| NBAライブ19 | |
|---|---|
ジョエル・エンビードをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | EA ティブロン |
| 出版社 | EAスポーツ |
| シリーズ | NBAライブ |
| エンジン | 発火 |
| プラットフォーム | プレイステーション4、XboxOne |
| リリース |
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBA Live 19は、 EA Tiburonが開発し、 EA Sportsが発売したバスケットボール シミュレーションゲームです。フィラデルフィア・セブンティシクサーズのジョエル・エンビードをカバー選手としてフィーチャーし、2018年9月7日にPlayStation 4とXbox One向けにリリースされました。 [1] NBA Liveシリーズの22番目で最後の作品であり、2017年のNBA Live 18の続編であると同時に、2024年時点でのフランチャイズの最新作です。批評家からは賛否両論のレビューを受けており、改善されたゲームプレイ、新しい追加機能やモードを賞賛した一方で、AIとアニメーションを批判しました。
特徴
NBA Live 19の表紙にはフィラデルフィア・セブンティシクサーズのジョエル・エンビードが描かれている。EAのMadden NFL 19と同様に、ゲームプレイの改善にはリアルプレイヤーモーションの導入と1対1機能の拡張が含まれる。また、女性選手を作成するオプションを含む初のバスケットボールゲームでもある。[2]さらに、NBA Live 19では、NBA Live 14とキャンセルされたNBA Elite 11以来NBA Liveシリーズの声を担当してきたマイク・ブリーンとジェフ・ヴァン・ガンディに代わり、ニューヨーク・ニックスのラジオ実況アナウンサーのエド・コーエンとESPNバスケットボール解説者のジェイ・ウィリアムズが新しい解説チームを迎えた。今シーズンから新しいプレゼンテーション要素がデビューし、キャリアモードが強化され、ストリートボーラーのグレイソン・"ザ・プロフェッサー"・ブーシェとESPNのファーストテイクが共同司会を務め、スティーブン・A・スミスとマックス・ケラーマンなどが選手のパフォーマンスに反応する。
キャリアモード – 「The One」
キャリア モードには、オンライン機能とオフライン モードがあり、NBAとストリート ゲームの両方で「The One」として総称されています。プレーヤーは男性または女性のプレーヤーを作成し、ガード、ウィング、またはパワー フォワード/センターとしてプレイすることを選択します。プレーヤーは、アップグレード可能な 2 つの初期属性とロック解除可能な 3 つの属性によって決定されるプレイ スタイルを選択します。次に、現在の NBA スターまたは NBA レジェンドに対応するアイコンを選択できます。これにより、キャラクターが経験を積むにつれて、特別な能力とアップグレード可能な追加属性、およびさまざまなブーストが決定されます。さらに、3 人の WNBA スターにも、彼らに触発されたアイコンがあります。たとえば、スラッシング ガードを作成するプレーヤーは、ダンクを増やすためにラッセル ウェストブルックに基づくビースト モード、スティールを増やすためにアレン アイバーソンに基づくザ アンサー、またはショット ブロックを増やすためにキャンディス パーカーに基づくザ スパークを選択できます。25 個のアイコンとそれに関連付けられているプレーヤーは次のとおりです。
属性とスキルの内訳
各プレイヤーには、インテリアオフェンス、インテリアディフェンス、ペリメーターオフェンス、ペリメーターディフェンス、プレイメイキング、アスレチックスという 6 つの異なるスキルカテゴリがあります。6 つのカテゴリはすべて 24 の属性で構成されています (ゲームには 25 の属性がありますが、「負傷」はプレイヤーが増減できない自動生成された数値であり、「ドローシューティングファウル」は 6 つのカテゴリのいずれにも割り当てられていません)。以下は、各スキルカテゴリに含まれる属性の内訳です。
内部攻撃
- ドライビングレイアップ - ダンク - インサイドショット - ポストムーブ
内部防衛
- 守備意識 - ポストディフェンス - リバウンド - ショットブロック
ペリメーターオフェンス
- 3ポイントショット - 競合ショット - フリースロー - ミドルレンジシュート - シュートオフドリブル
境界防御
- オンボールディフェンス - 窃盗
プレイメイキング
- コートビジョン - ドリブル - 合格
運動能力
- けが - スピード - スタミナ - 強さ - 垂直
注: プレーヤーのポジションとプレイスタイルに応じて、25 個の属性はすべてプライマリ、セカンダリ、マイナーのサブセクションにグループ化されます。プライマリは、プレーヤーの OVR に大きく影響する属性です。セカンダリ属性は、プレーヤーの OVR にわずかに影響します。マイナー属性は、プレーヤーの OVR にほとんど影響しません。これらの 3 つのグループにより、各ポジション/プレイスタイルで重要な属性が区別されます。たとえば、ポイントガード/バックコートディフェンダーは、オンボールディフェンスとスティールが成功に重要な属性であるため、ペリメーターディフェンスが高くなります。一方、シューティングガード/スラッシャーは、ドリブルとレイアップの属性を高めることに重点を置きます。
法廷闘争
ライブマルチプレイヤーとしてのライブランとライブイベントに加えて、コートバトルモードでは、各プレイヤーがホームコートを作成してカスタマイズし、ルールセット(たとえば、ダンクとブロックにボーナスポイントが与えられるミートミーアットザリム)とそれを守るチームを指定できます。同時に、プレイヤーは対戦相手のホームコートでの試合に勝って、相手をコントロールしようとします。[3]このモードでは、コートバトルやストリートワールドツアーのスター選手のロックを解除するなど、ユニークな報酬が用意されています。各プレイヤーは、このモードでのアウェーゲームで、The Oneから作成した選手を使用できます。ただし、作成した選手が防御側チームが設定したホームコートの要件を満たしている必要があります。
サウンドトラック
ゲームのサウンドトラックには、ミーゴス、J.コール、ロジック、インジュリー・リザーブ、リル・パンプなどの曲を含む20曲以上が収録されており、 Spotifyでストリーミング配信されている。[4]
受付
NBA Live 19は、レビューアグリゲーター MetacriticによってPlayStation 4で「賛否両論または平均的」なレビュー、Xbox Oneで「概ね好意的」なレビューを獲得した。発売前には、 NBA Live 18の冷淡な反応と全体的な売上数の低さから、ゲームが発売されるかどうか疑問視するレビューアもいた。[14]
IGNは、このゲームに7.9/10の評価を与え、「NBA Live 19をプレイしてとても気に入ったことに嬉しい驚きを感じました。バスケットボールのコアゲームとそのさまざまなモードでは、楽しいバスケットボール体験をする機会がたくさんあります... NBA Live 19はバスケットボールのシミュレーションに優れており、物事を揺るがす楽しいモードがありますが、個性が少し足りません。」と述べています。 [10] GameSpotは、7/10のレビューで、「NBA Live 19は、さまざまなプレイ方法と何度も戻ってくる理由を提供する、有能で優秀なバスケットボールゲームです。細部への素晴らしい配慮は、プレゼンテーションとゲームプレイによって確立された強力な基盤を補完します。ただし、AIロジックとアニメーションの問題は、ゲーム全体の基盤となる体験の中心にあるため、無視することはできません。」と述べています。[9]
賞賛
このゲームは、2019年に全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミー賞で「コントロールデザイン、2Dまたは限定3D」と「コントロール精度」にノミネートされました。[15]
参考文献
- ^ 「NBA LIVE 19の表紙を飾ったジョエル・エンビードの内幕」EA SPORTS。2018年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月29日閲覧。
- ^ Kofie Yeboah (2018年6月26日). 「Joel Embiid trusted the process onto the 'NBA Live 19' cover」. SB Nation . 2019年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月7日閲覧。
- ^ “NBA Live 19 – Court Battles Trailer”. YouTube . EA Sports NBA Live on YouTube. 2018年8月24日. 2020年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月13日閲覧。
- ^ “『NBA Live 19』公式サウンドトラック:ミーゴス、J.コール、リル・パンプらが参加した曲の完全リスト”. Forbes . 2018年8月22日. 2017年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月7日閲覧。
- ^ “NBA Live 19 for Xbox One レビュー”. Metacritic . 2018年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月15日閲覧。
- ^ “NBA Live 19 for PlayStation 4 レビュー”. Metacritic . 2018年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月23日閲覧。
- ^ Goroff, Michael (2018年9月14日). 「NBA Live 19 レビュー」. Electronic Gaming Monthly . 2022年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月15日閲覧。
- ^ Bertz, Matt (2018年9月7日). 「NBA Live 19: Still Searching For Its Shot」. Game Informer . 2018年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月7日閲覧。
- ^ ab Makuch, Eddie (2018年9月6日). “NBA Live 19 Review”. GameSpot . 2018年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月7日閲覧。
- ^ ab Macy, Seth G. (2018年9月6日). “NBA Live 18 Review”. IGN . 2023年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月7日閲覧。
- ^ Peters, Brenden (2018年9月15日). 「NBA Live 19 レビュー」USgamer . 2018年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月15日閲覧。
- ^ Wells, Cory (2018年9月17日). 「NBA Live 19 Review」. Hardcore Gamer . 2022年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月15日閲覧。
- ^ Marlow, Brandon (2018年9月21日). “NBA Live 19 Review (PS4)” Push Square . 2022年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月15日閲覧。
- ^ 「売上が低迷する中、『NBA Live 19』はリリースされるのか?」。2019年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月7日閲覧。
- ^ “Nominee List for 2018”. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2019年2月11日. 2019年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月14日閲覧。
