| ドライバー3 | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | リフレクションズインタラクティブ[a] |
| 出版社 | アタリ[b] |
| ディレクター | マーティン・エドモンドソン |
| デザイナー | スティーブ・ボーランド マーティン・エドモンドソン クレイグ ・ローソン マーク ・メインイ |
| プログラマー | クリストファー・フィリップス クリストファー・ジェナー |
| アーティスト | フィル・バクスター アンドレアス・トーン |
| ライター | モーリス・サックリング |
| 作曲家 | マーク・カナム リチャード・エイトキン リチャード ・ナルコ |
| シリーズ | ドライバ |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Driver 3 ( DRIV3Rと表記)は、2004年に発売されたアクションアドベンチャーゲームで、 Driverシリーズの第3作目。Reflections Interactiveが開発し、 Atariが発売し、2004年6月にPlayStation 2、 Xbox 、携帯電話向けに、2005年3月にMicrosoft Windows向けに、 2005年10月にゲームボーイアドバンス向けにリリースされました。ゲームのストーリーは、プレイヤーがFBIの潜入捜査官ジョン・タナーとなって、3か国にまたがる自動車密輸組織を調査し、ボスを特定して逮捕し、盗まれた自動車の売り先を突き止めるというものです。このゲームは、徒歩セクション、銃撃戦、ドライブバイシューティング、マイアミ、ニース、イスタンブールの3大都市の仮想再現、フリーロームゲームモード、シリーズの映画製作「ディレクターモード」の改良などで前作を拡張しました。
Driver 3は大いに宣伝され期待されていたタイトルであったが、[1] [2]商業的には成功したものの、批評家から否定的なフィードバックを受けたPC版を除いて、発売時には賛否両論の評価を受けた。グラフィック、ストーリー、運転は賞賛されたが、批判は徒歩操作、ぎこちない射撃メカニック、パフォーマンスの問題に集中し、一部の批評家は、その年の後半に発売されたGrand Theft Auto: San Andreasとの競合を避けるためにAtariがゲームの発売を急いだと非難した。一部の出版物は、このゲームを悲惨な作品と呼んだ。[3] [1]このゲームの後継作はDriver: Parallel Lines (2006)で、その後2011年に続編のDriver: San Franciscoが発売された。
ゲームプレイ

Driver 3は、いつでも異なるカメラアングルに変更可能な、三人称視点で行われるオープンワールドのゲームプレイの組み合わせに重点を置いています。このゲームは、主にシングルプレイヤーのゲームプレイモードで構成されています。ゲームのストーリーモードである「Undercover」、プレイヤーが自分のペースで 3 つの都市の 1 つを探索できるゲームのフリーローミングモードである「Take A Ride」、逃走中の犯罪者を追跡するなど、プレイヤーが試すことができる 3 種類の自動車ベースのゲームで構成されるチャレンジモードである「Driving Games」です。以前の作品と同様に、ゲームプレイは主に、セダンやスポーツカーからバン、トラックまで、実際のモデルに基づくさまざまな車両を使用して、実際の都市を部分的ながらも忠実に再現した 3 つの設定のいずれかを運転することに重点を置いています。車両は時間の経過とともに損傷する可能性がありますが、プレイヤーはいつでも現在のゲームワールド設定内で自由に車両を離れて別の車両に切り替えることができます。ただし、ゲームのストーリー モードに不可欠な車両は例外で、これを失うと自動的に失敗となります。悪名システムにより、プレイヤーの行動が追跡されます。違法行為があれば、この基準が引き上げられ、警察に見つかった場合はプレイヤーを追跡され、悪名のレベルに応じて阻止する対応が変わります。
Driver 3 では、バイクやスピードボート、水泳、体力ゲージ、銃撃戦など、既存のゲームプレイ メカニクスに加えて、新しいゲームプレイ メカニクスが導入されています。警察に逮捕されたり、ストーリー モードで目的を達成できなかったりするほか、体力が尽きて応急処置キットを見つけられずに回復した場合も、プレイヤーは失敗する可能性があります。戦闘では、実際のモデルに基づいて、ピストル、ショットガン、アサルトライフル、サブマシンガン、グレネード ランチャーを組み合わせた銃を使用して敵を倒すことに重点が置かれています。主人公の個人武器を除いて、すべての武器には弾薬の制限がありますが、敵に対処したり、Take A Ride 中にプレイされているゲームの世界設定の周りで弾薬を見つけることができます。
アンダーカバーモードでは、プレイヤーは一連のミッションを実行し、追跡者から逃げる、特定の場所に到達する、犯人を倒すなどのタスクを処理して、目的を達成する必要があります。時には、プレイヤーは時間制限などの特定の条件内に目的を達成する必要があり、失敗するとプレイヤーはミッションをやり直さなければなりません。テイク・ア・ライドでは、プレイヤーはマイアミ、ニース、イスタンブールのいずれかを自由に探索し、グランド・セフト・オート・バイスシティのトミー・ヴェルセッティのキャラクターに基づいて特別な車と敵対的なNPCのグループで構成される秘密を探します。プレイヤーがストーリーのミッションを完了するか、テイク・ア・ライドを離れると、ゲームからのリプレイ映像をさまざまなカメラアングルやフィルム効果(スローモーションなど)で自由に編集できます。編集できる映像の量は事前に決定されており、サイズが制限されています。
プロット
FBI潜入捜査官ジョン・タナー (マイケル・マドセン) とトバイアス・ジョーンズ (ヴィング・レイムス) は、カリタ・マルティネス (ミシェル・ロドリゲス) とその仲間ロマズとバッド・ハンドが率いる「サウス・ビーチ」カルテルを捜査するためマイアミに派遣される。捜査官たちは、カルテルが最近盗難車を入手したことに気づき、彼らが誰かのために大きな注文をこなそうとしていると疑う。車の取引が行われる場所を突き止めるため、タナーは運転手に扮し、ライバルのギャングから車を奪ってカルテルに潜入する。一連の任務でカリタに感銘を与え、彼女の信頼を得たタナーは、カルテルを裏切った「ゲイター」の暗殺を命じられる。
サウスビーチは、ゲイターの消滅が確実となった後、リストに載っている残りの車を確保するため、フランスのニースに拠点を移す。タナーはインターポールの捜査官ヴォーバンとデュボアと接触するが、2人は盗難車を所持している間にカルテルを逮捕することを主張する。タナーは拒否し、ヴォーバンはデュボアにカルテルの監視を命じる。一方、タナーはライバル組織の攻撃をかわしながらカリタのために車を入手することに集中し、最終的にギャング団のリーダーを排除するという対決に至る。捜査中にデュボアがカルテルに捕らえられていることを知ったタナーは、処刑される前に彼を救出するために急ぐ。救出の試みの後、タナーとデュボアはカルテルのボートハウスに侵入し、トルコのイスタンブールで行われる取引の場所を突き止める。
その後すぐに、2人はカルテルに捕まり、雇い主のチャールズ・ジェリコ(ミッキー・ローク)と出会う。ジェリコはタナーの正体を明かした後、タナーの銃を奪い、デュボアを殺害し、罪を着せようとする。タナーはなんとか逃げ出し、車の出荷先についてヴォーバンに連絡を取るが、デュボアの死についてはほとんど詳細を明かさない。彼らはイスタンブールに行き、そこでタナーはジェリコを尾行して、ロシアの犯罪者に車を売る仲介人であるバッグマンと会う。ゲイターが暗殺を生き延びたことを耳にしたタナーは、ジェリコの仲間に殺される前に彼を連れて来るようジョーンズに頼み、ゲイターは自分の安全と引き換えに取引に関する情報を提供する。
ジョーンズと再会した後、タナーはデュボアの死の知らせを受けてヴォーバンから殺人の容疑をかけられる。内部調査の脅威にもかかわらず、タナーとジョーンズは独自に調査を続け、ロマズを追跡することに集中する。保護と引き換えに、ロマズはカリタとバッグマンが盗まれた車と金銭を交換するためにすぐに会う予定であることを明かす。タナーとジョーンズは会合を監視し、カリタが中止するまで待つ。ジョーンズがバッグマンを追跡しようとすると、待ち伏せされて撤退を余儀なくされる。一方、タナーはカリタを追いかけて捕らえる。タナーは信頼を取り戻すためにカリタをヴォーバンに連れて行き、ジェリコは信用できないほど危険だとカリタを説得する。カリタは、車はすでにロシアに発送されており、ジェリコは支払いを受けるまで街を離れないと明かす。
イスタンブール警察の協力を得て、タナー、ジョーンズ、ヴォーバンはジェリコとバッグマンの取引場所を張り込む。会合が開かれると、ジェリコは合意した金額の半分しか渡さなかったバッグマンを殺害し、バッド ハンドを囮にして警察を欺き、最終的にジェリコは死亡する。ジェリコが列車で出発する可能性が高いことを知ると、タナーは彼を阻止し、列車を降りて通りを逃げるように強要する。ジェリコが路地裏に追い詰められると、タナーは彼に重傷を負わせるが、最終的に逮捕することに決める。しかし、ジェリコが背を向けた瞬間、タナーは彼を銃で撃ち殺す。2人とも危篤状態で病院に運ばれる。
開発とリリース
このゲームの開発予算は1700万ドル、マーケティング予算は1700万ドルでした。[4] ゲームの開発期間は約3年半でした。マイアミ、ニース、イスタンブールの都市の描写には特に注意が払われました。ゲーム内の音楽は、マーク・キャンハム、リッチ・エイトキン、ナルコが作曲しました。アタリは、ドライバー3の短いプロモーションビデオ「Run the Gauntlet 」も撮影しました。[5]
このゲームはもともと2002年7月17日にインフォグラムによって2003年の発売が発表された。 [6]当初は2003年第4四半期に発売予定だったが、2004年第2四半期に延期され、さらに2004年3月から6月に延期された。 [7] [8]最終的には2004年6月21日に北米で、[9] 6月22日にイギリスで、 [ 10 ] 6月24日にオーストラリアで、プレイステーション2とXbox向けにアタリの出版レーベルで発売された。 [11]ソレントによって開発および発売されたモバイルバージョンは、北米のコンソールバージョンと同日に発売された。[12] JavaとBREWの両方のプラットフォームで開発された。 [13]グラフィックエンジンを強化したと謳われたこのゲームのWindows移植版は、2005年3月15日に北米で、[ 14 ] 2005年3月18日にイギリスで、[15] 2005年4月13日にオーストラリアでリリースされた。[16] [17] Velez & Dubailによって開発されたこのゲームの別のバージョンは、2005年10月14日にイギリスで、 10月25日に北米で、10月28日にオーストラリアでゲームボーイアドバンス用にリリースされた。 [19]ゲームキューブとNゲージへのさらなる移植が計画されていたが、後にキャンセルされた。[20] [21]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、 Driver 3はPC版を除くすべてのプラットフォームで「賛否両論または平均的」なレビューを受けたが、PC版は「概して不評」だった。[50] [51] [52]
タイムズ紙は、このゲームに5つ星を付け、「グラフィックは素晴らしく、広大な都市のロケーションと壮観なクラッシュが描かれている。車の操縦性は良く、各車両には独自の特徴がある。しかし、これは簡単なドライビングゲームではない。主題は別として、このゲームが16歳以上対象となっている理由の1つである」と述べた。 [44] プレイボーイ誌は、このゲームに88%の評価を付け、「マイアミ、ニース、イスタンブールを詳細に再現した高速道路や市街地の150マイル以上を舞台に、捜査が無謀なカーチェイスを繰り広げる。3万棟の建物のいずれかに激突すると、車がリアルに崩れ落ちる」と述べた。 [53]しかし、シンシナティ・エンクワイアラー紙は、このゲームに5つ星のうち3つ星を付け、コントロールとアニメーションを「反応がなく、固い」と評した。 [43]
「DRIV3Rゲート」
Driver 3は概ね賛否両論の評価を受けたが、 Future plcが運営する2つのメディア、PSM2とXbox Worldは9/10のスコアを与えた。[51] [52]この不一致から、一部のゲーマーやジャーナリストは、AtariがFutureに与えた早期アクセスは好意的な評価を得ることが条件だったと主張したが、AtariとFutureは不正行為を否定した。[54] [55]この事件は「Driv3rgate」と呼ばれた。[55] [56]
レビュー操作の疑惑が浮上した後、GamesRadarフォーラム(これもFutureが運営)は批判的な投稿で溢れ、その多くはモデレーターによって削除された。コメントは名誉毀損的であるとして削除されたとされていたが、一部のユーザーは隠蔽を疑っていた。[54] [55] [57] Driver 3とFutureを擁護するコメントの一部は、フォーラムのモデレーターによって、アストロターフィングを利用したマーケティング会社であるBabel Mediaにたどり着いた。[57]ユーザーはBabelで働いていることを認めたが、Babelのためではなく自分自身のために投稿していたと述べた。[57]最終的にスレッドは完全に削除された。[57]
販売
PlayStation 2版のDriver 3は、エンターテイメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」販売賞を受賞しました。 [58]これは、英国で少なくとも30万部が販売されたことを示しています。[59]このゲームは2004年12月までに300万部以上を売り上げました。[4]
Driver 3のBREWモバイル版は、 2005年1月から5月にかけてVerizon WirelessのGet It Nowサービスで9番目にダウンロードされたゲームでした。[ 60]
注記
- ^ Velez & Dubail がゲームボーイアドバンス版を開発しました。
- ^ ソレントはモバイル版を公開しました。
参考文献
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