| レゴアイランド | |
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ブリックスター(左、バイクに乗っている)とペッパー・ロニ(右、スケートボードに乗っている)をフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | マインドスケープ |
| 出版社 | マインドスケープ |
| ディレクター | ウェス・ジェンキンス |
| プロデューサー | スコット・アンダーソン |
| デザイナー |
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| プログラマー | デニス・グッドロー |
| アーティスト |
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| ライター | ウェス・ジェンキンス |
| 作曲家 | ロリン・ネルソン |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
レゴ アイランドは、マインドスケープが開発および公開したをテーマにしたオープン ワールド アクション アドベンチャー ゲームです。1997 年 9 月 26 日にWindows向けにリリースされ、全体では 2 番目のレゴ ビデオ ゲーム、日本国外での最初のレゴ ビデオ ゲームとなりました。この「プロト オープン ワールド」ゲームでは、プレイヤーは 5 人のユニークなミニフィギュアキャラクターの 1 人として同名の島を探索し、乗り物を組み立てたり、サイド クエストを完了したりできます。ゲームのメイン ストーリーは、ピザ配達員のペッパー ロニが、ブリックスターと呼ばれる脱獄囚が島を破壊するのを阻止しようとするというものです。
レゴ アイランドは、レゴ グループがビデオ ゲーム業界への足がかりを得ようと努力し始めてから開発された最初のビデオ ゲームです。ゲームのメイン キャラクターは、多重知能理論に基づいて、それぞれ 1 つの知能タイプをモデルにしています。開発チームは、子供たちがレゴ ブロックとどのように関わっているかを研究し、ゲームの範囲とゲームプレイを形作りました。
レゴ アイランドは批評家から概ね好意的なレビューを受けた。商業的にも成功し、1999年までに100万本近くを売り上げた。このゲームには、シリコン ドリームス スタジオが開発した2つの続編、レゴ アイランド 2: ブリックスターの復讐(2001) とアイランド エクストリーム スタント(2002) が続いた。それ以来カルト的な人気を獲得し、2020年現在、ファンによる[アップデート]続編が開発中である。
ゲームプレイ

レゴアイランドは、一人称視点でプレイする非線形ビデオゲームです。プレイヤーは、同名のレゴアイランドを自由に歩き回り、ノンプレイヤーキャラクターと交流したり、乗り物を組み立てて運転したり、いくつかの異なるミッションを完了したりすることができます。[1] [2]
このゲームには5人のプレイアブルキャラクターが登場する。警察官のローラとニック・ブリック、ピザ店の店主ママとパパ・ブリコリーニ、そして彼らの養子であるピザ配達人のペッパー・ロニ[3] : 23 で 主人公を務める。各プレイアブルキャラクターは、ハワード・ガードナーの多重知能理論に記載されているさまざまな知能タイプをモデルにした独自の能力と相互作用を持っている。[3] : 14 [4]このゲームでは、島の創設者でツアーガイドを務めるインフォマニアック[3] : 21 と、レゴ島の刑務所に収監されている犯罪者のブリックスターという、ノンプレイヤーキャラクターを通じてさらに2つの知能タイプが紹介されている。[5] : 17 各キャラクターは、色を変えたり、違う帽子をかぶせたりするなど、ノンプレイヤーキャラクターや島の植物をカスタマイズするために異なるアクションを実行できる。このゲームには、島中に散らばった多数のイースターエッグも含まれている。 [6]プレイヤーは整備士のビル・ディンの助けを借りてレースカー、ジェットスキー、砂丘バギー、警察のヘリコプターを組み立てることもできます。これらはカスタマイズしてミッションや島の探索に使用できます。[1] [5] : 2 [7]プレイヤーがプレイ可能なキャラクターのいずれかとして実行できるミッションは5つあります。レーストラックでのモーターレース、ビーチでのジェットスキーレース、ブリッコリーニのピザ屋でのピザ配達、オクタンのガソリンスタンドでの牽引仕事、病院での救急車の運転です。[6] [8]プレイヤーは、レースでの順位やミッションの完了速度に応じて、各ミッションごとにキャラクターごとに赤、青、黄色のレンガを授与されます。これは、インフォメーションセンターのスコアキューブで確認できます。[3] : 9
レゴアイランドにはストーリーや必須の目的はないが、プレイヤーが警察のヘリコプターを組み立ててペッパー・ロニとして刑務所にピザを届けると、特別なミッションが発生する。[5] : 16 激辛ピザの煙を使って、ブリックスターは独房の鍵を溶かしてヘリコプターで脱出し、インフォメーションセンターの上からパワーブリックを盗む。次にヘリコプターを分解し、病院と警察署から乗り物を盗み、盗んだパワーブリックで動くレーザーガンで島のすべてを分解しようと計画する。スケートボードで追いかけながら、ペッパーはブリックスターを追いかけてヘリコプターの破片を回収する。ヘリコプターが元通りになると、ペッパーはヘリコプターを使ってドーナツを発射してニックとローラをスピードアップさせ、ピザを発射してブリックスターのスピードを落とし、捕まえる。[8]ブリックスターは刑務所に戻され、住民はペッパーとプレイヤーを祝福する。ブリックスターがすべての建物を解体する前に捕まらない場合、住民が泣き崩れる中ブリックスターが成功を自慢する別のエンディングが発生するが、インフォマニアックはプレイヤーに島を再建でき、ブリックスターは独房に戻されると安心させる。[5] : 16
開発とリリース

レゴ アイランドは、カリフォルニア州ノバトに拠点を置くエデュテインメントソフトウェアの開発会社であるマインドスケープによって開発されました。同社のある部門の責任者は、玩具業界でパートナーとなる企業を探しており、調査の結果、レゴの玩具ラインを製造しているレゴ グループに落ち着きました。その後、マインドスケープはウェス ジェンキンスを雇い、ジェンキンスはポール メルメッドを雇いました。ジェンキンスとメルメッドは、レゴ セットの「タウン」テーマに基づいてゲーム コンセプトを起草しました。2 人は1995 年 2 月にニューヨーク市で開催されたトイ フェアに参加し、レゴ グループにコンセプトを売り込みました。[5] : 13
同じ頃、レゴ・グループ(および他の玩具メーカー)はビデオゲーム業界への進出、もしくは足がかりを模索していた。[5] : 11 [9]それまでのレゴ・ブランドのビデオゲームは、1995年12月にセガが日本のセガピコ市場向けに発売したレゴ・ファン・トゥ・ビルドのみであった。[1] [10]レゴ・グループはボストンにフューチュラ研究開発グループを設立し、ビデオゲームやバーチャルリアリティ体験など、レゴ製品とデジタルメディアの接点の可能性を探っていた。 1995年、レゴ・グループの従業員トルモッド・アスキルドセンは、同社のビデオゲーム市場への潜在的進出を調査する任務を与えられた。彼は数人を雇い、「エルビス」と題するレポートを作成し、1995年12月21日のワークショップで発表した。レポートでは、レゴ・グループのビデオゲーム市場への参入はオプションではなく、必須であると述べられていた。[5] : 11 マインドスケープとレゴグループは1996年1月27日にレゴブランドのパソコンゲームでのコラボレーションを共同で発表し、その年の第4四半期にゲームをリリースすることを目標としていました。[11]
ジェンキンスがクリエイティブディレクターとしてプロジェクトを率い、メルメッドが教育研究ディレクターを務めた。他のリーダーには、シニアプロデューサーのスコット・アンダーソン、開発ディレクターのデニス・グッドロー、プロジェクトマネージャーのマリ・コリングス、リード3Dアーティストのデイブ・パッチがいた。リードプログラマーのジム・ブラウンは、アンダーソンの要請で雇われた。開発チームは最終的に100人以上にまで成長し、複数のプレイアブルキャラクターを登場させることが可能になった。心理学のバックグラウンドを持つメルメッドの提案によると、これらのキャラクターはそれぞれ、ハワード・ガードナーの多重知能理論で説明されている異なる形態の知能を表すことになる。[5] : 16–17 このゲームではすべてのキャラクターがフルボイスで演じられ、キャストメンバーにはペッパー役のジョン・モリス、ママ役のジューン・フォーレイ、パパ役のラルフ・ペドゥート、ブリックスター役のデビッド・ランダー、ジェンキンスがいくつかの脇役の声優を務めた。[7] [12]
開発チームは、レゴアイランド用に特注のゲームエンジンを作成した。これは、潜在的な続編で再利用されることが意図されていた。 [5] : 2 DirectXテクノロジセットは、3D環境 のレンダリングに使用された。[1]ブラウンによると、グラフィックアクセラレータはまだ初期段階であったため、レゴアイランドは、グラフィックスアクセラレータがないコンピュータでも動作するように設計され、同時に、アクセラレータが利用可能な場合はそれを利用できるようにした。[5] : 15 ジェンキンス、彼の妻カイル・ボガートマン、およびアンダーソンは、ゲームの島の現実世界モデルを作成し、開発チームは子供たちをセットで遊ぶように招待し、これらの子供たちがさまざまな要素とどのように相互作用するかを観察した。[5] : 18 アンダーソンによると、女の子は木などで島を飾る傾向があり、男の子はレース要素に興味がある傾向があった。その後、空や木など、ゲームのより多くの要素がカスタマイズ可能になり、女の子がゲームをプレイするように動機付けられるようになりました。[5] : 18 いわゆる「イエスミーティング」では、チームメンバーは他のメンバーにさらなるアイデアを提示することができます。他のメンバーが同意した場合、提案者は一晩かけて検討し、翌日にその機能の現実的な実装を組み立てようとします。[5] : 18
1996年、レゴグループはロンドンに拠点を置くビデオゲーム部門としてレゴメディアを設立し、レゴをテーマにしたビデオゲームの開発に200万ドルを投資し、Futuraの大部分を吸収した「戦略的製品ユニット」であるダーウィンを創設した。 [9] [13]マインドスケープはレゴメディアおよびダーウィンと定期的に連絡を取り合い、その結果、ゲームにさらなる建物や乗り物が追加されたほか、ロープなどのレゴ以外の要素が排除された。[5] : 17–18 1997年1月、マインドスケープとレゴグループはこのゲームを再導入し、今度はアドベンチャーズ・オン・レゴアイランドと題し、1997年第3四半期に発売予定となった。[14]レゴアイランドとして、このゲームは1997年9月26日に世界中で発売された。ゲームのコピーには、ゲームの説明書として機能するコミックブックと、インフォマニアックのレゴミニフィギュアが同梱されていた。[5] : 19 [7] [3] [15] [16]発売前日、マインドスケープはレゴアイランドの開発チーム全員を解雇した。同社にはボーナス制度があったため、影響を受けた従業員の何人かは、マインドスケープがロイヤリティの支払いを避けるためだけに解雇したと信じていた。[5] : 19 [17]
受付
同じくレゴをベースにしたエデュテインメントゲームである『レゴクリエイター:ハリー・ポッター』の現代的な回顧録で、 Kotakuのザック・ツヴィーゼンは、エデュテインメントタイトル全般(『レゴアイランド』を含む)は、対象年齢が若いため、発売時にビデオゲーム評論家によってレビューされることはほとんどなかったと指摘した。 [18]それにもかかわらず、このゲームは新聞の評論家の間で主に好意的な評価を受けた。ハートフォード・クーラント紙のゲイリー・デュシャンは、ゲームのグラフィックとアニメーションを賞賛するとともに、複数のプレイヤーキャラクターとサイドクエストを評価した。[19]ウィンザー・スター紙のポール・デイムは、ゲーム内の制限された構築オプションに失望したが、「レゴが大好きな子供たち」にこのゲームを推奨した。[20]トリビューン・メディア・サービス紙のパム・グレイクマンは、このゲームは男の子からは広く賞賛されたが、女の子がテストした後の評価はよりまちまちだったとコメントした。[21]ゲームのシステム要件については軽微な批判があった。ロサンゼルス・タイムズのアーロン・カーティスは、このゲームは「低解像度モードでもほとんどの家庭用デスクトップの限界に達するほどリソースを大量に消費する」と不満を述べた。[22]デュシャンもこれに同意し、90、133、200MHzのPentiumプロセッサを搭載したコンピュータでゲームをロードしようとしたところ、「200MHzでのみゲームが快適に動作した」と指摘した。[19]
レゴアイランドは、第1回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで「PCファミリー/キッズ・エンターテイメント・タイトル・オブ・ザ・イヤー」のインタラクティブ・アチーブメント・アワードを受賞した。[23] [24] 2016年、デジタル・スパイのサム・ラヴリッジは、レゴアイランドを15のレゴゲームのリストの中で14番目に優れたゲームにランク付けした。 [25]
アメリカでは、レゴアイランドは1997年から1999年の間に909,000本以上を売り上げ、その期間で15番目に売れたコンピュータゲームとなった。[26] 1997年には国内で11番目に売れたコンピュータゲームとなり、323,085本を売り上げ、約1,200万ドルの収益を上げた。[27] [28] 1998年1月から11月までの期間、アメリカのチャートで8位に達した。[29] 1998年通年では最終的に404,858本を売り上げ、7位となった。その年だけで収益は1,020万ドルを超えた。[30]翌年、309,698本を売り上げ、年間売上チャートで15位に落ち込んだ。[31]レゴアイランドの成功により、当時苦境に陥っていたマインドスケープのビジネスは復活した。[32]同社の総売上高は1997年に70%増加したが、これは主にレゴアイランドのおかげだった。[5] : 20
遺産
マインドスケープはレゴグループと提携し、複数のレゴブランドのゲームを制作する権利を獲得した。レゴアイランドの開発者が解雇される前、彼らはゲームの続編である「Beneath the Lego Phanta Sea」の構想と試作を行っていた。この続編では「教育的観点から見たエコロジーと環境保護の重要性」を探求する予定だった。しかし、レゴアイランドのリリース後、レゴグループはマインドスケープの将来のレゴベースのゲームに関するライセンスを終了した。シリコンドリームススタジオは最終的に2つの続編を開発した。レゴアイランド2:ブリックスターの復讐(2001年)とアイランドエクストリームスタント(2002年)。ブリックスターの復讐の開発中、スタジオはオリジナルのレゴアイランドとベニースザレゴファンタシーを認識していたが、ゼロから新しいコンセプトを構築することを決定した。アイランドエクストリームスタントはレゴアイランドシリーズの最終作となった。[5] : 20–21 [33]
レゴアイランドは、多くの保存主義者やその他の愛好家にインスピレーションを与えてきました。とりわけ、ゲームのファンは、開発者から入手した古い制作資料のアーカイブを配布したり、ドキュメンタリーやポッドキャストを制作したり、ゲームを新しいコンピューターで実行できるように非公式のパッチを開発したりしました。 [5] : 21–22 ファンメイドの続編であるプロジェクトアイランドは、2010年代半ばにフロリス・トゥーネンのソロプロジェクトとして開始されました。このゲームは、2017年のレゴアイランド20周年の頃に正式に発表されました。2020年の時点で、約50人がさまざまなレベルの活動でプロジェクトアイランドに取り組んでおり、全員が余暇時間に貢献しています。[5] : 22–24 [34]プロジェクトチームは不定期にアップデートビデオを公開しており、限られた範囲の小さな島をフィーチャーしたポートピザというタイトルのデモをリリースする予定です。[34]
参考文献
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文献
- LEGO アイランド: まったく風変わりだけどとても役立つ取扱説明書 (取扱説明書)。Lego Media。1997年。
外部リンク
- MobyGamesのレゴ アイランド
