2011年10月19日にリリースされました。[ 51 ]ゲームのデモ版は、E3 2011とニューヨークコミコンでもプレイ可能でした。[ 52 ] [ 53 ]
ソニック ジェネレーションズのコンソール版は、まず2011年11月1日に北米で発売され[ 54 ]、続いて11月4日にヨーロッパで、12月1日に日本で発売された[ 55 ] [ 56 ]。Windows版は11月3日に発売された[ 57 ]。3DS版は、2011年11月22日に北米で、11月25日にヨーロッパで発売され、日本ではコンソール版と同時に発売された[ 58 ] 。コンソール版と3DS版は、2012年にデジタルダウンロードで入手可能になった[ 59 ]。このゲームの公式攻略ガイドはBradyGamesから出版された[ 16 ]。通常の小売版に加えて、コンソール版のコレクターズエディションがヨーロッパとオーストラリアで発売された。ゲームとマニュアルは、スチールブックケースに収められた限定レンチキュラーボックスアート、さまざまなソニックのアートワークを収録した特別な小冊子、ソニックの歴史に関するドキュメンタリーディスク「ソニックジェネレーションズ:ソニックミュージック20年」、限定番号付きのゴールドリング、クラシックソニックとモダンソニックがリングの上でポーズをとっているフィギュアが付属します。[ 45 ]
ソニック ジェネレーションズは、当時発売予定だったソニック X シャドウ ジェネレーションズの発売に先立ち、2024 年 9 月 9 日に Steam と Xbox ストアから単体ゲームとして削除されました。しかし、このゲームは現在も複数のソニックゲームを含むバンドルを通じてデジタルで入手可能であり、これはおそらく Steam のゲームの活発なモッディング コミュニティと保存目的によるものです。これらのモッドも影響を受けませんでした。[ 60 ]
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』の「カジノナイト」レベルをベースにしたピンボールミニゲームが、2011年12月26日にSteam版のダウンロードコンテンツとしてリリースされた。 [ 61 ]このミニゲームはコレクターズエディションに含まれており、PlayStation 3版とXbox 360版の予約特典として提供された。 [ 45 ] [ 62 ]
このゲームのWindows版には、コミュニティが作成したさまざまな改造(「mod」)が作成されています。これらのmodは、新しいプレイヤーキャラクターやレベルなど、複数のゲームプレイの変更を追加します。例としては、ソニックジェネレーションズをベースにソニックアンリーシュドを再現しようとするUnleashed Project [ 63 ] 、ソニックをマリオに置き換えるmodであるSuper Mario Generations [ 64 ]、キャラクターのスーパーフォームを拡張するSuper Sonic Generations [ 65 ]、ゲームプレイ中に一人称視点カメラを使用するSonic Generations First Person Mod [ 66 ] [ 67 ]、マリオも登場し、スーパーマリオ64の彼の動きと物理を実装するSM64 Generations [ 68 ] [ 69 ]などがあります。
レビュー集計サイトのMetacriticによると、 『ソニック ジェネレーションズ』のコンソール版とPC版は「概ね好評」だった。[ 72 ] [ 70 ] [ 71 ]また、このゲームは商業的にも成功し、2012年3月31日までに全世界で全プラットフォーム合わせて185万本を売り上げた。[ 78 ]
ゲームのプレゼンテーションは好評だった。GameSpotのネイサン・ムニエは、グラフィックはシリーズ最高と言っても過言ではないと評し、各レベルの再現に注がれたディテールを称賛した。 [ 6 ]この意見はGame Informerのティム・トゥリも同意見だった。[ 20 ] IGNのジャック・デブリーズとブライアン・アルタノも同様にビジュアルを称賛し、リミックスされたトラックを「クール」、効果音を「完璧」と評した。[ 3 ] Eurogamerのトム・ブラムウェルは、ソニック ジェネレーションズはソニックシリーズへのふさわしいオマージュだと感じたが、シリーズの前作であるソニック カラーズの方が優れているとも考えていた。[ 9 ]
ゲームプレイも好評で、批評家はレベルデザインとリプレイ性を高く評価した。1UP.comのボブ・マッキーは、各レベルとそのチャレンジの多様性、そしてプレイヤーがプレイしたいレベルを選択できる点を高く評価した。[ 14 ]デブリーズとアルタノは、「クラシック」スタイルのゲームプレイは1990年代のソニックゲームの復活に成功しており、「モダン」スタイルも同様に楽しめると評価したが、前者の浮遊感のある物理演算と後者のスピードへの依存について若干の批判を述べた。[ 3 ] GamesRadarのジャスティン・トーウェルは、レベルデザインを最高レベルと称賛し、ケミカルプラントのレベルは「プレイするたびに楽しくなる」と主張した。[ 7 ]ブラムウェルは、3Dレベルが意外にも楽しいと感じた。[ 9 ]ファミ通は、スピード感をレーシングゲームに例え、「機敏な」カメラワークを称賛し、全体的な体験は中毒性があると評した。[ 74 ]
しかし、このゲームのいくつかの側面は批判された。マッキーは、時折発生するフレームレートの問題とレール上のセクションを批判した。[ 14 ]ブラムウェルは、ジェネレーションズは以前のゲームに存在していた問題に依然として苦しんでいると感じ、操作が遅延していると感じ、一瞬の正確さを必要とする特定のセグメントを批判した。[ 9 ]デブリーズとアルタノは、ボス戦が限定的で弱いと感じ、ゲームに以前のゲームに見られた特別なステージがあればよかったと書いた。[ 3 ]エンパイアは、ゲームのストーリーラインが弱いことが唯一の問題だと考えた。[ 79 ]ファミ通は、ゲーム全体としてシリーズ伝統の高速性と爽快感をうまく提供していると書いた。[ 74 ]デブリーズとアルタノは、ソニック ジェネレーションズは誰でも楽しめると判断し、エディターズチョイス賞を与えた。[ 3 ]ムニエは、このゲームは古いソニックゲームと新しいソニックゲームの最高の要素をうまく組み合わせていると感じ、「ソニック ジェネレーションズはスピードと楽しさを犠牲にしていない」と結論付けた。 [ 6 ]
コンソール版や PC 版とは対照的に、Metacritic によると 3DS 版のレビューは「賛否両論、もしくは平均的」だった[ 73 ]。IGNの Jack Devries 氏は「10 年ぶりに携帯機版ソニックが最高ではない」と述べている[ 10 ] 。複数のレビュアーは、クラシック ソニックとモダン ソニックのゲームプレイはどちらも 2D 移動に限定されているため、ほとんど違いがないことを指摘した[ 75 ] [ 10 ] [ 2 ]。Nintendo Lifeの James Newton 氏は「短く野心がない」と評し、当時発売されたばかりのSuper Mario 3D Landと比べて劣っていると評した[ 2 ]。Eurogamerの Dan Whitehead 氏もこれに同意し、携帯機版のゲームは多様性、リプレイ性、一貫性のないデザインが欠けていると批判し、レベルは「探索するのが面倒」だと評したが、ビジュアルやクラシック ソニックの瞬間を再現している点は高く評価した。[ 23 ]デブリーズとトゥリは、3DS版はコンソール版との急ぎのタイアップだと考えており、悪いゲームではないものの、ディンプスの以前のソニックゲームの水準を下回っているという点で意見が一致した。[ 10 ] [ 80 ]
2017年、GamesRadarは『ソニック ジェネレーションズ』をソニックシリーズの7番目に優れたゲームに選び[ 81 ]、USgamerは10番目に優れたゲームに選んだ[ 82 ] 。 「クラシック」ソニックが復活した後、セガは後に『ソニック ダッシュ』(2013年)[ 83 ]や『ソニック ランナーズ』(2015年)[ 84 ]など、他の現代のソニックゲームにも彼を登場させ始めた。 2017年のゲーム『ソニック フォース』は『ジェネレーションズ』と同様の前提に基づいており、クラシック版と現代版のソニックの両方をプレイアブルキャラクターとして登場させ[ 85 ] 、『ジェネレーションズ』のゲームエンジンのアップデート版を使用している[ 86 ] 。一部のジャーナリストは当初『フォース』を『ジェネレーションズ』の続編だと考えていたが[ 87 ]、飯塚氏は後に別のゲームだと明言した[ 88 ] 。
発売から数年経っても、このゲームはセガにとって依然として売れ筋商品であり続けている。[ 89 ] 2018年4月10日、Xbox 360版はXbox Oneとの後方互換性が確保され、その後Xbox Series X/Sにも対応した。[ 90 ] 2021年11月のXbox 360版のアップデートでは、 Series X/Sでプレイした際の4Kビジュアルのサポートとフレームレートの向上が追加された。[ 91 ]
2024年1月31日のPlayStation State of Playのライブストリームで、セガは『ソニックX シャドウ ジェネレーションズ』を発表しました。これは『ジェネレーションズ』のリマスターと、シャドウ・ザ・ヘッジホッグを中心としたサイドゲーム『シャドウ ジェネレーションズ』を同梱したもので、 『ジェネレーションズ』の出来事と並行してストーリーが展開されます。[ 92 ]リマスターには、カジノナイトのピンボールDLCが含まれており、各ステージに隠されたチャオを救出したり、 『ソニックマニア』で初めて登場したドロップダッシュ能力を追加したりするなど、追加コンテンツが含まれています。[ 93 ] [ 94 ]ゲームのスクリプトも更新され、リマスター用に再録音されました。[ 1 ]
『ソニックX シャドウ ジェネレーションズ』は、2024年10月25日にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5 、Xbox One、Xbox Series X/S、Windows向けに発売されました。ゲームを予約購入したプレイヤーは、『ソニックアドベンチャー』のソニックの3Dモデルに基づいたモダンソニックのスキンを入手できました[ 95 ]。一方、ニュースレターを購読することで、『ソニックジャム』のソニックの3Dモデルに基づいたクラシックソニックのスキンを入手できました[ 96 ]。どちらのスキンもその後、無料のDLCとして一般公開されました。Nintendo Switch 2への移植版は、2025年6月5日に本体のローンチタイトルとして発売されました[ 97 ]。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)時の果てを駆け抜け、機械の怪物を破壊する。
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク){{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)