| ソニックアドバンス3 | |
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| 開発者 | |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 西山明則 |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト | 上川雄司 |
| 作曲家 |
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| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソニックアドバンス3 [a]は、ソニックチームとディンプスが開発し、セガがゲームボーイアドバンス向けに発売した2004年のプラットフォームゲームです。ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの一部であり、ソニックアドバンス2の続編です。このゲームでは、ソニック、テイルス、ナックルズ、エイミー、クリームのキャラクターが主役となり、ドクター・エッグマンとロボット助手のジェメルが、エッグマンが地球を7つのチャンクに分割したそれぞれのチャンクに帝国を築こうとするのを阻止しようと し
このゲームは、 7つのゾーンで展開されるテンポの速い2Dプラットフォームゲームで、各ゾーンは3幕とボス戦に分かれています。1人または2人のプレイヤーが5人のキャラクターのうち2人を操作できます。各キャラクターには異なる能力があり、プレイヤーはレベルのさまざまな部分にアクセスできます。グラフィックスは主に2Dですが、ゲームには3D回転効果があります。発売後すぐに売れ、批評家から肯定的なレビューを受けました。批評家はゲームプレイと美学を賞賛しましたが、チームアップのダイナミクスについては賛否両論でした。このゲームは、2016年5月に日本でWii Uのバーチャルコンソール向けにリリースされました。[2]
ゲームプレイ

ソニックアドバンス1および2と同様に、アドバンス3はテンポの速い2D プラットフォームゲームです。プレイヤーは5人のキャラクターのうち1人を同時に操作し、もう1人を相棒として操作します。または、2人目のプレイヤーが参加して各キャラクターを1人で操作します。2人のキャラクターは7つのレベルを走ったりジャンプしたりしながら、途中でロボットを破壊します。[3]プレイヤーはレベルやボス戦で体力の1つとしてリングを集めます。敵や有害な障害物に当たると、プレイヤーのリングは散らばって再回収できます。プレイヤーは3つのライフを持ってゲームを開始しますが、リングを所持していない状態でキャラクターが攻撃を受けたり、押しつぶされたり、溺れたり、底なしの穴に落ちたり、10分間の制限を超えたりすると、ライフを失います。ライフをすべて失うとゲームオーバーになります。 [ 4]
レベルには、垂直のループ、バネ、レールなど、プレイヤーがグラインドできる機能が含まれています。各レベルは3つの幕に分かれており、最後にドクター・エッグマンとのボス戦があります。3つの幕すべて、ボス戦、およびプレイヤーに追加のライフを与える2つのミニゲームは、ハブワールドによって結び付けられています。 [5]各幕内で、プレイヤーはチャオの生き物を集めます。 [3] 1つのゾーンで3つの幕すべてで10個を見つけると、プレイヤーはカオスエメラルドを見つけることができる特別なステージにアクセスできるようになります。メインキャンペーンの完了後に行うことができる7つのカオスエメラルドをすべて集めると、プレイヤーはゲームの真のエンディングで追加の最終ボスと戦うことができます。[6]
プレイヤーは、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、テイルス、エミー・ローズ、ナックルズ・ザ・エキドナ、クリーム・ザ・ラビットの5人のプレイアブルキャラクターから2人の組み合わせを自由に選択できます。ただし、希望する2人のキャラクターがロック解除されている必要があります。最初はソニックとテイルスのみが利用可能で、他の3人はゲームの進行中にエッグマンから救出する必要があります。[3]各キャラクターには独自の能力があります。ソニックは空中で回転攻撃を実行できます。[7]テイルスは2つの尻尾をプロペラとして使用して飛行できます。[8]エイミーはハンマーで敵を粉砕できます。[9]ナックルズは長距離を滑空して壁を登ることができます。[10]クリームは耳を翼として使用して飛行し、チャオの友達であるチーズと一緒に敵を攻撃できます。[11] 2人目のプレイヤーキャラクターは、Rボタンを押すことで1人目のプレイヤーキャラクターに能力を与えることもできます。[12]たとえば、テイルスが相棒のときにRを押したままにすると、両方のキャラクターが空中に吹き飛ばされます。[13]さらに、2番目のキャラクターはリングを集め、1番目のキャラクターが持っていない敵を破壊します。[3]メインゲーム以外に、2人から4人のプレイヤーがレースとチャオ収集の2つのバトルモードがあり、どのキャラクターでも選択できます。[14]
プロット
ゲームの出来事の前に、ドクター・エッグマンはソニックバトルで破壊されたロボットエメルの部品を使って、ジェメルというロボットアシスタント[15]を製作した。[16]エッグマンはカオスエメラルドを使ってカオスコントロール技術を実行する実験を試みるが、失敗し、世界が引き裂かれる。この行動により、ソニックとテイルスはエイミー、ナックルズ、クリームから引き離される。エッグマンは、惑星の各チャンクに彼の差し迫った帝国の一部を作ろうとしている。ソニックとテイルスは、エメラルドを取り戻し、エッグマンの行動を元に戻すために、ゲームの7つのレベルを旅する。[15]
最後のボス戦は祭壇エメラルド寺院で行われる。プレイヤーが7つのカオスエメラルドを全て持たずにエッグマンを倒すと、エッグマンとジェメルは逃げ出し、寺院の端から落ちる。世界に平和が戻り、オモチャオは5人のヒーローの写真を撮影する。しかし、ゲームはプレイヤーに、真のエンディングのためにはまだエメラルドを集めなければならないと警告する。プレイヤーが寺院でカオスエメラルドを全て持っていた状態でエッグマンを倒すと、ジェメルはエッグマンと一緒に逃げるのをやめてソニックを攻撃し、エメラルドを散らばらせる。ジェメルはエメラルドを使って巨大な球状の形態をとるが、ソニックもその力を使ってスーパーソニック形態を獲得する。エッグマンの助けを借りて、スーパーソニックはジェメルを破壊する。クリームとバニラは後に浜辺でジェメルの壊れた体を見つける。ジェメルの体はテイルスの元に運ばれ、テイルスはそれを修復して再プログラムする。ゲームは、クリームが母親のバニラの家 で、攻撃的ではなくなったジェメルと遊ぶところで終わります。
開発とリリース
ソニックアドバンス3は、日本ではセガが発売し、北米とヨーロッパではTHQが共同で発売した。 [17]アドバンス1と2と同様に、開発はディンプスとセガの子会社ソニックチームが共同で行った。これは、ソニックチームにはゲームボーイアドバンスのハードウェアに精通した従業員が不足していたためである。当時ソニックチームの社長であった中裕司は、ソニックアドバンス3の開発には限定的に関与しており、チームアップのダイナミクスを考案した。[18]ゲームは基本的に2Dだが、モード7の3D回転効果を備えている。 [19] THQは2003年9月11日のプレスリリースでゲームを発表した。[20]ゲームは後にE3 2004で展示された。[18]
受付
ソニックアドバンス3は批評家から好評を受け、レビューアグリゲーターのMetacriticとGameRankingsでそれぞれ79%と80%のスコアを獲得した。[21] [22] GameSpotは2004年6月のベストゲームボーイアドバンスゲームに選出し、[29]年末の「ベストゲームボーイアドバンスゲーム」と「ベストプラットフォーム」賞にノミネートした。[30]その後、2004年のゴールデンジョイスティックアワードでハンドヘルドゲームオブザイヤーを受賞し[31]、イギリスだけで10万本以上を売り上げた。[32]
批評家たちはチームアップのダイナミクスについてさまざまな意見を述べた。1UP.comのNich Maragosは、ソニックチームが「ソニックの基本ゲームプレイを損なわずにチームワークとキャラクター間の多様性を導入する方法をようやく思いついた」と称賛した。MaragosはこれをAdvance 3とSonic Heroesの主な違いとして挙げ、 Advance 3とは異なり3Dであるにもかかわらず、レベルデザインが驚くほど直線的であると感じた。[23] Maragos、GameSpotのFrank Provo、IGNのCraig Harris、Game InformerのLisa Masonは、ソニックの友人たちがもたらした再プレイ性の向上を高く評価した。[3] [23] [25] [26]しかし、MasonとGameProのレビュー担当者Stardingoは、彼らのプレイスタイルはソニックに似すぎていて、ゲーム体験にあまり貢献していないと考えた。[5] [25] GameSpyのダリル・ヴァッサーは別の観点から批判した。彼は、キャラクターの能力が本当に異なることを認めたが、それらの能力の唯一の目的はチャオを見つけることであると認識しており、チャオを「無意味」と呼んだ。[19]マラゴスは、 Advance 2の「空中トリック」システムはAdvance 3ではオプションであると指摘したが、「隠れた場所」を見つける際の有用性については肯定的に語った。[23]ハリスは、そのような多様なチーム能力が、レベルデザインに時折「安っぽさ」をもたらしていると主張した。なぜなら、「ほとんどのキャラクターは、踏み台などのアイテムから飛び降りるときにまったく防御できない」からである。[3]
しかし、ゲームプレイはそれ以外の点では概ね好評だった。ヴァッサーはレベルデザインを称賛し、レベルを「巨大かつ高速」と呼び、より遅くて小さなセクションを「レベルを際立たせ、絶え間ないランニングとループに短いインタールードを追加」したと称賛した。[19]ハリスも「巧妙な」レベルデザインを称賛した。[3]しかし、メイソンはそれを「単純すぎる」と感じ、[25]スターディンゴは典型的な定型に「繰り返し」を感じた。[5]マラゴスはボスの二極化した難しさといくつかの小さなコントロールの問題を批判した。[23]しかし、ヴァッサーはアドバンス2のランニングベースのボス戦からより伝統的なものに戻ったことを高く評価した。[19]逆に、ハリスはマルチプレイヤーモードと、スターディンゴと同様にハブワールドの存在を称賛した。ハリスとスターディンゴは、それがゲームに構造を与えていると考えていた。[3] [5]
ゲームの美学も好評だった。プロヴォは「グラフィックスとサウンドの点では、ソニックアドバンス3は任天堂やコナミのような会社が今年提供した最高のものと同等だ」と述べた。彼は特にキャラクターアニメーション、水中の波のシミュレーション、そして奥深い背景効果を褒めた。[26]ヴァッサーは、アドバンス3がセガジェネシスのオリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグの「カラフルで角張った様式化された外観」と「鼻歌のような明るい曲調」をアドバンス1と2に倣ったことを賞賛した。 [19]スターディンゴも全体的には同様の考えだったが、トイキングダムのレベルの「派手な」テーマを批判した。[5]
注記
参考文献
- ^ 小林秀明 [@hide__aki] (2014年6月8日). 「そうだ!オーシャンベース、おもちゃの王国、トゥインクルスノー、カオスエンジェルゾーンとボス、エクストラボスなど。スペシャルステージ、オープニング、オプション、;)」(ツイート)– Twitter経由。
- ^ “ソニック アドバンス 3 | Wii U | 任天堂” . 2016 年 8 月 16 日に取得。
- ^ abcdefghi Harris, Craig (2004年5月27日). 「Sonic Advance 3: The Traditional Sonic adventures continue to shine on the Game Boy Advance in a extremely fun sequel」. IGN . 2012年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月6日閲覧。
- ^ Sonic Advance 3取扱説明書、21 ページ。
- ^ abcdef Stardingo (2004年6月17日). 「Review: Sonic Advance 3」. GamePro . 2008年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月6日閲覧。
- ^ Sonic Advance 3取扱説明書、23 ページ。
- ^ Sonic Advance 3取扱説明書、8~9 ページ。
- ^ Sonic Advance 3取扱説明書、10~11 ページ。
- ^ Sonic Advance 3取扱説明書、16~17 ページ。
- ^ Sonic Advance 3取扱説明書、12~13 ページ。
- ^ Sonic Advance 3取扱説明書、14~15 ページ。
- ^ Sonic Advance 3取扱説明書、5 ページ。
- ^ Sonic Advance 3取扱説明書、10 ページ。
- ^ Sonic Advance 3取扱説明書、27~30 ページ。
- ^ ab Sonic Advance 3取扱説明書、4 ページ。
- ^ ソニックアドバンス3。セガ。2014 年6 月 8 日に取得。
- ^ 「THQ、Sega Europe GBAゲームを共同出版へ」GameSpot。2007年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Harris, Craig (2004年5月13日). 「E3 2004: Yuji Naka talks Sonic」. IGN . 2010年7月25日閲覧。
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- ^ Harris, Craig (2003年9月11日). 「Shining Force to GBA」. IGN . 2014年6月7日閲覧。
- ^ ab 「Sonic Advance 3」。GameRankings 。 2014年6月6日閲覧。
- ^ ab 「Sonic Advance 3: Game Boy Advance」。Metacritic 。 2014年6月6日閲覧。
- ^ abcde Maragos, Nich (2004年5月27日). 「Sonic Advance 3 (GBA): Sonic and friends -- wait, don't run away!」. 1UP.com . 2004年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月6日閲覧。
- ^ ソニック アドバンス3ファミ通. 第810号. 2004年6月.
- ^ abcd Mason, Lisa. 「Right Round Baby, Right Round」. Game Informer . 2008年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月6日閲覧。
- ^ abc Provo, Frank (2004年6月23日). 「Sonic Advance 3: Sonic Advance 3は、テンポの速い素晴らしいプラットフォームゲームであり、タッグチームプレイの仕組みにより、全体的な体験が向上しています」。GameSpot。2007年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月6日閲覧。
- ^ Zacarias, Eduardo (2004年6月13日). 「Sonic Advance 3 Review」. GameZone. 2008年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月6日閲覧。
- ^ 「ソニックアドバンス3」。ニンテンドーパワー第182号、2004年8月、122ページ。
- ^ スタッフ (2004 年 7 月 6 日)。「GameSpot の 2004 年 6 月の月間レビュー」。GameSpot。2004年 8 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「2004 年のベストとワースト」。GameSpot。2005年 1 月 5 日。2005 年 3 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ CVGスタッフ(2004年11月5日)。「ゴールデンジョイスティックアワード2004:受賞者発表!」。コンピューターおよびビデオゲーム。 2014年6月7日閲覧。
- ^ 「ELSPA Sales Awards: Silver」。TechRadar。2010年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月7日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
