| NBA 2K16 | |
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NBA 2K16のカバーのステフィン・カリーバージョン | |
| 開発者 | ビジュアルコンセプト |
| 出版社 | 2K |
| ディレクター | スパイク・リー |
| 作曲家 | |
| シリーズ | NBA 2K |
| プラットフォーム | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Android iOS |
| リリース | Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBA 2K16は、 Visual Conceptsが開発し、 2Kが発売した2015年のバスケットボール シミュレーションビデオゲームです。NBA 2Kシリーズの17作目であり、 NBA 2K15の後継作であると同時に、 NBA 2K17の前身でもあります。2015年9月29日にMicrosoft Windows、 Xbox One、 Xbox 360、 PlayStation 4、 PlayStation 3向けに発売されました。AndroidとiOSのモバイル版は2015年10月14日に発売されました。メインゲームには3つの異なるカバーがあり、1つはニューオーリンズペリカンズのアンソニーデイビス、もう1つはゴールデンステートウォリアーズのステフィンカリー、そして最後の1つはヒューストンロケッツのジェームズハーデンをフィーチャーしています。 [2]ゲームの特別版も発売され、マイケルジョーダンがカバーに登場しています。 [3] [4]
NBA 2K16 は、全米バスケットボール協会 (NBA)の体験をシミュレートします。プレイヤーは、MyCareer、MyTeam、標準ゲームなどのさまざまなゲームモードで、実在のまたは作成した選手やチームで NBA のゲームをプレイします。プレイヤーは、NBA のレギュラーシーズンのゲーム、プレーオフのゲーム、サマーリーグのゲームなどをプレイできます。NBA とは別に、EuroLeagueチームも登場し、EuroLeague をシミュレートします。プレイヤーは独自の選手を作成し、史上最高のバスケットボール選手になることを主な目標として、バスケットボールのキャリアを積むことができます。このゲームでは、プレイヤーがカスタマイズできるオプションが多数用意されており、プレイヤーはどの選手の外見、属性、スキルセットもカスタマイズできます。プレイヤーは、独自のチームを作成、構築、カスタマイズすることもできます。サウンドトラックは、DJ Premier、DJ Mustard、DJ Khaledによってキュレーションされました。50 曲で構成されています。
監督のスパイク・リーは、ゲームのMyCareerモードの開発に深く関わっていた。リーの目標は、以前の作品よりもストーリー重視のMyCareerモードを作ることだった。リーは現実世界のバスケットボール選手に協力し、高校や大学の試合で彼らを追跡して経験を記録し、実際のプロバスケットボール選手のライフスタイルをより正確に描写しようと努めた。NBA 2K16には、全身スキャンや全体的な美的改善など、いくつかの改良と新機能が追加されました。いくつかの物理的およびデジタル特典を含む特別版など、ゲームにはいくつかのバージョンがリリースされました。プレイヤーがゲームを予約注文した場合、2015年9月25日にゲームを受け取りました。プレイヤーはMyNBA2K16と呼ばれるコンパニオンアプリをダウンロードすることもでき、このアプリでは、プレイヤーがゲーム内通貨を獲得することなどができます。
NBA 2K16 は発売後、幅広い称賛を浴びました。多くの批評家が、全体的なプレゼンテーションとゲームプレイ、コンテンツの量、新機能、そして多くの過去のシリーズを経てもなお前向きな変更を導入し続ける開発者の能力を称賛しました。しかし、一部の批評家は依然としてオンラインの技術的問題に悩まされており、他の批評家は MyCareer モードがあまりにも制限的すぎると厳しく批判しました。一部の批評家はまた、コントロールの変更は不要だと感じ、チュートリアルの欠如とマイクロトランザクションの存在を批判しました。NBA 2K16 は最初の週に 400 万本以上を出荷し、シリーズで最も早く売れたゲームとなりました。
ゲームプレイ
NBA 2K16は、全米バスケットボール協会( NBA)をベースにしたバスケットボールシミュレーションビデオゲームです。シリーズの過去のゲームと同様に、NBA 2K16はNBAの体験をシミュレートします。プレイヤーは実際のチームまたはカスタムチームでNBAのゲームをプレイし、カメラアングル、選手のプレゼンテーション、サウンドレベル、リアリズムのレベルなど、多くの側面をカスタマイズできます。他のNBA 2Kゲームと同様に、NBA 2K16は実際のNBAと同じくらいリアルであると宣伝されており、解説、試合前ショー、ハーフタイムショー、試合後ショー、リプレイ、インタビュー、観客、実際の選手の動きなど、NBAゲームで特徴付けられるすべてのものがあります。[5]試合前、ハーフタイム、試合後のショーはアーニー・ジョンソンが司会し、シャキール・オニールとケニー・スミスが解説します。[6] [7]一方、試合解説はケビン・ハーランがクラーク・ケロッグとグレッグ・アンソニーと行い、ドリス・バークがサイドラインレポーターを務めます。[8] [9]このゲームにはオンラインとオフラインのゲームモードがいくつかあり、プレイヤーはCPUと単独で対戦したり、オンラインで他のプレイヤーと対戦したりすることができます。[5] [10]
NBA 2K16は、シリーズの過去のゲームと同様に、多くの機能が追加され、改善されたため、前作よりも「優れている」と宣伝されました。[11]そのような改善点の1つがタトゥーです。選手を作成するときに、1500を超えるさまざまなデザインを使用できますが、過去のゲームでは個別のタトゥーは数十個しかありませんでした。[12] [13]改善されたと宣伝されているその他の点としては、ビジュアル、選手のカスタマイズ(ヘアカット、アクセサリーなど)、いくつかのゲームモード(特に中心的な機能として宣伝されているMyCareer)、および全体的なゲームプレイがあります。新しいアニメーションや再設計されたメニューなど、多くの美的改善も行われています。[5] [11]新しいアニメーションには、マウスガードとフォトボムが含まれます。[9] [14]
オクラホマシティ・サンダーやブルックリン・ネッツなどの現在の現実世界のチームや、1985-86 ボストン・セルティックスや1995-96 シカゴ・ブルズなど以前にも登場したクラシックチーム(NBA 2K11で初登場)[15]に加えて、[10] NBA 2K16では12の新しいクラシックチームが登場します。[16]ヴィンス・カーターとトレイシー・マグレディを擁する1999-2000 トロント・ラプターズ、シャキール・オニールとコービー・ブライアントを擁する2000-01 ロサンゼルス・レイカーズ、スティーブ・ナッシュとダーク・ノビツキーを擁する2002-03ダラス・マーベリックス、ポール・ピアース、ケビン・ガーネット、レイ・アレンを擁する2007-08 ボストン・セルティックスは、新しいクラシックチームの一部です。[17] [18] [19] [20]ユーロリーグチームはNBA 2K14で初めて登場し、[21] [22] 3度目の復活を果たします。25のユーロリーグチームには、オリンピアコス・ピレウス、パナシナイコス・アテネ、マッカビ・テルアビブ、レアル・マドリード、アルバ・ベルリン、CSKAモスクワなどが含まれます。[23] [24]
NBA 2K16 は、シリーズで4回目となるMyTeamモードを搭載しています。MyTeamモードはNBA 2K13 [25]で初めて導入され、究極のバスケットボールチームを作り、仮想トレーディングカードコレクションを維持するというアイデアに基づいています。プレイヤーは、現在および過去の選手、ユニフォーム、コーチ、コート、その他のバスケットボールに関連するものを選択して、独自のカスタムチームを作り、バスケットボールトーナメント形式の競技で他のプレイヤーのチームと対戦します。プレイヤーは、選手、プレイブック、およびチームで使用したり販売したりできるその他のアイテムのロックを解除するカードを集めます。プレイヤーは、ランダムなアイテムをプレイヤーに与える仮想通貨(VC)を使用してカードパックを購入します。NBA 2K16以降、カードには、ブロンズ、シルバー、ゴールド、アメジスト、ダイヤモンドなど、全体的な評価によって示されるさまざまなレベルがあります。プレイヤーは、安価なカードパックを購入すると、通常、ブロンズカードを受け取ります。ただし、プレイヤーが高価なパックを購入した場合、ゴールドカードを受け取る可能性が高くなります。アメジストやダイヤモンドなどのレアカードもあり、他のカードよりも希少で優れています。カードのレベルは必ずしも最も重要な要素ではなく、実際のプレーヤーの能力や、その能力がどれだけ優れているかを示す評価の方が重要です。プレーヤーはチームを自由にカスタマイズできます。プレーヤーはいつでもコーチ、プレーヤー、ジャージなどを変更することができます。カスタマイズの側面は、このモードの主な改善点として宣伝されました。[26] [27]
MyTeam チームのカスタマイズに加えて、プレイヤーは 2K Pro-Am ゲーム モードで、ゼロから独自の新しいチームを作成し、他のプレイヤーやそのチームとオンラインで 5 対 5 のゲームをプレイできます。以前のゲームの Crew モードと同様に、プレイヤーはチームのロゴ、配色、コートのデザイン、ジャージのスタイル、その他のバスケットボール関連の特定の側面をカスタマイズできます。プレイヤーはさまざまなデザインやテーマを作成できます。たとえば、プレイヤーはシアトル スーパーソニックスなどの過去の NBA チームのロゴを作成したり、個々のプレイヤーで構成されたロゴを特徴とするチームを作成したりできます。他のゲーム モードとは異なり、Pro-Am チームは MyPlayer のみで構成されます。プレイヤーは、通常のチームを使用して他のプレイヤーと 5 対 5 のゲームをプレイすることもできます。通常のオンライン ゲームは、Play Now というモードでプレイされます。Play Now では、プレイヤーは基本的にゲームに勝ち、オンライン ランクを移動するにつれてレベルが上がります。[28] [29] [30] [31]
NBA 2K16ではMyCareerモードも復活しています。MyCareerはNBA 2K10で初めて登場したストーリー主導のキャンペーンです。[32] [33] [34]このストーリーはLivin' Da Dreamと呼ばれ、将来有望なバスケットボール選手に焦点を当てています。ストーリーは選手が高校生のところから始まりますが、選手は最終的に大学に入学し、その後NBAに進みました。[33]プレイヤーは身長、体重、ポジション、背景情報、名前などの基本情報を入力してバスケットボール選手を作成します。 (プレイヤーは名前や背景の詳細を選択できるが、キャラクターは主に「Frequency Vibrations」[35]と呼ばれ、アフリカ系アメリカ人の家族を持っています。キャラクターに関する他の特定の詳細も、プレイヤーの性格や出生地など、カスタマイズできません。キャラクターはニューヨークのハーレム出身で、恵まれない環境で育った。)[34]プレイヤーは、バスケットボール選手としてのストーリーをたどり、選手の能力をアップグレードし、最終目標は史上最高のバスケットボール選手の1人になることです。このモードでは、以前のゲームよりも映画のようなプレゼンテーションが行われ、カットシーンやストーリーが増えています。[33] [34]プレイヤーキャラクターはドラフトでNBAに入りますが、その前に自分で選んだ大学でプレイします。[34]プレイヤーキャラクターは、コート内外での行動ですぐに注目を集め、スーパースターへの旅を続けます。プレイヤーはNBAでバスケットボールの試合に出場し、他のプレイヤー、コーチ、メディア関係者、ファンと交流し、友情やライバル関係を築き、契約を交渉し、スポンサー契約に登場し、ジムで練習し、プレイヤーの能力をアップグレードし、プレイヤーのスキルセットをカスタマイズし、プレイヤーの身体的特徴をカスタマイズします。[34]プレイヤーの中心となるのはMyCourtと呼ばれる練習場です。プレイヤーはプレイヤーのアップグレードや練習などを行うだけでなく、コートをカスタマイズしたり、他のプレイヤーをコートに招待してピックアップゲームに参加させたりすることができます。また、プレイヤーはMyPlayerをMyParkに持って行き、他のプレイヤーやMyPlayerとストリートバスケットボールのピックアップゲームをプレイすることもできます。[5] [33] [36] NBA 2K15から戻ってきたプレイヤーは、自分の顔をゲームにスキャンすることができます。[37] [38] [39]
MyGM モードも復活。チームでプレイするだけでなく、プレイヤーは基本的に組織全体のボスとして、1 つのチームのあらゆる側面をカスタマイズします。プレイヤーは新しい選手と契約し、トレードを行い、選手やコーチと契約を交渉し、価格をカスタマイズし、アリーナに機能を追加し、選手により良い施設を提供し、チーム オーナー、選手、メディア メンバー、ファンと良好な関係を維持し、利益を上げ、チームを NBA チャンピオンシップに導きます。リリース前に、MyGM モードは大幅に改善され、多くの新機能が追加されたと言われていました。たとえば、プレイヤーはチームを別の北米の都市に移転できます。これはNBA 2Kゲームでは初めてのことです。その他の追加機能には、ドラフトプレゼンテーションの再設計、オフシーズンのアクティビティの増加、アリーナとジャージのカスタマイズ機能、一度に複数の負傷を負うことができる選手、3 チーム間のトレード、シミュレーション中にプレイヤーがプレイできるミニ ゲームなどがあり、シミュレーション中にプレイヤーにインタラクティブ性を与えます。[11] [40] [41]
MyLeague モードは MyGM の「サンドボックス」バージョンとして宣伝されており、以前のゲームの Association モードに似ています。MyLeague は、プレイヤーが NBA 組織をコントロールし、バスケットボールの側面をカスタマイズし、お金を稼ぐという点で、MyGM のほとんどの機能を備えています。ただし、MyLeague はオンライン マルチプレイヤー コンポーネントをより多く備えているのに対し、MyGM はシングル プレイヤーのみで、MyTeam と同様のカスタマイズ オプションを備えています。MyLeague は MyGM よりも多くのカスタマイズ オプションを備えており、プレイヤーに柔軟性を与えるために特定の「ルール」を削除しています。たとえば、プレイヤーは自由にチームを再配置したり、選手をトレードしたり、チームの外観を変更したり、制限なしにアップグレードを購入したりできます。プレイヤーは、1 つのユーザー制御チームと 29 の CPU 制御チームではなく、30 のユーザー制御チームで構成される MyLeague 協会に参加できます。[11] [40] [41]
発達
監督のスパイク・リーはゲームの開発に携わった。リーはNBA 2K16のMyCareerモードの監督、脚本家、共同プロデューサーを務めている。「スパイク・リーの共同作品」である[42]。リーはゲームの開発について「高校のトップ選手になるための試練と苦難、そして彼が下す決断を少年が追う」と語った。リーはまた、ビデオゲーム開発の経験は「ユニーク」であり、「革新的なストーリーテリングの限界を押し広げることができる」と感じたと述べた。2Kの広報担当者ライアン・ピーターズは「私たちはスパイクに『君が物語を変形させれば、私たちはそれをデジタルポリゴンに変えます』と言った。そして彼はそれを実行した。物語に主人公と敵対者をもたらした」と語った。カバーには「Be The Story」と書かれており、カバーアスリートのキャリア初期の写真を特集しており、どちらもゲームのMyCareerモードを強調している。[43] [44]
ゲームをよりリアルに見せるため、これまでのNBA 2Kゲームのように顔だけをスキャンするのではなく、ゲームに登場する実際の選手の多くは全身をスキャンしてゲームに取り込んだ。NBA 2Kシリーズで初めて、全身スキャンにより、特定の選手の全身を他のどの体とも異なるユニークなものにすることができる。これまでのNBA 2Kゲームでは、選手の顔はユニークだったが、体は一般的であらかじめ定義されていた。全身スキャンにより、選手のタトゥーのディテールも向上したが、これは過去のNBA 2Kゲームで批判されてきた点である。チアリーダー、コーチ、ファンもゲームにスキャンされたが、チアリーダー、コーチ、観客のデザインも過去のゲームで批判されてきた。[18] [45] [46] [47]
DJプレミア、DJマスタード、DJキャレドがNBA 2K16のサウンドトラックをキュレーションした。サウンドトラックには他のNBA 2Kゲームよりも多い50曲が収録されている。サウンドトラックは6つのプレイリストで構成されている。1つは各キュレーターが編集したもの、1つは必ずしも英語ではない曲、もう1つは過去のNBA 2Kゲームの曲、そしてすべての曲を収録したマスタープレイリストである。ほとんどの曲はゲーム用にライセンスされているが、いくつかはサウンドトラック専用に作成された。プレイヤーはプレイリストを選択するか、独自のプレイリストを作成することができる。[48] [49] [50]
2015年のNBAファイナルの放送中に、このゲームの最初のトレーラーが披露された。トレーラーは「ストーリーこそすべて」と題され、リーがゲームのMyCareerモードについて語り、その魅力を語る内容となっている。[51] NBA 2K16は2015年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポで特集され、同じトレーラーが披露された。[52]ゲームの延長特典がGamescom 2015で披露された。MyTeam、MyGm、MyCareerモードやオンライン機能など、ゲームの多くの側面が披露された。[53]
最初の公式ゲームプレイスクリーンショットは2015年8月に公開されました。[54] [55] [56] 2番目の公式トレーラー「Beyond the Shadows」は2015年8月10日にリリースされました。スパイク・リーがステフィン・カリーのバスケットボールキャリアの概要をナレーションし、いくつかのゲームプレイ映像を紹介しています。[57] [58]「James Harden: Believe」と題された別のトレーラーは2015年8月13日にリリースされました。カリーの「Beyond the Shadows」トレーラーと同様に、「James Harden: Believe」は再びスパイク・リーがナレーションを担当していますが、ジェームズ・ハーデンのバスケットボールキャリアに焦点を当てています。[59] [60]アンソニー・デイビスのバスケットボールキャリアに関するトレーラーは2015年8月20日にリリースされました。トレーラーは「Rise」と題され、再びスパイク・リーがナレーションを担当しています。[61] [62]
2015年8月24日には、拡張版のゲームプレイトレーラーが公開された。2分以上のゲームプレイが収録されており、大学のバスケットボールチームの存在がほのめかされている。[14] [63]「Living World」と題された別のゲームプレイトレーラーは、2015年9月2日に公開された。このトレーラーでは、改善されたプレゼンテーションについてゲーム開発者数名が議論している。[64] [65]「Livin' Da Dream」というトレーラーは、2015年9月14日に公開された。MyCareerモードを広範囲に紹介している。[33]「Be Yourself」というプロモーショントレーラーは、2015年9月22日に公開された。[66]他にも、MyCareerモードに焦点を当てたトレーラー「The Whole Story」など、大学チームの存在も確認されたプロモーショントレーラーがいくつか公開された。[34] [67]
NBA 2K16の発売記念パーティーは2015年9月22日に開催された。ファンやメディア関係者、そして表紙を飾ったメインアスリート3人、スパイク・リー、シャキール・オニール、アーニー・ジョンソン、ゲーム開発者らが集まり、ゲームをプレイしたりインタビューを行った。[68]
リリース
NBA 2K16は、2015年9月29日にMicrosoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox Oneのビデオゲームプラットフォーム向けに世界中でリリースされました。AndroidとiOSのモバイルバージョンも2015年10月14日にリリースされました。 [69]ゲームを予約注文したプレイヤーは、予約注文しなかった人よりも4日早い2015年9月25日に受け取りました。また、ゲームの予約注文でいくつかのゲーム内ボーナスも受け取りました。[70] [71]プレイヤーがゲームの特別版を購入すると、マイケル・ジョーダンのカバー、ポスターなどのいくつかの物理的なアイテム、および多くのゲーム内ボーナスを受け取ります。[3] [4] [70]
iOSおよびAndroidデバイス用のコンパニオンアプリは、2015年10月1日にNBA 2K16と同時にリリースされました。MyNBA2K16というタイトルのコンパニオンアプリはCat Daddy Gamesによって開発され、プレイヤーはメインゲームに関連するさまざまな側面を管理したり、さまざまなゲームに参加したりすることができます。プレイヤーはメインゲームで使用するVCを獲得したり、メインゲームで使用するアクセサリーやその他のアイテムを購入したり、いくつかの統計を表示したり、MyTeamを管理したり、他のプレイヤーと交流したり、MyPlayerを管理したりすることができます。コンパニオンアプリのカバーアスリートは、インディアナペイサーズのポールジョージです。[72] [73] [74]
プレイヤーがメインゲームの小売版を購入すると、3つの異なるカバーアートのうち1つがランダムに配布されます。プレイヤーは、ニューオーリンズ・ペリカンズのアンソニー・デイビス、ゴールデンステート・ウォリアーズのステフィン・カリー、ヒューストン・ロケッツのジェームズ・ハーデンのいずれかをフィーチャーしたカバーを受け取ります。[2]ただし、他のカバーアスリートをフィーチャーした折りたたみ式のインサートも含まれているため、プレイヤーは実質的に好みのカバーを選択できます。[2]プレイヤーがゲームの特別版を購入すると、マイケル・ジョーダンのカバーが提供されます。[3] [4]フランスのNBA 2K16のコピーでは、サンアントニオ・スパーズのトニー・パーカーが唯一のカバーアスリートとしてフィーチャーされています。[23]一方、ドイツのコピーでは、アトランタ・ホークスのデニス・シュルーダーがフィーチャーされています。[75]スペインのバージョンでは、メンフィス・グリズリーズのマルク・ガソルとシカゴ・ブルズのパウ・ガソルがフィーチャーされています。[76] NBA 2Kゲームで複数のカバーが利用可能になったのは、殿堂入り選手のマジック・ジョンソン、マイケル・ジョーダン、ラリー・バードの3人がカバーアスリートの1人だったNBA 2K12以来のことです。[77] [78]
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、 NBA 2K16は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けており、Xbox One版では10人の批評家から86/100のスコアが付けられ、[80] PlayStation 4版では42人の批評家から87/100のスコアが付けられた。[79]
ジェフ・ランダはエレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌でこのゲームを好意的にレビューした。彼は9.0/10の点数をつけ、全体的なプレゼンテーションとゲームプレイを賞賛し、次のように述べた。「NBA 2K16のようなゲームは、仮想アリーナの外でプレイヤーの時間をどう過ごすかという点で行き過ぎている傾向がある。ほとんどのプレイヤーが2K16の欠点に気づくのはここだろう。ゲーム時間外のすべてのモードがメインコースほど充実していたり、優れていたりしているわけではないからだ。2Kに戻ってきたプレイヤー全員が、コントロールスキームの小さな調整を歓迎するわけではない。オンラインでのちょっとしたトラブルは他のプレイヤーを苛立たせるだろうし、自分のキャリアと必ずしも同じように感じられないマイキャリアの追加は、多くのプレイヤーを真っ二つに分けるだろう。それでも、NBA 2K16は、バスケットボールの殿堂入りに値するショーケースで、新人にもベテランにも報いる、洗練された技術的傑作である。」[81]
ゲームインフォーマーのマット・バーツは、このゲームに10点満点中9点を与え、次のように結論付けている。「NBA 2K16は、この世代のゲーム機で最初の真のクラシックスポーツゲームです。他のスポーツゲームも、ゲームプレイとゲームモードの両方で革新を続けるビジュアルコンセプトの揺るぎない取り組みに倣うことを願うばかりです。」バーツは、MyCareerの演技、解説、ビジュアルを称賛し、「これまでで最も見栄えの良いスポーツゲーム」、変更や革新の「野心的な」点、ゲームプレイの「傑出した」点、奥深さを述べ、「スポーツゲームで見つけられる最高の価値を提供している」と語った。[82]
Game Revolutionの Devin Charles は、このゲームに好意的なレビューを与えた。彼は 5 点満点中 4.0 点を付け、「素晴らしい」プレゼンテーション、奥深さ、「素晴らしい」サウンドトラック、そしてスパイク・リーの関与を称賛した。Charles は、コントロールがもっと良くても良かったと感じ、MyCareer モードの会話が気に入らなかった。Charles は、レビューを次のように締めくくった。「[ NBA 2K16 ] は、シリーズの中で最も完成度の高いゲームかもしれません。本当に、自分のためにタイトルを選ぶときは、すべては好み次第です。私はNBA Live 16のPro-Am の方が好きでしたが、 2K16 がコート内外で製品を提示する方法も気に入っています。昔のチームや選手でプレイするなどのオプションがあることで、ファンの興味がさらに引き付けられます。[...] 2K Sports はめったに後退しませんが、今年も例外ではありません。」[83]
GameSpotの Josiah Renaudin は、このゲームに 8/10 の評価を与え、次のように書いています。「NBA 2K16 は、親しみやすい性格と拡張されたゲームモードでプレイヤーを引き込みます。しかし、説明されていない複雑さでプレイヤーを遠ざけてしまいます。詳細なチュートリアルがあれば、新しいパスやスクリーン操作をゲームに簡単に取り入れることができたはずです。現時点で、このゲームがオンラインで苦戦しているのは言い訳になりません。それでも、NBA 2K16が素晴らしいバスケットボール体験であるという事実は無視できません。本物をこれほどリアルで楽しい仮想表現で提供できるスポーツ ゲームはほとんどありません。これがここ数年で最もユーザーフレンドリーでないゲームだとしても、私はこのゲームをやめられません。」[84]
GamesRadarの Rich Grisham は、このゲームに 5 点満点中 4.5 点を付け、次のように書いています。「NBA 2K16 はコンテンツが満載で、すべてを体験するのは事実上不可能です。バスケットボールの核となる体験は素晴らしく、広大なストーリー モード、多数のオンライン オプション、スポーツ ゲーム界で比類のないプレゼンテーションなど、大きな賭けに出ています。唯一の疑問は、ゲームの機能の多くが 2K サーバーの稼働に結びついているため、初日からオンライン インフラストラクチャを稼働させ続けることができるかどうかです。これはこれまでで最も野心的なスポーツ ゲームであり、仮想バスケットボールを手にしたことがある人なら誰でもプレイする必要があります。」[85]
GameTrailersのマイケル・フーバーは、このゲームに10点満点中8.5点を付け、次のように書いている。「Visual Conceptsは、わずか1年の開発期間で立派な仕事を成し遂げました。NBA 2K16は、昨年に比べてコート上で多くの改善が見られ、特にディフェンス面でゲーム中の流れが良くなりました。マイクロトランザクションによってゲームの特定の側面の価値が下がり、Pro-AMには接続の問題がありますが、コート上での変更と追加は、バスケットボール愛好家にとってチェックする価値があります。」[86]
IGNのマイク・ミッチェルはレビューで、このゲームに10点満点中9.0点を付け、「NBA 2K16は私が今まで見た中で最も完成度の高いパッケージの1つです。開発元のVisual Conceptsは、その滑らかなゲームプレイを完全に刷新し、まったく新しい物理システムを追加し、従来のゲームモードを改良することで、スポーツシミュレーションの水準を引き上げ続けています。すべての変更が他の変更と同じように機能しているわけではありませんが、特にスパイク・リーをテーマにしたMyCareerモードは優れていますが、全体的なパッケージの印象を損なうものではありません。」と述べています。ミッチェルは、全体的なゲームプレイ、AI、オンラインの安定性、奥深さ、カスタマイズオプションを賞賛しました。[87]
Hardcore Gamer の Matt Whittaker は、このゲームに 3.5/5 の評価を与え、次のように書いています。「NBA 2K16全体を評価するのは、実に興味深い挑戦です。一方で、これは間違いなく市場で最も機械的に優れたスポーツ ゲームであり、Visual Concepts が行ったゲームプレイの改善は実に素晴らしいものです。ここでの問題は、Livin 'Da Dream を MyCareer の焦点とバックボーンにするという決定が失敗に終わったことです。スパイク リーのゲーム内フィルムには、笑顔になる瞬間がいくつかありますが、このストーリーは、このシリーズのゲームプレイやビデオ ゲーム メディア自体には適していません。確かに、バスケットボール ファンはNBA 2K16 を何時間も続けてプレイして楽しい時間を過ごすでしょうが、ここでは無視できない小さな後退が多すぎます。スポーツ ゲームのファンにとって良いニュースは、この素晴らしいシリーズの最初の失敗が、それでも非常に優れたゲームであり、ゲームプレイが本当に楽しいことを物語っていることです。」[88]
第19回DICEアワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはNBA 2K16を「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[89]
販売
NBA 2K16は発売初週に400万本以上を出荷し、シリーズで最も早く売れたゲームとなった。さらに、初週のデジタル販売数はNBA 2K15の2倍となった。[90] [91] NBA 2K16は2015年9月の米国で最も売れたゲームでもあった。[92] The Game Awards 2015では、NBA 2K16は最優秀スポーツ/レーシングゲームにノミネートされたが、最終的にはロケットリーグに敗れた。[93] [94] 2015 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awardsでは、NBA 2K16がフランチャイズスポーツゲーム賞を受賞した。[95]
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの NBA 2K16
