バトルロード/ダブルドラゴン(正式名称はバトルロード&ダブルドラゴン - アルティメットチーム)は、1993年にRareが開発し、 Tradewestが発売したベルトスクロールアクションゲームです。元々はNintendo Entertainment System向けに発売され、後にメガドライブ/ジェネシス、スーパーファミコン、ゲームボーイに移植されました。スーパーファミコン版は2024年9月にNintendo Classicsサービスでリリースされました。Rare Replayコレクションには収録されていなかったため、これが本作初の再リリースとなりました。 [ 1 ]
『The Ultimate Team』は、テクノスジャパンの『ダブルドラゴン』とレアの『バトルロード』シリーズのクロスオーバー作品ですが、テクノスは『ダブルドラゴン』のライセンス提供以外には、制作にほとんど、あるいは全く関与していません。本作には、 『ダブルドラゴン』シリーズのキャラクターである、若き武道家ビリーとジミー・リーが登場するほか、『バトルロード』シリーズの主人公である3匹の人型カエルも登場します。また、3匹のカエル全員がプレイアブルキャラクターとして登場する初の『バトルロード』作品でもあります。ゲームエンジンとデザインは、『バトルロード』シリーズをベースにしています。
バトル・トードに敗れた邪悪なダーク・クイーンは宇宙の果てに逃げ、トードと彼らの師匠はそれぞれの生活を続ける。しかし、ある日、地球の軍隊が無力化され、巨大な宇宙船コロッサスが月から出現する。[ 2 ]どうやらダーク・クイーンは銀河を支配するための新たな計画を持って戻ってきたようで、[ 2 ]彼女はシャドウ・ウォリアーズ(ダブルドラゴンシリーズのキャラクター)と同盟を結び、戦力を増強している。[ 3 ]戦況を五分五分にするため、バトル・トードはビリーとジミー・リーに助けを求める。兄弟は同意し、5人はすぐにコロッサスへ向かい、この二重の脅威を阻止する任務に就く。 [ 4 ]
全7レベルのゲームのうち、最初のレベルはコロッサスの尾部で行われ、2番目のレベルはレベル2の船の内部通路で行われ、[ 5 ] [ 6 ] 3番目のレベルは船の基地で行われ、[ 7 ] 4番目のレベルではプレイヤーは小型宇宙船に乗って船を外部から破壊しようと試みます。[ 8 ] 4番目のレベルでは、ベルトスクロールアクションゲームがシューティングゲームに変わり、 [ 9 ]ダーククイーンがプレイヤーが操作する宇宙船に小惑星、機雷、UFOを投げつけます。[ 10 ]船は破壊されますが、ダーククイーンとシャドウボスはミサイルの船体で脱出して生き残るため、5番目のレベルの目標はそれに乗り込むことになります。[ 11 ]最後の2つのステージは、シャドウボス(ステージ6)とダーククイーン(ステージ7)とのボス戦です。[ 11 ]

バトルロード/ダブルドラゴンは、プレイヤーが3人のバトルロード、またはジミーとビリーのいずれかとして、敵を攻撃し、ロープを振り回し、宇宙船に乗り、ターボバイクに乗ってシャドウボスとダーククイーンを倒すベルトスクロールアクションゲームです。[ 12 ] 3つのプレイモードがあります。シングルプレイヤー、プレイヤー同士が攻撃できる「2プレイヤーA」モード、そして攻撃できない「2プレイヤーB」です。[ 13 ]エンジンとゲームプレイはオリジナルのバトルロードのもので、[ 14 ]ダブルドラゴンとはあまり似ていません。[ 15 ]以前のバトルロード作品と同様に、コンティニューは3回のみでパスワードシステムはありません。[ 16 ]また、2人プレイモードでは、1人のプレイヤーがすべてのライフを失うと、両方のプレイヤーがレベルを最初からやり直さなければなりません。[ 17 ] 16ビット版はNES版と全く同じゲームプレイで、攻撃とジャンプは2つのボタンだけで発動します。[ 18 ]
プレイヤーは、ダブルドラゴンのビリーとジミー・リー、そしてバトルロードのジッツ、ピンプル、ラッシュの5人のプレイアブルキャラクターから選択できる。すべてのカエルは、大きなパンチ(「キス・マイ・フィスト」)、大きなキック(「ビッグ・バッド・フット」)、両手でのヒット(「ニュークリア・ナックルズ」)、頭突き(「バトルトード・バット」)、ケーブルにぶら下がりながら使用するレッキングボールのような突進(「BTバッシング・ボール」)、ロープにぶら下がりながらのキック(「スウィンギン・サイズ・サーティーンズ」)、敵を持ち上げて投げる(「テイク・アウト・ザ・トラッシュ」)、スピーダーバイクに乗りながらの後ろ向きキック(「バイキン・バッシュ」)、ウォーカーの脚によるバッシュ(「ノー・ウェイ・バック・スワック」)、敵を叩きつける(「ツイン・サイド・スラム」)などの通常の「スマッシュ・ヒット」攻撃を備えており、新しい攻撃として、棚にぶら下がりながらのキック「バック・アンド・フロント・パント」が追加されています。[ 19 ]同様に、スピンキック、ニードロップ、エルボードロップなど、リー兄弟のドラゴンフォース技も使用可能です。[ 20 ]新しい能力には、プラットフォームの側面にぶら下がって移動したり、その際に敵を蹴り落としたりすることが含まれますが、他の敵が指を踏むとプレイヤーは落下してライフを失う可能性があります。[ 9 ]
バトルロード/ダブルドラゴンは、1991年のバトルロードのゲームを手がけたレア社によって開発されました。レア社は1980年代後半から1990年代前半にかけて、他の知的財産権の委託を受けていくつかのゲームを制作しました。1993年のクロスオーバー作品もその一つで、開発にあたっては、ダブルドラゴンのライセンス所有者からレア社へのフィードバックはほとんどありませんでした。[ 21 ]
NES版は3Dスクロールや、このコンソールとしては珍しい高度な特殊効果を備えています。ゲームボーイ版はNES版と似ていますが、1人用です。スプライトのサイズは同じですが、画面が小さいため(移動できるスペースが少なくなります)、3D効果はありません。ゲームのカバーアートのロゴは、Rareが3Dグラフィックスを初めて使用した例の1つです。[ 22 ]
Nintendo Power は、このゲームは奥行き知覚が混乱しているが、「素晴らしいアクション、グラフィック、テーマにより、今年最も強力なタイトルの 1 つとなっている」と主張し、 Battletoads in Battlemaniacs (1993) よりも優れていると評した。 [ 31 ]同誌のスタッフは、1993 年の NES ゲームの中で 2 番目に優れたゲームと評価した。 [ 40 ] NES 版は、 Nintendo Power Awards 1993 の「グラフィックとサウンド」、「テーマと楽しさ」、「プレイ操作」、「悪役 (ダーククイーン)」、「総合的に最も優れたゲーム」の各部門にノミネートされた。 [ 41 ]
Electronic Gaming MonthlyのSteve Harris は NES 版をレビューし、「横スクロールのテクニック」、「ナイスな」攻撃コンボ、ゲームライセンスの組み合わせを高く評価したが、グラフィックは 8 ビット技術にしては平均的すぎると感じ、操作は「やや行き当たりばったり」だと感じた。 [ 25 ] GameProの別の批評家はNES 版のグラフィックに失望したが、キャラクターアニメーション、特にボスやプレイアブルキャラクターの攻撃に関しては楽しんだ。しかし、カットシーンとレベルデザインについては、前作のBattletoadsの「華やかさ」と鮮やかな色彩が「平坦な 2D の外観とほとんどロボットのようなアニメーション」に置き換えられたとして批判した。彼は「激しい戦闘シーン」中にスプライトが消える問題も報告した。 [ 16 ] Electronic Gaming Monthly の批評家 Martin Alessi やElectronic Gamesの Mike Weigand など他のレビューでは、視差スクロール効果を挙げて、8 ビットゲームとしてはビジュアルが素晴らしいと評価した。 [ 25 ] [ 9 ] GameFanの批評家は、SNES版は色、ディテール、エフェクト、サウンドの点でGenesis版よりも優れていると評した。 [ 27 ]
アレッシ、ウェイガンド、エド・セムラッドは、2人プレイモード、攻撃、動き、テンポの速いゲームプレイを称賛した。[ 25 ] [ 9 ]ウェイガンドは、やりがいのあるゲームプレイを称賛し、プレイヤーがバイクから落ちてもスピードバイクのセクションをやり直す必要がないなど、前作のバトルロードよりも寛容な側面を指摘した。 [ 9 ]しかし、Sushi-Xは、「穴に落とされたり、ガードできない攻撃を受けたりするなど、多くのエリアで非常に安っぽいキルが発生する」など、難易度の不公平な要素を指摘した。[ 25 ]
Mega Fun はゲームボーイ版をレビューし、プレイ可能なキャラクター、敵、背景に関しては多様性に富んでいるが、他のバトルロードゲームのような「珍しい」要素が欠けていると述べている。ゲームボーイ版のレビューでは、グラフィックと音楽が頻繁に批判された。Mega Fan は、スプライトが小さいため、何が起こっているのかプレイヤーに明確な視点を与えないことを批判し、[ 29 ] Total!のドイツ版の Michael Koczy は、このゲームは「アニメーションが貧弱」、「音楽は平均的」、カエルは互いに区別しにくいと書いている。[ 39 ] GameFanの Mr. Goo は、スプライトのサイズが小さいことを批判した。[ 27 ]
GameFanのレビュアーは、ダブルドラゴンのキャラクターが登場することに批判的で、同シリーズは全盛期を過ぎていると主張した。[ 27 ]
VideoGames & Computer Entertainment のジャーナリスト、クリス・ビエニエクは、NES 版のグラフィックは後期のゲームとしては予想通り素晴らしかったが、ジェネシス版ではほとんど改善されなかったと評した。 [ 12 ]
ビジュアルは、特にユーモラスな攻撃アニメーション[ 15 ]と鮮やかな色彩[ 15 ] [ 14 ]が高く評価された。ハードコアゲーミング101のマット・ハルは、NES版をレビューし、動きと効果音のユーモア、「素晴らしい」音楽、「非常にスムーズな」操作性、そして特にアニメーション、背景、視差スクロール、コロッサスなど、以前のバトルロードゲームと同じ16ビット風のグラフィックを備えていることを高く評価した。彼は、「宇宙船の一部が動いているのが見えるが、とても流動的でスムーズなので、8ビットだとは信じられない!」[ 14 ]と述べた。
ビデオゲーム評論家はステージを「完全にインタラクティブで驚きに満ちている」と評した。[ 42 ]ハルはオリジナルのバトルロードに比べて難易度が緩やかになったことを高く評価したが、[ 14 ]ソーンバーグは「バランスの悪い戦闘」、「画面に収まりきらないほど速くロープを降りて何もないのに殺されたり、最もイライラする瞬間に敵に囲まれたりする」など、時折不公平な点があると述べた。[ 17 ]
バトルロードとダブルドラゴンのプロパティの組み合わせは好評で、[ 14 ] AllGameのスカイラー・ミラーは「レアは、無理やり感や恣意的な印象を与えることなく、2つの世界をうまく繋げている」と評した。[ 15 ]しかし、ダブルドラゴンIIのバーノフがジミーではなくシャドウボスになっていることや、ローパーの名前が間違っていることなど、ダブルドラゴンのプロパティの提示に問題があると指摘するレビュアーもいた。[ 43 ]
AllGameの評論家、ブレット・アラン・ワイスはSNES版を酷評し、「関係企業の懐を潤す以外には不必要な作品」であり、8ビット版と見た目やゲームプレイが似すぎているため、16ビット機の性能を十分に活かせていないと評した。彼の他の批判は、「遅い」操作性、「ぎこちない」キャラクターの動き、劣悪なオーディオであり、「効果音は退屈で、音楽はドラムマシンのようなドラムと全く説得力のないギターリフが満載の、偽ロックンロールの類である」と書いている。[ 23 ]
このゲームは、 UGO Networks による「トップ11のビデオゲームクロスオーバー」[ 44 ]とGamesRadarによる「ゲーム界で最も奇妙なクロスオーバー15選」 [ 45 ]に選ばれた。IGNではNESゲーム76位にランクインしている[ 46 ]。2018年には、Complexが「史上最高のスーパーファミコンゲーム」で28位にランクインした[ 47 ] 。 2023年には、Time ExtensionがNES版を「史上最高のベルトスクロールアクションゲーム」トップ25に選出し、「…2つの世界をシームレスに融合させ、ダブルドラゴンを古風な路線から解き放ち、バトルロードの難易度を抑えることで、どちらのシリーズにとっても優れた入門編、あるいは単に楽しくよくできた単発作品となっている」と評した[ 48 ] 。
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