
映画カメラ(モーションピクチャーカメラ、またはシネカメラとも呼ばれる)は、フィルムストックまたはイメージセンサーに一連の写真を高速で撮影し、スクリーンに表示する動画を作成するタイプのカメラです。一度に1枚の画像を撮影する静止画カメラとは対照的に、映画カメラは断続的な機構または電子的な手段によって一連の画像を撮影します。各画像はフィルムまたはビデオのフレームです。フレームは、映画プロジェクターまたはビデオプロジェクターを通して特定のフレームレートで投影され、動画が表示されます。目と脳が別々のフレームを連続した滑らかな動画として認識できる能力に対する歴史的な説明は残像現象でしたが、ファイ現象とベータ運動は20世紀に開発された説明です。[ 1 ]フレームレートが高いほど滑らかな動きが知覚されますが、フレームレートが低いとちらつきやストロボ効果が発生します。[ 2 ]

スクリーン技術自体は1600年代に遡り、幻灯機など様々な手段で初めて画像が投影されました。このスクリーン技術の発展は、幻灯機の発明、写真画像の投影、映画、そして最終的には音声と映像の同期など、いくつかの技術的段階を経てきました。[ 3 ]画像投影に関する最も初期の研究は、アタナシウス・キルヒャーの1645年の著作『Ars Magna Lucis et Umbrae』で、暗い部屋の壁に画像が反射される様子を記述しています。キルヒャーは、このような装置の技術と効果を視聴者に分かりやすく説明するために、自身の設計を記述し、図解しました。彼は、物語と画像の組み合わせによって物語を表現できることを強調しました。[ 4 ]
映画カメラの開発は、このような技術開発の伝統と、観客のためにスクリーンに投影するよりリアルな画像を作りたいという願望から生まれたものです。幻灯機ショーでは、映写技師が操作する動くスライドが使われていました。エドワード・マイブリッジやコールマン・セラーズ2世のような写真家によって開発された他の装置は、連続した画像に焦点を当てており、それらを高速で連続して表示することで、当時は残像現象と呼ばれていたものの、現在ではファイ現象とベータ運動の結果と考えられている現象によって動きの錯覚を生み出しました。[ 5 ]
1845年、フランシス・ロナルズはキュー天文台で感光性カメラを開発した。感光面は時計仕掛けの機構によってカメラの絞りの横をゆっくりと移動し、 12時間または24時間連続記録を可能にした。ロナルズは自身のカメラを科学機器の継続的な変化を追跡するために使用し、それらは1世紀以上にわたって世界中の天文台で使用された。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

1876年、ワーズワース・ドニソープと従兄弟のウィリアム・カー・クロフツは、ガラス板に連続写真を撮影し、後に紙フィルムのロールにプリントするカメラを提案した。1889年、彼はフィルムが連続的に動く動画カメラの特許を取得した。どちらの装置もキネシグラフと呼ばれた。[ 9 ] 1878年6月、エドワード・マイブリッジは、スタンフォードのパロアルト・ストックファーム(現在のスタンフォード大学のキャンパス)の競馬場沿いに12台のカメラを設置し、連続写真を撮影した。スタンフォードのセントラル・パシフィック鉄道の技術専門家であるジョン・D・アイザックスが、カメラの電磁シャッターとトリップワイヤーシステムの設計に携わった。撮影対象は、黒い縦線のある白い背景の前に立った。各フレームは1/500秒露光され、各露光は1/25秒間隔で行われた。カメラは被写体(動物)が紐をパチンと鳴らすことで作動した。1878年6月までに、マイブリッジは競走馬のサリー・ガードナーを撮影することができた。1879年、マイブリッジは、撮影した写真のシーケンスを再生できる精巧なマジックランタンのアタッチメントを開発し、それをズープラクシスコープと名付けた。この頃から、彼は他の動物や人間を被写体として撮影し始めた。[ 10 ]

1882年、フランスの科学者エティエンヌ=ジュール・マレーは、毎秒12枚の画像を撮影できるクロノフォトグラフィー銃を開発しました。これは金属シャッターを使用してプレート上に動画像を撮影する最初の写真装置でした。 [ 11 ] 1888年頃、フランス人のルイ・ル・プランスは、レンズの数が異なる複数のカメラシステムを設計し、説明しました。試作機の1つには、リーズの工房で開発された16レンズシステムが含まれていました。最初の8つのレンズは、感光フィルム上の電磁シャッターによって高速で連続してトリガーされ、その後フィルムが前方に移動して、残りの8つのレンズがフィルム上で動作できるようにします。試行錯誤の末、彼は1888年にようやく単レンズカメラを開発することができ、それを使用して紙フィルムに一連の動画像を撮影しました。これには、ラウンドヘイ・ガーデン・シーンやリーズ橋を渡る交通などが含まれます。[ 12 ]

もう一人の初期パイオニアは、イギリスの発明家ウィリアム・フリーズ=グリーンでした。1887年、彼は油を塗って透明にした紙フィルムを使って動画を記録する実験を始めました。また、アレクサンダー・パークスの協力を得て作った実験的なセルロイドも試したと述べています。1889年、フリーズ=グリーンは1秒間に最大10枚の写真を撮影できる動画カメラの特許を取得しました。1890年に作られた別のモデルでは、彼が穴を開けた新しいイーストマン・セルロイドフィルムのロールが使用されました。特許を取得したカメラの詳細なレポートは、1890年2月28日にブリティッシュ・フォトグラフィック・ニュースに掲載されました。 [ 13 ]彼は自分のカメラとそれを使って撮影したフィルムを何度も見せましたが、自分の映画を公に上映することはありませんでした。彼はまた、 1890 年 2 月にアメリカの発明家トーマス・エジソンに自身の発明の詳細を送った。[ 14 ]マイブリッジとの会合の後、エジソンは、動く画像を撮影し再生する装置をそれぞれキネトグラフとキネトスコープと名付けた。そして、彼は最初の設計図を描いた。すでに蓄音機を発明していたエジソンは、「蓄音機が耳に対して行うように、動くものを記録して再生する装置を、安価で実用的かつ便利な形で、目に対して実験している」と記した。彼の最初の発明は、表面に螺旋状のパターンで画像が刻まれた円筒で、顕微鏡を通して見るものだった。[ 15 ]

スコットランドの発明家でエジソンの従業員だったウィリアム・ケネディ・ローリー・ディクソンは、1891年にキネトグラフカメラを設計した。このカメラは電動モーターで駆動し、新しい穴あきフィルムで撮影することができた。フィルムをカメラ内で断続的に動かし、各フレームが完全に露光されるようにフィルムストリップを十分な時間停止させ、次のフレームに素早く(約1/460秒で)送り出すために、フィルムストリップに噛み合うスプロケットホイールは脱進ディスク機構によって駆動された。これは、次の世紀の映画撮影の基礎となる高速ストップアンドゴーフィルム移動のための最初の実用的なシステムだった。[ 16 ] 1893年、オーギュストとルイ・リュミエールは、ミシン内部のものと似た断続機構を使用してフィルムを搬送することを提案したジョルジュ・ドゥメニーと協力した。 [ 17 ]リヨンのリュミエール工場の主任技師シャルル・モワソンは、彼らがシネマトグラフと名付けたカメラと映写機を組み合わせたシステムの設計と製造に協力した。[ 18 ]目的は短い映像シーケンスを制作することだけだったので、フィルム容量は約 55 フィート (17 ~ 18 メートル) に制限された。カメラは当初印画紙を使用していたが、後にリュミエール兄弟はセルロイドフィルムに切り替え、ニューヨークのセルロイド製造会社から購入した。彼らはこれを独自の乳剤で覆い、細長く切って穴を開けた。[ 19 ] 1894 年、ポーランドの発明家カジミエシュ・プロシンスキーは、映写機とカメラを一体化した装置を製作し、それをプレオグラフと名付けた。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

ル・プランス、フリーズ=グリーン、エジソン、リュミエール兄弟らの功績により、映画カメラは1890年代半ばまでに実用的なものとなった。アリ、ベル&ハウエル、バート・エイカーズ、エクレール、ユージン・オーギュスタン・ロースト、ディクソン、ゴーモン、ライタックス、ミッチェル・カメラ、パテ・フレール、シュナイダー・クロイツナッハ、ユニバーサル・カメラ社など、映画カメラ製造のための最初の企業が次々と設立された。
エアロスコープは、1909年から1911年の間にポーランドの発明家カジミエシュ・プロシンスキによってイギリスで製造され、特許を取得しました。[ 25 ]エアロスコープは、初めて成功した手持ち式フィルムカメラでした。当時のすべてのカメラのように、カメラマンはフィルムを送るためにクランクを回す必要がなかったので、カメラを両手で持ち、焦点をコントロールしてカメラを操作することができました。これにより、エアロスコープは、空中からの撮影や軍事目的など、困難な状況でも撮影することが可能になりました。[ 26 ]最初のオールメタル製映画カメラは、1911年から1912年のベル&ハウエル・スタンダードでした。[ 27 ]
ミッチェルカメラは、フォックススタジオがミッチェルを買収した1929年頃から、ミッチェルが1970年代に閉鎖されるまで、ニュース映画やハリウッド映画の制作で使用された主要なカメラの1つでした。彼らの主なカメラはミッチェルスタンダードでした。 [ 28 ]パナビジョンカメラは、アナモルフィックワイドスクリーンプロセスにより1950年代に使用されました。 [ 29 ]第二次世界大戦中、フィールドフォトグラファーとして働く映画撮影者は、アメリカ人であればベル&ハウエルアイモカメラを、ドイツ人であればアリアリフレックス35カメラを使用しました。アリフレックス35は、戦後、米陸軍写真センターを通じて米国に持ち帰られ、ミラー付き2枚羽根シャッターによりシングルレンズレフレックスビューイングが可能になったため人気を博しました。[ 30 ]

電子動画の実験は、 1880年代のセレン太陽電池の使用と、その信号の有線伝送にまで遡ります。[ 31 ]しかし、最初に広く使用されるようになったのは、ジョン・ロジー・ベアードによるベアードテレビジョンの発明後であり、真空管アンプによって太陽電池によって生成された信号を増幅することが可能になりました。ベアードは、ニプコー円盤を通して走査システムを使用して光の線を捉えました。初期の研究では、彼は捉えた画像を送信することに成功しましたが、画像は低品質で保存できませんでした。彼の研究は最終的にテレビ放送につながりました。[ 32 ]最初の完全デジタル静止画カメラは、 1975年にニューヨーク州ロチェスターのイーストマン・コダックの従業員であるスティーブン・サッソンによって設計および製造されました。このカメラはCCDセンサーを使用しました。[ 33 ]
デジタル映画カメラは、 1890年代以来標準であったアナログフィルムを使用して画像をキャプチャしません。デジタル技術では、太陽電池に代わる2つの一般的なイメージセンサー、 CCDセンサーとCMOSセンサーがあります。[ 34 ]キャプチャされた画像は、さまざまな取得フォーマットを使用して、ハードドライブやフラッシュメモリなどのストレージメディアに記録されます。消費者向けに設計されたデジタル一眼レフカメラ(DSLR)も、一部の低予算のインディペンデント作品で使用されています。[ 35 ] 2010年代以降、デジタル映画カメラは映画やテレビ番組の制作で使用されている映画業界で主流のカメラタイプになりましたが、アナログフィルムもまだ使用されています。[ 36 ]

カメラの基本形は、光を取り込むための穴が開いた箱、つまり携帯型のカメラ・オブスクラです。これらの小型の携帯型はピンホールカメラです。カメラ・オブスクラは日食を観測するために使用され、最終的には収束レンズが組み込まれました。[ 37 ]時が経つにつれて、レンズはカメラ本体から外され、さまざまなガラス要素が筒の中に収められた外部アタッチメントに移され、片端にカメラ本体に取り付けるためのレンズマウントが設けられました。 [ 38 ]レンズ内部には、円形に閉じる絞りと呼ばれる一連の羽根があり、レンズを通過してカメラ本体に入る光の量を変化させます。絞りを変更すると被写界深度が変化し、画像の選択的フォーカスが可能になります。絞りは通常、 F値で測定されます。[ 39 ]内部のガラス要素の配置を操作することで、ピントが合っている画像領域を変更できます。[ 40 ]

カメラ本体内部にはシャッターがあり、これはカメラ本体に入ってくる光を一時的に遮断し、撮像媒体(写真フィルムまたはデジタルセンサー)に当たるのを防ぐように設計されています。[ 41 ]映画用フィルムカメラでは、シャッターはフィルムの動きとカメラに設定されたフレームレートに合わせて動く必要があります。このタイミングを可能にする初期の映画用カメラシャッターの例としては、回転する半円形のものがありました。[ 42 ]カメラは、設計に応じて、フィルムゲートに対して異なる角度で、異なる数の羽根を持つシャッターを備えることができます。 [ 43 ] 1937年、エーリッヒ・ケストナーはミラーシャッターを設計し、これによりカメラオペレーターは初めてレンズを通して見ることができ[ 44 ] 、見たものと撮影したものの間の視差を回避することができました。

映画用フィルムには穴が開いており、カメラ内のスプロケットがフィルムをつかんで、制御された予測可能な速度でカメラ内を移動させることができます。[ 45 ]フィルムがカメラ本体内を移動して光に当たる速度がフレームレートです。初期のカメラはモーター駆動ではなく、カメラ本体の外側にある手動クランクを使用してフィルムをカメラ内を移動させていたため、フレームレートは変動し、一貫性がありませんでした。1秒間に約16フレームは、フィルムの費用を節約しながらかなり滑らかな動きを捉えることができるため、ある種の標準でした。[ 46 ] 1秒間に10または12フレーム未満のフレームレートは、連続した動きではなく、個々の画像のように見える傾向があります。[ 47 ]
フィルムが動くと、その精度には 2 つの要素が関係します。送り出し(1 つのフレームから次のフレームへ移動する能力) と位置合わせ(光に露光している間、フィルムを安定させる能力) です。送り出しはプルダウン クローと呼ばれる機構によって行われ、パーフォレーションをつかんでフィルムをフィルム ゲートから 1 フレーム分移動させます。位置合わせは、フィルム ゲート内でパーフォレーションに係合する 1 つ以上のピンによって実現され、光に露光している間、フィルムを静止させます。[ 48 ]この断続的な (停止と開始) フィルムの動きの間、セルロイドには強い張力がかかり、破損する可能性があります。このため、フィルム ゲートの両側にループが形成され、フィルムにかかる張力を緩和します。[ 49 ]これらのループは、フィルムが破損するのを防ぐために、フィルム プロジェクターとフィルム カメラの両方で必要です。[ 50 ]

すべての写真フィルムは、フィルムベースと乳剤の少なくとも 2 つの層で構成されており、多くの場合、それらを結合するバインダーがあります。組み立てられたフィルムのストリップの厚さは、メーカーによって若干異なりますが、およそ 120 ~ 145 ミクロン (μm) です。フィルムの端には、フィルムをカメラに通すためのフィルム穿孔(スプロケット穴とも呼ばれる) があります。さまざまなフィルムゲージの規格があり、さまざまな種類の穿孔があります。規格は、サイズ、間隔 (ピッチと呼ばれる)、および形状によって異なります。[ 51 ]フィルムゲージは、フィルムの幅 (ミリメートルで測定) です。プロの現場で一般的に使用されるゲージは、スーパー 8、16 mm 、 35 mm、および65 mmです。スーパー 8 と 16 mm は低予算の映画でよく使用され、35 mm はハイエンドのプロの制作で標準化されており、65 mm はIMAXなどの大判スクリーンで使用されるフォーマットです。より小さなフォーマットで撮影されたフィルムは、16mmから35mm、または35mmから65mmなどの他のフォーマットに拡大することができます。[ 52 ]

映画のアスペクト比は画像の形状であり、撮影に使用されたフィルムゲージ(例:35 mmまたは65 mm )とは無関係です。アスペクト比は画像の幅を高さで割った値として表され、高さを単位とする比率として、例えば 1.78:1 のように表されます。音声付き映画の標準的なアスペクト比は、 1955 年にCinemaScopeの 2.55:1アナモルフィック アスペクト比が導入されるまで、アカデミー比の 1.37:1 でした。 [ 53 ]サイレント映画や、録音された音声トラックのない映画(サウンド・オン・ディスク方式を使用した映画など)は、1.33:1 のアスペクト比を使用していました。初期の音声付き映画は、1.18:1 のアスペクト比を使用していました。[ 54 ]
米国では、最も一般的なアスペクト比は 1.85:1 (フラットと呼ばれる) と 2.40:1 (スコープと呼ばれる) です。[ 53 ]これらの用語は、アカデミー比 1.37:1 とシネマスコープの 2.55:1 の違いから生じています。シネマスコープは、同じ画像領域で撮影されますが、球面レンズではなくアナモルフィックレンズを使用します。球面レンズは、アスペクト比の特徴を変えることなく、イメージング領域 (写真フィルムまたはイメージセンサー) に光を集中させますが、アナモルフィックレンズは、画像を一方向 (通常は水平方向、長辺) に 2 倍に圧縮します。この画像の圧縮は、ポストプロダクション中またはフィルムの投影時に引き伸ばされます。[ 55 ]アナモルフィックシステムでは、同じイメージング領域でより多くの画像情報をキャプチャでき、ワイドスクリーンが可能になります。ワイドスクリーンを実現するもう 1 つの方法は、標準の 1.37:1 アスペクト比で撮影し、投影時に画像の上部と下部をマット処理することです。 [ 53 ]

複数のカメラを並べて設置し、同じ角度からシーンを撮影することで、1台のカメラでは撮影できないほど大きな画像を作り出すことができる。これは、『西部開拓史』のように継ぎ目のない映像を制作したり、『ナポレオン』のように複数の画像をコラージュしたりするために用いられる。
シネラマ方式では、3つのレンズを備えたカメラが3本のフィルムストリップに同時にシーンを撮影しました。[ 56 ]その後、3台のプロジェクターからスクリーンに投影してシームレスな画像を作成し、4本目のフィルムストリップには7トラックの音声が記録されました。[ 57 ]シネラマでは、標準的な35mm映画フィルム3本を使用し、毎秒24フレームで、アスペクト比は2.55:1でした。[ 58 ]サークルビジョン360°は、円形に配置された9台のカメラを使用して360°の画像を撮影する同様の技術です。[ 59 ]

初期の映画はすべて白黒で上映されることを前提に作られたという誤解があるが、これは間違いである。映画の黎明期から、手彩色、フィルム着色、調色、あるいはこれらのプロセスの組み合わせによって作られたカラーで映画が上映されていた。現存する硝酸塩フィルムプリント、現存する映画配給カタログ、さらには紙の資料からも、映画は白黒版とカラー版の両方で劇場で上映されていたことがわかる。映画の内容によっては、全編を通して複数の色を使用したり、白黒とカラーを組み合わせたりすることもあった。カラーはコメディよりもドラマ映画でより一般的であった。また、映画の製作予算が必ずしもカラーで上映されるかどうかを決定するわけではなかった。[ 60 ]
手彩色とは、フィルムの各フレームにフリーハンドまたはステンシルを使って絵を描いたり色を塗ったりする手作業の工程です。これは、クロモジェニック写真が広く普及する以前の一般的な手法でした。オーギュストとルイ・リュミエールの映画『マラーの死』(1897年)のように、画像全体に色が使われる場合もあれば、ウィリアム・ケネディ・ディクソンの『アナベルの蛇行ダンス』のように、シーン内の特定の物体にのみ色が使われる場合もありました。また、エドウィン・S・ポーターの『大列車強盗』のように、映画の特定のシーンのみに色が使われる場合もあります。最後に、プリント間で彩色が完全に同じとは限らず、わずかな違いや大きな違いが生じる場合があります。[ 61 ]

自然な色は、加法混色または減法混色のいずれかのシステムで実現できます。加法混色では、原色を混ぜると白色光が生成されますが、減法混色では、原色が混ざり合って光を遮断し、黒色が生成されます。[ 62 ]フィンレイカラープロセスは加法混色システムで、カラーモザイクが下地の白黒画像に影響を与え、カラー画像を表示できるようにしました。[ 63 ]テクニカラープロセス1のような他のシステムでは、ビームスプリッターを使用して、2つのカラーフィルター(赤と緑)を通してシーンを2本の白黒フィルムストリップに記録しました。その後、フィルムプロジェクターで交互に対応する赤と緑のフィルターを通して画像を投影し、色を表示できるようにしました。[ 64 ]テクニカラープロセス4もビームスプリッターを使用して、3つのカラーフィルターを通して3本の白黒フィルムストリップに記録しましたが、投影プリントは染料転写プロセスで作成されました。[ 65 ]最終的な発展はクロモジェニック写真であり、イーストマン・コダック社のコダクローム16mmリバーサルフィルムによって初めて広く普及しました。コダクロームは、感光性フィルム乳剤の異なる層を通して、1枚のフィルムストリップ(モノパックと呼ばれる)に自然な色を捉えました。[ 66 ]デジタルシネマカメラでは、色を捉える戦略の1つとしてベイヤーフィルターの使用があり、これは赤、緑、青の感光領域を通してカメラのイメージセンサーに色を記録し、補間によって色をブレンドします。[ 67 ]
より高音質な音声を実現するために、音声は通常、カメラとは別の機器で録音されます。[ 68 ]これはダブルシステム録音と呼ばれます。撮影現場では、カメラオペレーターの操作でカメラが映像を記録し、音声はオーディオエンジニアがオーディオレコーダーで録音します。同期音声を実現するために、カチンコが使用されます。[ 69 ]ポストプロダクションでは、オーディオトラック上のカチンコの音をカメラで撮影したカチンコの映像に合わせることで、オーディオトラックと映像トラックが同期されます。
場合によっては、撮影現場で音声が録音されないか、ポストプロダクションで音声を置き換える必要があります。音声なしでの撮影は、MOS撮影と呼ばれます。MOSという用語の由来は不明ですが、単に音声なしで撮影することを意味します。[ 70 ]ポストプロダクションでセリフを追加する場合は、 ADR(自動音声置換)またはダビングと呼ばれるプロセスで行います。 [ 71 ]効果音は、サウンドエディターまたはフォーリープロセスによって追加できます。 [ 72 ]

1910年代以降、さまざまな小型の映画フィルムフォーマットが製造されてきました。これは、映画製作のツールをアマチュアや一般大衆に提供するだけでなく、映画の上映や映写も目的としていました。8mm 、9.5mm、16mm、スーパー8などのフォーマットが導入されました。これらのフォーマットはすべて独自のカメラと映写機システムを持っていましたが、高価で、主に中流階級と上流階級にしか入手できませんでした。8mmとスーパー8は参入障壁がはるかに低かったため、ホームムービーの作成が一般的な家族の活動として出現する環境を作り出しました。[ 73 ] 8mmカメラの中には単一の固定レンズを持つものもありましたが、ハイエンドのカメラ(コダック ブラウニー ターレット ムービー カメラなど)はターレット レンズを備えており、カメラの前面で2つ以上のレンズを回転させることができました。[ 74 ]
1921年、エマニュエル・ゴールドバーグは、アマチュアやセミプロの映画製作者向けに、非常にコンパクトな35mm映画カメラ「キナモ」を設計した。当時、カメラはモーター駆動ではなく、手回しが必要だった。 [ 75 ] 1923年にキナモにバネモーターアタッチメントが作られ、柔軟な手持ち撮影が可能になったことで、状況は変わった。キナモは、1920年代後半から1930年代前半にかけて、ヨリス・イヴェンスをはじめとする前衛映画やドキュメンタリー映画製作者によって使用された。 [ 76 ] 1925年、イーストマン・コダックは、バネ巻きモーターを搭載したシネ・コダックモデルBを発表した。 [ 77 ]他のカメラメーカーも、ボレックス、エクレール、クラスノゴルスキー・ザヴォードなど、アマチュアやセミプロ向けのモデルを製造した。
2000年代、ニコンはD90の発売により、デジタル一眼レフカメラの主要モデルに動画撮影機能を追加した最初のデジタルカメラメーカーとなった。キヤノンはその後すぐに5D Mark IIで追随した。[ 78 ]スマートフォンメーカーも2000年代にカメラと動画技術の実装を開始した。[ 79 ]