| 会社種別 | 卸売業者 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
IndieBoxは、月刊の独立系ビデオゲーム(インディーゲーム) サブスクリプション ボックス サービスでした。IndieBox は、インディー ゲーム開発者と直接協力して、通常はデジタル形式でのみ入手可能なゲームのコレクターズ エディションの物理的なボックスを設計および製造しています。同社は 2014 年 5 月に事業を開始しました。[1]毎月のボックスには、デジタル著作権管理(DRM) フリーのゲーム ディスク (2016 年 7 月以前にリリースされたほとんどのボックスにはカスタム設計された書き換え可能な USB スティック)、Steamキー、フルカラー印刷のゲーム マニュアル、ゲーム サウンドトラック CD、ステッカー、およびそのゲームの有名キャラクターのぬいぐるみやアクション フィギュアなどの限定コレクターズ アイテムが含まれています。すべてのゲームは、1980 年代や 1990 年代のソフトウェア タイトルに似た物理的なゲーム ボックスにパッケージ化されています。[2]
IndieBox はジョン・カーター、ジェイソン・ブランク、ジェームズ・モーガンによって設立され、デザイン、梱包、発送を手伝うボランティアのチームが多数あります。彼らは独立系ビデオゲーム向けのBook of the Month Club のようなサービスを作るために会社を設立しました。加入者は必ずしもどのゲームを入手するかは知りませんが、会社のキュレーションプロセスにより、評判の高いゲームが手に入ることが保証されます。[2]開始当初は、興味を引くために複数の開発者に電話をかける必要がありましたが、最終的には Rain Games と契約し、彼らのゲームTeslagrad を最初の IndieBox タイトルとして使用しました。[2]
2016年10月、IndieBoxはGameStopと提携して、10タイトルのスチールブックケースパッケージの限定セットをリリースしました。そのうちの半分は、すでにIndieBoxのサービスを通じてコレクターズエディションを受け取っており、GameStopのGameTrust出版部門に基づいて「GameTrust Collection」という名前でGameStop店舗で販売されました。[3]
2017年10月、IndieBoxはサブスクリプション製品の廃止を発表しました。同社は、物理的なボックスのリリース市場が、サブスクリプション購入者向けのボックスの準備にかかる全費用を賄うほど大きくなかったことを理由に挙げています。最後のボックスを完成させ、既存のアカウントを処理した後、同社はインディー開発者向けのオンラインマーケットプレイス機能のサポートに移行する予定です。[4]
過去のIndieBoxes:
参考文献
- ^ Chalk, Andy (2014年6月19日). 「IndieBox、箱入りビデオゲームへの関心の復活に賭ける」PC Gamer . 2016年10月28日閲覧。
- ^ abc Chalk, Andy (2014年8月15日). 「IndieBoxの内部、80年代のゲームパッケージの栄光を復活させるスタートアップ」. PC Gamer . 2016年10月28日閲覧。
- ^ McAloon, Alissa (2016年10月20日). 「IndieBoxが厳選したインディーゲームをGameStop店舗に導入」Gamasutra . 2016年10月28日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2017年10月2日). 「IndieBoxが『インディーゲーム・イン・ア・ボックス』サブスクリプションサービスを終了」Gamasutra . 2017年10月2日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
