NBA 2K10 は、 Visual Conceptsが開発し、 2Kが発売した2009 年のバスケットボールシミュレーション ビデオゲームです。2009 年 10 月と 11 月にMicrosoft Windows、 PlayStation 2、 PlayStation 3、 PlayStation Portable、 Xbox 360、 Wii向けに発売されました。NBA 2Kシリーズの 11 作目として、 NBA 2K9の後継であり、 NBA 2K11の前作。ロサンゼルス レイカーズのコービー ブライアントがカバー アスリートです。NBA 2K10 は、PlayStation Portable と Nintendo Wii プラットフォーム向けに発売されたシリーズ初のゲームであり、2002 年にGameCube向けに発売されたNBA 2K3以来、任天堂のコンソール向けに発売されたシリーズ初のゲームでもあります。このゲームは、NBA 2K の 2000 年代最後の作品です。
このゲームは、バスケットボール、特にNBA(ナショナル・バスケットボール・アソシエーション)の体験をリアルに再現することを目指しています。プレイヤーは主に、実在の選手やチーム、そしてカスタマイズ可能な選手を使って、様々なゲームモードでNBAバスケットボールゲームをプレイします。新機能の一つであるMyPlayerモードでは、プレイヤーは自分だけの選手を作成し、NBAでのキャリアを体験できます。また、Associationモードも搭載されており、プレイヤーはNBAの組織を運営し、シーズンを通してシミュレーションを行います。その他にも、オンラインモードやクイックプレイオプションなどが利用可能です。
通常版の他に、アニバーサリーエディションと呼ばれる限定版も発売されました。アニバーサリーエディションには、ポスターやフィギュアなどの特典がいくつか含まれていました。アニバーサリーエディションは3万本のみ製造されました。PlayStation NetworkとXbox Liveでダウンロード可能なタイトル「NBA 2K10 Draft Combine」は、メインゲームの発売前にリリースされ、メインゲームのMyPlayerモードと連動していました。
『NBA 2K10』は発売当初、批評家から好意的な評価を受けた。ゲームプレイや演出全般、そしてMyPlayerモードの導入は高く評価された一方、技術的な問題が多数存在する点については批判的な意見もあった。2010年2月までに、全世界で200万本以上を売り上げた。
NBA 2K10は、ナショナル・バスケットボール・アソシエーションを模倣することを目指したバスケットボールシミュレーションゲームです。プレイヤーは主に、実在または作成した選手やチームでNBAのバスケットボールゲームをプレイします。このゲームには、ケビン・ハーランとクラーク・ケロッグによる解説、シェリル・ミラーによるサイドラインレポート(ドリス・バークの代わりに彼女がサイドラインレポーターを務めた最後の試合)、ハーフタイムショー、リプレイ、カスタマイズ可能なカメラアングルなど、実際のテレビ中継されるNBAの試合に見られる美的ディテールがいくつか含まれています。[ 1 ]
クイックプレイ、オンライン、ストリートバスケットボールモードなど、いくつかのゲームモードが用意されています。アソシエーションモードでは、プレイヤーはNBA組織全体をコントロールし、NBAシーズンをシミュレートし、人員を管理し、オフシーズンの活動に参加することができます。MyPlayerモードは新しいモードで、プレイヤーは独自のバスケットボール選手を作成します。プレイヤーは選手の外見、アニメーション、その他の側面をカスタマイズし、バスケットボールキャリアをプレイして能力を向上させます。プレイヤーはNBAチームを作る前にサマーリーグとDリーグでプレイします。 [ 2 ]
NBA 2K10は、2009年10月と11月にMicrosoft Windows、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox 360、Nintendo Wii向けに発売されました。開発はVisual Concepts、販売はTake-Two Interactiveの子会社である2K Sportsです。NBA 2K10には、 30曲のライセンス楽曲で構成されたサウンドトラックが収録されています。一部のミュージシャンは、ゲームのストリートバスケットボールモードでプレイ可能です。[ 3 ]ロサンゼルス・レイカーズのコービー・ブライアントがゲームのカバーアスリートです。[ 4 ]ファンは、カバーに使用する画像として4つの画像の中からどれを選ぶか投票することができました。[ 5 ]
通常版に加えて、NBA 2K10: アニバーサリーエディションというタイトルの限定版も購入可能でした。特別にデザインされたロッカーに梱包され、ゲームを収納できるように構成されており、マクファーレン・トイズ製のコービー・ブライアントのフィギュア、ブライアントのポスター、NBA 2Kシリーズの歴史を分析する記念ビデオが含まれていました。レジェンダリーエディションはわずか30,000個しか製造されず、各ロッカーには個別の番号が付けられていました。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
メインゲームのリリースに先立ち、一種のデモ版がリリースされました。NBA 2K10 Draft Combine は、PlayStation NetworkおよびXbox Liveプラットフォーム向けのダウンロード ゲームです。Xbox Live 版は 2009 年 8 月 26 日に、PlayStation Network 版は 2009 年 9 月 3 日にリリースされました。このゲームでは、ユーザーがプレイヤーを作成し、そのプレイヤーに NBA ドラフト前のキャンプでドリルやゲームを完了させてドラフト評価を上げることができます。その後、プレイヤーは作成したプレイヤーをメインゲームの MyPlayer モードで使用することができます。デリック・ローズがNBA 2K10 Draft Combineのカバー アスリートを務めています。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、 NBA 2K10のMicrosoft Windows版、PlayStation 3版、Xbox 360版はすべて発売時に批評家から「概ね好意的」な評価を受けた。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]他のバージョンはレビューがないため、ウェブサイトに集計スコアは掲載されていない。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
1UP.comのアーロン・トーマスは、 NBA 2K10を「優れたバスケットボールゲーム」だが「厄介な技術的問題が山積している」と評した。トーマスが経験した主な技術的問題は、ゲームのフレームレートとオンラインの安定性に関するものだった。また、審判がボールをインバウンドするのに時間がかかりすぎたり、3秒バイオレーションが頻繁に発生したりするなど、特定のゲームプレイアクションにも不満を感じていた。トーマスは主にゲームプレイとプレゼンテーション全般を称賛したが、MyPlayerモードの追加も高く評価した。ただし、同モードでの進行には時間がかかりすぎると感じていた。 [ 16 ]
Game Informerのマット・バーツはこのゲームに好意的なレビューを与え、 NBA 2K9からの改善点を称賛した。具体的には、バーツはMyPlayerモード、アソシエーションモードの追加、ゲームのリアルな性質と焦点、全体的なゲームプレイとビジュアル、そして解説を称賛した。[ 17 ]
GameSpotのトム・マクシェイは、オンラインオプションを肯定的に評価し、プレイするのが「最高」だと述べ、MyPlayerモードでプレイする際のやりがいのある進歩も評価した。しかし、彼は「小さな」技術的な問題をたくさん経験し、ゲームのテンポが速い(彼はそれが気に入った)ため、得点するのが非常に簡単で、戦略性が失われていると感じた。[ 18 ]
GamesRadarのレビューでMartin Kitts は、 NBA 2K10 の奥深さ、ゲームプレイ、プレゼンテーションを称賛し、映像はNBA Live 10ほど良くはないものの、テレビで放映される NBA の試合の見た目を「ほぼ完璧に」再現していると述べています。[ 19 ] IGN はレビューを次のように締めくくっています。「堅実でテンポの速いゲームプレイと、シリーズ史上最高のプレゼンテーションを備えたNBA 2K10 は、優れたバスケットボールの強力な伝統を受け継いでいます。プレゼンテーションは健在ですが、NBA Today と My Player モードの搭載、および育成リーグの追加により、既に優れたタイトルがさらに良くなっています。処理落ちや AI とシューティングのレガシー問題などの技術的な問題は残念ですが、コート上での体験を完全に破壊するものではなく、2K がバスケットボールの王座をもう 1 年保持できるほど強力です。」[ 21 ]
第13回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーはNBA 2K10を「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[ 26 ]
2010年2月までに、2K Sportsは、このゲームが全世界の全プラットフォームで200万本以上売れたと発表した。これは、同時期のNBA 2K9の販売本数を上回るものだった。 [ 27 ]