| ロケットナイトアドベンチャー | |
|---|---|
北米版ジェネシスのボックスアート | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | 中里 信也 |
| プロデューサー | 桐田富一 |
| デザイナー | 中里 信也 佐藤 詩織 |
| プログラマー | 堀尾賢一郎 駒田幸治 宮岡賢治 |
| アーティスト | 高野 泰 |
| 作曲家 | 大内正則 畑 亜貴 山根ミチル 安達正則 小林寛 |
| プラットフォーム | セガジェネシス |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム、スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
ロケットナイトアドベンチャー[a]は、コナミがセガジェネシス向けに開発、発売したプラットフォームゲームです。このゲームでは、ポッサムナイトのスパークスターがロケットパックとエネルギー弾を発射できる剣を操り、強力な宇宙船の封印を破ろうとする邪悪な帝国デボティンドス帝国を阻止しようとします。
Rocket Knight Adventures は、 The Alien Wars、Hard Corps、Shattered Soldierなどの魂斗羅ゲームのデザイナーである中里伸也によって設計されました。1993年 8 月に日本と北米で、9 月にヨーロッパでリリースされました。リリース後、このゲームは好評を博しました。
ゲームプレイ

Rocket Knight Adventures は、プレイヤーが Sparkster を直線レベルで操作する横スクロール プラットフォーム ゲームです。プレイヤーは Sparkster の剣を使ってジャンプして攻撃できます。剣は敵を直接攻撃するか、短距離を移動するエネルギー弾を発射して攻撃します。画面上部の青いバーがいっぱいになるまで [攻撃] ボタンを押し続けると、Sparkster は「ロケット攻撃」をチャージします。プレイヤーが [攻撃] ボタンを放すと、Sparkster はロケット攻撃を実行します。この攻撃では、プレイヤーが方向パッドに入力した 8 つの方向のいずれかに突進します。方向パッドに何も入力されていない場合は、静止した状態で回転攻撃を行います。ロケット攻撃は壁で跳ね返って Sparkster がより高い場所に到達できるようにするために使用できます。
スパークスターのバイタリティは限られており、敵、飛び道具、ステージ上の障害物に当たると減少します。バイタリティバーが空になった場合、スパークスターが底なしの穴やステージ外に落ちた場合、または第2ステージのカート セグメントのスパイクや第3ステージ開始時の溶岩などの即死地形に触れた場合、プレイヤーはライフを1つ失います。スパークスターはリンゴやバナナを集めることでバイタリティを回復でき、後者は最もバイタリティを回復します。回復されるバイタリティの量は、ゲームの難易度によって異なります。プレイヤーの追加ライフがなくなるとゲームは終了しますが、プレイヤーは限られた数のコンティニューを使用することが許可されており (コンティニューのないベリー ハード (日本ではクレイジー ハード) を除く)、ゲームオーバーになったステージの最初から開始できます。追加ライフは、いくつかのレベルに散らばっている 1UP アイテムを集めるか、20,000 ポイントを達成することで獲得できます。他の追加ライフはそれぞれ 60,000 ポイントごとに獲得できます。
ゲームは 7 つのステージで構成され、各ステージは複数のセクションから構成され、各セクションはボス戦で終了します。レベルは、ゲームプレイのスタイルが異なるため、時々切り替わります。ゲームの一部のセクションは、横スクロール シューティング ゲーム (グラディウスに似ており、レベル内でそのゲームへの参照がよくあります) のようにプレイされますが、5 番目のステージのボス戦では、プレイヤーは大型ロボット メカを操作して敵のアクセル ギアと戦います。
このゲームには4つの難易度オプションがあり、難易度が高くなるほど敵の攻撃力が増し、プレイヤーが最初に持つライフとコンティニューの数が減ります。最も難しい難易度では、ライフとコンティニューはゼロで始まり、敵の攻撃でスパークスターが一撃で倒されます。[4]ゲームの難易度は、地域版ごとに異なります。日本版とヨーロッパ版では、通常オプションメニューから2つの難易度にアクセスできますが、アメリカ版では4つの難易度すべてがデフォルトで有効になっています。[5]
プロット
ゼフィラス (国際版ではゼブロスと表記) の初代王、エル ゼフィラス (国際版ではエル ゼブロス) は、一族を率いて、惑星を破壊する力を持つピッグ スターという宇宙船を建造した邪悪な帝国を倒しました。ピッグ スターが邪悪な者たちに狙われることを知っていた王は、宇宙船を魔法で封印し、「封印の鍵」を何世代にもわたって王族に守らせ、受け継がせ、王国を守るためにロケット ナイトというエリート戦士団を結成しました。この頃、スパークスターという孤児が、王の友人でロケット ナイトの現在のリーダーであるミフネ サンジュロに引き取られました。スパークスターは幼い頃にロケット ナイトになるための訓練を受け、ミフネを破壊した罪でゼフィラスからアクセル ギア (悪徳「ブラック ナイト」) を追放した後、ロケット ナイトの新しいリーダーになりました。
ゲームの出来事では、ゼピュロス王国はデボティンドス帝国として知られる豚の一族の侵略を受け、デビルガス皇帝デボティンドスがピッグスターの封印の鍵を探しにやってきた。スパークスターはゼピュロス城へ向かい、鍵の場所を知っているシェリー姫を誘拐しているアクセルギアを見つける。[4]スパークスターがアクセルを捕まえる前に、アクセルは大型飛行船で逃げ、スパークスターを近くの砂漠へ吹き飛ばし、スパークスターはアクセルを追う。スパークスターは最終的にデボティンドス王国に到着し、デビルガスと対峙するためにデボティンドス城に到着する。スパークスターはシェリーを解放し、デビルガスは封印の鍵を持って宇宙へ脱出しピッグスターへ向かう。シェリーはスパークスターのロケットパックに呪文をかけ、宇宙を飛んでピッグスターへ行けるようにする。ピッグ スターに到着したスパークスターは、近接戦闘でデビルガスと対決します。スパークスターはデビルガスを破壊しますが、デビルガスはロボットであることが判明します。アクセル ギアとの近接戦闘で敗北した後、スパークスターは最終的にデビルガスの指揮力であったピッグ スターのコアと対決します。スパークスターはコアを倒し、それが連鎖反応を引き起こし、ピッグ スターの破壊につながります。
スパークスターは近くの脱出ポッドに乗って崩れかけた要塞から脱出するが、ピッグ スター コアも脱出してしまう。ロボットはスパークスターを殺す最後の手段としてスパークスターの脱出ポッドを追跡する。コアはエルホーンの大気圏に入る際に燃え尽きるが、スパークスターはゼフィルスに無事着陸し、シェリー姫とゼフィルス王を再会させてどこか別の場所へ飛び立つ。
受付
ロケットナイトアドベンチャーは批評家から好評を博し、音楽とグラフィックを賞賛した。HonestGamersは9/10の評価を与えた。Sega-16も同じ評価を与え、「このゲームはシステムの最高のタイトルの1つであるだけでなく、これまでに作られた最高のプラットフォームゲームの1つである」と述べた。[16]
遺産
ロケットナイトアドベンチャーのSNES版も計画されていたが、結局リリースされなかった。[17]
スパークスターのキャラクターはコナミのマスコットとして宣伝され、ゲームの発売後数年間、コナミのいくつかの広告やゲームマニュアルに登場しました。
このゲームの直接の続編であるSparkster: Rocket Knight Adventures 2は1994年にセガジェネシスで発売された。スピンオフゲームのSparksterは同年スーパーファミコン向けに発売された。シリーズの復活であるRocket Knightは2010年に発売され、イギリスのスタジオClimax Groupによって開発され、 Xbox 360、PlayStation 3、Steam向けにリリースされた。[18]最初の3つのゲームをまとめたRocket Knight Adventures: Re-Sparkedが、 PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch向けにLimited Run Gamesから発表されている。[19]
スパークスターは、ニンテンドーDSの『New International Track & Field』やiPhoneおよびiPod Touchの『Krazy Kart Racing』などのゲームでプレイ可能なキャラクターとして登場しています。また、スーパーファミコンの『がんばれゴエモン2 キテレツ将軍マッギネス』、メガCDの『スナッチャー』、スーパーファミコンの『実況パワプロ'96 マックスボルテージ』、プレイステーションの『みつめてナイト』にもカメオ出演しています。彼はPCの『どんぶり島』のツインビーパラダイスでパステルに変装しており、プレイステーション2の『魂斗羅 シャッタードソルジャー』の別エンディングや、iPhoneおよびAndroidの『ピクセルパズルコレクション』のお絵かきピクセルにも似た人物が登場しています。
注記
参考文献
- ^ GamePro、第50号(1993年9月)、28-29ページ
- ^ 「ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー別リリース)」.セガ製品情報サイト.セガ。2023 年5 月 15 日に取得。
- ^ コンピュータとビデオゲーム、第142号、42-44ページ
- ^ ab "ファイル:Rocket Knight Adventures MD US Manual.pdf" (PDF) . Sega Retro . 2016-12-02 . 2021-12-12閲覧。
- ^ 「ロケットナイトアドベンチャー - ザ・カッティングルームフロア」tcrf.net . 2021年12月12日閲覧。
- ^ コンピュータとビデオゲーム、第142号、42-44ページ
- ^ Electronic Gaming Monthly、第52号(1993年11月)、48ページ
- ^ GamePro、第50号(1993年9月)、28-29ページ
- ^ GamesMaster、第9号、60-61ページ
- ^ HonestGamers - ロケットナイトアドベンチャー (Genesis)
- ^ ジョイパッド、第23号、60-62ページ
- ^ セガレトロ:ミーンマシーンズ、82ページ
- ^ メガアクション、第4号、10-11ページ
- ^ MegaTech、第20号、44-47ページ
- ^ Player One、第34号、92-95ページ
- ^ ab Ken Horowitz (2004年6月24日). 「Rocket Knight Adventures」. Sega-16 . 2014年6月13日閲覧。
- ^ 「Pak Watch - CES スペシャル」。Nintendo Power。第 46 号。1993 年 3 月。112 ページ。
- ^ Ken Horowitz (2010年4月27日). 「プレビュー: Rocket Knight」. Sega-16 . 2014年6月13日閲覧。
- ^ 「Rocket Knight Adventures: Re-Sparked! Collection が PS5、PS4、Switch、PC 向けに発表」。2024 年 1 月 11 日。
外部リンク
- MobyGamesの Rocket Knight Adventures
