Don't Nod Entertainment SA(旧社名:Dontnod Entertainment)は、パリに拠点を置くフランスのビデオゲーム開発・販売会社です。2008年6月に設立され、 Remember Me(2013年)の開発を開始しました。投資収益率が低かったため、Don't Nodは2013年に「法的再編」手続きに入りました。フランスの機関からの資金援助を受けて、Life Is Strange (2015年にエピソード形式でリリース)を開発し、その成功によりDon't Nodの業界での地位が向上しました。2022年にはGerda: A Flame in Winterでサードパーティパブリッシングを開始しました。

Dontnod Entertainmentは、2008年5月1日にHervé Bonin、Aleksi Briclot、Alain Damasio、Oskar Guilbert、Jean-Maxime Morisによって設立されました[ 3 ] 。Criterion Games、Ubisoft、Electronic Artsの元スタッフも参加しています[ 4 ] [ 5 ] 。 「Dontnod」はDamasioが考案した回文です[ 6 ] 。流体シミュレーションで研究省の科学コンテストで30,000ユーロを獲得しました[ 7 ] 。設立時の投資パートナーは、KostadinとMariana Yaneva(20,000ユーロを投資)、DouglasとClaudie Hawes、Viktor Kalvachevでした。[ 8 ]当初は12区のカルティエ・デ・カンズ・ヴァンに拠点を置いていたスタジオは、 2008年後半に会社の成長に対応するため、19区のカルティエ・ド・ラ・ヴィレットの新しいオフィスに移転した。 [ 9 ] [ 10 ]スタジオは最初のリリースでEpic Gamesのエンジニアリングチームと協力してUnreal Engine 3を使用し、それ以来すべてのゲームでこのエンジンを使用している。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
Dontnod のデビュー作はRemember Me [ 14 ]で、当初はPlayStation 3専用のロールプレイング ゲームとなる予定でしたが、資金削減のため 2011 年にパブリッシャーのSony Interactive Entertainmentによって中止されました。同年、 Gamescomで発表され、別のパブリッシング契約を獲得しました。翌年、Capcom Europe が権利を取得し、アクション アドベンチャー ゲームとして再構築し[ 9 ] [ 15 ] [ 16 ]、2013 年 6 月にリリースされました[ 14 ] [ 15 ] 2013 年、Dontnod はフランスの機関Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC)から 60 万ユーロの補助金を受け、最も補助金を受けたスタジオとなりました[ 17 ]コードネーム「What if?」 (後にLife Is Strangeとなる)という新しい知的財産(IP) プロジェクトに対する20 万ユーロの補助金も含まれています[ 18 ]

2014年1月28日、Dontnodはフランスの管財人制度の一種である司法再建(「司法再建」)を申請し、手続きは2018年2月に完了した。[ 19 ] [ 20 ]この手続きの申請はFactornewsによって発見され、 Polygonなどのメディアは、Remember Meの売れ行き不振の結果としてDontnodが破産を申請したと報じた。[ 21 ] Dontnodはこれらの報道に対し、会社の規模を縮小するための「司法再建」の過程にあると説明し、破産を否定した。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
2014 年 6 月、Dontnod はスクウェア・エニックス ヨーロッパと共同で新作ゲームを開発していることを発表した。[ 25 ]このゲームは同年『Life Is Strange』として発表され、2015 年に 5 つのパートに分けてリリースされた。 [ 26 ]『Life Is Strange』の批評的および商業的な成功により、Dontnod は以前は自分たちでパブリッシャーにアプローチしなければならなかったのに対し、パブリッシャーからオファーを受けるようになった。[ 27 ]ギルベールは 2016 年 4 月に、スタジオはAAAゲームを作るという野望を捨て、独立系プロジェクトに専念すると述べた。[ 14 ] [ 7 ]特に、オリジナルの物語主導型の知的財産であり、物語ディレクターのステファン・ボーヴェルジェは、それが「Dontnod の DNA の一部」であると同意した。[ 9 ] [ 28 ] Dontnodは2016年7月に、ギルベールが経営にも携わっていたパリのゲームスタジオHesawと提携し、後者の社名を変更したと発表した。Dontnod Elevenは独立した組織として存続した。 [ 29 ] [ 30 ]
2015 年に発表されたアクションロールプレイング ゲーム『Vampyr』[ 31 ] [ 32 ]は、2018 年 6 月にFocus Home Interactiveからリリースされました。 [ 33 ]スタジオの従業員 120 人 (2016 年時点) の 70% が『Vampyr』の開発に専念しており、その多くは『Life Is Strange 』の開発に携わっていました。 [ 34 ]ギルバート氏は後に、同社は『Vampyr』で行ったように、将来のパブリッシャーとの共同制作戦略を追求し、自社の分担を 40% に制限すると述べました。 [ 20 ]同社の指導原則は、ゲームごとに自らを再発明することでした。 [ 9 ]プレイヤーとパブリッシャーのモチベーションを維持するために、5 年間のコミットメント『 Remember Me』のリリース以降、制作サイクルは2 年半または 3 年に短縮されました。 [ 30 ]各プロジェクトは、デザイナー、ライター、アート ディレクターから始まり、時折プロデューサーやエンジニアが加わります。 [ 35 ]「Dontnod Days」は、進行中のプロジェクトに関連する監督なしの作業のために維持された。 [ 9 ]
2018 年 4 月、Dontnod はフランスの証券市場規制当局Autorité des marchés financiersに登録し、公開会社となった。これは、2017 年の売上高が前年比 33% 増の 970 万ユーロに達した後のことだった。[ 36 ]募集期間は2018 年 5 月 3 日に開始され、最初の取引日は 5 月 23 日だった。Euronext Growthに上場したDontnod は、目標額の 2010 万ユーロを調達した。資金の 25% は提携する別のスタジオを探すのに費やされ、Guilbert 氏によると、残りはさらなるプロジェクト投資や制作パイプラインの改善と最適化に充てられ、社内モーションキャプチャースタジオもその可能性の一つとして挙げられた。[ 20 ] [ 35 ] Dontnod が上場したにもかかわらず、Guilbert 氏は投資家の Kostadin Yanev 氏とともに、会社の支配権を維持するつもりだった。[ 20 ]この頃、同社は166人のスタッフを雇用していた。[ 20 ]その後、スタジオはDontnod Elevenを買収し、2018年6月にその事業を吸収した。[ 37 ] Life Is Strangeの世界を舞台にしたThe Awesome Adventures of Captain Spiritは、 2018年6月にリリースされた。[ 38 ] Dontnodは、前作が経済的に成功したことを受けて、2016年初頭にLife Is Strange 2の開発を開始し、[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] 2018年9月から2019年12月にかけてエピソード形式でリリースされた。[ 42 ]
2020年5月、カナダのモントリオールに子会社スタジオが設立され、フランス国内の250名を超える従業員に加わった。[ 43 ] [ 44 ] Dontnodは、 2020年8月から9月にかけてリリースされたエピソード形式のアドベンチャーゲーム「Tell Me Why」でXbox Game Studiosと協力した。 [ 45 ]その後、2020年12月には、DontnodはShibuya Productionsと共同開発し、当初はバンダイナムコエンターテインメントがパブリッシングする予定だった初の自社IP「Twin Mirror」をリリースした。[ 46 ] [ 47 ] 2021年1月、Dontnodは、Tencentが3,000万ユーロで同社の少数株を取得し、取締役会にメンバーを任命するオプションを与えたと発表した。この投資により、Dontnodは自社タイトルのパブリッシングを継続し、中国やモバイルゲーム分野に進出することができる。[ 48 ] Dontnod は 4 月に、自社パブリッシング機能をサードパーティ パブリッシングにも拡大する計画であり、最初の予定タイトルはコペンハーゲンを拠点とするスタジオ PortaPlay によるものであると述べた。[ 49 ] 9 月に、Dontnod はリモートワークポリシー (完全リモート組織スキーム)を全従業員に対して恒久的なものとした。[ 50 ] 2022 年 2 月に、Dontnod はTwin Mirrorの時限独占契約が2021 年に大きな収益貢献となったものの、市場の飽和と中国のゲーム承認凍結のため、ゲームの継続的な収益は最小限になると予想し、その会計年度の残りの開発費 440 万ユーロを減価償却したと述べた。[ 51 ]
2022年5月31日、同社はブランド名を変更し、Don't Nodに社名を変更した。[ 52 ]サードパーティパブリッシング部門は、2022年9月に初のゲーム「 Gerda: A Flame in Winter」をリリースした。 [ 53 ] 2022年のThe Game Awardsで、Don't NodとFocus Entertainmentは、 Vampyrの精神的後継作である「Banishers: Ghosts of New Eden」を発表した。[ 54 ] [ 55 ] Don't Nodは、2023年6月にビジュアルノベルゲーム「Harmony: The Fall of Reverie 」をリリースした。 [ 56 ]同月のXbox Games Showcaseで、Don't Nodは、2023年10月にリリースされたパズルゲーム「Jusant」を発表した。 [ 57 ] 2023年のThe Game Awardsで、Don't Nodは、Don't Nod Montréalが開発した最初のタイトルであるナラティブアドベンチャーゲーム「Lost Records: Bloom & Rage 」を発表した。開発チームには、初代『Life Is Strange』を制作したオリジナルチームのメンバーが含まれており、独自のユニバースを立ち上げることを目的としています。[ 58 ] [ 59 ]『Banishers: Ghosts of New Eden』は、 2024年2月にFocus Entertainmentから発売されました。[ 60 ] 9月、Don't Nodは投資家に対し、JusantとBanishersは売上目標を達成できなかったため、今後のリリースをより幅広い層にアピールできるよう再調整していると述べました。[ 61 ]元Bethesda Softworks Franceの幹部で、Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirsの会長であるジュリー・シャルメットは、2023年5月にDon't Nodの取締役会に加わり、2024年4月に副CEOに任命されました。[ 62 ]
2025 年 1 月、約 100 人の従業員が、人員削減計画に反対して、ビデオゲーム労働者組合(STJV)によるストライキに参加した。 [ 63 ] 2 月、組合との合意が成立した。[ 64 ] Lost Records: Bloom & Rage は2 部構成でリリースされ、第 1 部は 2025 年 2 月に、第 2 部は 2025 年 4 月にリリースされた。[ 65 ] Don't Nod のサードパーティ パブリッシング部門は、ブリュッセルを拠点とする Studio Tolimaが開発したKoira を2025 年 4 月にリリースし、 [ 66 ] [ 67 ]また、トリノを拠点とする Tiny Bull Studiosが開発したThe Lonesome Guild を2025 年 10 月にリリースした。[ 68 ] [ 69 ] 6 月、 Xbox Games Showcaseで、アドベンチャー ゲームAphelionが発表された。[ 70 ]同じ月、Don't Nod はモントリオール スタジオから非公開の数の従業員を解雇した。[ 71 ] 10 月、Don't Nod は投資家に対し、Lost Records: Bloom & Rage の売上が期待を下回ったと伝えた。また、Netflixと契約を結び、モントリオール スタジオで「主要な IP」に基づいた物語ゲームを開発し、Netflix がそのタイトルをパブリッシングする予定であることを発表した。[ 72 ] Aphelion は2026 年 4 月にリリースされた。 [ 73 ] 2026 年 6 月、Don't Nod の監査人が同社の継続企業に関する報告書を発表した。経営陣は、追加の資金調達に成功しない限り、キャッシュフロー予測によると 2026 年 11 月までに資金が枯渇すると述べていた。[ 74 ] Game Developerへの声明で、Don't Nod の広報担当者は、「プロジェクト P14」の資金援助を求めており、「コスト ベースの最適化」に取り組んでいることを確認した。彼らは、報告フレームワークの開示では、追求されている「さまざまな資金調達と資金保全の取り組み」が考慮されていないと述べた。[ 75 ]ゴーティエ・アンドレス(Gautozとして知られる)は、 BlueSkyで、代替案の1つは「プロジェクトP14」の範囲を縮小して、2027年の予定よりも早くゲームをリリースできるようにすることだと報告した。 [ 76 ]
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