2017年からのロゴ | |
Nintendo Switchで動作するNintendo eShop | |
| 開発者 | 任天堂 |
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| タイプ | オンライン配信 |
| 発売日 |
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| 製造中止 | |
| プラットフォーム | |
| オペレーティングシステム | |
| 状態 | アクティブ |
| メンバー | 2600万人(2013年9月現在[アップデート])[3] |
| Webサイト | ニンテンドーストア |
ニンテンドーeショップ[4]は、ニンテンドースイッチのデジタル配信サービスで、以前はWii Uとニンテンドー3DSのニンテンドーネットワーク経由で利用可能でした。2011年6月にニンテンドー3DSで開始され、[5]ニンテンドーeショップは、 WiiショップチャンネルとDSiショップの両方の後継として機能しました。また、マルチタスクアプリケーションであるため、システムソフトウェアを介してゲームがバックグラウンドで既に実行されている場合でも簡単にアクセスできます。ニンテンドーeショップでは、ダウンロード可能なゲーム、デモ、アプリケーション、ストリーミングビデオ、消費者評価フィードバック、および今後のゲームリリースに関するその他の情報が提供されています。このサービスは、2023年3月にWii Uとニンテンドー3DSで世界的に廃止され、スイッチでのみ継続されています。[2]
特徴
当初、 Wii UとNintendo 3DSの 2 つのバージョンの Nintendo eShop は互いに独立していました。これはほぼそのままですが、Nintendo 3DS に Nintendo Network ID が実装された後、両方のシステム間で同じ ID アカウントを登録するユーザー (現在はコンソールごとに 1 つ) は、統合された資金残高、自宅住所、保存されたクレジットカードとデビットカードの情報、ウィッシュリストのエントリ、および (以前は) リンクされたクラブニンテンドーアカウントを共有できます。Nintendo Switch バージョンの Nintendo eShop がリリースされたことで、 Nintendo Network IDに保存された残高を共有したり、Nintendo アカウントに転送して Nintendo Switch で使用したりできるようになりました。
eShopではダウンロードと購入の記録がすべて保存されており、ユーザーは以前購入したソフトを追加料金なしで再ダウンロードできます。ただし、ソフトがeShopにまだあることが条件です。ダウンロードはすぐに開始することも、キューに入れてコンソールが使用されていないときやeShopアプリケーションが起動していないときにプッシュすることもできます。[6] Nintendo DSiシステムからアップグレードするユーザーは、Flipnote Studioなどの限られた例外を除き、以前に購入したDSiwareをNintendo 3DSに転送できます。[7] 2011年12月のアップデートで同様の機能が有効になり、ユーザーは3DSシステム間で購入を転送できるようになりました。 [8] 2013年12月にNintendo 3DSにニンテンドーネットワークIDが実装される前は、Nintendo 3DSシステム間での転送は5回までしか許可されていませんでした。システム転送の制限はそれ以降永久に撤廃されています。
可用性

2024年8月現在、ニンテンドーeショップは46の市場で利用可能です。
かつての市場
特定の市場では、かつては Nintendo eShop のバリエーションに公式にアクセスできましたが、任天堂は特定の理由によりそれらの市場でのサービスを中止し、現在は対応していません。
多くの南米およびカリブ海諸国の市場[b]では、当初Wii Uとニンテンドー3DSの両方でニンテンドーeショップの限定版にアクセスできましたが[9]、サウジアラビア、シンガポール、マレーシア、アラブ首長国連邦などのアジア市場では、当初ニンテンドー3DSでのみeショップの限定版にアクセスできました。[10]上記の市場では、たとえプラットフォームが正式に利用可能であったとしても、現時点では後続のプラットフォームでeショップへの公式アクセスが提供されることはありません。
台湾市場は2010年代に任天堂製品に関して複雑な歴史をたどってきた。[11]ニンテンドー3DSは台湾で正式に発売され、かつては香港と共有していた中国版ニンテンドーeショップにアクセスできた。ニンテンドースイッチは最終的に台湾で正式に発売されたが、香港は2019年からニンテンドースイッチのeショップへの公式アクセスを獲得していたが、台湾は2023年時点ではそうではない。Wii Uは香港でも台湾でも正式に発売されたことはない。
2023年5月、任天堂は、ロシアのウクライナ侵攻の結果として、制御できない理由により、1年以上の休止期間を経て、ロシアでのNintendo Switchのeショップを閉鎖することを余儀なくされました。[12]
Nintendo Switch eShopは中国では2026年3月31日に閉鎖される予定である。 [13]
通貨
購入に任天堂ポイントを使用するWiiショップチャンネルやDSiショップサービスとは異なり、ニンテンドーeショップでは価格が適切な地域通貨(例:米ドルやユーロ)で表示されます。[14]アカウントには、クレジットカードまたは店舗で購入したプリペイドカードを使用して資金を入金できます。[15]
中国では、テンセントが配布したNintendo Switch本体を通じて、2019年12月10日にニンテンドーeショップがオープンした。ユーザーはWeChatアカウントでのみログインでき、アカウントへの入金はWeChat Payでのみ行うことができる。また、ニンテンドーアカウントでサインインする機能がないことと、中国市場向けのNintendo Switchの一般的な地域ロックにより、他の地域のダウンロードコンテンツの購入は無効になっている。任天堂の中国本土の子会社iQueは、2012年12月に2つのデジタルゲームがプリインストールされたiQue 3DS XLを最初に発売したが、eショップ自体は中国でこのコンソール向けに発売されることはなかった。
マルチタスク
Wii UとNintendo Switchでは、ゲームが起動しているときでもHOMEメニュー画面からいつでもNintendo eShopにアクセスできます。また、Wii UやNintendo 3DSで他のアプリケーションを使用しているときや、Nintendo Switchがスリープモードのときでも、SpotPassを介してバックグラウンドダウンロードが可能です。 [16]現在、一度に10件のダウンロードをキューに入れることができます。ダウンロードのステータスは、HOMEメニューの「ダウンロードマネージャー」で確認できます。通知が有効になっている場合は、画面の右上隅にポップアップメッセージが表示され、ダウンロードが完了したことがユーザーに通知されます。
評価
Nintendo eShop は、ゲーム、アプリケーション、その他のメディアのユーザー レビューをサポートしています。eShop タイトルを入手して 1 時間以上使用すると、ユーザーはタイトルの品質を表す 1 ~ 5 個の「星」の三日月形の範囲で構成されたレビューを送信できます。ユーザーは、年齢や性別、ハードコア ゲーマー向けかカジュアル ゲーマー向けかでゲームを分類することもできます。Wii U には、 Nintendo eShop のユーザー レビュー用にMiiverseが統合されていました。
デラックスデジタルプロモーションとニンテンドーネットワークプレミアム

2012年9月13日、日本のNintendo Directのプレゼンテーションで、岩田聡はデラックスデジタルプロモーション(北米)/ニンテンドーネットワークプレミアム(欧州、オーストラリア、日本)と呼ばれる新しいサービスを発表しました。これは、PlayStation Networkで提供されているPlayStation PlusやXbox Liveで提供されているXbox Live Goldに似たロイヤルティプログラムでした。
北米でWii U デラックスパックを購入した消費者、または欧州と日本でWii U プレミアムパックを購入した消費者は、Wii U所有者がデジタル購入ごとにポイントを獲得できるこのサービスの2年間の無料サブスクリプションを受け取ります。
Wii U ニンテンドーeショップでゲームやアプリを購入した会員は、価格の10%がポイントとして還元され、Wii Uやニンテンドー3DSのeショップのクレジットと交換できる。ポイントは2015年3月31日までeショップのクレジットと交換できる。[17]
このプログラムは 2015 年 4 月 1 日に廃止されました。プロモーション期間を過ぎると、サービスは完全には実装されませんでした。
My Nintendoプログラムでは、ニンテンドーネットワーク ID をニンテンドーアカウント プロフィールにリンクするユーザーに対して同様のコンセプトが採用されており、ユーザーはニンテンドー e ショップでの購入を通じてゴールド ポイントを獲得できます。一定期間、ユーザーはゴールド ポイントを、Wii U やニンテンドー 3DS の特定のタイトルのダウンロード コードや割引クーポンと引き換えることができました。ゴールド ポイント自体は、ニンテンドー スイッチでの購入の割引に引き続き使用できます。
ニンテンドー3DSとWii Uの終了
ニンテンドー3DSファミリーのニンテンドーeショップの限定版は、2020年7月31日をもって、ラテンアメリカとカリブ海諸国のさまざまな市場[9] 、および東南アジアと中東市場で廃止されました。[10] Wii Uのニンテンドーeショップの限定版も、同日にラテンアメリカとカリブ海諸国の市場で廃止されました。[9]その日をもって、ソフトウェアのダウンロード、再ダウンロード、アップデートができなくなり、eショップを使用するゲームも影響を受けました。[9]
Wii Uとニンテンドー3DSのニンテンドーeショップで新しいコンテンツを購入、ダウンロード、プレイする機能は、2023年3月27日をもって全世界で廃止され、[2]クレジットカードでの追加は2022年5月23日までに停止され、続いて同年8月29日までに資金の追加ができなくなります(ニンテンドーネットワークIDをニンテンドーアカウントにリンクしたユーザーは2023年3月27日まで資金を追加できます)。システムのダウンロードコードの引き換えは4月4日まで延長されました。[18]以前に購入したコンテンツの再ダウンロード、アップデート、無料テーマは引き続き利用できます。[1]ニンテンドーネットワークIDに残っている資金をニンテンドーアカウントに統合する機能は、2024年3月11日まで有効のままでした。[19]ニンテンドーeショップで以前にダウンロードされたコンテンツなどは、 2024年4月8日に3DSとWii Uのニンテンドーネットワークおよびその他のWi-Fiサービスが停止されても影響を受けませんでした。 [20]
利用可能なコンテンツのリスト
以下の種類のゲーム、アプリケーション、メディアは、Nintendo eShop からダウンロード可能またはダウンロード可能でした。
ダウンロード可能なソフトウェア

小売店向けリリース
Wii U、ニンテンドー3DS、ニンテンドースイッチ、一部のWiiの小売リリースの大半は、ニンテンドーeショップで入手できます。最初は『New スーパーマリオブラザーズ2』で、2012年8月に小売リリースと同時にニンテンドー3DS eショップで発売されました。[21] 2013年3月のシステムアップデートにより、プレイヤーはゲームの物理バージョンからダウンロードバージョンにセーブデータを転送できるようになりました。[22]
ダウンロードのみのリリース
どのビデオゲーム会社、特に独立系ビデオゲーム開発者も、Nintendo eShop を通じて、Nintendo 3DS、Wii U、Nintendo Switch 向けのダウンロード専用ソフトウェアとして公開することができます。一部の地域では小売ゲームとして販売されるさまざまなゲームが、コスト効率の良いローカライズなどのさまざまな理由から、他の地域ではダウンロード専用ソフトウェアとしてリリースされることがあります。
3Dクラシック
3D Classicsは、NES/ファミコン、アーケード、メガドライブ/ジェネシス、マスターシステム、SG-1000のゲームを 3D ビジュアルを追加し、機能を更新してリメイクしたシリーズですが、全体的なグラフィックはオリジナルのアート スタイルと外観を維持しています。これらは、ニンテンドー 3DS ファミリー専用です。
アドオンコンテンツ
アドオン コンテンツには、ダウンロード可能なコンテンツ(DLC) や、既存のゲームに新しい機能やパッチを追加するためのマイクロトランザクションが含まれます。このコンテンツは、無料でダウンロードすることも、購入することもできます。アドオン ソフトウェアは、ダウンロード可能なゲームと物理的なゲームの両方に追加でき、個別に購入することも、ゲーム内ストアから購入することもできます。
デモ
2011年12月6日、システムアップデートにより、このサービスでは、小売ゲームとeShopゲームのデモをダウンロードできるようになった。[6]開発者は、ユーザーがプレイできる回数を制限するなど、デモへのアクセスを制限するオプションを持っている。[6]プレイ回数がゼロになると、デモを開くことができなくなる。最初の有料デモは2011年8月4日に日本でリリースされ、[23]同年12月27日に日本で、2012年1月19日に北米で無料デモがリリースされた。2013年12月9日、ニンテンドーネットワークIDがニンテンドー3DSに実装され、eShopから無料デモをダウンロードするために必要となった。
ソフトウェアアップデート
ソフトウェアアップデート(パッチとしてよく知られている)は、ニンテンドー3DSでは2012年4月25日以降[25]、Wii Uでは2012年11月18日以降[26]、システムアップデートを通じて利用可能となっている。これらのシステムアップデートにより、ニンテンドーeショップとHOMEメニューの両方から、ダウンロード版と小売版にパッチを適用することができるようになった。これらのパッチの主な目的は、セキュリティ上の脆弱性やその他のバグを修正し、使いやすさやパフォーマンスを向上させることである。パッチは、システムのダウンロードマネージャーを介して他のアプリケーションを使用しているときにダウンロードすることもできる。
バーチャルコンソール
バーチャルコンソール(バーチャルコンソール、Bācharu Konsōru)は、 VCと略されることもある、ニンテンドーeショップの専門セクションで、プレイヤーは任天堂のWii Uおよびニンテンドー3DSコンソール用のゲームやその他のソフトウェアを購入してダウンロードすることができました。
WiiU について
Wii U では、それぞれ Wii U メニューと Nintendo eShop を使用してバーチャル コンソール ゲームにアクセスし、購入していました。Wii U のバーチャル コンソール ゲームは中断することができ、ユーザーはいつでもセーブ ステートを作成することもできます。GamePadは、Off-TV Playを通じてのみこれらのゲームと互換性があります。
NES、SNES、Nintendo 64、Game Boy Advance、Nintendo DS のライブラリから厳選したゲームをeShop で購入可能でした。オリジナルの Wii で利用可能だったバーチャルコンソール ライブラリのほとんどは、コンソールのWiiモードとWii ショッピング チャンネルの実装を通じて Wii U でも利用可能で、バーチャルコンソール ゲームにアクセスして購入することができます。Wii バーチャルコンソール ゲームはWii U GamePad を使用して制御することはできませんが、現在のバージョンのシステム ソフトウェアでは、他の Wii ゲームをプレイするのと同じように、GamePad 画面に Wii バーチャルコンソール ゲームを表示できます。
ニンテンドー3DS
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ニンテンドー 3DSでは、ホーム メニューとニンテンドー e ショップを使用して、それぞれバーチャル コンソール ゲームにアクセスし、購入していました。ニンテンドー 3DS のバーチャル コンソール ゲームは中断することができ、ユーザーはいつでもセーブ ステートを作成することもできます。ゲームをネイティブ解像度で表示する機能も用意されています。
ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス(ニンテンドー3DSアンバサダーのみ)、NES、SNES(Newニンテンドー3DS専用)、セガゲームギア、およびTurbografx16 (日本のみ)のゲームがeショップで購入可能でした。
アンバサダー プログラムの対象となった 3DS 所有者 (2011 年 8 月 12 日以前に Nintendo eShop にログインし、eShop の詳細を消去していないユーザー) には、20 の NES および GBA ゲームが無料で提供されました。このバーチャル コンソールの特別な機能により、プレーヤーは復元ポイントを作成して、後で使用できるようにゲームの状態を一時的に保存したり、特別な枠やテンプレートを添えて元の解像度でゲームを表示したりできるようになりました。
Game Boy Advance ゲームは、他のバーチャルコンソール ゲームと同様に元の画面解像度で表示できますが、ゲームの実行中はスリープ モード、復元ポイント、ホーム メニュー機能はサポートされません。
Wiiウェア
Wiiウェアは、ビデオゲーム機Wii 用のもので、発売日にアップデートでWiiショッピングチャンネルのWiiウェアゲームライブラリのサポートが追加されたため、 Wii Uで利用可能となっている。ニンテンドー3DSのDSiウェアとは異なり、Wiiウェアソフトウェアはニンテンドーeショップではなく、 Wiiモードを通じてのみWii Uでダウンロードできる。WiiソフトウェアをWii Uで使用するのと同様に、WiiウェアはWiiモードを介してのみ元の解像度で再生でき、Wiiウェアソフトウェアの再生中はWii Uホームメニュー機能は無効になる。Wiiショッピングチャンネルの閉鎖前、2012年10月時点で北米では450を超えるダウンロード可能なゲームが利用可能であった。[更新が必要]当初、 LostWindsを除くすべてのゲームがWii Uで公開されていました。LostWindsはその後パッチが適用され、Wii Uに転送および購入できるようになりました。 [27] 2019年1月に廃止されました。 [アップデート]
DSiウェア
ニンテンドーDSi 携帯型ゲーム機 用のDSiウェアは、ニンテンドーeショップが初めて導入された2011年6月からニンテンドー3DSで利用可能となっている。うごメモスタジオなどの特定のゲームやアプリケーションを除くほとんどの既存のDSiウェアソフトウェアは、ニンテンドーeショップを通じてニンテンドー3DSでダウンロードできる。ニンテンドーDSソフトウェアを使用する場合と同様に、DSiウェアはオプションで元の解像度で表示でき、ホームメニュー機能、瞬間通信、すれちがい通信、自動明るさ調整(Newニンテンドー3DSのみ)、および3D機能は、DSiウェアソフトウェアのプレイ中は無効になる。2016年1月現在、北米では550を超えるダウンロード可能なDSiウェアゲームが利用可能である。[28] [更新が必要]ニンテンドーeショップのDSiウェアゲームとソフトウェアは、オリジナルのDSiショップとほぼ同じ価格である。 2014年5月20日をもってニンテンドーWi-Fiコネクションサービスが停止したため、DSiWareゲームのオンライン機能は廃止されました。2023年3月27日をもって、ニンテンドー3DSのニンテンドーeショップが全世界で閉鎖され、DSiWareゲームとアプリは購入できなくなりました。
ビデオサービス
ニンテンドーeショップでは、サードパーティのストリーミングサービスに対応した幅広いビデオストリーミングアプリケーションを提供しています。これらのサービスのアプリケーションの中には、Netflix、Hulu、Amazonプライムビデオアプリケーションなど、ニンテンドー3DSでダウンロードでき、北米のWii Uコンソールにプリインストールされているものもあります。[29]これらのストリーミングサービスは、ニンテンドーネットワークサービスとは独立して利用できます。
さらに、一部のビデオはSpotPassを通じてシステムのメモリにダウンロードできます。Nintendo 3DS では、これらのビデオの多くが自動立体視 3Dで提供されますが、Wii U では 2D高解像度ビデオのみが利用可能です。提供されるコンテンツは地域によって異なります。
廃止されたサービス
- SpotPass TV – 2012年6月20日に営業を停止しました。[31]
- ユーロスポーツ– 2012年12月31日に営業を停止した。[32]
- Hulu Plusは2015年にWii Uと3DS向けに終了した。[33]
任天堂の解放
Nintendo Unleashed は、 Future PublishingがNintendo Network向けに発行したビデオゲームのオンライン マガジンです。Official Nintendo Magazineのチームによって制作されており、最近リリースされた任天堂のゲームや近日リリース予定のゲームのビデオ レビューやプレビュー、映像が掲載されています。エピソードは毎月 Nintendo eShop、Nintendo Channel、YouTubeで公開され、ユーザーはWii、Wii U、Nintendo DS、Nintendo 3DS、バーチャル コンソールゲームの最新ニュース、レビュー、プレビューを視聴できます。この番組の元の名前と形式はNintendo TVと呼ばれていました。[34]この番組は Official Nintendo Magazine が廃刊になる前の 2014 年に終了しました。[いつ? ]
ニンテンドーショー3D
ニンテンドーショー3Dは、任天堂がプロデュースし、ジェシー・カントレルが司会を務めるビデオゲームのオンライン番組でした。この番組では、ニンテンドー3DSの店頭およびダウンロード可能なゲームや近日発売予定のゲームのビデオプレビューや映像が紹介されました。エピソードは2週間ごとにニンテンドーeショップで無料で公開されました。このシリーズは、北米のニンテンドー3DSコンソールでのみ視聴可能でした。[35]ニンテンドーショー3Dは、オリジナルのニンテンドー3DSが北米で発売されてから2年後の 2013年3月28日に最後のエピソードを公開しました。 [36]
ニンテンドーeショップニュース
岩田聡が司会を務める日本限定のニュースビデオ会議。[37] [38]
短編映画
Nintendo eShop では、Nintendo 3DS用のダウンロード可能なビデオ コンテンツを幅広く提供しています。これらのビデオは主に 3D で提供され、システムのストレージにダウンロードされます。これらの短編映画の制作と配信のために、任天堂はBreakthru Films、Black Box Productions、 Atlantic Productions、Ka-Ching Cartoons、DreamWorks Animationなどの企業と提携しました。
訴訟
ノルウェー消費者評議会(NCC)は2018年2月に任天堂を相手取り訴訟を起こし、eショップの予約注文返金ポリシーが欧州消費者法に違反していると主張した。NCCが概説したように、欧州法ではデジタルストアに予約注文の返金を義務付けているが、任天堂はユーザーに返金の権利を放棄する確認チェックボックスをクリックさせることでSwitch eショップのこの規定を回避した。NCCは、すべての予約注文は返金可能でなければならないため、これはEUの消費者権利指令2011に違反していると主張した。 [39]任天堂は、指令ではこの権利を放棄するチェックボックスを提供することは有効であると主張した。 [ 40]任天堂の欧州本社がグロースオストハイムにあったため、ドイツ消費者団体連盟(Verbraucherzentrale Bundesverband e. V.、VBEV)は2018年12月までに訴訟を主導した。[40]
フランクフルト地方裁判所は2019年12月に任天堂に有利な判決を下したが、NCCとVBEVの両社は控訴した。[41]控訴中の2020年9月、任天堂は予約注文のポリシーを変更し、ゲームの払い戻しは発売予定日の1週間前までとするよう変更した。[42]この変更にもかかわらず、フランクフルト高等地方裁判所は2021年12月に下級裁判所の判決を覆し、任天堂に不利な判決を下し、「予約注文後にダウンロード可能になったゲームにはまだ使用可能なゲームが含まれていなかったため、取り消し権の前提条件が満たされていない」として、そのポリシーは依然としてEU消費者指令に違反していると述べた。[43]
参照
注記
- ^ 中国では、Nintendo Switch 用の Nintendo eShop は、Nintendo アカウントではなく、 Tencent の WeChat SSOによってサポートされている独立したバリアントです。
- ^ 具体的には、アンギラ、アンティグア・バーブーダ、アルバ、バハマ、バルバドス、ベリーズ、バミューダ、ボリビア、ケイマン諸島、コスタリカ、ドミニカ、ドミニカ共和国、エクアドル、エルサルバドル、フランス領ギアナ、グレナダ、グアドループ、グアテマラ、ガイアナ、ハイチ、ホンジュラス、ジャマイカ、マルティニーク、モントセラト、オランダ領アンティル諸島、ニカラグア、パナマ、パラグアイ、セントクリストファー・ネイビス、セントルシア、セントビンセントおよびグレナディーン諸島、スリナム、トリニダード・トバゴ、タークス・カイコス諸島、バージン諸島(英領および米領)、ウルグアイ、ベネズエラが含まれます。
参考文献
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