エンパイア・インタラクティブは、ロンドンに拠点を置くイギリスのビデオゲーム開発・販売会社であった。1987年にイアン・ヒギンズとサイモン・ジェフリーによって設立され、2006年にシルバースター・ホールディングスに買収された後、2009年に倒産した。
歴史
エンパイア・インタラクティブは、1987年にイアン・ヒギンズ(最高経営責任者)とサイモン・ジェフリー(マネージングディレクター)によって設立されました。 [ 1 ] [ 2 ] 2000年11月、同社は開発スタジオのレイザーワークスを買収しました。[ 3 ]
フルプライスのタイトルに加えて、Empire は PC と PS2 向けの低価格タイトルのシリーズ Xplosiv も展開していました。[ 4 ] 2000 年 1 月に PC 向けに最初に発売された Xplosiv は、ヨーロッパでは Sega や Microsoft などのサードパーティのタイトルも発売していました。[ 5 ] [ 6 ]その後、2003 年に Empire は PS2 向けのタイトルの発売を開始しました。[ 7 ]
2002年3月、エンパイアは音楽制作ソフトウェアeJayを買収した。[ 4 ] [ 8 ]同社は、映画『スターシップ・トゥルーパーズ』(2005年)やセガゲームの様々なPC移植版を手掛けた社内開発スタジオStrangeliteを、 2006年6月1日にRebellion Developmentsに売却した。 [ 9 ]
NASDAQに上場している米国の公開企業であるSilverstar Holdingsは、2006年10月下旬にEmpire Interactiveを買収する取引を提案した。[ 10 ]この取引は11月下旬までにEmpire Interactiveの株主の90%によって承認され、Silverstar HoldingsはEmpire Interactiveの株式の85%を取得した。この取引の評価額は約450万ポンド であった。ロンドン証券取引所の代替投資市場におけるEmpire Interactiveの追加株式の上場は、12月20日までにキャンセルされる予定であった。[ 1 ] [ 11 ] Higginsは2008年5月にその職を辞任した。[ 2 ] [ 12 ] 7月、Empire InteractiveはRazorworksを売却する目的で従業員数を30%削減した。[ 13 ] Razorworksは数日後にRebellion Developmentsに売却され、吸収された。 [ 14 ]シルバースター・ホールディングスが2009年3月にNASDAQから上場廃止されてから2か月後、エンパイア・インタラクティブは2009年5月1日に管理下に置かれ、KPMGリストラクチャリングが管財人に任命された。その後、55人の従業員のうち49人が解雇され、残りの6人はKPMGリストラクチャリングの会社清算を支援するために残った。エンパイア・インタラクティブの知的財産は、米国に拠点を置くニュー・ワールドIPに売却された。[ 15 ] [ 16 ]その後まもなく、米国の出版社ズー・パブリッシングがニュー・ワールドIPからエンパイア・インタラクティブの出版および配布の独占ライセンスを取得した。[ 17 ] [ 18 ]
2026年6月下旬、モバイルゲーム業界での経験を持つイギリスとトルコの二重国籍者であるイシュク・シェケルジギルは、エンパイア・インタラクティブの商標を取得し、その名前の会社を設立したと主張した。シェケルジギルはこのブランドの下で、廃止された3DOコンソールのブランドと、3DOカンパニーによるいくつかのゲームの知的財産を取得し、コンソールを復活させ、ゲームをリマスターする計画があると述べた。 [ 19 ] [ 20 ]前者は、オリジナルの3DOに似たレトロコンソールとライセンス可能なコンソールエコシステムを含む予定だった。 [ 21 ]以前に3DOの商標を取得していたスローバック・エンターテインメントは、これらの主張を否定し、所有権を移転したことはないと述べた。リミテッド・ラン・ゲームズのCEOであるジョシュ・フェアハーストは、所有権が移転していないことを確認し、復活の発表を「正当なものではない」と断じた。[ 19 ] [ 20 ] 7月初旬、シェケルジギルは、コンソールの「3DO」ブランドではなく、「The 3DO Company」の商標を取得したと主張した。[ 22 ]さらに、ゲームとハードウェアの両方に対する所有権の主張と、長期にわたる法的問題への懸念を理由に、3DO復活計画の放棄を発表した。代わりに、エンパイア・インタラクティブの名の下にオリジナルゲームを開発しようとした。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
参考文献
- 1 2 Boyes, Emma (2006年11月22日)。「Empire InteractiveがSilverstarの買収を承認」。GameSpot 。2019年6月20日のオリジナルからアーカイブ。2019年6月20日に取得。
- 1 2 「Empire Interactiveの共同創設者が辞任」。MCV 。 2008年5月1日。2019年9月17日にオリジナルからアーカイブ済み。2019年6月20日取得。
- ↑ウォーカー、トレイ (2000 年 11 月 21 日)。「エンパイア・インタラクティブがレイザーワークスを買収」。GameSpot。2018年 10 月 31 日のオリジナルからアーカイブ済み。2019年6 月 20 日閲覧。
- 1 2 「コーポレート」。エンパイア・インタラクティブ。2004年。2005年1月24日にオリジナルからアーカイブ済み。
- ↑ 「エンパイア社、低価格帯ゲーム『エクスプローシブ』向けにセガ・エンタープライズ社と独占契約を締結」(PDF)。エンパイア・インタラクティブ。2000年10月。2006年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ↑ 「エンパイア社、エクスプロシブ・レンジに画期的な価値を追加」(PDF)。エンパイア・インタラクティブ。2004年9月20日。2006年9月1日にオリジナルからアーカイブ済み。
- ↑ 「エンパイアのXplosiv事業がPlayStation 2に進出」(PDF)。エンパイア・インタラクティブ。2003年5月2日。2004年11月13日にオリジナルからアーカイブ済み。
- ↑ 「エンパイアがeJayを買収」(PDF)。エンパイア・インタラクティブ。2002年3月7日。2006年9月2日にオリジナルからアーカイブ済み。
- ↑ Jenkins, David (2006年6月1日). "反乱軍が帝国からストランゲライトを入手" . Gamasutra . 2025年1月23日のオリジナルからアーカイブ済み。 2025年5月1日閲覧。
- ↑ Boyes, Emma (2006年10月30日). 「SilverstarがEmpireを買収」 . GameSpot . 2019年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月20日閲覧。
- ↑ Boyer, Brandon (2006年12月4日). 「EmpireがSilverstarから90%の買収を受け入れる」 . Gamasutra . 2025年2月19日のオリジナルからアーカイブ済み。2025年5月1日閲覧。
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- ↑ Jenkins, David (2008年7月3日). "Empire Interactiveがスタッフを削減、スタジオを売却予定" . Gamasutra . 2025年1月22日のオリジナルからアーカイブ済み。2025年5月1日閲覧。
- ↑エリオット、フィル(2008年7月19日)。「RebellionがRazorworksを買収」。GamesIndustry.biz。2022年5月23日のオリジナルからアーカイブ済み。2019年6月20日閲覧。
- ↑ 「確認済み:エンパイア社が経営破綻」。MCV 。 2009年5月5日。2024年11月27日のオリジナルからアーカイブ。2025年5月1日取得。
- ↑マーティン、マット(2009年5月5日)。 「エンパイアのIP権利が売却され、 49人の従業員が解雇される」。GamesIndustry.biz 。2018年9月20日のオリジナルからアーカイブ済み。 2019年6月20日閲覧。
- ↑ Graft, Kris (2009年5月7日). "Zoo PublishingがEmpire Slateを出版" . Gamasutra . 2025年5月2日のオリジナルからアーカイブ済み。2025年5月1日に閲覧。
- ↑ネルソン、ランディ (2009 年 5 月 7 日)。「エンパイア・インタラクティブのカタログが Zoo に売却」。Engadget。2025年 1 月 25 日のオリジナルからアーカイブ済み。2025年5月 1 日取得。
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- ↑ McFerran, Damien (2026年6月30日). "3DOの(とされる)新オーナーはハードウェア分野への復帰に向けて「複雑な問題を慎重に解決中」" . Time Extension . 2026年7月2日のオリジナルからアーカイブ済み. 2026年7月2日に取得.
- 1 2ヤーウッド、ジャック(2026年7月2日)「エンパイア・インタラクティブ社、長期にわたる法的紛争の可能性を理由に「3DOプロジェクト」から撤退」" .タイムエクステンション. 2026年7月2日にオリジナルからアーカイブされました。2026年7月2日に取得。
- ↑ヘイトン、フィル(2026年7月2日)「3DOを復活させる計画は既に頓挫しており、出版社は「権利のこのような細分化は予想していなかった」と主張している」" . GamesRadar+ . 2026年7月2日にオリジナルからアーカイブされました。2026年7月2日に取得。
- ↑クーパー、ダニエル (2026 年 7 月 2 日)。「3DO を復活させようとする奇妙な試みは既に失敗に終わった」。Engadget。2026年7 月 2 日のオリジナルからアーカイブ済み。2026年7 月 2 日取得。