2011 年 1 月のCrispy Gamerのスクリーンショット | |
サイトの種類 | ゲームウェブサイト |
|---|---|
| 利用可能 | 英語 |
| 所有者 | ライブゲーマー |
| 作成者 | クリス・ヘルドマン、ジョン・キーファー、クリス・ホーレンツ、アンドレ・スリニバサン、アルディス・ポリエティス |
| 登録 | オプション |
| 発売 | 2008年10月26日 |
| 現在の状況 | 廃止 |
Crispy Gamer は、アメリカのビデオゲームウェブサイトであり、ニュース、カルチャー、レビュー、コミック、ビデオを公開していました。6か月間のベータ版の後、2008年10月26日に独立したウェブサイトとして開始されました[1] 。創設スタッフには、 Google、 eMusic、ゲームウェブサイトGameSpyの元従業員が含まれていました。2010年1月、 gamerDNA を買収した1か月後、取締役会の権限により編集スタッフが解雇され、会社のCEOは抗議して辞任しました。ウェブサイトは運営を継続し、2011年に gamerDNA は Live Gamer に買収されました。2012年にウェブサイトは廃止されたと発表されました。
歴史
Crispy Gamerは、 Googleのメディア エンターテイメント部門の責任者である Chris Heldman 氏、[1] GameSpyの編集ディレクターである John Keefer 氏、 eMusicの最高マーケティング責任者である Chris Hoerenz 氏、E2open のエンジニアである Andre Srinivasan 氏、および Aldis Porietis氏によって作成されました。[2]この Web サイトは、業界で最も優れたライターの選ばれたグループである「The Game Trust」のアイデアの下、Chris Heldman 氏によって最初に考案されました。彼は、 E3 2007で John Keefer 氏に新しいゲーム Web サイトを作成するというアイデアを提案しました。Keefer 氏は当初、ビデオゲーム会社の懐に入るという点で「政教分離」の規定に同意しました。[3]
同社はニューヨーク市に拠点を置き、2007年10月に事務所を設立した。同サイトは2008年10月26日にEntertainment WeeklyからWiredまで20人の従業員を擁して公開されるまでの6か月間ベータ版だった。同サイトは同日、JPモルガンのConstellation Venturesから825万ドルのベンチャーキャピタルを調達したことを発表した。 [3] [4] 2009年2月、Crispy GamerはTribune Media Services、McClatchy Tribune Information Services、gamerDNAとシンジケーション契約を締結した。[5]
同ウェブサイトはビデオゲームの広告を掲載しないことに決めた。月間ユニークビジター数が100万人に達したにもかかわらず、広告収入は得られなかった。ヘルドマンは2009年の不況を「最悪の事態」と表現し、その原因を非難した。[3] 2009年9月、ジョン・キーファーは同ウェブサイトを離れ、GamePolitics.comに記事を寄稿した。[6] [7] 2009年12月、同社はgamerDNA, Inc.を買収した。[8]買収から1か月後、編集スタッフと取締役会の権限を持つ経営陣のほとんどが解雇された。編集スタッフには、元Joystiqライターのカイル・オーランド、スコット・ジョーンズ、元ザ・デイリー・ショーの共同プロデューサーのジョン・テティ、[3] エヴァン・ナルシス、ジェームズ・ファッジ、ライアン・クオ、編集長のエリーゼ・フォーゲル、最高マーケティング責任者のアン・ミシュラーが含まれていた。解雇に反応して、クリス・ヘルドマンは抗議してCEOを辞任した。[9]
元 gamerDNA CEO のジョン・ラドフは、ジャーナリストに問い合わせて初めてこのことを知ったと述べた。[10]前日、クリスピー・ゲーマーのビデオグラファーであるジョン・テティと、取締役でコンステレーション・ベンチャーズの代表であるトム・ワッサーマンとの会議で、ワッサーマンはサイトのトラフィックと広告収入が期待外れであることに不満を述べた。[3]その結果、取締役会はウェブサイトを「ゲームに特化した広告ネットワーク」の方向に導くことを決定した。[11] 2011年7月、ゲーマーDNAはLive Gamerに買収された。当時、同社はまだクリスピー・ゲーマーを運営していた。[12] [13]カイル・オーランドは2012年1月にウェブサイトは廃止されたと述べた。[14]
参考文献
- ^ ab Au、Wagner James; GigaOm (2008-10-27). 「Crispy Gamer Launches With $8.25M Funding, 1M Uniques - NYTimes.com」. archive.nytimes.com . 2022-07-01時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022-07-01に取得。
- ^ Remo, Chris (2010年1月22日). 「Crispy Gamerが執筆スタッフを解雇、CEOが辞任」Gamasutra . UBM plc . 2016年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月20日閲覧。
- ^ abcde Goldberg, Harold (2010年2月3日). 「Crispy Gamer Gets Burned」. The Big Money . Slate . 2010年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Takahashi, Dean (2008年10月26日). 「ゲームジャーナリズムは最悪: そこでCrispy Gamerは別の声のために資金を調達」VentureBeat。 2016年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月3日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2009年2月17日). 「Crispy Gamerが新聞チェーンやソーシャルネットワークとシンジケーション契約を締結」VentureBeat。 2017年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月11日閲覧。
- ^ Totillo, Stephen (2009年10月5日). 「ゲームジャーナリストの入れ替えで複数のメディアの人事が交代」Kotaku . Univision Communications . 2016年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月6日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2010年1月21日). 「Crispy Gamerが倒産: スタッフは解雇、CEOは抗議のため辞職」VentureBeat。 2016年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月6日閲覧。
- ^ Graft, Kris (2009年12月17日). 「ゲームウェブサイト Crispy Gamer がソーシャルネットワーク GamerDNA を買収」Gamasutra . UBM plc . 2016年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月3日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2010-01-22). 「Crispy Gamer が倒産: スタッフは解雇、CEO は抗議して辞職」VentureBeat。 2016-03-12 時点のオリジナルよりアーカイブ。2022-07-01閲覧。
- ^ Grant, Christopher (2010年1月21日). 「Crispy Gamerの編集スタッフが解雇され、CEOは抗議して辞任」. Joystiq . AOL . 2015年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Glasser, AJ (2010年1月21日). 「Crispy Gamerが編集部を閉鎖、CEOは抗議して辞任」. GamePro . International Data Group . 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Takahashi, Dean (2011年7月19日). 「Live GamerがBrandportとGamerDNAを買収し、ゲーム広告に進出」VentureBeat . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月3日閲覧。
- ^ Gillen, Kieron (2010年7月25日). 「The Sunday Papers #129」. Rock, Paper, Shotgun . 2016年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月21日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2012年1月23日). 「Please allow me to introduce myself...」Ars Technica . Condé Nast . 2017年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月14日閲覧。
外部リンク
- Wayback Machineの公式ウェブサイト(2011 年 1 月 6 日アーカイブ)
