| 以前は | ソフトウェア制作 (1985–2002) |
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1985年 |
| 創設者 | リチャード・ケイ |
| 廃止 | 2004年8月27日 |
| 運命 | 溶解した |
| 本部 | 、 イングランド |
| 親 | アクレイム・エンターテインメント(2002–2004) |
Acclaim Studios Manchester (旧称Software Creations ) は、イギリスのマンチェスターに拠点を置く英国のビデオゲーム開発会社です。この会社は、1985年にリチャード・ケイによって設立されました。同社は主に、マーベル・コミック、カットスロート・アイランド、ディズニーの美女と野獣、オリジナルタイトルのPlok、Solstice、およびその続編であるEquinoxなどの映画やコミックのライセンスに基づいたビデオゲームで知られていました。
歴史
リチャード・ケイによれば、Software Creations は 1986 年にマンチェスター・イブニング・ニュース に掲載した広告にスティーブ・ラディが応募したことから始まりました。
スティーブと私はすぐに意気投合しました。彼は自宅で仕事をし、The Big KOというボクシング ゲームを制作しました。私たちは約 12 か月間、非常に緊密に連携して仕事をしました。私はマイク エイガーとアンドリュー スレルフォールを雇い、私たちは Software Creations の最初の 4 人になりました。私はオックスフォード ロードにオフィスを構えましたが、それはBBC の真向かいのコンピューター ショップの上にありました。私たちはFirebird向けにたくさんのゲームを制作しました。その費用はすべて 300 ポンドから 400 ポンドでした。[1]
— リチャード・ケイ、レトロゲーマー
これら初期のゲームのほとんどは、コモドール64、ZXスペクトラム、アミーガ、アタリST、NES、ゲームボーイなどの他のプラットフォームへの低予算タイトルの移植でした。同社の画期的なゲームは、アーケードヒット作であるバブルボブルのコモドール64版で、この移植は批評家の称賛と商業的成功を獲得し、Software Creationsは人気のあるアーケードゲームのさらに多くの移植を依頼されるようになりました。[1]この時までに、同社はマイク、ティム、ジェフのフォリン兄弟とアーティストのマーク・ウィルソンを含むまでに成長しました。[1]
Solsticeの初期のデモにより、 Software Creationsは任天堂との契約を獲得し、いくつかの有名なNESおよびSuper NESゲームが誕生しました。[1]
1990年代半ば、Software CreationsはNintendo 64とその開発システム用の音楽制作に使用されるサウンドツールの開発を担当していました。[2]
2002年5月1日、AcclaimはSoftware Creationsを買収し、Acclaim Studios Manchesterに改名したことを発表した。[3] [4]当時、Software Creationsには約70人の従業員がいた。[5] Acclaim Studios Manchesterは、Acclaim Studiosおよびそのすべての開発施設の一部として、2004年8月27日に閉鎖された。[6] Acclaimの最高経営責任者と出版責任者を務めていたロッド・カウゼンとバリー・ジャフラトは、2004年9月に、Europlay Capital Advisersの支援を受けて新しいビデオゲーム出版社Exclaimを設立する計画を発表した。[7] Exclaimは、Acclaimの2つのイギリスのスタジオ、マンチェスターとチェルトナムを買収して再編し、約160人の以前の従業員を再雇用する予定であった。[8]エクスクレイムのオープンは10月11日の予定だったが、[9]クーゼンの2つのスタジオの所有権はアクレイムの清算人アラン・メンデルソンによって争われ、英国のスタッフは宙ぶらりんの状態になった。[10]アクレイム・スタジオ・マンチェスターの後継であるシルバーバック・スタジオは、2005年4月にジョン・オールダムによって設立され、元アクレイム・スタジオ・マンチェスターのスタッフ15人を雇用した。[11] [12]
ゲーム
参考文献
- ^ abcd Bevan, Mike (2013年12月13日). 「バブル、野球、バズソー...」Retro Gamer . No. 122. Imagine Publishing . pp. 74–79.
- ^ ゲーミングゴシップ。エレクトロニックゲーミングマンスリー。第69号。52ページ。1995年4月。
- ^ IGN スタッフ (2002年5月1日). 「Acclaim が新スタジオを買収」. ign.com . 2018年8月26日閲覧。
- ^ 「Acclaim Studios Manchester が設立」。eurogamer.net 2002年5月。 2018年8月26日閲覧。
- ^ 「Acclaim、英国マンチェスターに新スタジオを開設」gamasutra.com . 2018年8月26日閲覧。
- ^ Perry, Douglass C. (2004年8月27日). 「Acclaimがオフィスを閉鎖」. ign.com . 2018年8月26日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2004年9月30日). 「Gamasutra - ゲーム制作のアートとビジネス」www.gamasutra.com . 2018年8月26日閲覧。
- ^ 「元アクレイムのボスが英国のスタジオの救済を狙う」eurogamer.net 2004年10月2018年8月26日閲覧。
- ^ 「Acclaim CEOの新会社、来週立ち上げ予定」gamesindustry.biz 2004年10月6日2018年8月26日閲覧。
- ^ 「Acclaim UKスタジオの将来は不明、Exclaimとの取引は停滞」gamesindustry.biz 2004年10月14日2018年8月26日閲覧。
- ^ 「旧Acclaimタイトルが復活」eurogamer.net 2005年5月3日2018年8月26日閲覧。
- ^ 「SilverBack Studios が Acclaim UK の跡地から立ち上がる」gamesindustry.biz 2005 年 4 月 29 日。2018年8 月 26 日閲覧。
- ^ Hamza, Kati (1991 年 1 月)。「Running the Gauntlet」。The One。第 28 号。emap Images。pp. 37–38。
- ^ Extension、Time (2023年7月19日)。「キャンセルされたSNES向けモトクロスゲームが30年近く経ってようやくリリース」。Time Extension。
- ^ “Barbie Vacation Adventure”. snescentral.com . 2022年2月20日閲覧。
- ^ ヤードウッド、ジャック(2022年9月23日)。「The Tale Of Spiral Saga、The Lost PlayStation 1 Exclusive」。タイムエクステンション。フックショットメディア。 2022年12月19日閲覧。
