| NBA 2K12 | |
|---|---|
NBA 2K12のカバーのマイケル・ジョーダンバージョン | |
| 開発者 | ビジュアルコンセプト |
| 出版社 | 2K |
| シリーズ | NBA 2K |
| プラットフォーム | Microsoft Windows PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Wii Xbox 360 iOS |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBA 2K12は、Visual Conceptsが開発し、 2Kが発売した2011年のバスケットボール シミュレーションビデオゲームです。2011年10月にMicrosoft Windows、 PlayStation 2、 PlayStation 3、 PlayStation Portable、 Wii、 Xbox 360、そして初めてiOS向けに発売されました。NBA 2Kシリーズの13番目の作品として、 NBA 2K11の後継であり、 NBA 2K13の前身です。シリーズで初めて、3つの異なるカバーが利用可能になりました。3人のカバーアスリートは、シカゴ・ブルズのマイケル・ジョーダン(前作でもカバーアスリートでした)、ロサンゼルス・レイカーズのマジック・ジョンソン、ボストン・セルティックスのラリー・バードです。これは、PlayStation 2向けに発売されたシリーズの最後の作品でした。
NBA 2K12 は、シリーズの他のゲームと同様に、全米バスケットボール協会の体験をエミュレートすることを目指しています。プレイヤーは主に、実際のカスタマイズ可能な選手やチームを使用して、さまざまなゲームモードで NBA バスケットボールゲームをプレイします。MyPlayer モードはモードの 1 つで、プレイヤーは独自の選手を作成し、NBA でのキャリアを通じてプレイします。Association と呼ばれるモードもあり、プレイヤーは NBA 組織の管理を引き受け、シーズンを通じてシミュレーションします。過去の NBA 選手に焦点を当てたモードが導入され、いくつかのオンライン モードが存在します。
2011年9月、ゲームの発売に先立ち、PlayStation NetworkとXbox Live向けにデモ版がリリースされた。ゲームには28曲からなるライセンスサウンドトラックが付属する。ゲームの発売前にコンテストが開催され、優勝者はゲーム内でフィーチャーされるオリジナル曲を共同制作することになった。
NBA 2K12 は発売時に批評家から好意的なレビューを受け、ビジュアル、豊富なコンテンツ、コントロール、全体的なゲームプレイが称賛されました。2012 年 4 月までに、このゲームは世界中で 400 万本以上を売り上げました。
ゲームプレイ
NBA 2K12は、全米バスケットボール協会を模倣したバスケットボールシミュレーションゲームです。プレイヤーは主に、実在または架空の選手やチームでNBAバスケットボールゲームをプレイします。このゲームには、ケビン・ハーラン、クラーク・ケロッグ、スティーブ・カーの解説、ドリス・バークのサイドラインレポート、ハーフタイムショー、リプレイ、カスタマイズ可能なカメラアングルなど、実際のテレビ放映のNBAゲームで見られるいくつかの美的ディテールが備わっています。[1]
標準のオンラインおよびクイック プレイ ゲーム モードに加えて、他のゲーム モードもいくつかあります。Association モードでは、プレーヤーは NBA 組織全体を管理し、NBA シーズンをシミュレートしたり、人員を管理したり、ドラフトやフリー エージェントなどのオフシーズンのアクティビティに参加したりできます。MyPlayer モードが復活し、プレーヤーは独自のバスケットボール プレーヤーを作成できます。プレーヤーは、プレーヤーの外観、アニメーション、その他の側面をカスタマイズし、バスケットボール キャリアを通じてプレーして、属性をアップグレードします。
このゲームで最も宣伝されている機能の1つは、「NBA's Greatest」モードです。このモードは過去のNBAチームと選手に焦点を当てており、プレイヤーは歴史的に重要な瞬間を再現することができます。このモードでは、マジック・ジョンソン、カリーム・アブドゥル・ジャバーらが所属した1986-87年のロサンゼルス・レイカーズ、マイケル・ジョーダンが率いた1995-96年のシカゴ・ブルズ、ジュリアス・アービングとモーゼス・マローンが所属した1984-85年のフィラデルフィア・セブンティシクサーズなどのチームが登場します。チームと選手は、「NBA's Greatest」モード以外でも使用できます。もう1つのモードは「Create a Legend」です。MyPlayerモードに似ており、カスタマイズ可能な選手ではなく、実際の選手のキャリア全体をプレイできます。プレイヤーはどのチームでも選択した選手でプレイでき、ルーキーとしてスタートします。[2] [3]
開発とリリース
NBA 2K12は、2011年10月にMicrosoft Windows、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Wii、Xbox 360、そして初めてiOS向けにリリースされました。[4] Visual Conceptsによって開発され、Take-Two Interactiveの子会社である2K Sportsによって発売されました。ゲームの最初のトレーラーは2011年6月にリリースされました。 [5]ゲームのリリースに先立つ数か月間に、他のいくつかのトレーラーがリリースされました。[6] [7] [8]ゲームのデモは、2011年9月にPlayStation NetworkとXbox Live向けにリリースされました。[9]このゲームには3つの異なるカバーが用意されています。シリーズ初となる、マイケル・ジョーダン、マジック・ジョンソン、ラリー・バードの3人のカバーアスリートです。[10] [11]
NBA 2K12は2011年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポで特集され、コービー・ブライアントが登場した。[12] ダック・ダウン・ミュージックと2Kスポーツは、公式ゲームサウンドトラックへの楽曲の配置を決めるコンテストを主催した。何千もの応募曲を10曲に絞り込み、プロデューサーのアレックス・クレソビッチとラップグループDJIGが優勝者に選ばれた。DJIGの「Now's My Time」とクレソビッチの「The Return」はどちらも公式サウンドトラックに登場した。完全なサウンドトラックは28曲のライセンス曲で構成されている。[13] [14]
2011年のNBAロックアウトのため、 2011年のNBAドラフトで選ばれた新人は元々ゲームに登場しませんでした。[9] [15]ロックアウトが解決した後、彼らはダウンロード可能な名簿に登場しました。[16]
サウンドトラック
- エミネム、ロイス Da 5'9" - ファスト レーン
- トラヴィス・バーカー- Let's Go feat.イェラウルフ、トゥイスタ、バスタ・ライムス、リル・ジョン
- CyHi Da Prynce - Sideways (2K リミックス)
- カーティス・ブロウ- バスケットボール
- フレンドリーファイア-スケルトンボーイ
- マシーンドラム- Let It (edIT リミックス)
- エーシーアローン- ワーキング・マンズ・ブルース feat.シーロー・グリーン
- フレディ・ギブス- ルック・イージー (2K オリジナル)
- チディ・バン- Here We Go feat. Q-Tip
- Zion I - Many Stylez feat. Rebelution
- ダックダウンオールスターズ - 勝者を叫ぶ
- 中流階級の停滞-新たな低水準
- バスネクター-コッツァ・フレンジー
- 古代の宇宙飛行士- 今も兵士
- Alex K.、DJIG - Now's My Time (2K オリジナル)
- シーアイ -ヘイターズ
- ジェームス・パンツ- 私たちは終わった
- 忍者ロックフード
- DELS - シェイプシフト
- ハドソン・モホーク- サンダーベイ (インストゥルメンタル)
- ミスター・チョップ - 間奏曲 2 (インストゥルメンタル)
- キッド・マック- Hear You Calling feat.マット・マクヒュー
- サンダーボール- 行動を起こせ
- フリーズタグ - シャッフル(インストゥルメンタル)
- デスセット- それはまた別の日
- プロジェクト ライオンハート - 彼らは戻ってくる
- ジャマイカ - 数字で見る
- XV - Awesome feat.プシャ・T
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、 NBA 2K12のMicrosoft Windows版は発売時に批評家から「概ね好意的な」レビューを受けたが、PlayStation 3版とXbox 360版は「普遍的な称賛」を受けた。[17] [18] [19]対照的に、iOS版は「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[30] PlayStation 2、PlayStation Portable、Nintendo Wii版のゲームはレビュー不足のため、ウェブサイト上で集計スコアを保持していない。[31] [32] [33]
Game Informerのマット・バーツはNBA 2K12を「史上最高のバスケットボールシミュレーション」と呼んだ。彼はよりクラシックなチームと選手の導入を賞賛し、コントロールの調整とチュートリアルのオプションを称賛し、全体的なプレゼンテーションと選手モデルを「スポーツゲームで最高」と呼び、解説を「スポーツゲームでこれまでに録音された中で最高のもの」と呼んだ。[21]
GameSpotのトム・マクシーは、MyPlayerモードの調整により「すぐに楽しめる」ようになったと称賛し、「驚くほど」かつ「リアルな」プレゼンテーションを称賛し、歴史的な選手やチームの追加を高く評価した。 [22]
GamesRadarの Richard Grisham 氏は次のように書いている。「言うまでもなく、ロード時間が長すぎる、My Player を進めていくと解説が繰り返しになる、または過去の対戦を繰り返さなければならない、DLC に関する疑問のある決定、クルー モードの削除など、このゲームが「完璧」ではないことを示すいくつかの癖がある。それでも、崇高なゲームプレイ、前例のないレベルの魅力的な過去のチーム対戦、そして My Player の優れたアップデートの組み合わせにより、NBA 2K12はこれまでのバスケットボール ゲームが到達したことのないレベルに到達している。まさに山頂だ。」[23]
IGNのジャック・デブリーズは次のように書いている。「これほど興奮してプレイしたスポーツゲームは他にありません。本当に、この1週間はずっとこのことばかり考えていました。リアルでやりがいがあり、美しくアニメーション化されたゲームプレイは、さまざまなモードで楽しめます。過去の伝説、現在のスター、そして私自身のNBAルーキーをプレイするのは、どれもそれぞれ違った味わいで最高です。これらのモードのどれか1つでもゲームを購入する理由にはなりますが、これらすべてを組み合わせると、バスケットボールファンなら誰もが手に入れるべきゲームになります。」[24]
第15回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはNBA 2K12を「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[34]
2012年4月までに、このゲームは世界中で400万本以上を売り上げた。[35]
参考文献
- ^ Sarkar, Samit (2015年9月10日). 「NBA 2K16の放送チームが大きくなり、少し奇妙になる」2016年10月31日アーカイブ、Wayback Machine。Polygon 。 2016年12月6日閲覧。
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- ^ Ruscher, Wesley (2011年8月24日). 「NBA 2K12のNBAの最高ノードで昔ながらのスタイルに挑戦」2016年12月20日アーカイブ、Wayback Machine。Destructoid 。2016年12月6日閲覧。
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- ^ Good, Owen (2011年9月17日). 「NBA 2K12は「ロースターアップデート」ではない—それが問題だ」2012年1月2日アーカイブ、Wayback Machine。Kotaku 。2016年12月6日閲覧。
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- ^ Makuch, Eddie (2016年2月2日). 「Red Dead Redemptionが1300万本を売り上げ、NBA 2K12が400万 本を突破」2016年10月24日アーカイブ、Wayback Machine。GameSpot 。2016年12月6日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの NBA 2K12
