| スーパーダブルドラゴン | |
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北米版のカバーアートは Greg Winters が担当しました。 | |
| 開発者 | テクノスジャパン |
| 出版社 |
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| ディレクター | 海老沼宗樹 西沢篤行 |
| プログラマー | 前田輝弘 福原玄英 西村成隆 |
| 作曲家 | 山根一中 |
| シリーズ | ダブルドラゴン |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | 殴り合いゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパーダブルドラゴン[b]は、1992年にスーパーファミコン向けに発売された横スクロール格闘ゲームです。北米とPAL地域ではTradewest社、日本ではTechnōs Japan社によって発売されました。スーパーダブルドラゴンは、 NES向けのダブルドラゴンIII: 聖なる石に続く、Technōs Japan社が開発したダブルドラゴンシリーズの4番目のコンソールゲームです。このゲームはアーケードリリースされておらず、家庭用に特化して作られました。
2018年には、わずかに強化された日本語版『Return of Double Dragon 』が、日本でTommoから、北米ではRetroismブランドから再リリースされました。 [1] [2]正式にライセンスされているにもかかわらず、このリリースはサードパーティのハードウェアでのみ動作することが保証されています。
ゲームプレイ

シリーズの以前の作品と同様に、プレイヤーは武道家のビリーとジミーを操作して、シャドウ ウォリアーズ ギャングと戦います。目的は、各ステージを進み、ボスを含むすべての敵を倒すことです。ゲームは 7 つのステージで構成されており、カジノ、空港、武道道場、移動中のトラックの上での戦い、都市のスラム街、森、ボスの隠れ家が含まれます。
パンチ、キック、ジャンプ ボタンに加えて、攻撃をブロックするためのガード ボタンがプレイヤーに用意されました。ガード ボタンのタイミングが正しければ、キャラクターは敵のパンチを防御できるだけでなく、特定の敵を腕掴み状態にして、連続攻撃に対して無防備にすることもできます。腕掴みは、ウィリアムズ、ローパー、スティーブ、ジャクソン、チン兄弟にのみ有効です。ライフ ゲージの下には「ドラゴン パワー」ゲージもあり、プレイヤーは L ボタンまたは R ボタンを押し続けることでこれを満たすことができます。ゲージが満タンになると、プレイヤーは蓄積したパワーに応じて変化する特殊攻撃を実行できます。これにはフライング ハリケーン キックも含まれます。パワー ゲージが完全に満タンになると、プレイヤーの通常攻撃が一定期間、さらに強力になります。
スーパーダブルドラゴンは、ビリーとジミーリーの主人公がゲーム内のキャラクターデザイン(兄弟は異なる髪型を与えられている)だけでなく、戦闘能力においても差別化されたシリーズの中で数少ないゲームの1つです。特に、2人のキャラクターは基本的なパンチが異なります(Return of Double Dragonでは、ジミーの回し蹴りも異なります)。
キャラクター
- ビリー・リー(ビリー・リー, Birī Rī ) - プレイヤー 1 のキャラクター。敏捷性と柔軟性に特化した南派双截拳( Nanha Sōsetsuken )の達人。ビリーは、以前のゲームの NES バージョンからの基本デザイン (赤い髪と青い服) を保持しています。
- ジミー・リー( Jimī Rī ) - プレイヤー2のキャラクター。強さを優先する北派双截拳 (Hokuha Sōsetsuken ) の達人。ジミーはビリーと区別するために、金髪のフラットトップの髪型になりました(以前のゲームでは、ジミーはカットシーンとプロモーションアートでのみ異なる形で描かれていました)。
- ウィリアムズ(ウィリアムス, Wiriamusu )とローパー(ローパー, Rōpā )は、ゲームによく登場する 2 種類の敵です。ウィリアムズはブロンドの髪を乱し、黄色のベストと迷彩柄のズボンを着用しています。一方、ローパーは黒髪で頭にバンダナを巻き、白いベストとズボンを着用しています。時には、プレイヤーが使用できるさまざまな武器を装備していることもあります。
- ベイカー(ベイカー、Beikā ) - もう一つの一般的な敵タイプで、常に双刀を装備しています。彼の攻撃には、片刀での斬撃とヘリコプターのような回転があります。他の敵とは異なり、倒されても武装解除できません。また、他の武器とは異なり、剣は入手できません。
- ジェフ( Jefu ) - 序盤に繰り返し登場するサブボス。ビリー・リーと色違いで肌が黒く、服も緑色。そのため、ほとんど同じ技を持っている (ハリケーンキックも含む) 。
- スティーブ(スティーブ、スティーブ) - ミッション1のボス。キックを得意とするスーツを着た格闘技の達人。以降のステージでサブボスとして再登場します。
- ジャクソン(ジャクソン、ジャクソン) - ミッション 2 のボス。元ヘビー級ボクシングチャンピオン。以降のステージでもサブボスとして再登場する。
- チェン・ロン・フー ( Chen Ron Fū )とチン・ロン・ピョウ( Chen Ron Pyou ) - ミッション 3 のボス。チャイナタウンで拳法ジムを経営する双子の格闘技の達人。プレイヤーのキックを掴んで足をひねる能力を持つ。ロン・フー (黄色のベスト) はキックが得意で、ロン・ピョウ (赤いベスト) はパンチが得意。ロン・フーは、自分と弟が本物のダブルドラゴンだと主張している。
- マクガイア(マックガイア、マックガイア) - ミッション 5 のボス。お腹で攻撃をブロックできるピエロのような太った男。
- カーレム(カーレム, Kāremu ) - ミッション 6 のボス。敵の隠れ家の巨大な門番。彼の必殺技は、仲間から「死の脚」として恐れられているミドルキックです。
- デューク(デューク、デュク) - 派手な武術スタイルを使う最後のボス。
発達
スーパーダブルドラゴンのリードゲームデザイナーを務めた海老沼宗樹は、2004年にゲーム開発への関わりについて解説を発表し、時間的制約のために完全には実現できなかったゲームの当初の計画を詳しく説明した。このゲームは、ボス戦の前やステージ間のカットシーン、および完全なエンディングシーケンスを特徴とするはずだったが、小売版ではゲーム内のストーリーが欠如していた(ビリーとジミー・リーがなぜ敵と戦っているのか説明されていない)。ストーリーでは、ビリーとジミー・リーが地元の格闘家数名の失踪に続いてシャドウ・ウォリアーズと呼ばれる犯罪組織を調査し、最終的にそのリーダーであるデュークと対面することになるが、デュークはリー兄弟の幼なじみだったことが明らかになるはずだった。マリアンのキャラクターも、リー兄弟を支援する女性警察官としてゲームに登場する予定だった(彼女がその頃に制作されたダブルドラゴンのコミック本やアニメシリーズで担っていた職業)。マリアンは取扱説明書やパッケージの説明には記載されているものの、ゲームの小売バージョンには実際には登場しない。カットシーンに加えて、いくつかのステージにはより多くの罠や障害物があり、デュークを倒した後には追加のボスが登場する予定だった。[3]
Return of Double Dragon は、 Super Double Dragonとの大きな違いがいくつかあります。タイトルテーマとほとんどのBGMがシャッフルされ(たとえば、Super Double Dragonのミッション1のテーマは、 Return of Double Dragonのミッション4で再生されます)、プレイヤーはSuper Double Dragonではできない特定のアクションを実行できます(ブーメランを投げた後に回収したり、ハリケーンキックで相手を連続して複数回攻撃するなど)。敵の配置も両方のバージョンで異なり、ナイフや焼夷弾などの武器はReturn of Double Dragonではダメージが少なくなっています。ジミーのパンチはそれほど速くはありませんが、より強くヒットし、回し蹴りはビリーよりも速く実行されます。特にビリーやジミーがコンボを終えようとしたときに、敵がランダムにしゃがむことがあり、攻撃をかわします。難易度が高いほど、敵はこれをより頻繁に行います。最後のミッションでは、最終戦闘の前に2つの追加レベルも用意されています。「Return of Double Dragon」にはオプション モードも含まれており、プレイヤーはゲームの難易度を調整したり、追加クレジットを増やしたり、ゲームの音楽や効果音を聞いたりすることができます。
受付
IGNは、このゲームを「歴代スーパーファミコントップ100」の92位にランク付けした。 [21]
注記
参考文献
- ^ 「16ビット」。トンモ – 日本(日本語)。トンモ。2020 年3 月 3 日に取得。
- ^ 「Return of Double Dragon」. Retroism . 2020年3月3日閲覧。
- ^ リターン・オブ・双截龍 真のストーリー。
- ^ スミス、ジェフリー・ダグラス。「スーパーダブルドラゴンの評価」。AllGame。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月4日閲覧。
- ^ ムス (1993年6月)。 「デュオ・インフェルナーレ」。Aktueller Software Markt (ドイツ語) 。2021 年9 月 7 日に取得。
- ^ モーガン、ホーマー。「スーパーダブルドラゴン」。コンソール+。第15号。pp.122-123 。 2021年9月7日閲覧。
- ^ Rand, Paul; Anglin, Paul (1993年1月). 「スーパーダブルドラゴン」.コンピューターとビデオゲーム. 第134号. pp. 82–83 . 2021年9月7日閲覧。
- ^ Skid; Brody (1992年10月). 「Viewpoint」. GameFan . 第1巻第1号. 6~7ページ. 2021年9月7日閲覧。
- ^ ブギーマン (1992年8月). 「スーパーダブルドラゴン」. GamePro . 第37号. pp. 54–55 . 2021年9月7日閲覧。
- ^ Trazom; J'm Destroy (1992年12月). 「スーパーダブルドラゴン」.ジョイパッド(フランス語). 第14号. pp. 136–137 . 2021年9月7日閲覧。
- ^ O'Neill, Jamie (2009年10月1日). 「Super Double Dragon Review (SNES)」. Nintendo Life . 2021年9月7日閲覧。
- ^ Rob; George (1992年10月). 「Now Playing」. Nintendo Power . 第41巻. pp. 102–105 . 2021年9月7日閲覧。
- ^ イギー。「スーパーダブルドラゴン」。Player One(フランス語)。第31号。6〜7ページ。 2021年9月7日閲覧。
- ^ 「スーパーダブルドラゴン」。スーパープレイゴールド。1993年。65ページ。 2021年8月29日閲覧。
- ^ Knauf, Andreas (1992年12月). 「スーパーダブルドラゴン」.ビデオゲーム(ドイツ語) . 2021年9月7日閲覧。
- ^ 「スーパーダブルドラゴン」。コントロール。第8号。p.75 。 2021年9月7日閲覧。
- ^ クリス (1993年1月). 「スーパーダブルドラゴン」. N-Force . 第7号. pp. 92–93 . 2021年9月7日閲覧。
- ^ 「ダブルドラゴン」。Power Play(ドイツ語)。1993年1月。 2021年9月7日閲覧。
- ^ オコナー、フランク; キレイン、サイモン (1993年1月). 「スーパーダブルドラゴン」.スーパーアクション. 第4号. pp. 16–19 . 2021年9月7日閲覧。
- ^ バット、ライアン(1992年12月)。「スーパーダブルドラゴン」。スーパープロ。第1号。p.28 。 2021年9月7日閲覧。
- ^ 「歴代SNESゲームベスト100」IGN 2021年8月10日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのスーパーダブルドラゴン
- ダブルドラゴンシリーズの監督、岸本喜久のホームページ 2021年8月13日アーカイブ、Wayback Machineにて
- スーパーダブルドラゴン:真実の物語
- ダブルドラゴンの帰還 @ Game Kommander
