| ヨーロッパユニバーサリスIII | |
|---|---|
Europa Universalis IIIのカバーアート | |
| 開発者 | パラドックス開発スタジオ |
| 出版社 | パラドックスインタラクティブ |
| プロデューサー | ヨハン・アンダーソン |
| デザイナー | ヨハン・アンダーソン |
| プログラマー | アダム・スコグランド |
| アーティスト | マーカス・エドストロム |
| 作曲家 | アンドレアス・ヴァルデトフト |
| シリーズ | ヨーロッパユニバーサリス |
| エンジン | クラウゼヴィッツエンジン |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、Mac OS X |
| リリース | ウィンドウズOS X
|
| ジャンル | 大戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Europa Universalis III は、 Paradox Development Studioが開発し、 Paradox Interactiveが発売した壮大な戦略 ビデオゲームです。このゲームは 2007 年 1 月にMicrosoft Windows向けにリリースされ、その後2007 年 11 月に Virtual Programming によってMac OS Xに移植されました。
プレイヤーは国家を支配し、戦争、外交、貿易、経済に関する問題を処理します。拡張なしのオリジナル ゲームは、コンスタンティノープル陥落直後の 1453 年から始まり、フランス革命開始直後の 1789 年まで続きます。拡張Napoleon's Ambitionでは、ゲーム終了年が 1821 年まで延長されますが、拡張In Nomine では開始年が 1399 年まで遡り、これまでのシリーズの中で最も長いゲームプレイ時間となります。
Europa Universalis III は、Paradox の新しい 3D エンジンであるClausewitz Engineを初めて採用したゲームで、このエンジンを使用するには、ユーザーのシステムがPixel Shader 2.0仕様を満たす必要がありました。マップには、世界のほとんどを網羅する 1,700 の陸海地域があり、250 の歴史上の国家がプレイ可能です。このゲームでは、Crusader Kings、Victoria、Hearts of Iron IIなど、他の Paradox ゲームの要素も使用されています。
ゲームプレイ
プレイヤーは、キャンペーンを開始したい日付と、どの国としてプレイしたいかを選択することでゲームを開始します。ゲームを開始すると、プレイヤーはさまざまな方法で国を形作ることができます。政治形態には、さまざまな王国、共和国、神政政治、部族政府が含まれます。プレイヤーは、自由貿易/重商主義などの「スライダー」を調整することで国の社会と価値観に影響を与えたり、ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトなどの宮廷顧問を雇ったりすることができます。ゲームが進むにつれて、プレイヤーはLiberté、Égalité、Fraternitéなどの特別なボーナスを与える「国家理念」を選択できるようになります。
このゲームには、明中国のような大国、ボヘミアやカザンのような地方大国、モルディブのような小国など、300を超える国がプレイ可能です。正式な勝利条件はありませんが、プレイヤーは小さな都市国家を世界的な存在に育てるなど、自分自身で目標を設定することがあります。世界地図には約1,700の州と海域が含まれています。アメリカ大陸、アフリカ、オセアニアの多くの州はどの国にも所有されておらず、植民地化が可能です。
近世の経済は、税と州からの生産収入、および貿易によってシミュレートされます。国の商人は、ヴェネツィアやリューベックなどの「貿易の中心地」で競争し、貿易収入に重点を置く国(例:オランダ)は大きな利点を享受します。通貨を過剰に発行したり、金の採掘に過度に依存している国は、インフレによって不利になります。技術投資は長期的に重要です。ゲームでは、 Civスタイルの技術ツリーは使用されませんが、代わりにいくつかの異なる技術カテゴリがあり、新しい軍事ユニットと建物のロックを解除します。
外交はかなり詳細です。王族の結婚、侮辱、同盟、貿易禁止などはすべて国家間の関係に影響します。プレイヤーは個人的な同盟や封臣化を通じて平和的に他の国を支配することができます。神聖ローマ帝国、教皇庁、そしてDivine Wind拡張による幕府などの初期の国際機関は、ある程度詳細にシミュレートされています。各国には独自の文化と宗教があり、外交上の統一や摩擦の原因となることがよくあります。
統治者は、軍隊、海軍、および採用した傭兵を統制します。戦闘は抽象的であり、戦闘を直接制御することはできません ( Total Warゲームとは対照的です)。優れた将軍や提督を採用するには、軍の伝統が必要です。侵略 (正当な権利がないのに領土を奪取すること) は、Paradox のゲームに共通する国際的な悪名による「悪党」システムによって抑制されます。
このゲームは歴史的に詳細に描かれています。1453年または1399年から「グランド キャンペーン」をプレイできますが、フランス革命以前のどの日付でも (ナポレオンの野望拡張版では1821年) 有効な開始点となり、歴史上の指導者や国家が適切に更新されます。カンブレー同盟戦争などの主要イベントは、この方法でプレイできます。ゲーム内でしばらくすると、ポルトガルが北アメリカを植民地化したり、ポーランドとリトアニアが近隣諸国を脅迫するために生き残ったり といった非歴史的なイベントが発生し、ゲームは現実から逸脱することがよくあります。
このゲームはシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーでプレイでき、プレイヤーはさまざまな国を制御します。人間以外の国はすべて、独自のAIによって制御されます。
発達
拡張パック
Paradox はEuropa Universalis IIIの拡張パックを4 つリリースしました。各拡張パックには、以前の拡張パックがすべて必要です。ゲームの 1 つのバージョンであるEuropa Universalis III Complete には、元のゲームと最初の 2 つの拡張パックが含まれています。もう 1 つのバージョンであるEuropa Universalis III Chroniclesには、元のゲームと 4 つの拡張パックすべてが含まれています。
ナポレオンの野望
2007年8月22日、デジタル配信プラットフォームのGamersGateを通じて、拡張パック「ナポレオンの野望」がリリースされた。Windows版の拡張パックは、GamersGateからダウンロードするか、 Europa Universalis III Complete小売パッケージの一部として入手可能で、EUIIIを拡張し、インターフェイスの改善、取引システムの強化、オプションの拡張、期間の延長に対応したコンテンツの増設を目的としている。[2] Virtual Programmingは、同年12月7日にMac OS X用のナポレオンの野望拡張パックをリリースした。 [3]
ノミネ
2つ目の拡張パック「In Nomine」は2008年5月28日にリリースされた。特徴としては、ゲームの時間枠のさらなる延長、ビザンチン帝国の追加、戦略的なトップレベルの目標に焦点を当てた改訂版AI、独自の目標と能力を持つ完全に作り直された反乱軍などがある。Virtual Programmingは8月18日にMac OS X用のIn Nomine拡張パックをリリースした。 [4] ゲームはより早い段階から始まり、1399年10月のイングランド王ヘンリー4世の戴冠式の後から始まる。ゲームの時間枠が54年延長されたため、ビザンチン帝国やジャライル朝などの国家、ティムールなどの指導者、百年戦争の終結などの出来事が含まれるようになった。
拡張版の主な変更点は、プレイヤーが国の将来を形作る重要な決定を下せるようになったことです。たとえば、プレイヤーはイギリスを建国したり、パリを「ミサに値する」場所にしたり、東インド貿易会社を設立したりすることができます。新しい決定システムにより、国レベルと州レベルの両方で決定を実行できるようになりました。これには、状況 (現在の国教など) と国に応じた数百の異なる決定が含まれます。
Nomine には「大義を持った反逆者」も登場します。反逆者にはいくつかの種類 (宗教的、愛国的、農民的など) があり、それぞれ目的や能力が異なります。たとえば、愛国的な反逆者が州を支配した場合、その州はさらに 10 年間ナショナリズムに苦しみ、離反する可能性が高くなります。その他の反逆者には、代表権や独立を獲得しようと決意している植民地の反逆者や、農奴を元の地位に戻すために立ち上がる反動的な貴族が含まれます。プレイヤーは、軍事力を使って反逆者を鎮圧するか、彼らと交渉するか、彼らを見捨てて彼らが国に要求を押し付けるのを見守るかを選択できます。
『Napoleon's Ambition』と『In Nomine』は両方とも『Europa Universalis III Complete』に収録されています。
王位継承者
3番目の拡張版「Heir to the Throne」は2009年12月15日にWindows向けにリリースされ、フォーラムのメンバーから要望の多かった多くの機能が含まれています。タイトルが示すように、主に王族の力関係に焦点を当てています。Virtual Programmingは2010年5月24日にMac OS X向け拡張版をリリースしました。[5]
神風
2010年5月、開発者がParadoxフォーラムで投票を行い、ユーザーが新しい拡張パックに投票できるようにした。選択肢には、Europa Universalis III、Europa Universalis: Rome、Hearts of Iron III、Victoria IIの拡張パックが含まれていた。投票の46%を獲得し、世界の残りの部分に焦点を当てたEuropa Universalis IIIの拡張パックが勝利した。 [6]新しい拡張パックはDivine Windと呼ばれている。プレイするには、Europa Universalis III Completeと拡張パックHeir to the Throneが必要である。 [7]拡張パックは2010年12月14日にリリースされた。[8]
Divine Windは2011年3月16日にVirtual Programming社からMac OS X向けに発売された。[9]
コンパイル
2011年3月22日に発売された『Europa Universalis III: Chronicles』には、オリジナルゲームに4つの拡張パックがバンドルされていた。これは、 『Heir to the Throne』と『Divine Wind』が初めて小売店で販売されたときだった。[10]
Europa Universalis III: Chroniclesは、2011年9月28日にVirtual ProgrammingによってMac OS X向けに発売されました。[11]
モッズ
EU3 の設定のほとんどはプレーンテキストファイルで、マップや歴史的イベントなどを簡単に変更できます。[引用が必要]人気のあるいくつかのMOD は、ゲームを大幅に変更し、歴史的な雰囲気、ファンタジー シナリオ、または新しいゲーム メカニクスを追加します。[引用が必要]
マグナ・ムンディのスピンオフ
EU3 の MOD の 1 つにMagna Mundiがある。これはゲームのマップに詳細を追加し、スクリプト化されたイベントによってゲームで描かれた代替歴史の進路を現実世界の歴史に近づけることを目的としている。Magna Mundiのスタンドアロン バージョンはスピンオフ ゲームとして計画されており、MOD の作者によって開発され、開発スタジオ Universo Virtual として運営され、Paradox によって公開される予定だった。2012 年に MM は Paradox によってキャンセルされた。Paradox は、進捗の遅れと開発者への信頼の欠如をこの決定の理由として挙げた。[12] Paradox のスポークスマンによると、「MM チームのメンバーは [...] プロジェクトには積極的なリーダーシップが欠けていると報告しています」。[13]
Universo Virtualは、ゲームのリリース準備が整っていると主張し、Paradoxに対して法的措置を発表した。[12]リーダーであるポルトガルの開発者Carlos Gustavoは、ParadoxがMagna Mundi の開発中に何度も新しい要件を提示したと非難した。彼はまた、Paradoxが彼にライセンスされたソースコードを所有していないと主張し、 Magna MundiとなるはずだったゲームをWorld Stageに改名してリリースすると発表した。[14]リリース日は発表されておらず、プロジェクトの状況は不明である。
続編
このゲームの続編である『Europa Universalis IV』は2013年8月13日に発売された。[15]
受付
Europa Universalis IIIはMetacriticで83%の評価を受けており、概ね好意的なレビューとなっている。[16] Eurogamerのレビューで、アレック・ミーアは10点満点中7点を付け、「比類のない柔軟性」と「莫大な自己満足感を抱かせる能力」があると述べているが、一方で、ゲームの難解な仕組み、特にアイデアシステムについて批判している。[22] Game Revolutionのニコラス・ベールも好意的なレビューをしており、「豊富なオプションが用意された戦略性の高いゲーム」と呼んでいる。[23]
参照
参考文献
- ^ 「Europa Universalis III リリース」。Inside Mac Games。2007年11月2日。2021年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月20日閲覧。
- ^ 「Napoleon Invades Europa Universalis III」IGN。 2007年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年5月6日閲覧。
- ^ Kruse, Cord (2007 年 12 月 7 日)。「Europa Universalis III: Napoleon's Ambition が発売」。Inside Mac Games。2010年 1 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 8 月 20 日閲覧。
- ^ Kruse, Cord (2007 年 12 月 7 日)。「Europa Universalis III: In Nomine Available」。Inside Mac Games。2010年 1 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 8 月 20 日閲覧。
- ^ Kruse, Cord (2010 年 5 月 24 日)。「Europa Universalis III: Heir to the Throne Now Shipping」。Inside Mac Games。2010年 9 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年 8 月 20 日閲覧。
- ^ 「ダウンロードチームに何をしてほしいですか?」Paradox Plaza。2010年5月27日。2021年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月1日閲覧。
- ^ 「Europa Universalis III: Divine Wind 発表」。Paradox Plaza。2010年9月9日。2010年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月9日閲覧。
- ^ 「Europa Universalis が予約販売開始」Paradox Plaza、2010年11月30日。2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月30日閲覧。
- ^ 「Europa Universalis III: Divine Wind Now Available」. Inside Mac Games. 2011年3月17日. 2020年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月30日閲覧。
- ^ 「Europa Universalis III Chronicles 発表」。Strategy Informer。2011年3月9日。2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月9日閲覧。
- ^ 「Virtual Programming、3つの新しいゲームタイトルをリリース」。Inside Mac Games。2011年9月28日。2011年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月17日閲覧。
- ^ ab Graham Smith (2012年6月27日). 「Magna Mundiが出版社によってキャンセルされ、開発者は法的対応を約束」PC Gamer. 2013年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月30日閲覧。
- ^ スミス、アダム(2012年6月21日)。「マグナ・ムンディ、進歩と信頼の欠如によりキャンセル」。Rock , Paper, Shotgun。2014年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月28日閲覧。
- ^ “世界の舞台、ポルトガル計画”. BGamer (ポルトガル語)。 2013 年 3 月 22 日。2016 年 3 月 4 日のオリジナルからアーカイブ。2018 年7 月 29 日に取得。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2013年6月5日). “Europa Universalis 4の発売日と予約特典が発表されました”. Eurogamer . 2021年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月30日閲覧。
- ^ ab “Europa Universalis III for PC レビュー”. Metacritic . 2020年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月1日閲覧。
- ^ “Euopa Universalis III 批評家レビュー”. Metacritic . 2022年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月10日閲覧。
- ^ VanOrd, Kevin (2007年1月25日). 「Europa Universalis III Review」. GameSpot . 2020年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月6日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2007年2月8日). 「Europa Universalis III」. Eurogamer . 2021年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月9日閲覧。
- ^ Morris, Ian (2007年1月28日). 「Europa Universalis III Review」. VideoGamer.com . 2021年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月9日閲覧。
- ^ US、GamesRadar (2007年2月6日). 「Europa Universalis III レビュー」GamesRadar . 2021年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月9日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2007年2月8日). 「Europa Universalis III レビュー」. Eurogamer . 2019年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月1日閲覧。
- ^ Bale, Nicholas (2008年4月19日). 「Europa Universalis III Review」. Gaming Excellence . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月22日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 公式ウィキ
