Body Harvestは、 DMA Designが開発し、 Gremlin InteractiveがNintendo 64向けに1998年のアクションアドベンチャーゲームです。当初はNintendo 64のローンチタイトルとなる予定でしたが、当初のパブリッシャーである任天堂がゲームの暴力的なテーマに問題を感じたため発売が延期されました。 [ 2 ]任天堂は最終的にこのゲームを中止し、DMAは新しいパブリッシャーを探すことになりました。その後、Gremlinがゲームの権利を取得し、ヨーロッパで発売し、Midway Gamesが北米で発売しました。
『ボディ・ハーベスト』では、プレイヤーは遺伝子操作された兵士アダム・ドレイクとなり、25年ごとに地球にやってきて人類の有機物を「収穫」するエイリアンの攻撃部隊を調査し、排除しなければなりません。タイムトラベル装置を所持しているドレイクは過去に戻り、第一次世界大戦時代のギリシャ、第二次世界大戦時代の1940年代のインドネシア、1960年代のアメリカ、1990年代のロシア、そして近未来(2016年)という100年間にわたる5つの地域で戦いを繰り広げます。ゲームは非線形であり、プレイヤーはゲームの範囲内であればどこへでも行き、何でもすることができます。
このゲームは、2025年にポリメガシステム向けのゲームコンピレーションの一部として再リリースされる予定で、このコンピレーションにはバーニングロード、デッドインザウォーター、SCARS(後者にはPlayStation版も含まれる)も含まれる。他のグレムリンインタラクティブのタイトルと同様に、ボディハーベストはピコインタラクティブによってライセンス供与された。[ 3 ]
冒頭のテキストでは、異星人が100年かけて地球の人口を収穫してきたことが語られています。25年ごとに、異星人は地球に降り立ち、誰も脱出できず、外部からの援助も一切入らないシールドで地域全体を封鎖します。異星人は1日という時間制限内にその地域の人口を収穫し、次の地域へと移動します。これを数回繰り返した後、異星人は人工的に作られた彗星である母星へとテレポートし、25年後に彗星が近隣の恒星系を一周して地球へと戻ってきます。1916年に最初に標的となったのはギリシャ、2番目はスペイン南部、3番目はカナダ東部、4番目は日本の南島でした。1941年には、インドネシアのジャワ島が最初の標的となりました。1966年にはアメリカ合衆国、そして1991年にはロシアのシベリア地方が標的となりました。プレイヤーは、異星人が最初に標的とした地域で異星人を阻止するだけで、その期間に将来標的となるすべての地域を救うことができます。[ 4 ]
オープニングカットシーンでは、地球最後の生存者が収容されている軌道上の宇宙ステーション、ステーション・オメガが映し出される。時は2016年。エイリアンが人類最後の生き残りを滅ぼすために再び地球にやってきた。エイリアンはステーション・オメガを攻撃し、乗り込んで、ゲームの主人公であるアダム・ドレイクを廊下で追い詰める。アダムは最初の侵入者を倒すものの、その過程で負傷してしまう。ステーション・オメガで開発されたタイムトラベル車両、アルファIに乗り込もうとしたその時、さらに多くのエイリアンが現れ、搭乗室に押し入ろうとする。モニターには、同僚のデイジー・ヘルナンデスが、エイリアンに侵入されないようにアルファIに乗り込むようアダムに指示している様子が映し出される。エイリアンがドアをこじ開けようとした瞬間、アダムはエアロックを通り抜け、コントロールパネルに一発の銃弾を撃ち込む。これによりドアが閉まり、エイリアンの追跡を阻止する。アルファIでステーションから脱出した彼らは、エイリアンの戦闘機に追われるが、タイムポータルを開いて脱出する。一方、オメガステーションでは、エイリアンがアダムの血の一滴を持ち、それを奇妙な目で見る様子が描かれている。これは、アダムの宿敵であるトメガテリオンがどこからクローンされたのかを示唆するさりげないヒントである。[ 5 ]

Body Harvestの各レベルでは、プレイヤーはシールドエリア内の人々を虐殺しようとするエイリアンを阻止する必要があります。プレイヤーはマップを探索し、エイリアンがテレポートして町を攻撃し、市民を収穫する町に遭遇することがよくあります。エイリアンは頻繁にワープインしてプレイヤーを攻撃し、陸、空、海から出現する可能性があります。ゲームプレイは基本的に一連のミッションを完了することで構成されています。プレイヤーはミッションを完了すると、マップを確認して次のミッションを確認するように促されます。ゲームはオープンワールド環境を舞台としています。
画面下部には民間人の死傷者数を表すメーターがあります。民間人が多すぎると(味方の誤射も含め)、エイリアンがエリアを破壊し、ミッションは失敗となります。通常、意図的に民間人を殺害するのはハーベスターエイリアンだけですが、プレイヤーは民間人を救出する際に誤って撃ったり轢いたりしないように注意しなければなりません。プレイヤーはハーベスターの襲撃に素早く対応する必要があります。エイリアンが一度に8人の人間を収穫すると、非常に危険な「ミュータント」クリーチャーが生成され、場所に関係なく即座にプレイヤーを攻撃します。エイリアンから人々を救出するオプションミッションもいくつかあり、これらのミッションに失敗してもゲームを進めることはできますが、その場合、多くの人的犠牲者が出ることになります。
乗り物の使用はこのゲームの重要な要素です。乗り物はエイリアンの攻撃からプレイヤーをしっかりと守り、徒歩よりもはるかに速く移動することを可能にします。アダムは乗り物の中からほとんどの武器を発射できますが、多くの乗り物自体にも強力な武器が装備されています。乗り物はアダムとは独立してダメージを受け、大型エイリアンを倒すことで出現する体力回復アイテムで修理できます。ゲームを進めるには特定の乗り物が必要になる場合が多く、例えばボートは水上を移動でき、飛行機やヘリコプターは空中を移動できます。各乗り物は最高速度、装甲、燃料容量の独自の組み合わせを持っており、プレイヤーは選択肢を慎重に検討する必要があります。乗り物はありふれた民間の輸送手段から強力な軍事兵器まで多岐にわたり、プレイヤーは車、トラック、バイクだけでなく、戦車、装甲車、航空機も頻繁に操縦することになります。さらに、アルファI(プレイヤーが時間旅行に使用する船)は、ボス戦中および彗星レベル全体を通して強力な装甲ホバークラフトに変身します。
各ステージには徒歩で入れる建物が多数あり、その多くはストーリーの登場人物と話したり、必要なアイテムを入手したりするために不可欠です。建物には体力回復アイテムのほか、標準のピストル以外の新しい武器として、マシンガン、ショットガン、ライフル、ロケットランチャーがあり、それぞれ異なる種類の弾薬を使用します。また、弾薬や燃料缶(1つで乗り物を1回給油できます)も建物内にあります。徹底的に探索すると、エイリアンの遺物や「武器クリスタル」などのレアアイテムが見つかります。武器クリスタル3つを組み合わせると、そのレベル専用の高度なレーザー兵器が完成します。
各レベルの最終目標は、シールドジェネレーターを破壊して、そのエリアを囲むシールドを解除することです。そのためには、まずサブボスとして機能するエイリアンプロセッサーを複数体破壊する必要があります。エイリアンプロセッサーを倒すと、次のエリアへのゲートウェイが開き、プレイヤーは進行状況を保存できます。シールドジェネレーター自体が破壊されると、プレイヤーはそのレベルのボスと対峙することになります。ボスを倒すと、プレイヤーは時間を進み、次のレベルへと進みます。
Body Harvestは、1995年の初新会ショーでのニンテンドー64の発表時にデモされた13のゲームのうちの1つでしたが、プレイ可能な状態ではなく、ジャーナリストからは13のゲームの中で最も未完成なゲームの1つと評されました。[ 6 ] [ 7 ]
開発チームは開発プラットフォームとしてのニンテンドー64に非常に熱心だった。プロジェクトリーダーのジョン・ホワイトは次のようにコメントした。「本当に良く設計されていて、まだほんの表面をなぞったに過ぎない。恐ろしいほどだ。描画チップはエンジニアリングの傑作だ。他のシステムと比べて開発者にとって面倒なことは何もない。クリッピングを心配する必要はない。ただ処理してくれるだけだ。」[ 8 ]
DMA Designの以前のパブリッシャーであるPsygnosisは、ゲーム開発にほとんど関心を示さなかったのに対し、任天堂は開発チームに対し、Body Harvestのゲームプレイとビジュアルスタイルに大きな変更を加えるよう頻繁に指示した。[ 8 ]日本のパブリッシャーとイギリスの開発者の間の言語の壁は、これらの変更の実装をさらに困難にした。開発者は任天堂が何を求めているのか理解するのに苦労することがあった。Whyteは、任天堂がグラフィックを「もっと物質的に」するように指示したメッセージを例として挙げた。[ 8 ] DMA Designの責任者であるDavid Jonesは、任天堂との関係について次のように述べている。
大丈夫です。大変です。彼らの品質が非常に高いため、彼らの製品の品質に匹敵するのは非常に難しいので、非常に難しい関係です。そして彼らは、任天堂製品の開発に集中してほしいと思っています。私がこれまでやってきたように、自分のためにゲームを書かないのは非常に難しいことです。...そして基本的に、私たちは彼らほど優秀ではないので、彼らの言うことを聞くしかありません。世界中で彼らほど優秀な人はいないので、「私たちはあなた方が間違っていると思います」と言うのは愚かなことです。ですから、私たちは彼らと協力して、彼らが要求することすべてを実行するしかありません。[ 9 ]
このゲームはレビュー集計サイトMetacriticによると「平均的」な評価を受けた。[ 10 ]
Next Generationは本作をレビューし、5つ星中4つ星を与え、「 Body HarvestはDMA自身のSpace Station: Silicon Valleyほど巧妙でも洗練されてもいないが、独創的で楽しい機能が満載の、不穏で楽しいゲームだ」と評した。 [ 18 ]
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