| フリーダムプラネット | |
|---|---|
ボックスアート | |
| 開発者 | ギャラクシートレイル |
| 出版社 | GalaxyTrail Xseed ゲーム(コンソール) |
| ディレクター | サブリナ・ディデュロ |
| デザイナー | サブリナ・ディデュロ |
| プログラマー | サブリナ・ディデュロ |
| ライター | サブリナ・ディデュロ エドウィン ・ティオン |
| 作曲家 |
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| シリーズ | フリーダムプラネット |
| エンジン | クリックチームフュージョン |
| プラットフォーム | |
| リリース | ウィンドウズ
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Freedom Planet は、 GalaxyTrail が開発および公開した 2014 年のプラットフォーム ビデオ ゲームです。プレイヤーは、ドラゴンの少女 Lilac、山猫のCarol、またはバセット ハウンドのMilla という 3 人の擬人化された動物の主人公人を操作します。トルクという名のアヒルのようなエイリアンの助けを借りて、少女たちはキングダム ストーンを盗んで銀河を征服しようとする邪悪なロード ブレボンを倒そうとします。このゲームはテンポの速いプラットフォームに重点を置いていますが、レベルにはゆっくりとしたアクションシーンが散りばめられています。
ゲームディレクターのサブリナ・ディデュロは最初、DeviantArtユーザーのジヨ・リンが作成したキャラクターをメインキャストとして使って、ソニック・ザ・ヘッジホッグのファンゲームとしてフリーダム プラネットの開発を始めた。開発初期に、彼女は派生作品を作ることに興味を失い、プロジェクトを彼女自身の知的財産として考え直した。もともとハリネズミだったサッシュ・ライラックはドラゴンになり、敵役のドクター・エッグマンはドクター・エッグマンの口ひげに似た眉毛をしたブレヴォン卿に置き換えられ、ソニックシリーズのリングベースの体力システムは放棄された。ファンによってさらなる変更が提案され、開発全体を通して取り入れられた。フリーダム プラネットはデンマークと米国で開発され、そのアートディレクションには東アジアの影響があり、背景のビジュアルは中世中国の美術にインスピレーションを得ている。
開発はWindowsプラットフォームに重点が置かれ、2012年8月にデモ版が最初にリリースされ、Kickstarterキャンペーンの成功後、 2014年7月にSteamで完全版がリリースされました。Freedom Planetはその後、2015年10月にWii U、 2017年にPlayStation 4、 2018年8月にNintendo Switch向けにリリースされました。このゲームはおおむね好評で、批評家はゲームプレイ、ビジュアル、音楽、美学、ユーモアのセンス、ソニック要素とオリジナルコンテンツのバランスを賞賛しましたが、ペース、声優、ストーリー、長いカットシーンの多さについては賛否両論でした。
続編の『Freedom Planet 2』は2022年9月にWindows向けにリリースされました。Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sへの移植は2024年4月に予定されています。
ゲームプレイ

フリーダム プラネットは2D プラットフォーム ゲームです。[1]プレイヤーは 3 人のキャラクター(ライラック、キャロル、ミラ) のいずれかを操作して、レベルを走ったりジャンプしたりしてロボットの敵を倒します。レベルには、コークスクリュー、[2] ループ、[3]丘、傾斜路、岩壁などの障害物があります。[4]プレイヤーは各レベルの途中でミニボスと戦い[5] 、最後にメインボスと戦い、その後、カットシーンでストーリーが進みます。[6]その美学、レベル デザイン、テンポの速いゲームプレイにより、フリーダム プラネットは1990 年代初頭にセガ ジェネシス向けにリリースされたソニック ザ ヘッジホッグゲームと比較されています。[1] [2] [3] [4] [7]
ソニックとは異なり、プレイヤーキャラクターにはリングベースのヘルスシステムではなくヒットポイントメーターがあります。 [2]このメーターを補充するには、敵が落としたり、レベル全体に散らばっている赤い葉を集めます。[8]ライラックとキャロルの最大ヘルスは7枚の葉で、ミラは4枚です。敵やボスの攻撃を受けるとキャラクターのヘルスが減少し、ヘルスがなくなるとライフが減ります。すべてのライフを失うとゲームオーバー画面が表示されますが、プレイヤーは最後のチェックポイントから自由に再開できます。レベル内には追加のライフがあり、シールドや無敵タイプのパワーアップもあります。[9]
プレイ可能なキャラクターはそれぞれ「攻撃」ボタンと「スペシャル」ボタンを使用する。[3]ライラックとキャロルはどちらもヘッドアップディスプレイ上のエネルギーゲージを使用する。このゲージは自動的に再充電され、スペシャルムーブの使用を制限します。ゲージはクリスタルとキーストーンを集めることでより早く再充電できます。
ライラックの基本攻撃は、強力だが動きの遅いヘアウィップ、空中へのアッパーカット、しゃがみキック、空中からのダイブキックです。空中でジャンプボタンを押すと発動するドラゴンサイクロンでは、ライラックはコマのように回転して接触ダメージを与えますが、重力が減少したダブルジャンプとしても機能します。エネルギーゲージが満タンの状態でスペシャルボタンを押すと、ドラゴンブーストが発動します。これは、8方向の空中ダッシュ[2]で、大きな接触ダメージを与え、一時的に無敵になります。
キャロルは定期的に3回の素早いが弱いパンチのサイクル攻撃を行い、ローリングまたは飛びかかると1回の強力な爪攻撃に変わります。飛びかかるとキャロルはダブルジャンプとして機能し、わずかに前進します。彼女のスペシャルアタックは、エネルギーゲージの5分の1を着実に消費し、無敵になる一連の素早いキックです。ステージの途中で燃料タンクを集めると、「バイクモード」に変わることができ、最高速度が上がり、加速が2倍になります。「バイクモード」中は、ダブルジャンプはローリング攻撃になり、ライラックのサイクロン技と同じ特性を持ちます。地上で「スペシャル」を押すと、エネルギーを消費するニトロブーストがトリガーされます。垂直方向の移動については、通常のキャロルは壁ジャンプを行うことができ、「バイクモード」のキャロルは壁を登ることができます。キャロルだけが正しく操作できる別のセットピースはジャンプパッドです。これは決まった順序で配置されており、連続してジャンプすることで交互のパスにつながります。
ミラにはエネルギーゲージがありませんが、攻撃ボタンを押し続けることでエネルギーキューブを作成し、敵に投げることができます。スペシャルボタンを押し続けると、飛び道具を反射できるシールドを引き出すことができます。[9]キューブを持っているときに「スペシャル」を押すと、ミラはスーパーシールドバーストを使用できます。これは、ミラを反対方向に押し出す強力な中距離ビームです。ミラは、ジャンプボタンを押している間、耳を翼のように羽ばたかせることで、空中で短時間飛ぶことができます。[10]ミラはライフペタルが6つしかなく、キューブを投げたり飛び道具を反射したりして敵に大きなダメージを与えることができるにもかかわらず、エネルギーブロックを再び召喚するまでに常に時間がかかるため、プレイするのが最も難しいと考えられています。
プレイヤーは、すべてのカットシーンを含む「アドベンチャー」モード、またはカットシーンを省略した「クラシック」モードのいずれかでゲームを完了することができます。 [6]アドベンチャーモードでは、ゲームを初めて開始すると、2人が一時的に別れるカットシーンの後、プレイヤーはライラックとキャロルのどちらかを選択するオプションのみが与えられます。[9]ミラは、ライラックまたはキャロルのいずれかで2番目のステージであるレリックメイズをクリアすることでロック解除されます。 ステージを初めてクリアすると、キャラクターのタイムアタックモードでロックが解除され、プレイヤーは可能な限り最速でレベルをクリアしようとします。[6]プレイヤーは、キャラクターとしてゲームを完了したり、特別な動きで最終ボスを倒したりするなど、特定の目標を達成することで実績を獲得します。 [9]
プロット
ゲームは、擬人化されたドラゴンと山猫のサッシュ・ライラックとキャロル・ティーが、宇宙船が不時着したトルクというアヒルの嘴を持つ生き物を救出するところから始まる。トルクの要請で、3人はキングダム・ストーンと呼ばれる強力な遺物を守るために出発する。これは、彼らの惑星上の3つの国間の紛争に彼らを巻き込む。水港は新王デイルによって軍事化された国、シャン・ムーは富に取り憑かれたザオ市長(/ ˈ z aʊ /または/ ˈ ʒ aʊ /)が率いる。そしてシャン・トゥの王室長官は戦争の準備ができていない。[11]ライラックとキャロルはキングダム・ストーンの神殿に急ぐが、シャン・トゥの将校であるゴング将軍とニーラ・リーに邪魔される。彼らはストーンが脅かされているのではないかと疑う。主人公たちが到着すると、ザオに雇われた子分のスペードがストーンを盗んだところだった。神社が崩壊した後、キャロルはライラックと離れ離れになり、瓦礫に押しつぶされますが、臆病なバセットハウンドのミラ ( / ˈ m iː l ə / ) バセットに助けられます。

その夜、トルクはライラック、キャロル、ミラに、自分は宇宙船が惑星に墜落した銀河間軍閥アークティヴァス・ブレヴォンを捕えるために派遣された宇宙人だと告げる。ブレヴォンはシュイガンに侵入し、王を殺害し、王子デイルを洗脳して自分の召使いにした。彼は自分の船を動かすために石を盗むつもりだった。主人公たちはザオから石を取り戻すことにしたが、途中でスペードとブレヴォンの将軍サーペンタインに襲われる。スペードとの会話で、彼がずっと密かに異母兄弟デイルのために働いていたことが明らかになる。スペードとの会話はすぐに終わり、グループは突然サーペンタインがメカの1つを使って攻撃した。追跡による遅れにより、デイルとブレヴォンの軍は遺物を盗む時間を得た。
その後、ザオは主人公たちを使者として上土に送り、水崗に対抗する同盟について話し合う。飛行船で移動中、チームは水崗の空中大隊に待ち伏せされ、上土に続く川に墜落する。宮殿に到着すると、彼らはマジスターに拘束され、ニーラは彼らがザオの犯罪を隠そうとしていると非難する。ミラが脱獄を試みたが失敗し、ライラックが虚偽の罪を認めたためトルクは無罪となる。ライラック、キャロル、ミラはすぐに一緒に脱獄し、トルクと再会するが、彼がブレボンとサーペンタインに捕らえられているのを目撃する。
キャロルはライラックと口論し、怒って出て行く。ライラックはミラに自分を探すよう命じ、その後、近くのブレボンの基地にいるトルクを救出するが、ブレボンに捕らえられ、拷問を受ける。一方、キャロルとミラはスペードと同盟を組んで基地を襲撃し、トルクとライラックを救出する。その後の争いで、彼らはバラバラになってしまう。ニーラはライラックを見つけて逮捕し、シャン・トゥに連れ戻す。そこでマジスターは彼女が無実であると判断し、彼女の名誉を回復する代わりに、キングダム・ストーンとその歴史に関する情報が入った遺物を取り戻す任務に彼女を送り込む。彼女が任務を遂行した後、マジスターはザオがストーンをめぐってシュイガンに挑戦したと明かす。ライラックは友人たちと合流し、シャン・ムーとシャン・トゥを説得して、デイルとブレボンの軍隊と戦うよう団結させる。戦闘中、ブレボンは船が修理されたと発表し、ライラック、ミラ、キャロルはそれに乗り込む。チームはブレヴォンの手下と戦う。手下にはAIアシスタントのシンタックスや変異したサーペンタインも含まれる。ブレヴォンはミラを捕らえてグロテスクなモンスターに変え、他の主人公たちを襲わせる。主人公たちはミラを意識不明にさせざるを得なくなる。激怒したライラックとキャロルはブレヴォンを攻撃して倒すが、キングダム・ストーンは破壊され、ブレヴォンは逃げる。戦いの直後、ミラは医療テントで目を覚まし、皆はキングダム・ストーンから放出された渦巻く結晶エネルギーで空が照らされるのを目撃する。キングダム・ストーンが別の形で存続しているという認識が戦争に終止符を打った。ミラが完全に回復すると、トルクは少女たちに別れを告げ、いつかまた会うことを約束して宇宙へと戻る。[11]
発達
フリーダム プラネットは、数年前に独立系ゲーム開発会社 ギャラクシートレイル ゲームズを設立したばかりのアメリカ人ゲーム デザイナー兼プログラマーのサブリナ ディデュロによって 2011 年後半に考案されました。マルチメディア フュージョン 2エンジンを使用したこのゲームは、「ゲーム デザイナーとしてのスキルを磨く」ための小さな Flash ゲームとして計画されていましたが、すぐに独自の世界を舞台にした完全なインディー ゲームに成長しました。[12]ゲームにふさわしい名前を見つけるのに苦労した後、ディデュロの頭に最初に浮かんだ 2 つの単語、「自由」と「惑星」を組み合わせて名前が付けられました。
フリーダム プラネットは、もともとソニックへの直接的なオマージュとして始まりました。... ゲームの開発が進むにつれて、最終的には確立されたフランチャイズの影に隠れたものを作成し、それが本当に自分の作品になることは決してないため、時間の無駄になっているように感じるようになりました。そこで、自分のインスピレーションの主な源に敬意を表しつつも、独自性があり目立つメイン キャラクターをデザインしようと試みました。
独自の知的財産になる前、このゲームはソニックの ファンゲームとして始まりました。ゲームのバージョンでは、初期の映像でのみリングとドクター・エッグマンがゲームの主な敵として登場しました。早い段階で、ディデュロはソニックとの提携がゲームの足かせになると判断しました。最初の公開デモの時点で、リングは赤い葉に置き換えられ、キャラクターの能力が変更されました。[8]特別な動きのためのエネルギーの充電はライラックの移動速度に依存していましたが、制御が難しすぎることが判明したため、徐々に生成されるように変更されました。[13]物理とコントロールも調整され、応答性とタイト性が向上しました。壁を駆け上がるのが容易になり、ジャンプの浮遊感が減り、プレイヤーが敵の攻撃をより簡単に回避できるようになりました。ゲームは「スピードプラットフォームゲームプレイ」を維持しましたが、ストライフの以前のソニックファンプロジェクトの1つに基づいた戦闘メカニクスを導入することで、異なる方向に進みました。ディデュロによれば、ロボットに飛び乗って破壊するのではなく、プレイヤーはパンチやキック、特殊攻撃で戦うとのことだ。[12]
ディデュロはインタビューで、フリーダム プラネットを「ソニック、ロックマン、そして少しのガンスターヒーローズのような、90年代風の日本のプラットフォームゲームへのオマージュ」と表現した。[14]ライラックのドラゴンブーストは、リスターのゲームメカニクスに基づいており、タイトルのキャラクターが同様に敵に体を打ち付ける。キャロルのワイルドキック能力は、春麗の代表的な特殊攻撃に似ており、彼女の壁キックは、SNESのロックマンXゲームに見られるものに似ている。ミラの浮遊能力とアイテムを拾う能力は、それぞれヨッシーのフラッタージャンプとスーパーマリオ2の投擲メカニクスに基づいている。[14] [15]
ゲームはデンマークとアメリカで開発されたが、[16]アートディレクションは中世東アジア美術、[6] [10]特に中国の影響を受けている。[5]ゲームのビジュアルは現代のSFやファンタジーも参考にしている。[6]ゲーム世界のテキストの多くは漢字で書かれており、ゲームにはもともと日本語のサポートがなかったにもかかわらず、ロゴには日本語の カタカナで書かれたサブタイトル「フリーダム・プラネット」が含まれている。[10]
ディデュロが最初に自分の主人公をデザインしようとしたが、失敗に終わった。アートウェブサイトDeviantArtを閲覧していた彼女はすぐに中国人アーティストZiyo Lingを発見し、彼女のキャラクターであるサッシュ・ライラック、続いてキャロル・ティーとミラをゲームで使用する許可を求めた。[8]ライラックは当初ハリネズミとして構想されていたが、ソニックに似ているとの批判を受けてドラゴンに再設計された。ロボトニックの代わりとなるロード・ブレボンのデザインは当初ドクター・ブレボンと名付けられていたが、ネオペットのディデュロのお気に入りのキャラクターの1つであるドクター・スロスに触発されたものである。
サウンドトラックは、ディデュロがレイラ・「ウーフル」・ウィルソン、クレア・「ブルー・ウォリアー」・エリスと共同で作曲した。 [7] [13]後者は、プロジェクトを離れる前にゲームのトラックの2つに貢献していた。ディデュロはMIDI形式でベースとなる楽曲を提供することが多く、ウーフルが最終的なアレンジメントを作成するが、追加の楽曲も作成する。ライラックの声優ドーン・M・ベネットは、それぞれトラック「Relic Maze 1」と「Pangu Lagoon 1」の音声サンプルを提供している。サウンドトラックの方向性については意見の相違があり、ディデュロは「最初からテンポが速く、迫力のある」ものを望んだのに対し、ウーフルは「より一夜限り」、つまり「より静かでより幸せ」に始まり、徐々に激しくなることを目指した。ウーフルは、曲「スカイ・バタリオン」は作曲するのが最も難しかったと述べ、この曲は「彼女のキャリア全体の中で最低の時期」であり、「ゲームにふさわしい」曲ではないと感じたと語った。それにもかかわらず、ウーフルはディデュロを「素晴らしいミュージシャンであり、(...)コラボしやすい」と評した。[17]
発売後、ゲームはアップデートを受け、2015年12月にはアドベンチャーモードでミラがプレイ可能になった。[18]トルクとスペードをプレイ可能なキャラクターにするアップデートは2016年にリリースされる予定だったが、続編に集中するために延期された。ディデュロによると、もう一つの理由は、トルクが既存のステージでどのように感じられたかに対する彼女の不満だった。[19]
リリース
Freedom Planetは、2012年8月にMicrosoft Windowsのデモ版として初めてリリースされ、好評を博した。[2] [4] [7] Kickstarterでゲームのフルバージョンが資金調達された後、 Steam Greenlightに持ち込まれ、 Steamで承認された。[20]当初リリースは2014年初頭と予想されていたが、[7]その後6月30日に延期された。[5]その日付の直前に、7月19日に再度延期された。開発者はフロリダ州マイアミでのコンベンションでゲームを宣伝し、Steamのサマーセールで大幅に割引された製品との競争を避けたかったのだ。[21] Steamでは週末のゲームリリースが許可されなかったため、3度目の延期の後、ゲームは7月21日にリリースされた。[22]ゲームのリリースに合わせて、GalaxyTrailはサウンドトラックのデジタルバージョンであるFreedom Planet - Official SoundtrackをDLCとしてリリースした。 [23]
このゲームを宣伝するため、GalaxyTrailはブランドTシャツを作成し、[20] Lilacは2013年のゲームSonic: After the Sequelにイースターエッグとして含まれていました。[13] DiDuroはFreedom PlanetのAndroidバージョンを開発するアイデアを検討して却下しましたが、 PlayStation Vitaにゲームを移植するためにお金を貯めていると述べました。 [13]このゲームは2014年後半にウェブサイトGOG.comでリリースされました。[24] GalaxyTrailはMac OS XとLinux用のバージョンも開発し、2015年4月17日にSteamでリリースされました。[25]
任天堂のWii U版は、2015年後半にeShopオンラインストアでリリースされる予定だったが、 [26] [27]後に8月13日と指定された。[28]デモ版は「Nindies@home」と題されたプロモーションの一環としてリリースされ、プレイヤーは6月15日から22日の間にいくつかの近日発売予定のWii Uゲームを試すよう招待された。[29]夏の間もまだ制作中だったが、[28]予定されていたリリース日は延期された。Wii U版は「コンソールフリーズバグ」によって遅れ、問題が修正されるまでWii Uのリリースは無期限に延期されることになった。[30] DiDuroは後に、バグの検出に時間がかかったのは、このバグがコンソールの小売バージョンでのみ発生し、GalaxyTrailと任天堂が問題を知ることができなかったためだと説明した。このバグに対処するにはシステムのハードリセットが必要であり、Wii Uハードウェアに損傷を与える可能性があった。[31]バグは最終的に修正され、ゲームは10月1日にeShopで正常にリリースされました。ゲームのデモを試した顧客には15%の割引が与えられました。[32]アメリカのNintendo eShopでは、フリーダムプラネットはベストセラーとなり、スーパーマリオメーカーに次ぐ2位に達しました。[33]
2015年11月、GalaxyTrailはサブスクリプションボックス会社IndieBoxと提携し、 Freedom Planetの限定物理リリースを配布しました。この限定コレクターズエディションボックスには、 DRMフリーのゲームファイルが入ったフラッシュドライブ、公式2枚組サウンドトラック、取扱説明書、Steamキー、さまざまなカスタムデザインのコレクターズアイテムが含まれていました。[34] [35] Freedom PlanetのSteamバージョンとWii Uバージョンは、2016年6月時点で合わせて25万回以上販売されています。 [36]
Nintendo Switch版は、マーベラス社とXseed Gamesによって2018年8月30日に発売された。[37] [38] Switch版のQoLアップデートと新たに追加された言語オプションは、その後すぐに残りのバージョンでもリリースされた。[39] 2019年、GalaxyTrailはLimited Run Gamesと提携し、Switch版の物理リリースを配布した。Switch Limited Run #35: Freedom Planetと、内部アートとフルカラーの小冊子が付いたカバーを含むFreedom Planet Deluxe Editionが予約注文可能になった。 Deluxe Editionには、2枚組サウンドトラック、リバーシブルポスター、Genesisスタイルのケースも含まれている。[40] [41]
受付
プレリリース
Destructoidの Tony Ponce はFreedom Planetのデモ版に好意的に反応し、「確立されたスタイルや公式が、オリジナルのキャラクターが登場する新しい世界に適用されているのを見るのは素晴らしい」とコメントした。[4]同様に、Eurogamerの Jeffrey Matulef は、このゲームのプレビューを「インディーズのSonic風プラットフォーム ゲームがうまくできている」と評し、再設計されたヘルス システムを楽しんだ。[2] IndieStatik の Dominic Tarison は、このゲームの「新しくて馴染みのない構成」と 16 ビット ゲームの要素を称賛したが、表示可能なゲーム プレイ領域の広さについては批判した。[5] IndieGames.comの John Polson は、「ループやウォール ランなどのスペクタクルは、 Sonicゲームのように実行したり見たりするのに魔法のようではない」と考えたが、プラットフォーム ゲームのファンにデモ版をダウンロードするよう勧めた。[7]
Kotakuの Nathan Grayson は、デモ版の Genesis Sonic要素とオリジナル コンテンツのバランスを称賛し、この製品を「クラシックソニックへのラブレターだが、そうではないところもある」と評した。彼はゲームの敵を称賛したが、操作性に若干の問題があった。戦闘シーンが追加されたため、ペースは Genesis Sonicゲームよりも遅いと指摘されたが、Grayson は、これによりプレイヤーがレベル デザインを探索して楽しむ時間ができたと感じた。Grayson は声優の演技に批判的だった。[3] Ponce はビジュアルを大いに称賛したが、単調な前景デザインを批判した。[4] Polson は、Genesis Sonicゲームからの効果音の再利用など、オーディオとビジュアルの小さな欠陥を指摘したが、ゲームの音楽を称賛した。[7] Tarison は、音楽とビジュアル、および環境とプレイ可能なキャラクターの多様なデザインを称賛した。[5]
リリース後
フリーダム プラネットは発売後、非常に好意的なレビューを受けた。ハードコア ゲーマーのジャハンゼブ・カーンは、フルバージョンをレビューし、 1994年のゲームソニック 3 & ナックルズ(同氏はシリーズの最高傑作とみなしている)の後継作としてふさわしいと感じ、「 1994年以降に発売されたゲームの中でおそらく最もソニックらしいゲームであり、真の進化と、さらに重要なことには大きな前進のように感じられる」と述べた。 [6]ジェネシス時代以降ソニックのゲームを楽しんでいなかったユーロゲーマーのデンマーク版のジョナタン・アリンもカーンに同意した。 [45]ポリゴンのグリフィン・マックエルロイは、フリーダム プラネットは「ソニック・ザ・ヘッジホッグやロケットナイト アドベンチャーなどのゲームから要素を借りて変形しながらも、模倣と感じさせないという難しいバランスをうまく取っている」と主張した。[51]スペイン語のウェブサイトMeriStationのMcElroyとPablo Taboadaは、両者ともこのゲームをゲーム開発会社Treasureの作品と比較した。Taboadaはゲームの無名さを嘆き、Treasureがソニックの権利を取得し、公式の続編としてフリーダムプラネットをリリースしていれば、もっと人気が出ていただろうと示唆した。[52] [51]
カーンは、レベルが「すぐに終わると感じることはなく、不必要に長引くこともない」とコメントし、「爆発的な追跡/脱出シーケンス、迷路のような迷路、罠、さらにはシューティングスタイルのシューティングセグメント」などのセットピースの瞬間を高く評価しました。 [ 6 ]タボアダはゲームの短さについて賛否両論で、スピードランには適しているが、より深い体験を求める人には満足できないと考えていました。[52]対照的に、日本のウェブサイト4Gamerは、ゲームの癖により、退屈することなく長時間プレイできると述べており、[10]タボアダは大規模なメトロイドヴァニアスタイルのレベルを楽しみました。[52]
ゲームのビジュアルについて、タボアダは「技術的に優れている」と述べた。彼は、色鮮やかで詳細な背景、表現力豊かなキャラクターアニメーション、効果音、音楽を賞賛した。[52]カーンも同意し、「高解像度のスプライトが昔の品質を彷彿とさせ、隅々まで芸術的な多様性を醸し出している」とコメントした。彼はオーディオを「キャッチーなチップチューン風のメロディーと中毒性のあるシンセティックビートの素晴らしい組み合わせ」と呼んだ。[6]カーンと4Gamerはどちらも、ゲームの東アジア風のビジュアルスタイルに興味をそそられた。[10] [6]タボアダは、各キャラクターが魅力的で、プレイしていて面白いと考えた。[52]アリンは、カットシーンに我慢できずに多くのプレイヤーが見逃すであろうストーリーに、予想外に魅了された。[45]
続編
直接の続編である『フリーダム プラネット 2 』は2022年9月13日にWindows向けにリリースされ、 Xseed Gamesによって発売されたコンソール版は2024年4月4日にリリースされました。[53]
参考文献
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明日にはSteamでゲームを公開したかったのですが、残念ながらSteamは週末にはゲームをリリースしないことがわかりました。そのため、発売に向けてすべて準備は整っていますが、ストアフロントが更新されるまで月曜日まで待たなければなりません。皆さん、もう少しだけお待ちください!
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外部リンク
- 公式サイト
