| NBA 2K | |
|---|---|
アレン・アイバーソンをフィーチャーした北米版カバーアート | |
| 開発者 | ビジュアルコンセプト |
| 出版社 | セガ |
| シリーズ | NBA 2K |
| プラットフォーム | ドリームキャスト |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBA 2K は、 Visual Conceptsが開発し、セガが発売した1999 年のスポーツ ビデオ ゲームです。NBA 2Kシリーズの最初のゲームで1999 年にドリームキャスト向けに最初にリリースされました。フィラデルフィア 76ersのアレン アイバーソンが表紙の選手として登場します。このゲームは全米バスケットボール協会 (NBA)に基づいており、プレイヤーは NBA の現在のシーズンの選手やチームとバスケットボールの試合で競うことができます。プレイヤーがカスタマイズ可能な選手を作成できるモードなど、いくつかのゲーム モードが用意されています。
NBA 2K は評論家から好評を博し、バスケットボール ビデオ ゲームの基準を設定したと称賛されました。続編のNBA 2K1は 2000 年にリリースされました。
ゲームプレイ
NBA 2K は、シリーズ全体と同様、バスケットボール、より具体的には全米バスケットボール協会 (NBA)のスポーツを模倣することを目指しています。1999-2000 NBA シーズンの現役選手とチームが登場し、プレイヤーはそれらをいくつかのモードで使用できます。さらに、プレイヤーは独自の選手を作成し、独自のチームを編成できます。このゲームでは、架空のアナウンサーであるボブ・スティールとロッド・ウェスト (アメリカのゲーム番組「ザ・プライス・イズ・ライト」で当時司会者とアナウンサーを務めていたボブ・バーカーとロッド・ロディをもじったもの) による解説が行われ、それぞれボブ・フィッツジェラルドとロッド・ブルックスが演じています。[2] [3] [4] [5]
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、NBA 2Kは「好意的な」レビューを受けた。[6]特にビジュアルとコントロールに賞賛が向けられた一方で、全体的な洗練度の欠如に対して批判が向けられた。
AllGameのスコット アラン マリオットは、特に全体的なビジュアルとプレゼンテーションを賞賛しました。彼はNBA 2Kを「グラフィックス、プレイアビリティ、人工知能(AI) を提供し、バスケットボールの試合を少しでも楽しんでいるほとんどすべての人を熱狂的なファンに変えることができるスポーツ タイトル」と呼びました。[2] アンドリュー ライナー、アンディ マクナマラ、ポール アンダーソンによるGame Informerのレビューでは、主にリアルなビジュアルとプレゼンテーションを賞賛しました。ライナーは「唯一の不満は、つまらないフリースローシステムです。ゲームのその他の部分は非常に素晴らしいです」と感想をまとめました。マクナマラは「NBA 2Kは、優れたプレイ メカニクスを備えた堅実なゲームです。NBA Live 2000のプレイの方が [...] 好きですが、グラフィックスだけなら、 NBA 2Kにもっと時間を費やすでしょう」と述べました。最後に、アンダーソンは「最初はゲームにいくつかの癖があるかもしれませんが、パッケージ全体は堅実です」と書いています。[3] GameSpot のライアン・マクドナルドは次のように書いている。「結局のところ、NBA 2Kの見事なグラフィック、優れたコントロール、強力なAIは、これまでで最もダイナミックなバスケットボールビデオゲームにしています。しかし、Visual ConceptsはNFL 2Kと同じシームレスなゲームプレイを提供するにはわずかに足りませんでした。ゲームのビジュアルとコントロールはどちらも優れていますが、 NFL 2Kを完璧にしたのと同じまとまりがありません。しかし、これらのいくつかの問題があっても、NBA 2Kをプレイすると、他のすべてのバスケットボールゲームがほとんどできなくなります。」[4] IGNのブランドン・ジャスティスは次のように書いている。「このゲームには問題があるものの、市場に出回っている他のゲームをはるかに上回っており、ビデオゲームのバスケットボールの水準を本当に引き上げています。実際、Visual Conceptsの優れたデザイナーでさえ、新たに発見した卓越したレベルをクリアするのに苦労するほどの成果を上げているとさえ言えます。このゲームの多くの側面は信じられないほどですが、このゲームはあなたを驚かせるだけでなく、可能性に目を開かせてくれるタイプのゲームです。結局のところ、私たちは素晴らしいバスケットボールゲームを手に入れましたが、完璧からは程遠いゲームです。NFL2Kほど洗練されていませんが、 NBA2Kは間違いなくあらゆるスポーツファンにとって必須のタイトルであり、これまでで最も説得力のあるドリームキャストを所有する理由の1つです。」[5] GameProのEnforcerはレビューで次のように書いています。「スポーツに夢中なら、NBA 2Kは必携です。史上最も見栄えの良いスポーツゲームであるだけでなく、プレイも最高です。」ここからが本当のショータイムだ」 [16][c]別のレビューで、Uncle Dust は次のように述べている。「ドリームキャストのローンチタイトルNFL 2Kの大成功の後、セガスポーツはNBA 2Kで復讐心をもって帰ってきた。このゲームは、ピッグスキンゲームと同じ超リアルなグラフィックを特徴としているが、1,300 以上のモーションキャプチャーされた動きを特徴とする、コンソールでこれまでに見たことのない最もリアルなバスケットボールスキルもいくつか投入されている。また、ゲームには実際の NBA コーチによるプレイブックが含まれており、各チームが実際の NBA とまったく同じように行動することが保証されている。」[17] [d] NextGenの Chris Slateは、このゲームは「簡単に手に取って始められ、見た目も非常に美しい。NBA ファンなら、このゲームだけでドリームキャストを買う価値がある」と書いている。[14]このゲームは 2000 年 3 月 23 日にリリースされた日本では、ファミ通が 40 点満点中 33 点を付けた。[9]
NBA 2KはAIASの第3回年次インタラクティブ・アチーブメント・アワードの「ビジュアルエンジニアリングにおける傑出した業績」部門の最終候補に選ばれ、最終的にはUnreal Tournamentが受賞した。[18]
注記
- ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 2 人がこのゲームにそれぞれ 8/10 のスコアを付け、1 人は 8.5/10、もう 1 人は 9.5/10 のスコアを付けました。
- ^ GameFanのゲームの評価では、2 人の批評家がそれぞれ 94 点を付けました。
- ^ GamePro は、あるレビューで、グラフィックスと楽しさの点で 5/5 のスコアを 2 つ、サウンドで 4.5/5、コントロールで 4/5 と評価しました。
- ^ GamePro は別のレビューで、グラフィックス、サウンド、コントロール、楽しさの要素すべてにおいて 5/5 のスコアを与えました。
参考文献
- ^ Gantayat, Anoop (1999年11月11日). 「NBA2K Now In Stores」. IGN . Ziff Davis . 2022年9月23日閲覧。
- ^ abc Marriott、Scott Alan。「NBA 2K - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月8日閲覧。
- ^ abc McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (2000年1月). 「NBA 2K」. Game Informer . No. 81. FuncoLand . 2000年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月8日閲覧。
- ^ abc MacDonald, Ryan (1999年11月8日). 「NBA 2K レビュー」. GameSpot . Red Ventures . 2015年5月8日閲覧。
- ^ abc Justice, Brandon (1999年11月24日). 「NBA2K」. IGN . Ziff Davis . 2015年5月8日閲覧。
- ^ ab “NBA 2K for Dreamcast”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月8日閲覧。
- ^ Marrin, John (1999年11月15日). 「NBA 2K」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月23日閲覧。
- ^ Leahy, Dan; Ricciardi, John; Hager, Dean; Zuniga, Todd (2000年1月). 「NBA 2K」. Electronic Gaming Monthly . No. 126. Ziff Davis. p. 222 . 2022年9月22日閲覧。
- ^ ab 「ドリームキャスト - NBA 2K」.ファミ通。 Vol. 915.エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 40.2020 年5 月 11 日に取得。
- ^ Mosquera, Fernando "Lagi" (1999年11月5日). 「REVIEW for Sega Sports NBA 2K」. GameFan . Shinno Media. 1999年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月23日閲覧。
- ^ ヒギンズ、ジェフ「エルニーニョ」;エリック・ミロナス「ECM」(2000年1月)。 『NBA2K』。ゲームファン。 Vol. 8、いいえ。 1.シンノメディア。 p. 88 . 2022 年9 月 23 日に取得。
- ^ Dr. Moo (1999年11月). 「NBA 2K レビュー」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月23日閲覧。
- ^ Subskin (1999年11月12日). “Sega Sports NBA 2000 [sic]”. Planet Dreamcast . IGN Entertainment. 2009年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月23日閲覧。
- ^ ab Slate, Chris (2000年1月). 「NBA 2K」. NextGen . No. 61. Imagine Media . pp. 90-91 . 2020年5月11日閲覧。
- ^ Bottorff, James (1999). 「セガがドリームキャストでNBAゲームをスラムダンク」.シンシナティ・エンクワイアラー.ガネット・カンパニー. 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月23日閲覧。
- ^ 執行者 (2000 年 1 月)。 「NBA 2K」(PDF)。ゲームプロ。 No. 136. IDG。 p. 116.2022 年9 月 22 日に取得。
- ^ Uncle Dust (1999). 「NBA 2K Review for Dreamcast on GamePro.com」. GamePro . IDG. 2004年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月23日閲覧。
- ^ 「第3回インタラクティブ功績賞:クラフト賞」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。2000年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月22日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの NBA 2K
