日本のサイバーパンクとは、日本で制作されたサイバーパンク小説を指します。日本のサイバーパンクには、実写の日本のサイバーパンク映画と、サイバーパンク漫画やアニメ作品という2つの明確なサブジャンルがあります。[ 1 ]
日本のサイバーパンク映画、またはエクストリーム・ジャパニーズ・サイバーパンクと呼ばれるものは、 1980年代から日本で制作されたアンダーグラウンド映画のサブジャンルを指す。西洋で理解されている「ローライフ・ハイテク」サイバーパンクといくらか似ているが、工業的で金属的なイメージの表現と型破りな物語で異なっている。日本のサイバーパンク運動に関連する主な監督は、塚本晋也、福井昭人、石井壮吾である。[ 2 ]このジャンルの起源は、1982年の映画『バースト・シティ』に遡ることができ、その後、1989年の映画『鉄男』によってこのジャンルが主に定義された。[ 3 ]日本のパンク・サブカルチャーにルーツがあり、それは1970年代の日本のパンク音楽シーンから生まれたもので、1970年代後半から1980年代初頭にかけての石井壮吾のパンク映画がこのサブカルチャーを日本の映画界に紹介し、日本のサイバーパンクへの道を開いた。
日本のサイバーパンクは、サイバーパンクをテーマにしたマンガやアニメ作品のサブジャンルも指します。このサブジャンルは、1982年に大友克洋のマンガシリーズ『AKIRA』がデビューしたことから始まり、 1988年のアニメ映画化(大友監督)によって後にこのサブジャンルが普及しました。 『AKIRA』は、『攻殻機動隊』、『銃夢』、『カウボーイビバップ』、『Serial Experiments Lain』などのマンガやアニメシリーズを含む、日本のサイバーパンク作品の波を引き起こしました。[ 4 ]サイバーパンクのアニメやマンガは、アニメーション、コミック、映画、音楽、テレビ、ビデオゲームなど、数多くの作品に影響を与え、世界のポップカルチャーに影響を与えています。[ 5 ] [ 6 ]
日本のサイバーパンクは一般的に、登場人物、特に主人公が工業地帯で怪物のような、理解不能な変容を遂げるという特徴を持つ。これらの映画の多くには実験映画のジャンルに属するシーンがあり、登場人物や筋書きと関連している場合もそうでない場合もある、純粋に抽象的な、あるいは視覚的なシークエンスが含まれることが多い。繰り返し登場するテーマには、突然変異、テクノロジー、非人間化、抑圧、性的逸脱などがある。[ 7 ]
ニューウェーブSF文学にルーツを持つ西洋のサイバーパンクとは対照的に、日本のサイバーパンクはアンダーグラウンド音楽文化、特に1970年代の日本のパンク音楽シーンから生まれた日本のパンクサブカルチャーにルーツを持つ。映画監督の石井壮吾は、パンク映画『パニック高校』(1978年)と『クレイジーサンダーロード』 (1980年)でこのサブカルチャーを日本の映画界に紹介し、パンクに関連する反抗と無秩序を描き、アンダーグラウンド映画界で大きな影響力を持つようになった。『クレイジーサンダーロード』は特に影響力のあるバイカー映画であり、パンクバイカーギャングの美学は、大友克洋の『AKIRA』への道を開いた。石井の次の作品は、大友の漫画を非公式に映画化した、熱狂的な短編映画『シャッフル』(1981年)である。[ 8 ]ポール・グラベットによれば、『AKIRA』の出版が始まった当時、サイバーパンク文学はまだ日本語に翻訳されておらず、大友克洋は横山光輝の漫画シリーズ『鉄人28号』(1956年~1966年)やメビウスなどから明確な影響を受けている。[ 9 ]
石井監督の最も影響力のある作品は『バースト・シティ』(1982年)である。[ 8 ]公開以来、日本のアンダーグラウンド映画シーンに大きな影響を与えている。[ 10 ]主演は泉谷茂で、彼は4年後の1986年に自身のサイバーパンク映画『デス・パウダー』を監督することになる。塚本晋也の初期の短編映画、 『電気棒少年の冒険』(1987年)[ 11 ]や『レギュラーサイズのファントム』(1986年)[ 12 ](『鉄男』はこの作品のリメイク)などは、このムーブメントの先駆けとしてしばしば挙げられる。
このジャンルを代表する映画には以下のようなものがある:[ 13 ]
関連作品には以下が含まれます。
サイバーパンクのテーマはアニメや漫画で広く見られる。コスプレが盛んで、ティーンエイジャーだけでなく大人もこうしたファッションスタイルを身につける日本では、サイバーパンクは広く受け入れられ、その影響は広範囲に及んでいる。初期のサイバーパンク運動に大きな影響を与えたウィリアム・ギブソンの『ニューロマンサー』も、日本有数の工業地帯である千葉を舞台としている。
サイバーパンクのアニメやマンガは、西洋のSFと共通する要素を持つ未来像に基づいているため、日本国外でも広く国際的に受け入れられている。「サイバーパンクの概念化は、新しいグローバル文化を見据えて前進することに重点を置いている。それは現在存在しない文化なので、日本のサイバーパンクの未来像は、西洋のそれと同じくらい妥当であるように思われる。特に、西洋のサイバーパンクには日本の要素が数多く取り入れられていることが多い。」[ 14 ]ウィリアム・ギブソンは日本を頻繁に訪れるようになり、そこで彼が思い描いていた日本像の多くが現実のものとなっていることを知った。
現代の日本はまさにサイバーパンクだった。日本人自身もそれを自覚し、楽しんでいた。私が初めて渋谷を目にした時のことを覚えている。私をそこへ連れて行ってくれた若い東京のジャーナリストの一人が、何千ものメディアの太陽の光を浴びて顔を輝かせながら――あのそびえ立つ、アニメーション化された商業情報の羅列――「ほら、わかるだろ?ほら、ここはブレードランナーの街だ」と言った。そして、まさにその通りだった。あまりにも明白だった。[ 15 ]
漫画『 AKIRA』(1982年)とその1988年のアニメ映画化作品は、アニメーション、コミック、映画、音楽、テレビ、ビデオゲームなど数多くの作品に影響を与えてきた。 [ 5 ] [ 6 ]『AKIRA』は、 『マトリックス』[ 17 ]、『ダークシティ』[ 18 ]、『クロニクル』[ 19 ]、『LOOPER/ルーパー』 [ 20 ] 、 『ミッドナイト・スペシャル』、『インセプション』 [ 5 ]などのハリウッド映画、テレビ番組『ストレンジャー・シングス』 [ 21 ]、小島秀夫の『スナッチャー』[ 22 ]や『メタルギアソリッド』[ 4 ]、 Valveの『ハーフライフ』シリーズ[ 23 ] [ 24 ]、 Dontnod Entertainmentの『Remember Me』[ 25 ]などのビデオゲーム。ジョン・ガエタは、 『マトリックス』シリーズのバレットタイム効果の芸術的インスピレーションとして『AKIRA』を挙げている。 [ 17 ]『AKIRA』は、前日譚三部作やクローン・ウォーズの映画・テレビシリーズを含むスター・ウォーズ・フランチャイズにも影響を与えたとされている。 [ 26 ]『AKIRA』は、ミュージックビデオ「 Stronger」で『AKIRA』に敬意を表したカニエ・ウェスト[ 5 ]や、アルバム『 Tetsuo & Youth 』が島鉄雄にちなんで名付けられたルーペ・フィアスコ[ 27 ]などのミュージシャンの映画に登場する人気のバイク、金田のバイクは、スティーヴン・スピルバーグ監督の映画『レディ・プレイヤー1』[ 28 ]、『Ghostrunner』、 CD Projektのビデオゲーム『サイバーパンク2077 』 [ 29 ]にも登場する。『Deus Ex: Mankind Divided』ビデオゲーム開発会社のEidos Montréalも、この映画のポスターに敬意を表した。[ 30 ]
『攻殻機動隊』(1989年)は、多くの著名な映画監督に影響を与えた。『マトリックス』(1999年)とその続編の制作者であるウォシャウスキー姉妹は、プロデューサーのジョエル・シルバーに『攻殻機動隊』の1995年のアニメ映画版を見せ、「これを実際にやりたい」と言った。 [ 31 ]『マトリックス』シリーズは、この映画からいくつかのコンセプトを取り入れており、その中には『攻殻機動隊』のオープニングクレジットから着想を得たマトリックスのデジタルレインや、キャラクターが首の後ろの穴からマトリックスにアクセスする方法などがある。 [ 32 ]他にも、ジェームズ・キャメロンの『アバター』、スティーヴン・スピルバーグの『A.I.』、ジョナサン・モストウの『サロゲート』との類似点が指摘されている。 [ 32 ]キャメロンは、 『アバター』に影響を与えた作品として『攻殻機動隊』を挙げている。 [ 33 ]攻殻機動隊は、メタルギアソリッドシリーズ、 [ 34 ]デウスエクス、 [ 35 ]オニ、 [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]およびサイバーパンク2077などのビデオゲームにも影響を与えた。 [ 39 ] [ 40 ]
オリジナルのビデオアニメーション「メガゾーン23」(1985年)は、シミュレートされた現実というコンセプトで、「マトリックス」[ 41 ]、「ダークシティ」、「イグジステンズ」[ 42 ]と多くの類似点がある。「バトルエンジェル アリータ」(1990年)は、2000年から映画化を計画していた映画監督ジェームズ・キャメロンに大きな影響を与えた。テレビシリーズ「ダークエンジェル」にも影響を与え、2018年の映画化作品「アリータ:バトルエンジェル」のプロデューサーも務めている。[ 43 ]コミックブックアーティストのアンドレ・リマ・アラウージョは、 「AKIRA」、「攻殻機動隊」、「エヴァンゲリオン」、「カウボーイビバップ」などのサイバーパンクマンガやアニメを、マーベルコミックの「エイジ・オブ・ウルトロン」 、「アベンジャーズAI」、「スパイダーバース」 、「インヒューマンズ」などの作品に大きな影響を与えたと述べている。[ 44 ]
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL の状態が不明です (リンク)。ミステリークロックフォーラム。2006-07-29 に取得。{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)