| クルセイダーキングス | |
|---|---|
| 開発者 | パラドックス開発スタジオ[a] |
| 出版社 |
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| プロデューサー | ヨハン・アンダーソン |
| デザイナー |
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| プログラマー | ヨハン・アンダーソン |
| アーティスト | マーカス・エドストローム |
| 作曲家 | イノン・ズール |
| エンジン | ヨーロッパエンジン |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、Mac OS X |
| リリース | ウィンドウズ Mac OS X
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| ジャンル | 大戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Crusader Kings は、 Paradox Development Studioが開発し、2004 年 4 月にParadox Interactiveから発売されたグランド ストラテジー ゲームです。2007 年 10 月にはDeus Vultという拡張版、より新しいClausewitz Engine を使用した続編Crusader Kings IIがリリースされ、さらに別の続編Crusader Kings IIIが 2020 年 9 月 1 日にリリースされました。
設定
このゲームは主に中世中期から後期のヨーロッパを舞台としており、1066年12月26日(ウィリアム征服王の戴冠式の翌日)から1452年12月30日(コンスタンティノープル陥落の5か月前)までの期間を描いています。また、ヘイスティングズの戦い(1066年)、第三回十字軍(1187年)、百年戦争(1337年開始)の3つのシナリオもゲームに含まれています。[2]
ゲームプレイ
他の Paradox タイトル ( Europa Universalisシリーズの最初の 2 つなど) とは異なり、Crusader Kings は、特性ベースの個人に焦点を当て、主な目標が王朝の成長と豊かさであるという点で、ロールプレイングビデオ ゲームに類似した王朝シミュレーターです。ゲームでは、プレーヤーは 4 世紀にわたって王朝の領地を率い、家族、経済、軍事、政治、宗教の問題と安定性を管理します。統治者は、任命された評議員、首相、執事、元帥、スパイ マスター、および教区司教によってサポートされ、家臣からの 分与を監視します。
さらに、毎年のランダム イベントや、歴史的なテーマに基づいた数百のスクリプト化されたイベントにより、ゲームプレイやチャレンジに多様性が生まれます。また、Crusader Kings は、時間が個別のターンではなく連続的に流れるという点で、他の多くの同様のターンベースの戦略ゲームとは異なります。そのため、プレイヤーはゲームを一時停止し、マップやそのキャラクターを調べ、決定を下して命令を出し、イベントの進行に合わせて時間を早めたり遅くしたりできます。
時間の経過とともに、保持している領土と称号に基づいて、キャラクターの地位は上昇します (伯爵、公爵、王から皇帝の実質的な称号へ)。または、地位と領土を失うにつれて後退します。Crusader Kings IIで見られるような、最低レベルの伯爵家臣層 (城主、市長、教会司教など) は表示されません。プレイ可能な王朝の直接のメンバーが帝国、王族、または貴族の階級を保持または継承していない場合、ゲームは負けになります。
発達
ゲームの主任プログラマーはヨハン・アンダーソンでした。このゲームのエンジンは、Europa Universalis II用に開発されたもの、つまり2001年12月にリリースされた更新されたEuropa Engineに基づいています。[4] 2つのゲームの類似点とセーブゲームコンバーターのリリースにより、プレイヤーは1419の後もEuropa Universalis IIを通じてゲームを続けることができます。
北米では、Crusader Kingsは当初Strategy Firstによって出版される予定だった。しかし、Paradoxは2004年6月にゲームを自社で出版することを発表し、これを「Paradoxが知的財産を保護し、顧客により良いサービスを提供するための方法」と呼んだ。[5]
受付
このゲームはレビュー集約ウェブサイトMetacriticによると「平均的な」レビューを受けており、[6]多くの米国レビューはゲームの米国公式リリースの数か月前に寄せられた。[7] [9] [10] [11] [12] [14]
2013 年の書籍『デジタル ゲームが中世を再創造する』の中で、著者は次のように説明しています。
デジタル中世主義として、クルセイダーキングスは、特定の年代のヨーロッパの人々や地理的地域に単に文化的ラベルを割り当てるのではなく、中世の文化変化のシステムをモデル化しています。このゲームは、歴史的事実を機械的に組み込むのではなく、歴史に基づいたゲームプレイシステムを通じて時代錯誤を避けようとしています。[15]
受賞歴
- ストラテジーゲームオンラインエディターズチョイス賞[16]
- ゲームボルテックストップピック賞[17]
拡大
ダウンロード可能な拡張パック「Deus Vult」は2007年10月にリリースされた。[15] [18] [19]ベースゲームの改善点は以下の通り。[20]
- 新しいウィンドウやアラートアイコンを含むグラフィックのオーバーホール
- キャラクター間の関係(友情やライバル関係の追加を含む)
- 新しい王国の安定と外交オプション(例えば、養子を他の宮廷に送る)
- 新しい性格特性と0歳からの幼少期の統計の進化
- 新しいランダムイベント
- モッダー向けの追加ツール
他のParadoxゲームと同様に、リリースから数日以内に、バグを修正し、マップ、文化、キャラクターをより歴史的に正確にすることを目的としたThe Deus Vult Improvement Packなどのファンが作成したMODが登場し始めました。[21] [22]
注記
- ^ Virtual Programmingによって Mac に移植されました。
参考文献
- ^ 「Virtual Programming が Gangland、Crusader Kings を提供」。Macworld。2023年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月23日閲覧。
- ^ “Crusader Kings for Macintosh (2005)”. MobyGames . 2021年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月22日閲覧。
- ^ Martin, Jack (2024-01-20). 「Crusader Kings 4 : これまでにわかっていることすべて」. gamingexpert.info . 2024-03-17閲覧。
- ^ “Crusader Kings - PC”. Gamepressure.com . 2021年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月20日閲覧。
- ^ Calvert, Justin (2004 年 6 月 16 日). 「Paradox が Crusader Kings を自社出版へ」. GameSpot . 2005 年 3 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab “Crusader Kings for PC Reviews”. Metacritic . 2017年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月15日閲覧。
- ^ ab Durham Jr., Joel (2004年6月4日). 「Crusader Kings」. 1UP.com . 2004年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月3日閲覧。
- ^ Goodfellow, Troy S. 「1066 and All That」。Computer Games Magazine (165)。2011年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Liberatore, Rafael (2004年8月). 「Crusader Kings」(PDF) . Computer Gaming World . No. 241. p. 80. 2004年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月2日閲覧。
- ^ ab Todd, Brett (2004年6月10日). 「Crusader Kings Review」. GameSpot . 2017年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月2日閲覧。
- ^ ab Chick, Tom (2004年6月8日). “GameSpy: Crusader Kings”. GameSpy . 2020年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月3日閲覧。
- ^ ab Hopper, Steven (2004年5月25日). 「Crusader Kings - PC - Review」. GameZone. 2009年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月3日閲覧。
- ^ Butts, Steve (2004年9月24日). 「Crusader Kings」. IGN . 2017年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月3日閲覧。
- ^ ab 「Crusader Kings」。PC Gamer 2004年7月、p.74。
- ^ ab クライン、ダニエル T. (2013-09-11)。デジタルゲームが中世を再創造する。Routledge。ISBN 9781136221828。
- ^ 「受賞歴のある Crusader Kings が店頭で販売開始」。Paradox Interactive。2004 年 9 月 28 日。2016 年10 月 29 日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ Horwitz, Andrew (2004). 「Crusader Kings」. Game Vortex. 2018年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月29日閲覧。
- ^ “Crusader Kings: Deus Vult - PC”. Gamepressure.com . 2021年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月20日閲覧。
- ^ 「Crusader Kings: Deus Vult が GamersGate で発売」GamesIndustry.biz 2007年10月4日。2021年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月21日閲覧。
- ^ 「アナウンスメント - Crusader Kings: Deus Vult」。Paradox Interactive フォーラム。2019 年 10 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019 年 7 月 21 日閲覧。
- ^ 「The Deus Vult Improvement Pack」。Paradox Interactive Forums。2007年10月7日。2020年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月21日閲覧。
- ^ “FilePlanet - DVIP The Deus Vult Improvement Pack”. FilePlanet . 2021年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月21日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Crusader Kings
