| NBA 2K11 | |
|---|---|
マイケル・ジョーダンをフィーチャーした米国版カバーアート | |
| 開発者 | ビジュアルコンセプト |
| 出版社 | 2K |
| シリーズ | NBA 2K |
| プラットフォーム | Microsoft Windows PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Xbox 360 Wii |
| リリース | ウィイ: |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBA 2K11 は、 Visual Conceptsが開発し、 2Kが発売した 2010 年のバスケットボール シミュレーション ビデオ ゲームです。2010 年 10 月にMicrosoft Windows、 PlayStation 2、 PlayStation 3、 PlayStation Portable、 Xbox 360、 Nintendo Wii向けに発売されました。NBA 2Kシリーズの 12 番目の作品であり、 NBA 2K10の後継であり、 NBA 2K12の前身です。シカゴ ブルズのマイケル ジョーダンがゲームのカバー アスリートです。これは、 PlayStation Moveと互換性のあるシリーズ初のゲームです。
このゲームは、全米バスケットボール協会(およびアソシエーション モードのNBA G リーグ)の体験をリアルに描写することを目指しています。プレイヤーは主に、実際のカスタマイズ可能な選手やチームを使ったさまざまなゲーム モードで NBA バスケットボール ゲームをプレイします。MyPlayer モードはモードの 1 つです。このモードでは、プレイヤーは自分の選手を作成し、NBA でのキャリアをプレイします。Association と呼ばれるモードもあり、プレイヤーは NBA 組織の管理を引き受け、シーズンをシミュレートします。マイケル ジョーダンに焦点を当てた 2 つの新しいモードが導入され、クラシック NBA チームも導入されています。オンライン モードやクイック プレイ オプションも利用できます。
NBA 2K11 は発売後、批評家から好意的なレビューを受けた。肯定的なコメントは、全体的なゲームプレイとプレゼンテーション、およびマイケル・ジョーダン中心のモードの導入に向けられたが、否定的なコメントは、技術的な問題の存在に関するものだった。2011 年 8 月までに、このゲームは世界中で 550 万本以上を売り上げた。このゲームは、シリーズ初の 2010 年代の作品である。以前の作品とは異なり、NBA Elite 11がキャンセルされた ため、EA Sportsからの競合ゲームはなかった。
ゲームプレイ
NBA 2K11は、全米バスケットボール協会を模倣したバスケットボール シミュレーションゲームです。プレイヤーは主に、実在または架空の選手やチームでNBAバスケットボールゲームをプレイします。このゲームには、ケビン・ハーラン、クラーク・ケロッグ、スティーブ・カー(主任解説者としてデビュー)による解説、[1]ハーフタイムショー、リプレイ、カスタマイズ可能なカメラアングルなど、実際のテレビ放映のNBAゲームで見られるいくつかの美的ディテールが備わっています。このゲームから、ドリス・バークがシェリル・ミラーに代わってサイドラインレポーターになります。[2]
標準のオンラインおよびクイック プレイ ゲーム モードに加えて、他のゲーム モードもいくつか用意されています。Association モードでは、プレーヤーは NBA 組織全体を管理し、NBA シーズンをシミュレートしたり、人員を管理したり、ドラフトやフリー エージェントなどのオフシーズンのアクティビティに参加したりできます。MyPlayer モードはNBA 2K10から復活し、プレーヤーが独自のバスケットボール選手を作成します。プレーヤーは、選手の外見、アニメーション、その他の側面をカスタマイズし、バスケットボール キャリアを通じてプレーして、属性をアップグレードします。
このゲームで最も宣伝されている機能の 1 つは、「ジョーダン チャレンジ」モードです。このモードはマイケル ジョーダンを中心に展開され、プレイヤーは 1 試合で 69 点を獲得するなど、彼のキャリアで最も記憶に残る 10 の偉業を達成することが求められます。チャレンジを完了すると、ジョーダンがキャリアを通じて着用したシューズのセレクションがアンロックされ、いくつかのゲーム モードで使用できるようになります。ジョーダンに焦点を当てた別のモードは、ジョーダン チャレンジを完了すると (またはチート コードを入力した後) 利用可能になります。これは MyPlayer モードに似ており、プレイヤーはカスタマイズ可能な選手ではなく、 2010-11 NBA シーズンで NBA キャリアを開始した場合のジョーダンのキャリア全体をプレイできます。プレイヤーはどのチームでもジョーダンでプレイでき、キャリアを進める前にルーキー バージョンとして開始します。ジョーダンの外見は、プレイヤーがモードで進むにつれて変化します。[3] [4] [5]
NBA 2K11では、ヒューストン・ロケッツやオーランド・マジックなどの現在のNBAチームに加え、18のクラシックNBAチームが導入されている。これらのチームはジョーダン・チャレンジモードで使われるが、プレイヤーはクイックプレイでも使うことができる。収録されているチームには、1985-86年のボストン・セルティックス、1997-98年のユタ・ジャズ、1991-92年のポートランド・トレイルブレイザーズ、そしてジョーダンのシカゴ・ブルズのチームのいくつかがある。[5] [6]
サウンドトラック
- スヌープ・ドッグ- NBA 2K テーマ
- ビッグ・ボーイ- シャッターバグ
- ドレイク- 終了
- キャシディ- ゲームタイム
- ロン・アーテスト- チャンピオン
- ダックダウン・オールスターズ、バックショット、スカイズー、プロミス、ショーン・プライス- ベター・ザン・ユー
- アラン・パーソンズ・プロジェクト- シリウス
- 芸術対科学- ハリウッド
- ビッグロックキャンディマウンテン- ロケットシップ
- ブルネット- 赤いローラースケート
- チチャロネス- 少しずつ
- 子供たちの衝突- スケルトンダンス
- 星座、アッシャー・ロス- 私たちは世界を救うためにここにいる
- ダン・ブラック、キッド・カディ- Symphonies (リミックス)
- デロリアン- デリ
- EV - 勇者の家 (インストゥルメンタル)
- フェイルセーフ- 希望と学ぶことのみ
- HOGNI - ボウダウン
- キッズ・イン・スペース- ダウンタイム
- 仲買人- まだ終わっていない
- ラカア、アロエ・ブラック- 茨の冠
- レッドランド- これまでのところ
- ロシアの未来派- ポール・サイモンと貴金属
- ソニー・ボーンズ - ライズ
- トゥー・ドア・シネマ・クラブ- アイ・キャン・トーク
- ヤング・オートマティック & ベイ・ルート・プロダクションズ - 頑張れ、さもなければ家に帰れ
- ダックス・ジョーンズ - ポウリン・イット・オン
開発とリリース
NBA 2K11は、2010年10月にMicrosoft Windows、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox 360、Nintendo Wii向けに発売された。Visual Conceptsが開発し、Take-Two Interactiveの子会社である2K Sportsが発売した。マイケル・ジョーダンがゲームのカバーアスリートとなっている。[7] [8] NBA 2K11には27曲からなるサウンドトラックが収録されている。[9] [10]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、 NBA 2K11のMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360バージョンは、発売時に批評家から「概ね好評」の評価を受けた。[11] [12] [13] PlayStation 2、PlayStation Portable、Nintendo Wiiバージョンのゲームは、レビューが不足しているため、ウェブサイトで集計スコアを保持していない。[21] [22] [23]
Game Informerのマット・バーツはマイケル・ジョーダン中心のモードを「プレイすべき」と賞賛し、リアルな演出、バランスの取れたゲームプレイ、コントロール、サウンドトラックは今年のスポーツゲームの中で最高だと評した。バーツはいくつかの技術的な問題を経験したが、それらは些細なことだとし、他のバスケットボールゲームはNBA 2K11より劣っているとレビューを締めくくった。[14]
GameSpotのトム・マクシーは、 NBA 2K11をNBA 2K10から「大幅に改善された」、その理由として「リアルな」プレゼンテーション、人工知能の向上、コントロールの「全面的な見直し」を挙げた。彼はまた、マイケル・ジョーダンに焦点を当てたモードでは十分な娯楽が得られなかったと感じたが、クラシックなNBAチームの追加も楽しんだ。マクシーのゲームに対する最大の批判は、特にオンラインモードに関して彼が遭遇した技術的な問題に集中していた。 [15]
GamesRadarのリチャード・グリシャムは次のように書いている。「バスケットボールマニアならNBA 2K11を見逃してはいけない。これは単なる毎年のアップデートで、箱の裏に何らかの変更が加えられているわけではない。同世代の最高の選手とその最大のライバルたちを愛情を込めて研究した作品であり、美しい光景と音で描かれ、エア・ジョーダン時代がいかに素晴らしかったかを思い出させてくれる。」[16]
第14回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはNBA 2K11を「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[24]
2011年8月までに、このゲームは世界中で550万本以上を売り上げた。[25]
参考文献
- ^ Good, Owen (2011年11月3日). 「NBA 2K11 ブースに新しい声」2016年11月7日アーカイブ、Wayback Machine。Kotaku 。2016年11月7日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2016 年9月8日). 「NBA 2K17、多数の新アナリストで解説を拡充」2016年11月7日アーカイブ、Wayback Machine。Polygon 。2016年11月7日閲覧。
- ^ Good, Owen (2010年7月22日). 「NBA 2K11の「ジョーダンチャレンジ」の10試合」2016年8月24日アーカイブ、Wayback Machineにて。Kotaku。 2016年11月7日閲覧。
- ^ Good, Owen (2011年11月3日). 「Jordan Gets His Own Career Mode In NBA 2K11」2016年11月7日アーカイブ、Wayback Machine。Kotaku 。2016年11月7日閲覧。
- ^ ab Yin-Poole, Wesley (2010年7月22日). 「NBA 2K11のMichael Jordanモード」Wayback Machineで2016年11月7日にアーカイブ。Eurogamer。2016年11月7日閲覧。
- ^ Good, Owen (2010年10月6日). 「Review: NBA 2K11」 2016年10月24日アーカイブ、Wayback Machine。Kotaku。 2016年11月7日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2010年6月2日). 「マイケル・ジョーダンがNBA 2K11の表紙に登場」2016年12月20日アーカイブ、Wayback Machine。Destructoid 。2016年12月6日閲覧。
- ^ Good, Owen (2010年6月2日). 「マイケル・ジョーダンがNBA 2K11の表紙を飾る」 2016年12月20日アーカイブ、Wayback Machine。Kotaku。 2016年12月6日閲覧。
- ^ Kato, Matthew (2010年7月29日). 「NBA 2K11 サウンドトラック公開」2016年12月20日アーカイブ、Wayback Machine。Game Informer。2016年11月7日閲覧。
- ^ 「NBA 2K11、NBA 2K11史上最もパワフルなバスケットボールサウンドトラックをコンパイル」IGN (2010年7月29日)。2016年11月7日閲覧。
- ^ ab "NBA 2K11 – PC" 2016年12月20日アーカイブ、Wayback Machine。Metacritic 。2016年11月7日閲覧。
- ^ ab "NBA 2K11 – PlayStation 3" 2016年11月25日アーカイブ、Wayback Machine。Metacritic 。2016年11月7日閲覧。
- ^ ab "NBA 2K11 – Xbox 360" 2010年10月21日アーカイブ、Wayback Machine。Metacritic 。2016年11月7日閲覧。
- ^ ab Bertz, Matt (2010年10月4日). 「NBA 2K11 レビュー: アスリートの教育」 2016年12月20日アーカイブ、Wayback Machine。Game Informer。 2016年11月7日閲覧。
- ^ ab Mc Shea, Tom (2010年10月6日). 「NBA 2K11 レビュー」 2015年7月12日アーカイブ、Wayback Machine。GameSpot。 2016年11月7日閲覧。
- ^ ab Grisham, Richard (2010年10月8日). NBA 2K11 レビュー" Archived November 7, 2016, at the Wayback Machine . GamesRadar . 2016年11月7日閲覧。
- ^ Orry, Tim (2010年11月1日). 「NBA 2K11 Review: Rocks the Mic(hael) Jordan」2016年11月7日アーカイブ、Wayback Machine。VideoGamer.com 。2016年11月7日閲覧。
- ^ Goldstein, Hillary (2010年10月8日). “NBA 2K11 Review”. IGN . 2022年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月15日閲覧。
- ^ Kauz, Andrew (2010年10月13日). “Review: NBA 2K11”. Destructoid . 2022年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月15日閲覧。
- ^ Newton, James (2010年10月20日). “NBA 2K11 Review (PS3)” Push Square . 2022年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月15日閲覧。
- ^ 「NBA 2K11 – PlayStation 2」Wayback Machineで2020年7月2日にアーカイブ。Metacritic。2016年11月7日閲覧。
- ^ 「NBA 2K11 – PSP」 Wayback Machineで2018年8月24日にアーカイブ。Metacritic。2016年11月7日閲覧。
- ^ 「NBA 2K11 – Wii」 Wayback Machineで2018年11月3日にアーカイブ。Metacritic。2016年11月7日閲覧。
- ^ 「2011 Awards カテゴリ詳細 スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月20日閲覧。
- ^ Magrino, Tom; Makuch, Eddie (2011年8月8日). 「Take-Twoの売上は6月四半期で12%減少」GameSpot . CBS Interactive Inc. 2011年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月10日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの NBA 2K11
