| レイマン | |
|---|---|
2011年からの主なロゴ[1] | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| 開発者 | |
| 出版社 | |
| 作成者 | ミシェル・アンセル |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | レイマン 1995年9月1日 |
| 最新リリース | マリオ + ラビッツ 希望の火花: レイマン・イン・ザ・ファントム・ショー (DLC 3) 2023 年 8 月 30 日 |
| スピンオフ | 狂乱のラビッツ |
レイマンは、ビデオゲームデザイナーのミシェル・アンセルがユービーアイソフトのために制作したプラットフォームビデオゲームのフランチャイズです。 [2] 1995年にオリジナルゲームがリリースされて以来、このシリーズは複数のプラットフォームで合計45のゲームを生み出してきました。
このシリーズは、幻想的で魔法のような世界を舞台にしており、その環境は、文房具だけでできた風景「消しゴム平原」など、特定のテーマに基づいていることが非常に多い。このシリーズの中核となるゲームはプラットフォームゲームだが、他のジャンルのスピンオフタイトルもいくつかある。主人公は、勇気と決断力で知られる手足のない魔法使いのレイマンで、友人たちの助けを借りて、さまざまな悪者から世界を救わなければならない。
ゲーム
メインシリーズ
スピンオフ
狂乱のラビッツ
他の
中止された試合
- レイマン (SNES) - アンセルは当初、 16ビットのパーソナルコンピュータシステムであるAtari ST向けにレイマンを制作し、ゲームのすべての側面を一人で手掛けた。 [9]フーデがプロジェクトに参加した後、アンセルはSTに対する一般の関心が薄れ始めていることに気づき、16ビットのスーパーファミコンエンターテインメントシステム(SNES) 用のCD周辺機器であるスーパーNES CD-ROMに目を向けた。しかし、1993年に任天堂はハードウェアが生産される前にプロジェクトを放棄した。アンセルとフーデは、ゲームに組み込みたい大量の情報を処理する能力に疑問を抱き、カートリッジベースのSNES向けのリリースを却下した。2人はより新しく強力なコンソールに焦点を切り替えたため、SNESバージョンのゲームは未完成のままとなった。 [10] [11]これにより、チームは必要なグラフィックスを処理できると感じた64ビットのカートリッジベースのシステムであるAtari Jaguar向けにレイマンを制作する決定に至った。 [9] 1994年後半、雑誌広告でこのゲームがジャガーの独占タイトルであると発表されました。 [12] 1993年から1994年にかけて、レイマンはもともとアンセルによってアポジーソフトウェアに提出されましたが、出版社は廃止されました。 [13]
- レイマン2 (2Dプラットフォーム) -レイマン2は、もともと最初のゲームのように、横スクロール2Dプラットフォームとして構想されていました。 [14] [15]プロトタイプの開発は、1996年初頭に6人のチーム[16]と1000万フランの予算で始まりました。 [17]同年の第4四半期に、 PlayStation、セガサターン、Microsoft Windowsでリリースされる予定でした。 [14]レイマン2のプロトタイプでは、1998年から、前作の手描きのプレゼンテーションとは異なり、3Dコンピュータモデルの事前レンダリングされたビットマップが一部使用されました。 [15] [18]プレイヤーがゲームの一定の割合を完了すると、1つのレベルを含むプロトタイプがゲームの最終的なPlayStationバージョンでプレイ可能になります。 [要出典]
- Rayman 4 - Rayman 3: Hoodlum Havocの発売から 2 年後、 Ubisoft は続編の開発を予見していました。開発の初期段階は 2005 年に始まり、コンセプトはまったく異なり、ラビッツは登場せず、Phoenix Interactive のスタジオに委託されました。プログラマーは大量のコンセプト アートを作成し、その大部分はその後数年間で徐々に公開されました。これらのアートは、ゲームが「Land of Music」や「Picture City」などの Rayman の多くの環境に忠実な 3D 機能を備えていること、および Bad Rayman が新たに復帰することを示しています。最初の制作から 4 か月後、ゲームの開発は中止されました。このゲームは元の Rayman ゲームのリブート/再話になる予定で、Rayman が元のゲームの多数の場所を 3D で高精度に再現して再訪する予定だったようです。書籍「レイマンの物語」では、ロボ海賊とリビングストーン/リヴィッドストーンがレイマン4で再登場する予定であることが明らかになった。また、悪役のダークレイマンとミスターダークも再登場する予定だった。ゲームに登場する予定だった「シエル」という名の若い人間の女の子のコンセプトアートもある。彼女がゲームでどのような役割を担う予定だったのか、または彼女がプレイアブルになる予定だったのかは不明である。
- レイマン レイビングラビッツ (プラットフォームゲーム) -前回のプロジェクトから、シリーズの最初の3章を開発したスタジオであるUbisoft Montpellierで2番目の開発が開始されました。2006年、第2フェーズは再びMichel Ancelによって設計され、 Rayman Raving Rabbidsという最終タイトルとして知られる。Michel Ancel自身がRayman 4と呼んでいたこの新しいタイトルは、RaymanがRayman 3のかつての敵であるAndréとチームを組み、ラビッツの軍隊で世界を救うという冒険物語になるはずでした。以前のタイトルにすでに登場していたキャラクターに加えて、新しいキャラクターがいました。その中には、困っている乙女として仕えたレイマンと同じ家系に属する匿名の女性と、ラビッツの快楽主義的な皇帝が際立っていました。ミシェル・アンセルはまた、歴史の過程では、前述の少女に加えて、アンドレ自身と後者のガールフレンドも救うことが主な目的であったであろうと述べた。ゲームプレイの革新には、パンチとキックで敵を攻撃する機能、巨大なタカ、タランチュラ、サメ、イボイノシシなどの生き物に乗る機能、レベル終了時のミニゲームで、ダンスをしてラビッツを催眠状態にしないと新しいプレイエリアにアクセスできない機能などがあった。 [19]このプロジェクトは数ヶ月間サポートされ、その後、開発者は任天堂のWii開発キットを受け取りました。これらのツールを使用して、開発者はさらにさまざまなプレイスタイルを試し、その結果、アクションとプラットフォームの要素が削除され、最終的なパーティースタイルのRayman Raving Rabbidsに置き換えられ、その後、同じ種類の新しいタイトルが続きました。 [20] しかし、ゲームボーイアドバンス版とニンテンドーDS版は一般的にパーティーとしてリリースされたのではなく、横スクロールプラットフォームゲームとしてリリースされ、ゲームボーイアドバンス版のレイマン3のゲームプレイに非常に似ており、ストーリーラインは最初の2つのプロジェクトを融合したものです。2022年12月24日、プロトタイプで使用されたアセットとレベルのほとんどが、インターネットアーカイブの匿名ユーザーによってリークされました。これには、ラビッツの元のデザイン、乗れる生き物、カットシーンとレベルの一部が含まれていました。しかし、レイマンがラビッツに襲われると、何らかの理由で服を失くしてしまいます。
キャラクター
レイマン
レイマンはシリーズのタイトルキャラクターであり、主人公である。彼は人間のような生き物で、手足はないが、体から独立して動く手、足、頭を持っている。[21]彼は自分の髪をヘリコプターの羽根のように使って移動したり、拳を投げて遠くからパンチをしたり、ゲームによっては手からエネルギーの球を発射したりすることもできる。[22]彼は通常、白い手袋、中央に白い輪がある紫色の体に赤いネッカチーフ(後の作品ではネッカチーフはフードに置き換えられた)、黄色いトレーナー(後のゲームではこれも少し変更されている)を身に着けている。1995年の同名のビデオゲームでは、スティーブン・パーキンソンが声優を務めた。レイマン:アニメシリーズではビリー・ウェストが声優を務めたが、彼は「ニューヨーカー」アクセントを与えられていた。彼は、『レイマン2 大脱走』、『レイマンM』、『レイマン3 フードラム ハボック』、『レイマン レイビング ラビッツ』、 『レイマンレイビング ラビッツ2』、『レイマン レイビング ラビッツ TV パーティー』、および『マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ』でデヴィッド ガスマンによって声優が担当されました。[23]彼は『レイマン オリジンズ』以来のビデオゲームでダグラス ランドによって声優が担当しており、[24] 2023 年の大人向けアニメシリーズ『キャプテン レーザーホーク: ア ブラッド ドラゴン リミックス』ではデヴィッド メンキンによって声優が担当されました。[25]
ミシェル・アンセルが初めてレイマンを描いたのは20歳の時だった。 [26]アンセルは後に1992年にフランスのソフトウェア開発会社ランコールのデモを作成するために初期のスケッチに戻った。[27]このキャラクターは、ユービーアイソフトがオリジナルのゲームで使用したレイトレーシングソフトウェアにちなんで名付けられた。[28]レイマンにはもともと手足があり、それが彼の大きな特徴の1つだった。開発者がシステムにゲームをインストールしようとしたとき、それは正しく動作せず、彼の体は画面上に浮いたままになった。[29]当時、このキャラクターをアニメーション付きの手足で表示することは技術的に不可能であり、プログラマーはレンダリングに苦労した。[30] [31]創造的な答えは、手足のないキャラクターを作成することだった。[30]
レイマンは他にも『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにトロフィーやスピリットとして登場したほか、 [32] [33] 『マリオ+ラビッツ Sparks of Hope』ではDLC拡張でプレイ可能なキャラクターとして登場し、これはユービーアイソフトフォワード2022イベントでダヴィデ・ソリアーニによって発表された。[34] [35] [36]このDLC拡張は後に『レイマン・イン・ザ・ファントム・ショー』として発表され、2023年8月30日にリリースされた。
二次キャラクター
- グロボックスは、ヒキガエルのような生き物で、レイマンの愚かな親友であり相棒である。[37]簡単に怖がるが、彼はしばしば勇気を示し、心優しい。しかし、レイマンアリーナ以降、彼はもう臆病ではない。彼と妻のウグレットは650人以上の子供をもうけている。彼のセリフのある役は、レイマン2ではクリスチャン・エリクソンが演じているが、レイマン3ではジョン・レグイザモが演じている。[38] [23]
- グランド ミニマスは、世界のハートを守るために作られた魔法の生き物、ティーンジーの王です。レイマン 2では、レイマンが 4 人のティーンジーを救った後、そのうちの 1 人がグランド ミニマスで、ティーンジーたちは誰が王なのか思い出せません。グランド ミニマスは、レイマン オリジンズ以降でプレイ可能なキャラクターです。
- ゴス ティーンジーは、レイマン オリジンズ以降でプレイ可能なキャラクターです。彼は、リヴィッド デッドの世界への扉の守護者であり、彼らが地上に現れないようにしています。しかし、彼と彼の友人のいびきは、やがて彼らを苛立たせ、彼らが夢の空き地を侵略するほどになります。
- バーバラは、レイマン レジェンドに初めて登場した、元気いっぱいの赤毛の王女であり、戦士であり、蛮族であり、メインシリーズでプレイ可能な最初の人間です。同時に、レジェンドを通して救出できる妹と8人の蛮族の王女のいとこもいます。彼女はフレイル戦斧で武装しており、その頭部を柄から前方に発射して遠くの敵を攻撃することができます。また、レイマンのヘリコプターヘア能力を模倣して、魔法の翼の付いたヘルメットを使用して空中を浮遊します。
脇役
- 妖精ベティラは慈悲深い妖精で、レイマンの「母」です。ミスターダークがグレートプロトーンを盗むのを阻止できなかった後、ベティラはゲームが進むにつれて彼にさまざまな新しい能力を与えて彼の探求を助けます。ベティラはレイマンオリジンズで同様の役割で、新しい人型の曲線美のデザインで再登場します。そこでは、彼女がレイマンを作った人物であり、彼女には5人の姉妹がいることが明らかになり、彼女らも前述の出来事に貢献した可能性があります。
- ディジリドゥス砂漠の妖精であり、ベティラの姉妹の一人であるホリー・ルヤ。
- グルメランドの妖精であり、ベティラの姉妹の一人であるエディス・アップ。
- アネッタ・フィッシュ、セレンディピティの海の妖精であり、ベティラの姉妹の一人。
- ヘレナ・ハンドバスケット、ミスティカル・ピケの妖精であり、ベティラの姉妹の一人。
- ブードゥー・ママ、またはフェ・デ・ラ・モートは、リヴィッド・デッドの国の妖精であり、ベティラの姉妹の一人である。彼女はバブル・ドリーマーの悪夢の1つによって、多目と触手を持つ怪物ビッグ・ママに変身させられ、レイマンは彼女を元に戻すためにその悪夢を倒さなければならない。
- 妖精のリィは慈悲深い妖精で、レイマンの味方であり、2 番目のゲームと、レイマン 3の他のバージョン(ゲームボーイアドバンスなど) およびレイマン レイビング ラビッツ(ゲームボーイアドバンスなど) を通じてレイマンを支援します。彼女はさまざまな魔法の力を持っています。レイマン 2 の公式サイトによると、リィとレイマンは恋人同士です。
- マーフィーはレイマンのガイド役を務める。彼は不機嫌で皮肉屋の性格で、失敗に対処できない。彼は仕事に飽き飽きしており、些細なことに煩わされることがないようだ。彼の種族はいたずら好きとして描かれ、「教養ある快楽主義者」と表現されている。彼の声はビリー・ウェストが担当している。[23]
- ティーンジーは、ポロクスによって創造された、古代の小さくて賢い生き物の魔法の種族です。
- レイマン オリジンズとレジェンドでは「バブル ドリーマー」としても知られるポロクスは、神のような存在であり、レイマン 2によると、レイマンの世界の創造主です。レイマン 2のストーリーでは、ポロクスは眠っており、レイマンが集める任務を負った 4 つのマスクでのみ目覚めることができます。彼は後にレイマン オリジンズで再設計され、水ギセルやパイプでシャボン玉を吹いている姿がより大きく、より両生類的で年老いた姿で登場します。
- キャプテンは、レイマン アドベンチャーズで登場した冒険好きで善良な海賊で、インクレディボールを敵の手から救出するためにレイマンとバーバラの助けを必要とします。
- ラビッツは、レイマン・レイビング・ラビッツで初めて登場した狂気のウサギで、主に青い目をした擬人化された白いウサギの姿で登場します(攻撃的になると目が赤くなります)。また、あまり賢くないことがあり、通常はプランジャーを武器として使用します。それにもかかわらず、ラビッツは巨大ロボットやタイムマシンを作成し、科学を利用して繁殖できる非常に高度な種族です。その後、ラビッツはパーティーゲームのスピンオフシリーズで主役を務めました。
悪役
- ミスター・ダークはレイマンの宿敵であり、最初のゲームの主な敵対者であり、シリーズ全体の最大の敵対者です。最初のゲームでは、彼はグレート・プロトーンを盗み、それによって世界を混乱に陥れ、レイマンはそれを取り戻すために彼を追った。彼は後に、レイマンに力を与えて彼を助けていたベティラを誘拐した。レイマンは彼と対決し、彼を倒した。レイマンオリジンズでは、彼は不在ですが、彼の影響でマジシャンは悪役となり、彼の後継者になりました。これは、レイマンオリジンズのE3 2011トレーラーや、同じゲームのレベル「The Reveal」で確認できます(ミスター・ダークを描いたさまざまな絵、「Love Mr. D.」と書かれた看板、前述のトレーラーでミスター・ダークに変装したマジシャンがかぶっていたのと同じ帽子が棚に晒されるなど、さまざまな参照や手がかりがあります)。彼は後にレイマンミニのモードで再登場します。
- レイザービアード提督はレイマンの2番目の宿敵であり、ロボ海賊団のリーダーで、『レイマン2 大脱走』の主な敵役である。彼はレイマンの世界に侵入し、住民を捕らえてハート・オブ・ザ・ワールドを破壊し、レイマンの力を失わせた。ゲームを通して、彼はレイマンが4つのマスクを手に入れ、地上の軍隊を破壊できるポロクスを目覚めさせないように努める。ゲームの終わりに、レイザービアードはグロルゴスと呼ばれるロボットを使ってレイマンと戦う。敗北後、彼は逃げる間にグロルゴスを自爆させる。レイザービアードはゲームボーイアドバンス版のレイマン3の主な敵役として再登場し、[39]グロボックスを誘拐して飲み込んだブラックラムのエネルギーを利用する。プレイステーション版のゲームではケン・スターセヴィッチが、[40]他の移植版ではマシュー・ゲツィが声優を担当している。[41]カルロス・アラズラキが『The Animated Series』で演じた。[42]
- アンドレはブラックラムであり、 『レイマン3 フードラム・ハボック』の主な敵役である。彼は、寝ている間にレイマンの手が誤ってレッドラムを怖がらせたことから生まれ、それ以来、より多くのブラックラムを生み出している。彼は誤ってグロボックスに食べられた。ゲームの終わりに、彼はリフラックス(レイマンが途中で遭遇した敵)とチームを組んで彼を倒そうとしたが、最終的に敗北し、元に戻った。アンドレは、『レイマン フードラムズ・リベンジ』の主な敵役として戻ってくるが、彼が飲み込まれて彼から引き出された後も、彼の精神の一部がグロボックスに残った。彼はゆっくりとグロボックスに取り憑き始め、グロボックスを意地悪にさせたが、最終的には彼から追い出された。彼の声はケン・スターセヴィッチが担当している。[43]
- マジシャンはシリーズの二次的な敵役の脇役です。
受付
レイマンは、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌によって1995年のベスト・ニュー・キャラクター賞に選ばれました。[80 ] 1995年にアタリ・ジャガーでデビューして以来、レイマンは数え切れないほどのプレイヤーに愛され、ファンに愛され、よく知られているビデオゲームのキャラクターとなり、手足がないことで知られていました。[21] [81] [82]
その他のメディア
レイマンは、1999年に短期間テレビアニメシリーズ「レイマン:アニメシリーズ」の題材となった。これはビデオゲームとのタイアップとして制作されたが、原作とは大きく異なっていた。制作されたのはわずか4話のみだった。
2019年には、ユービーアイソフト・フィルム&テレビジョンで別のアニメテレビシリーズが制作中であることが発表された。しかし、このプロジェクトは2023年に中止された。[83] [84]
レイマンは2023年のアニメシリーズ『キャプテン・レーザーホーク: ブラッド・ドラゴン・リミックス』にデイヴィッド・メンキンが声優として出演するキャラクターとして登場する。[25]
注記
- ^ abcdefghi GameRankingsスコア
参考文献
- ^ Rayman Originsの E3 2010 発表トレーラーは除きます。
- ^ “Rayman Origins Michel Ancel Video Interview”. GameSpot . 2022年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月24日閲覧。
- ^ https://my9210.bs0dd.net/index.php?lang=eng&page=cfil&dir=Games/Rayman_1.0
- ^ https://youtube.com/watch?v=IrVGLZ9va3E&t=897
- ^ ヴァラニーニ、ジャンカルロ (2003 年 3 月 4 日)。 「レイマン3号艦」。ゲームスポット。2024 年1 月 10 日に取得。
- ^ 「UK Release Dates - 2003 Releases」. Eurogamer . 2003年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月10日閲覧。
- ^ Sheehan, Gavin (2020年1月2日). “The New York Game Awards Announces 2020 Nominees”. Bleeding Cool . 2020年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月4日閲覧。
- ^ “All the Categories (2020)”. Pégases Awards . 2020年2月7日. 2020年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月5日閲覧。
- ^ ab Retro Gamer Team (2014年11月4日). 「The Making of Rayman」. Retro Gamer . 2016年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月24日閲覧。
- ^ “Pix'N'Love #13”. 2010年7月10日. 2016年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月24日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2016年10月24日). 「Michel Ancel unearths Rayman's long-lost SNES appeared after 25 years」. Gamasutra . 2016年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月24日閲覧。
- ^ 「レイマン」。ゲームプロ。 No. 74. IDG。 1994 年 11 月。p. 185.
- ^ Apogee Entertainment [@Apogee_Ent] (2023年2月11日). 「1993年と94年、Apogeeはインディーズゲーム出版の事実上のリーダーとなり、大量のゲームが提出されていました」(ツイート) 。 2023年3月5日にTwitterから閲覧。
- ^ ab 「レイマン2」。Next Generation。第18号。Imagine Media。1996年6月。100ページ。
- ^ ab 「近日発売:レイマン2」。セガサターンマガジン(10)。EMAP:1996年8月15日。 2017年4月11日閲覧。
- ^ Devs Play S2E09 · 「Rayman 2: The Great Escape」、Michel Ancel、Tim Schafer、Lee Petty出演。YouTube。Double Fine。2016年1月26日。2022年2月12日閲覧。
- ^ 「War Games」。Capital (フランス語)。イベントは11:50に発生します。M6 。 2022年2月15日閲覧。
- ^ 「レイマン2プロトタイプ - メガフォース」メガフォース(フランス語)(9):1996年4月28日。
- ^ “Rayman: Raving Rabbids PC Summary | GameWatcher”. www.gamewatcher.com . 2016年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月2日閲覧。
- ^ “The Evolutionary Process Of Building Rayman Origins”. www.gamasutra.com . 2011年12月5日. 2021年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月2日閲覧。
- ^ ab “IGN Presents: Run Through Rayman History”. 2015年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月24日閲覧。
- ^ レイマン2: 大脱走: プリマ公式戦略ガイド。プリマゲームズ。2000年。p.4。ISBN 9780761531548。
- ^ abc 「Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003 Video Game)」。Behind The Voice actors。2022年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年3月14日閲覧。
- ^ 「レイマンの声」。声優陣の裏側。
- ^ ab Bankhurst, Adam (2023年9月27日). 「Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix の正式リリース日が決定、新キャストメンバーも発表」IGN . 2023年9月27日閲覧。
- ^ Plante, Chris (2013年3月28日). 「Ubisoft Montpellierの開発者が『レイマンの再発明』について語る」. Polygon . 2023年7月6日閲覧。
- ^ 「The Making Of Rayman - Retro Gamer」. Retro Gamer . Retro Gamer. 2014年11月4日. 2023年4月3日閲覧。
- ^ カーマイケル、ステファニー (2012年5月4日). 「レイマンオリジンズのカラフルなキャラクター」. GameZone . 2023年8月4日閲覧。
- ^ Robbs, Matt (2020年8月3日). 「なぜレイマンには手足がないのか? 2023年4月」. Retro Only . 2023年4月10日閲覧。
- ^ ab リヴェレ、パスカル;オーブリー、モニーク。ガラル、ジル(2019)。極限状況の管理。ワイリー。 p. 334.ISBN 9781119663010。
- ^ Hilliard, Kyle (2014年9月21日). 「Learn Why Rayman Is Limbless In Informational Video」. Game Informer . 2014年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月6日閲覧。
- ^ “Miiverse - Sakurai's post - Nintendo”. Miiverse - Nintendo . 2014年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月24日閲覧。
- ^ Beckwith, Michael (2020年7月1日). 「Super Smash Bros. Ultimate: プレイ可能なスピリッツ10選」. Game Rant. 2020年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月4日閲覧。
- ^ Tu, Trumann (2022年9月11日). 「マリオ+ラビッツ: Sparks of Hope 発売後DLCにレイマンを追加」. Game Rant . 2023年4月5日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2022年9月22日). 「『マリオ+ラビッツ 希望の軌跡』のレイマンDLCはクリエイティブディレクターにとって何十年にもわたる夢の実現」IGN . 2023年7月27日閲覧。
- ^ Vicencio, Chastity (2022年9月10日). 「レイマンがマリオ+ラビッツ Sparks of Hope DLCに登場」Ubisoft News . 2023年4月5日閲覧。
- ^ 「青いビデオゲームのキャラクター ⋆ ゲーマーの問題」。gamerproblems.net。2017年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月3日閲覧。
- ^ “Rayman 2: The Great Escape”. Behind The Voice Actors . 2022年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年3月18日閲覧。
- ^ 「Rayman 3 (Game Boy Advance) - RayWiki、Rayman wiki」。
- ^ 「レイマン2 大脱走」.
- ^ 「レイマン2」. IMDb .
- ^ 「キャストクレジット - レイマン: アニメシリーズ」. IMDB . 2024年1月21日閲覧。
- ^ 「レイマン3: フードラム・ハボック」.
- ^ 「Rayman レビュー」。GameRankings。2012年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman レビュー」。GameRankings。2012年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Advance Reviews」。Metacritic。2018年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman レビュー」。GameRankings。2012年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Reviews」。GameRankings。2012年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman (DSiWare) レビュー」。GameRankings。2011年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Classic レビュー」。GameRankings。2016年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman 2: The Great Escape レビュー」。GameRankings。2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman 2: The Great Escape レビュー」。GameRankings。2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月29日閲覧。
- ^ 「レイマン2 大脱走 レビュー」Metacritic。2018年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman 2 Revolution レビュー」。Metacritic。2018年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman 2: The Great Escape レビュー」。GameRankings。2012年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman 3D レビュー」。Metacritic。2019年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman DS レビュー」。Metacritic。2018年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「レイマン2 大脱走 レビュー」Metacritic . 2018年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman 3 レビュー」。Metacritic。2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman 3: Hoodlum Havoc レビュー」Metacritic。2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman 3: Hoodlum Havoc レビュー」Metacritic。2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman 3: Hoodlum Havoc レビュー」Metacritic。2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman 3: Hoodlum Havoc レビュー」Metacritic。2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman 3 HD レビュー」。Metacritic。2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman 3 HD レビュー」。Metacritic。2014年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Origins レビュー」。Metacritic。2018年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Origins レビュー」。Metacritic。2018年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Origins レビュー」。Metacritic。2018年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Origins レビュー」Metacritic。2018年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Origins レビュー」。Metacritic。2018年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Origins レビュー」。Metacritic。2018年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Legends レビュー」。Metacritic。2013年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Legends レビュー」。Metacritic。2014年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Legends レビュー」。Metacritic。2013年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Legends レビュー」。Metacritic。2014年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Legends レビュー」。Metacritic。2013年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Legends レビュー」。Metacritic。2013年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Legends レビュー」。Metacritic。2013年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Rayman Legends: Definitive Edition レビュー」Metacritic。2017年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月29日閲覧。
- ^ 「Electronic Gaming Monthly のバイヤーズガイド」 1996 年。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ “Playman Magazine - Léto 2013” [Playman Magazine - Summer 2013].プレイマンマガジン:9-10。 2013 年 8 月 29 日。
- ^ Reparaz, Mikel (2015年11月17日). 「Rayman Celebrates 20th Anniversary with Michel Ancel Livestream, Mobile Release」. Ubisoft News . 2023年4月5日閲覧。
- ^ スタンリー、パトリック(2019年10月10日)。「ユービーアイソフト、人気ゲームフランチャイズのアニメ化を計画中(独占)」ハリウッド・レポーター。2019年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧。
- ^ 正式には、Rayman & Les Moldies はキャンセルされました。残念ながら、このプロジェクトは承認されませんでした。この番組は、インクレディボールと Rayman のライセンスからインスピレーションを得る予定でした。
外部リンク
- 公式サイト
