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図表で使用されるシマウマのアイコン
シマウマは、伸びたナイトのように動く妖精のチェスの駒です。間にある駒に関係なく、水平に 3 マス、垂直に 2 マス、または垂直に 3 マス、水平に 2 マスジャンプします。つまり、(2,3) ジャンプです。足の不自由なシマウマは、直交方向に 1 歩移動してから斜め外側に 2 歩移動し、間にある駒によってブロックされる可能性があり、ジャンギでは象として登場します。
動き
シマウマは 8 つのマス目 (黒い点) のいずれかに移動できます。
f5 マスからの距離。ゼブラ移動でカウントされます。
価値
シマウマは、8×8 の盤上では動きの自由度が制限されるため、それ自体の価値はポーン2 個未満 (ナイトよりかなり低い) です。ラクダは色で区切られており、シマウマはそうではないにもかかわらず、シマウマが 8×8 の盤上でラクダより弱いのは、その動きが大きいことが主な理由です。キング、ビショップ、シマウマは、裸のキングにチェックメイトを強制できますが、キング、ナイト、シマウマはできません。また、キング、ラクダ、シマウマもできません。ルーク対シマウマの終盤は、ルークの勝ちです。(ここで言及する終盤の統計はすべて 8×8 の盤上のものです。)
他の駒の構成要素として、シマウマはナイトとほぼ同じ価値を持っています (両方の駒は 8 マスまで移動できます)。シマウマの長い動きは、序盤で止められない攻撃を引き起こし、大量の駒を獲得する危険性があります。ラルフ ベッツァは、シマウマの動きは 8×8 の盤上では機能するには大きすぎ、10×10 以上の盤上でのみナイト程度の理想的な価値に見合う価値があると意見を述べました。
参照
参考文献
- ピースクロペディア:ハンス・ボドランダー著『ゼブラ』 、チェスのバリエーションページ
- デイブ・マックーイによるファンタジー駒の終盤統計、チェスバリアントページ
- 理想と実践の価値(パート 4):その他、ラルフ ベッツァ著、チェスのバリアント ページ
