| ヨーロッパ・ユニバーサリス IV | |
|---|---|
| 開発者 | パラドックス開発スタジオ |
| 出版社 | パラドックスインタラクティブ |
| ディレクター | ヨハン・アンダーソン |
| プロデューサー | リンダ・キビー |
| デザイナー | ヨハン・アンダーソン |
| プログラマー | ニクラス・ストリッド |
| アーティスト | フレドリック・トール |
| 作曲家 | アンドレアス・ヴァルデトフト |
| エンジン | クラウゼヴィッツエンジン |
| プラットフォーム | Windows、OS X、Linux の場合 |
| リリース | 2013年8月13日 |
| ジャンル | 大戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Europa Universalis IVは、2013年に発売されたEuropa Universalisシリーズのグランドストラテジー ビデオゲームで、 Paradox Development Studioによって開発され、 Paradox InteractiveによってEuropa Universalis III(2007年)の続編として発売されました。 [1]このゲームは、2013年8月13日にWindows、 OS X、 Linux向けに発売されました。これは、プレイヤーが近世に至るまでの国家を運営できる戦略ゲームです。近世とは、最後の十字軍であるヴァルナの戦い(1444年)後の中世後期からナポレオン時代までを描き、タイムラインは1821年1月2日のナポレオンの死去(1821年5月5日)までです。 [2]プレイヤーは貿易、行政、外交、植民地化、戦争を行いながら国家を運営します。
ゲームプレイ
ゲームには「シナリオ」と呼ばれるブックマークされた開始日がいくつか含まれており、世界状態、国境、イベントはそれぞれの歴史上の出来事を反映しています。ゲーム自体は地球のインタラクティブな地図で、国家を構成する州に分かれています。これらの各州は、国に資源を提供することもあれば、不安や反乱の拠点となることもあるため、国にプラスにもマイナスにも貢献します。ゲーム開始時には、多くの州は「未植民地」とみなされ、他の国が植民地化できる可能性のある土地を表しています。ゲームプレイでは、プレイヤーは軍事、外交、経済のバランスを取りながら国家を率いる必要があります。プレイヤーは、国家の君主としての選択と、利用可能なリソースの消費を通じてこれを行います。リソースには、威信、権力の投射、安定性、金 (ダカット)、人的資源、君主制の正当性、共和国の共和制の伝統、神政政治の献身、ステップ遊牧民の大群の団結、天上の帝国の能力主義、君主の権力 (行政、外交、軍事) などがあります。
プレイヤーは500を超える国家の中から、軍事力で世界を征服したり、植民地大国になったり、貿易で優位に立ったりすることなどを選択できます。これらの国家は、アルファベット順にアーヘンからズーニまであります。[3]このゲームはサンドボックス環境です。ゲームに勝つための厳密なルールはありませんが、プレイヤーの国家が地図から削除または併合されるか、日付が1821年に達すると、プレイヤーのゲームは終了します。外交はゲームの大きな側面であり、同盟(または属国と支流)を作成し、世論を改善し、防衛連合を防ぐことは、プレイヤーの生存に不可欠です。スパイ活動は、他の疑わしい目的とともに、敵国の領土を主張したり、その州で反乱を扇動したりするためにも使用できます。戦闘は陸と海の両方で行われ、その間、ゲームは士気、規律、長所と短所を持つさまざまなユニットの種類、リーダーの能力、地形、補給線などの現実世界の要素をシミュレートしようとします。貿易もゲームの重要な部分であり、世界は多くの貿易ノードに分割され、貿易は各ノードを通過し、商人によって収集されます。
カトリック、正教会、プロテスタント、スンニ派、シーア派など、多くの主要な宗教がゲームに登場し、信者に独特のボーナスを提供できます。プレイヤーは宣教師を雇って自分の州を改宗させたり、普遍的な宗教の自由の政策に従事したりできます。たとえば、カトリックの信仰は教皇制度を利用しており、これにより国家は教皇を支配したり、その影響力を他の報酬に使用したりできます。ネイティブアメリカンとアボリジニの宗教もゲームに登場し、最も一般的には現在の君主の生涯に対するボーナスを選択するシステムを使用しています。
さらに、封建制から工業化まで、世界の制度の多くがゲーム内に存在します。[4]制度は通常、特定の年頃に始まり、州を通じて広がり始めます。制度の広がりの速度と制度の発生場所は、プレイヤーの行動によって柔軟に変更できます。制度は技術の価格の上昇と一致しており、受け入れた制度がないと、対応する技術レベルのコストが上昇します。通常、ダカットのコストとプレイヤーの州に存在する一定数の制度で構成される要件を満たすと、プレイヤーは制度を受け入れることができます。受け入れにより、制度固有の国家ボーナスが与えられ、制度の欠如によって発生した可能性のある技術的な悪影響が解消されます。
技術の進歩には時間をかけて投資し、君主ポイントを消費します。技術の進歩は、以下のように国家に利益をもたらします。
- 行政技術は、生産性の向上、新しい政府形態、新しい建物、国家理念システムなどの進歩を実現します。
- 外交技術により、海軍ユニット、貿易の改善、新しい建物、植民地拡張の改善などの進歩が可能になります。
- 軍事技術により、新しいタイプの陸上ユニット、ユニットの士気の向上、戦闘戦術、新しい建物などの進歩が可能になります。
ゲームプレイは、プレイヤーにとって時々発生するランダム イベントの影響を受けます。これらのイベントは、役に立つこともあれば、害を及ぼすこともあります。これらのランダム イベントの一部は、個々の国の歴史によって決まりますが、一部はどの国にも当てはまり、一般的にゲームの「味」を高めるのに役立ちます。一部のイベントは、産業革命など、ゲームの歴史を通じて発生するさまざまな制度によって動機付けられることもあります。プレイヤーは、AIと対戦するシングル プレイヤー モード、またはLANまたはインターネット経由で人間と AI の混合対戦相手と対戦するマルチプレイヤー モードを選択できます。シングル プレイヤーには、「アイアンマン」モードのオプションもあります。このモードでは、難易度などのいくつかの設定がロックされ、プレイヤーからゲームを保存するコントロールが取り除かれます。つまり、ミスは元に戻せません。ただし、これはゲームの多くの実績のいずれかを取得する唯一の方法です。
発達
Europa Universalis IVの初期の設計に関する議論は、 Europa Universalis IIIの最後のDLCであるDivine Windが2010年12月にリリースされた直後に始まり[5] 、 Clausewitz Engineをベースにした開発は2011年9月頃から本格的に始まりました[6]。 2012年8月に、その年のGamescomでの展示に合わせて初めて一般に発表されました[7]。その前には「Project Truman」というコードネームでちらついていました[8] 。
ゲームの開発中、Paradox Development Studio はオンライン フォーラムを通じて毎週「開発者日記」を公開し、ゲーム開発の特徴の詳細を説明した。[9]これには、設計哲学、実装中のゲーム メカニズム、 Europa Universalis IIIから削除された 機能に関する情報が含まれていた。
開発中、Europa Universalis IV はシリーズの以前のゲームよりも安定性と品質管理を重視していました。以前は、いくつかのアップデートや拡張で安定性の問題が解決されるまで、Paradox のゲームは購入する価値がないという認識がありました。スタジオ CEO の Fredrik Wester は、この認識を「顔への平手打ち」のようなものだと表現し、改善の動機付けとなりました。[10] Paradox のもう 1 つの大きな目標は、以前のグランド ストラテジー ゲームの奥深さと複雑さを維持しながら、プレイヤーが簡単に操作できるようにすることでした。[11]
発売前に、ゲームのプレビュー版がLet's Plays [要出典]とジャーナリスト向けのマルチプレイヤーイベントで公開されました。[12]ゲームのプレイ可能なデモは2013年8月9日にSteamでリリースされ、ゲーム自体は8月13日にリリースされました。[11]
発売後も、ゲームの開発はパラドックスが以前にクルセイダーキングスIIで成功したのと同じモデルで継続されており、有料DLCが同時にリリースされ、ベースゲームに機能を追加する追加の無料パッチの資金に充てられています。[13] 2023年7月現在[アップデート]、22のDLCがゲーム向けにリリースされており、追加のグラフィックや音楽のオプションを提供する多くのマイナーDLCもリリースされています。[14]
2020年9月、スペインのバルセロナに拠点を置くParadoxの新部門であるParadox Tintoが、リーダーのJohan Andersson率いるゲームの開発を引き継ぎました。[15]このチームは2020年以降、すべての拡張版をリリースし、バグ修正にも注力しました。[16]
ダウンロード可能なコンテンツ
このゲームには、いくつかのダウンロード可能なコンテンツ(DLC) がリリースされています。すべての DLC はオプションであり、ベース ゲームに任意の組み合わせで適用できます。最も重要な DLC は、拡張機能とイマージョン パックの形で提供されます。
拡張パックは、ゲームに幅広く大きな変化をもたらします。新しい改良されたゲームプレイ メカニズムが導入されるほか、さまざまなフレーバーやバランス調整も行われます。一方、イマージョン パックは小規模な拡張パックで、特定の地域に焦点を当て、フレーバーを増やすことでその地域をより魅力的に見せます。
フレーバー パック (通常は 1 つの国家に固有の新しいイベントや小さなメカニズムを追加)、ミュージック パック (より多くのバック ミュージックを追加)、コスメティック パック (ユニット モデル、ポートレート、マップに影響) もあります。ゲーム自体には影響しませんが、拡張のリリースと同時にリリースされた 3 つの電子書籍もあります。
2021年3月、パラドックスは、各拡張パックを購入せずにゲームの膨大なDLCライブラリをプレイできるオプションのサブスクリプションサービスを発表しました。[17]
拡張には、ゲームの無料パッチが同時に提供されることが多く、既存のメカニズムを調整したり、拡張のテーマに新しいメカニズムを追加したりすることがあります。
モッズ
公式拡張パックのほかに、 SteamワークショップなどのサイトでサードパーティのMODが利用可能である。[40] MODは、ゲームの設定を変更したり、機能やゲームメカニズムを追加または削除したり、「ランダムな新世界」ジェネレーターに新しい陸地を追加したり、グラフィックを改善したりすることができる。人気のあるMODには、ゲームの範囲を西暦2年から現代まで拡張する「Extended Timeline」、ゲーム・オブ・スローンズの翻案「氷と炎の歌」(2023年5月に「Westeros Universalis: A Game Of Thrones」に改名)、The Elder Scrollsの翻案「Elder Scrolls Universalis」があり、「MEIOU & Taxes」などのオーバーホールや「Anbennar」などのファンタジーの完全変換を完了する。[40]
受付
Europa Universalis IVは非常に好評で、総合評価サイトMetacriticで87/100のスコアを獲得した。[41]批評家はEuropa Universalis IIIからの改善点、特に新しいメカニズムとグラフィックを賞賛した。[46] [42] PC GamerのTJ Haferは、このゲームを「平均的なCivilization Vプレイヤーと長年のグランドストラテジー愛好家の共通点を克服した魅力的なシミュレーション」と評した。 [45]否定的なフィードバックは、チュートリアル、戦闘メカニズム、バグに集中した。Nicholas Pellegattaは、これらのバグやその他の問題は後のパッチや拡張で対処される可能性が高いことを認めた。[47]
2013年、Europa Universalis IVはGame Debateの2013年賞で「最優秀戦略賞」と「最優秀歴史賞」を受賞した。[48]
第17回DICEアワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはEuropa Universalis IVを「年間最優秀戦略/シミュレーションゲーム」にノミネートした。[49]
2021年の拡張版『リヴァイアサン』は発売時にSteamプラットフォーム上で最も評価の低いタイトルとなり、肯定的なレビューはわずか7%だった。プレイヤーは多数のバグやテストされていない機能、不完全な機能について不満を述べた。[50]
販売
2014年2月の時点で、Europa Universalis IVは30万本以上を売り上げました。[51] 2016年1月までに、90万以上のゲームがSteamに登録されました。[52] 2016年6月21日の時点で、100万本以上が販売されました。[53] 2021年2月時点で、このゲームの所有者は200万人を超えています。[54]
スピンオフ
2014年5月、パラドックスはゲームとその時代にインスパイアされた短編小説集『Europa Universalis IV: What If? The Anthology of Alternate History』を発売した。この本は電子書籍、ゲームのDLC、 [55]、物理版として発売された。 [56]
2018年5月、ParadoxはPDXConコンベンションで、4つのフランチャイズをベースにボードゲームを開発中であると発表し、「IPを拡張する使命」を負っていると述べた。 [57] Europa Universalisゲーム(最終的にはEuropa Universalis:The Price of Powerと名付けられました)は、Aegir GamesのEivind Vetlesenによって設計され、David Turcziによるソロモードがあります。PC GamerのJonathan Boldingは、プレビューバージョンを「プレイヤー数の多いTwilight ImperiumとA Game of Thronesの間にナポレオンを少し加えたもの」と表現しました。[58]
参照
参考文献
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さらに読む
- Andersson, Johan (2023 年 8 月 13 日)。「EU4 リリースから 10 年 - 回顧」。Paradox Interactive フォーラム。2023 年8 月 14 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 公式ウィキ
