| リスター | |
|---|---|
| 開発者 | セガ |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 中村 淳彦 |
| プロデューサー | 麻生博司 押谷誠 石井洋司 金成実 |
| デザイナー | 西野 朗 新村 剛 |
| アーティスト | 上川雄司 |
| 作曲家 | 佐々木智子 |
| プラットフォーム | セガジェネシス |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
リスター[a]は、1995年にセガがセガジェネシス向けに開発、発売したプラットフォームゲームです。このゲームでは、手と長く伸縮する腕を使って移動したり敵と戦ったりする擬人化された漫画のスターが主人公です。このゲームは概ね好評でしたが、ジェネシスのライフサイクルが間もなく終了し、セガサターンやその他の第5世代ビデオゲームコンソールが続いたため、ゲームの最初のリリースは影に隠れてしまいました。
続編は作られていないが、セガはデジタル版や、モバイルデバイス向けのセガフォーエバーラインを含むセガをテーマにしたコンピレーションで、リスターを何度も再リリースしている。このキャラクターは、セガの他の作品にもカメオ出演している。ゲームギアのゲーム、リスターもリリースされており、レベルデザインとゲームプレイの仕組みが異なる。
ゲームプレイ
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リスターは、スーパーマリオやソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズのビデオゲームに似た2D 横スクロール プラットフォームゲームですが、ジャンプやスピードよりも、8つの異なる方向に伸びるリスターの伸縮自在の腕の使用に重点を置いています。 [4]プレイヤーは、障害物や敵からのダメージを避けながら、リスターをレベルの最後まで操作する必要があります。[4]リスターの伸縮自在の腕は、敵を攻撃するための主な手段として使用されます。腕を伸ばして敵をつかみ、敵に向かって引き寄せて「頭突き」の動きをして敵を倒します。[5]同じ動きで、さまざまなアイテムが入った宝箱を開けたり、木を倒すなど、環境のさまざまな部分を攻撃したりすることもできます。[5]さらに、伸縮性のある腕は、単に物をつかんだり投げたりするのにも使用できます。[6]
攻撃以外にも、リスターの腕はレベルを飛び越える手段としても使用される。[5]多くの棒状の構造物があり、リスターを左右に振り回したり、隙間を越えたり、垂直にプラットフォームを昇降したりすることができる。[7]リスターは空中の敵や物体をつかんでスイングすることもできる。さらに、レベルには「スターハンドル」が配置されており、プレイヤーはリスターにつかませて勢いを利用して360度回転させる必要がある。手を離すと、離した時間に応じて特定の方向に打ち上げられる。[8]十分な勢いが得られると、リスターの後ろに輝きが現れ、「メテオストライク」と呼ばれる動きをする。この動きにより、リスターは無敵になり、触れた敵を倒すことができる。十分な勢いが失われると(通常は数秒)、飛行が停止し、地面に落ちて通常の状態に戻るが、飛行中に壁や天井に跳ね返ることでこの状態を延長することができる。[9]
各レベルの最後には、リスターをそのレベルの最後まで飛ばすための特別な「スターハンドル」があります。スーパーマリオブラザーズでレベルが終了する方法と同様に、リスターが画面外に飛んでいるときの高度に基づいてボーナスポイントが与えられます。さらに、各レベルには、リスターをボーナスステージに送る隠しハンドルが1つあります。ボーナスステージでは、指定された時間制限内に障害物コースを通過する必要があります。特に速い時間でレベルを完了するとコンティニューを獲得し、ゲームが完了すると、完了した数に応じて特別なコードが授与されます。リスターの体力は、画面の右上隅にある4つの星で構成されるアイコンベースの体力システムで表示されます。ダメージを受けると星が1つ減り、星をすべて失うとリスターはライフを失います。リスターのフィギュアを見つけてつかむと、リスターに追加のライフが与えられ、従来の星のフィギュアを見つけると体力が回復します。黄色の星は星1つを補充し、青い星は4つすべてを回復します。
プロット
同時期にリリースされた他のゲームと同様、このゲームのストーリーは日本語版と英語版で異なっている。どのバージョンでも、舞台ははるか遠くの銀河で、邪悪な宇宙海賊カイザー・グリーディがマインドコントロールを使って惑星のリーダーたちを従わせている。[5]日本語版では、惑星ニール(国際版ではフローラ)の住民は、グリーディのマインドコントロールの手下リホが惑星の長老をさらう前に英雄を求めて祈る。必死の祈りは流れ星の母オルトに届く。彼女は自分の子供の一人、リスターを目覚めさせ、罪のない人々の願いを叶えることを唯一の目的とする。彼は、ヴァルディ星系の平和を取り戻すために、グリーディと各世界の洗脳されたリーダーたちを止めなければならない。
国際版ではオルトは完全に省略されている。代わりに、リスターには伝説の勇者の父がおり、その父はバルジー星座を守る流れ星である。[10]オルトがリスターを目覚めさせたのではなく、伝説の勇者はグリーディに誘拐され、リスターは父親を救出する責任も負っている。[11]ゲームの日本版は、グリーディと彼の2人の部下であるイノニスとウラニムが無人の惑星に取り残され、空間にリスターの写真が現れ、グリーディはそれをただ見つめているところで終了する。国際版のエンディングシーンでは、リスターが再び父親と再会するところが描かれている。
発達
1990年代初頭、セガは開発チームに任天堂のマリオに対抗するマスコットの作成を依頼した。[12]提案されたキャラクターの1つは、伸びて物を拾うことができるウサギのような長い耳を持っていたが、これは複雑すぎるとして却下された。[5]チームはボール状に丸まることができる動物に移り、ソニック・ザ・ヘッジホッグに落ち着いた。[12] [13]数年後、セガは別のプロトタイプであるフィールを開発した。[14] [15]耳の代わりに腕を使って物を拾うキャラクターで、[16]これがリスターとなった。[17]
1994年のエレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌のインタビューで、セガのマーケティングスタッフであるリサ・ベストとテリー・タンは、リスターはソニックと同じプログラミングチームによって設計されたものではないと主張したが、[18]ゲームのスタッフの多くは後にサターン用のナイツ・イントゥ・ドリームスを制作し、これがソニックチームの公式作品となった。これと、その後のソニックをテーマにしたコンピレーションや再リリースの数々にリスターが含まれていたことから、ゲームジャーナリストは遡及的にこのゲームをソニックチームが開発したとラベル付けすることになった。[19] [20] [5]
ローカリゼーション
英語圏向けにリリースされたバージョンでは、いくつかの小さな変更が加えられた。ストーリーは若干変更され、日本語版では星の母であるオルトがリスターの助けを呼ぶが、国際版ではオルトは完全に省略され、代わりに「伝説の英雄」であるリスターの父親に言及されている。[19]
氷をテーマにしたレベルのボスであるイタモールは、大きな猫型ロボットから氷の怪物型ロボットに変更された。ゲームでは、リスターは熱い食べ物の皿をつかみ、イタモールの口に投げ込まなければならない。日本では、「猫舌」が熱い食べ物を好まないという日本の文化的言及により、「熱い食べ物」を使って猫を倒すのは賢いことだと考えられていた。英語圏ではその言及は存在しないため、「冷たい氷の怪物」が「熱い食べ物」で溶けて倒されるという形に変更された。[21]
残りの変更は、西洋の観客にアピールするための非常に小さな編集であり、例えば、リスターや他のキャラクターの顔をより深刻に見せるための小さなグラフィックの変更、レベルの名前を見た目をより説明する名前に変更すること、雪をテーマにしたレベルの前にスキーのシーンを追加するなど、ゲームの連続性を高めるためにいくつかの非インタラクティブなシーンを追加したり、リスターが特定のレベルで浮いている理由を説明するために反重力シューズを履かせたりした。[19]
受付
1994年、セガは当初、リスターをソニック・ザ・ヘッジホッグの後継機として売り込んでいた。[39] [40] [18]しかし、このゲームは、主にセガのジェネシスの後継機であるセガサターンのわずか3か月前に発売され、影を潜めてしまったため、大きな注目を集めたり、販売されたりすることはなかった。[29] [19]
このゲームのレビューは概ね好評だった。[22] セガマガジンは87%の評価を与え、ゲームプレイ、グラフィック、音楽を賞賛したが、ゲームには独創性に欠け、当時のソニック・ザ・ヘッジホッグ、ダイナマイト・ヘッディ、アースワームジムなどの他のプラットフォームゲームから多くを借用していると不満を述べた。[34] セガプロはソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズとの類似点と相違点の両方を称賛し、「ゲームを見た目だけで判断するなら、これはソニック・ザ・ヘッジホッグだと思っても仕方がない。しかし、実際に腰を落ち着けてプレイしてみると、これははるかにゆっくりとした戦略的なゲームであることがわかるだろう。ここには大きなパズル要素があり、それが市場の他の何百ものプラットフォームゲームとは一線を画すはずだ」と述べた。[41] セガパワーも同様の点を指摘し、ゲームプレイを「ソニックとダイナマイトヘッディのミックス」に例えたが、長さの短さと独創性の欠如を批判し、74点の評価しか与えなかった。「...ソニックのゲームが好きなら、これは好きになるでしょう」が、「...ソニックほど良くもありません」。[35] GameProも同様に、ソニックと比較してRistarは「鈍重」に感じると述べ、Ristarは他のプラットフォームスターと比較してアニメーションが少なく、ゲームの難易度が低いため初心者ゲーマーにしか適していないと批判した。それにもかかわらず、彼らはカラフルなビジュアルと巧みに設計されたゲームプレイに基づいて、ゲーム全体に推奨を与えた。[28] Electronic Gaming Monthlyの5人のレビュアーチームは10点満点中7.6点を与え、マイク・ワイガンドは「優れた新キャラクターであるRistarは、典型的な走ってジャンプするアクションゲームよりも多くのテクニックを必要とする」と要約した。[b] [24] Next Generationのレビュアーは、RistarがDynamite Headdyから多くの要素を借用していることを指摘しながらも、プレイヤーキャラクターは単なるクローン以上の独創性と汎用性を備えていると主張した。優れたステージデザイン、「洗練された透明感、オリジナルのボス、素晴らしい音楽」を挙げて、彼はそれを「これまでで最高のプラットフォームゲームの1つ」とみなした。それにもかかわらず、彼は5つ星のうち3つしか与えなかった。[33] ファミ通は、このゲームに40点満点中29点を付けた。 [25]
リスターは10年以上後にデジタルで再リリースされ、ソニックとセガをテーマにしたゲームコンピレーションの一部としてリリースされたときに、かなり肯定的なレビューを受けました。IGNはバーチャルコンソール版に10点満点中8点を与え、ゲームのグラフィック、音楽、ゲームプレイを賞賛し、「プラットフォームファンはこれを見てみるといいでしょう」と締めくくりました。[29] GameSpotもバーチャルコンソール版を賞賛し、特にグラフィックについて次のように述べています。「視覚的には、開発者はシステムの限られた色パレットを最大限に活用し、ゲームをおしゃれに見せるためにあらゆるグラフィックトリックを採用しました。リスターと彼の敵にはさまざまなアニメーションがありますが、おそらく最も気付くのは、動く雲、落ちてくる破片、遠くからあなたに向かって物を投げつける癖のある暴れ回る生き物の形で、アニメーションの詳細を常に誇示するカラフルで多層的な背景です。」[20] Nintendo Lifeは9/10のスコアを付け、グラフィックス、アニメーション、ゲームプレイに関してこのシステムの最高のゲームの1つであると述べ、次のように書いています。「Ristarは、プラットフォームでのプレイコントロールに過激なアプローチを取ることが、最終的には本当に報われることがあるということを証明しています。ソニックチームは、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズと簡単に差別化できるゲームを作成しただけでなく、16ビット時代から生まれた最もユニークなゲームプレイのアイデアのいくつかを考案し、ほぼ15年前に最初にリリースされたときと同じように、今日プレイしてもまったく同じくらい楽しいゲームです。」[4] 1UP.comは、このゲームを「素晴らしい」と呼び、ソニックメガコレクションの4つのソニック以外のゲームの中で「最も面白い」と評しました。[42] AllGameもこの意見に同調し、「ソニックメガコレクションに収録されているどのソニックゲームよりも優れているとは言わないまでも、同等に優れている」と評し、 [43]セガジェネシスコレクションの一部として「見落とされた逸品」と評した。[44] Entertainment Weeklyは、ソニックシリーズからのアイデアの重複と再利用が認識されたため、B−の評価を与え、それほど肯定的なレビューは行わなかった。[45]
IGNのレヴィ・ブキャナンによる回顧記事では、彼はグラフィックとゲームプレイが老朽化したセガジェネシスには素晴らしいと賞賛したが、プラットフォームがゲームの売上と知名度の成功を損ねたとも主張した。「Ristarに勝ち目はなかった。このゲームは1995年初頭にリリースされ、ビデオゲームの世界が次世代のハードウェアに移行しようとしていた。セガは間近に迫ったサターンのリリースに集中しており、ソニックは依然として大成功を収めていた。そのためRistarは引退した」[5] 。 2017年、Gamesradarは「史上最高のセガジェネシス/メガドライブゲーム」でRistarを41位にランク付けした。 [46]
遺産
2006 年のインタビューで、Ristar のデザイナーである西野朗氏は次のように述べています。
リスターは戻ってくるでしょうか?おそらく戻ってこないと思います。もちろん、ゲーム開発者として、そうなってほしいと思っています。オリジナルの時点では、続編を考えていました。その続編のキャラクターデザインまで進みましたが、さまざまな理由で実現しませんでした。しかし、ファンはそのような問題に発言権を持っているので、あなたの意見は大いに歓迎されます。[47]
リスターには続編は出ていないが、後年、ソニックとセガをテーマにしたコンピレーション『ソニックメガコレクション』、 『セガジェネシスコレクション』 、『ソニックのアルティメットジェネシスコレクション』 、『セガフォーエバー』などで再リリースされ、さらなる注目を集めた。[48]また、バーチャルコンソールとSteamでダウンロード販売もされている。[49] [50] 2021年には、Nintendo Switch Online + 拡張パックでリリースされた。[51]このゲームは、2022年10月27日にリリースされたセガジェネシスミニ2の北米版と欧州版にも収録された。 [52]
リスターは、キャラクターとしては、1995年の2つのオリジナルゲーム以外では、数回の小さなカメオ出演をしたのみである。セガのドリームキャスト用の2つのシェンムーゲーム、シェンムーとシェンムーIIでは、プレイヤーはお金を使って、ランダムに選択された収集可能な「ガチャポン」(カプセル玩具)をマシンから購入することができ、両方のゲームで可能性のあるものの1つにリスターのフィギュアがある。[53] [54]彼はまた、2001年に日本限定のドリームキャストゲームセガガガの紹介ビデオに簡単に登場した。[55]リスターは、ゲームへの出演を強く求められたため、2010年にソニック&セガ オールスターズ レーシングのダウンロード可能なトラックにカメオ出演するまで、それ以上の登場はなかった。[56]彼はまた、 2012年に続編のソニック&オールスターレーシングトランスフォームドに旗手として登場しました。 [57] 2012年に、リスターはGameSpotによって、復活する価値のある1990年代の失われたビデオゲームの例として挙げられました。 [58]
注記
- ^日本で は『リスター・ザ・シューティングスター』として発売。
- ^ このレビューではゲームのプラットフォームがゲームギアであると記載されているが、これは誤りである。Electronic Gaming Monthly 誌は次号でRistarのゲームギア版のレビューを掲載した。
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