UnityはUnity Technologiesが開発したクロスプラットフォームのゲームエンジンで、2005年6月にApple Worldwide Developers ConferenceでMac OS Xゲームエンジンとして初めて発表・リリースされました。その後、デスクトップ、モバイル、コンソール、拡張現実、仮想現実など、さまざまなプラットフォームをサポートするように徐々に拡張されてきました。特にiOSとAndroidのモバイルゲーム開発で人気があり、初心者開発者にとって使いやすいと考えられており、インディーゲーム開発で人気があります。[ 2 ]
このエンジンは、3次元(3D)ゲームや2次元(2D)ゲーム、インタラクティブなシミュレーションを作成するために使用できます。[ 3 ] [ 4 ]このエンジンは、映画、自動車、建築、エンジニアリング、建設、米国軍など、ビデオゲーム以外の業界にも採用されています。[ 5 ]
Unity ゲームエンジンは、より多くの開発者がゲーム開発にアクセスできるようにすることで、ゲーム開発を「民主化」することを目指して 2005 年にリリースされました。[ 3 ] [ 6 ]これは、 Scott Forstallによって、 Mac OS X上で2005 年の世界開発者会議で披露されました。[ 7 ]翌年、Unity はApple Inc.の Apple Design Awards の Mac OS X グラフィックスの最優秀使用部門で次点に選ばれました。[ 8 ] Unity は当初 Mac OS X 向けにリリースされ、後に Microsoft Windows と Web ブラウザのサポートが追加されました。[ 9 ]
Unity 2.0 は 2007 年にリリースされ、約 50 の新機能が追加されました。DirectX のサポートは 2.0 で追加されました。[ 10 ]このリリースには、詳細な 3D 環境、リアルタイムの動的影、指向性ライトとスポットライト、ビデオ再生などの機能に最適化された地形エンジンが含まれていました。[ 10 ]また、開発者がより簡単に共同作業できるように、バージョン管理システムも追加されました。[ 10 ]開発者がユーザー データグラム プロトコルに基づいてマルチプレイヤー ゲームを作成するためのネットワーク レイヤーが含まれており、ネットワーク アドレス変換、状態同期、リモート プロシージャ コールが提供されています。[ 10 ] Apple が2008 年にApp Store をリリースすると、Unity はiPhoneのサポートを追加しました。[ 9 ] 2009 年 3 月にリリースされた Unity 2.5 では、 Windowsのエディター サポートが追加されました。[ ‡3 ]
Unity 3.0 は 2010 年 9 月にリリースされ、デスクトップ コンピュータやビデオゲーム コンソール向けのエンジンのグラフィック機能を拡張する機能が追加されました。[ 11 ] Android のサポートに加えて、Unity 3 には Illuminate Labs の Beast Lightmap ツール、遅延レンダリング、組み込みのツリー エディタ、ネイティブ フォント レンダリング、自動UV マッピング、オーディオ フィルタなどの機能が統合されています。[ 11 ] 2012 年にVentureBeatは、「Unity Technologies ほど独立系ゲームの流れに貢献してきた企業はほとんどありません。[...] 130 万人以上の開発者が、iOS、Android、コンソール、PC、Web ベースのゲームで驚くべきグラフィックを作成するためにそのツールを使用しています。Unity は、マルチ プラットフォーム ゲーム用のエンジンになることを目指しています。」と書いています。 [ 12 ] 2012 年 5 月にGame Developer誌が行った調査では、Unity がモバイル プラットフォーム向けのトップ ゲーム エンジンとして挙げられました。[ 13 ]
2012年11月、Unity TechnologiesはUnity 4.0をリリースしました。[ 14 ]このバージョンでは、DirectX 11とAdobe Flashのサポート、Mecanimと呼ばれる新しいアニメーションツール、Linuxプレビューへのアクセスが追加されました。[ 14 ]
Facebook は2013 年に Unity ゲーム エンジンを使用したゲーム用のソフトウェア開発キットを統合しました。 [ 15 ]このキットには、広告キャンペーンの追跡や、ユーザーがソーシャルメディアの投稿からゲーム内の特定の部分に直接リンクされるディープ リンク、ゲーム内での画像の簡単な共有を可能にするツールが含まれていました。[ 15 ] 2016 年に、Facebook は Unity を使用して新しい PC ゲーム プラットフォームを開発しました。[ 16 ] Unity は Facebook のゲーム プラットフォームをサポートし、Unity 開発者はゲームをより迅速にエクスポートして Facebook に公開できるようになりました。[ 16 ]
The Verge は2015 年の Unity 5 リリースについて次のように述べています。「Unity は、ゲーム開発を誰もが利用できるようにすることを目標として始まりました。[...] Unity 5 は、その未来に向けた待望の一歩です。」[ 17 ] Unity 5 では、エンジンのライティングとオーディオが改善されました。[ 18 ] WebGLを通じて、Unity 開発者は、プレイヤーにプラグインを必要とせずに、互換性のある Web ブラウザにゲームを追加できます。[ 18 ] Unity 5.0 では、リアルタイムのグローバル イルミネーション、ライト マッピング プレビュー、Unity Cloud、新しいオーディオ システム、および Nvidia PhysX 3.3 物理エンジンが提供されました。[ 18 ] Unity エンジンの第 5 世代では、Unity ゲームの見た目をより個性的にするために、シネマティック 画像エフェクトも導入されました。[ 19 ] Unity は2015 年 8 月に実験的でサポート対象外のLinuxエディター ビルドの提供を開始しました。 [ ‡ 4 ] Unity 5.6 では、新しいライティングとパーティクル エフェクトが追加され、エンジンの全体的なパフォーマンスが更新され、Nintendo Switch、Facebook Gameroom、Google Daydream、およびVulkan グラフィックス APIのネイティブ サポートが追加されました。[ 20 ]仮想現実用の 360 度ビデオを実行できる 4K ビデオ プレーヤーが導入されました。[ 20 ]
しかし、経験の浅い開発者によってSteam配信プラットフォームに大量に短期間で制作されたゲームが公開されたため、一部のゲーマーはUnityのアクセシビリティを批判した。[ 21 ]元CEOのジョン・リッチティエロ氏はインタビューで、これはUnityがゲーム開発を民主化することに成功したことの副産物だと考えていると述べた。「もし私の思い通りになるなら、5000万人がUnityを使うのを見たい。もっとも、すぐにそうなるとは思わないが。高校生や大学生、つまりコア業界以外の人が使うのを見たい。ほとんどの人がテクノロジーの消費者であってクリエイターではないのは悲しいことだと思う。人々が消費するだけでなく、創造する方法を知っているとき、世界はより良い場所になる。そして、それが私たちが促進しようとしていることだ。」[ 22 ]
2016 年 12 月、Unity Technologies は、より頻繁なリリースサイクルに合わせてバージョン管理を統一するため、Unity のバージョン番号付けシステムをシーケンスベースの識別子からリリース年に変更すると発表しました。そのため、Unity 5.6 の後に Unity 2017 がリリースされました。 [ 23 ] Unity 2017 ツールには、リアルタイム グラフィックス レンダリング エンジン、カラー グレーディングとワールド構築、ライブ オペレーション分析、パフォーマンス レポート機能が搭載されていました。[ 24 ] Unity 2017.2 では、Unity Technologies のビデオゲーム以外の分野への計画が強調されました。[ 24 ]これには、開発者がアニメーションをゲームにドラッグ アンド ドロップできる Timeline や、ゲーム内のスマート カメラ システムである Cinemachine などの新しいツールが含まれていました。[ 24 ] Unity 2017.2 では、Autodeskの 3DS Max および Maya ツールも Unity エンジンに統合され、ゲーム内でのアセット共有の反復プロセスが効率化されました。[ 25 ]
Unity 2018 では、開発者がハイエンドのグラフィックスを作成するためのスクリプタブル レンダー パイプラインが採用されました。[ 26 ]これには、コンソールおよび PC エクスペリエンス用の高解像度レンダリング パイプラインと、モバイル、仮想現実、拡張現実用の軽量レンダリング パイプライン (後にユニバーサル レンダー パイプライン[ 27 ]に改名) が含まれていました。 [ 26 ] Unity 2018 には、ゲームが実際のプレイヤーの習慣から学習する模倣学習などの機械学習ツール、Magic Leap のサポート、新規開発者向けのテンプレートも含まれていました。[ 26 ]
Unity Hub [ ‡ 5 ]は 2018 年に導入され、プロジェクトとエンジンのバージョン管理を効率化します。[ ‡ 6 ]手動でのバージョン切り替えを置き換え、インストール、プロジェクトの作成、ライセンスを一元化します。
Unity のC#ソース コードは、2018 年 3 月に「参照のみ」ライセンスで公開され、再利用や変更は禁止されています。[ 28 ] 2020 年現在、Unity のゲーム エンジンで構築されたソフトウェアは 15 億台以上のデバイスで動作しています。Unity によると、同社のゲーム エンジンで作成されたアプリはすべてのモバイル ゲーム 50 % を占め、毎月 30 億回以上ダウンロードされており、同社のソフトウェアを使用して毎日約 15,000 の新しいプロジェクトが開始されています。[ 29 ] [ 30 ]フィナンシャルタイムズは、Unity のエンジンがPokémon GoやActivisionのCall of Duty Mobileなど、「世界で最も収益性の高いモバイル ゲームのいくつかを支えている」と報じました。[ 31 ]
2020 年 6 月、Unity は、ルールベースの拡張現実 (AR) アプリケーション生成のための追加機能を開発者に提供する Mixed and Augmented Reality Studio (MARS) を発表しました。[ 32 ] Unity は、自動車および小売ソリューションツールである Unity Forma を 2020 年 12 月 9 日にリリースしました。[ 33 ] 2020 年 6 月、Unity は Unity Editor がApple Silicon をサポートすることを発表しました。最初のベータ版はその年の後半に出荷されました。[ 34 ] [ 35 ]
Unity 2021 では、Bolt、Unity のビジュアル スクリプティング システム、マルチプレイヤー ゲームをサポートする新しいマルチプレイヤー ライブラリ、改善された Il2cpp ランタイム パフォーマンス、高解像度レンダリング パイプライン用のボリューム クラウドなど、複数の新機能が導入されました。[ 36 ] HDRP 用のシャドウ キャッシュとスクリーン スペース グローバル イルミネーション。[ 37 ]ユニバーサル レンダー パイプラインには、ポイント ライト シャドウ、遅延レンダラー、一般的なコア エンジンの改善と修正などの新機能が追加されました。[ 38 ] [ 39 ] Unity 2021.2 では、Apple Silicon の完全なサポートも追加されました。Apple Silicon エディターの Unity Hub サポートは、2022 年 1 月にバージョン 3.0 で提供開始されました。[ ‡ 7 ]
Unity 2022 の変更は、プレイ モードへの移行とファイルのインポートに必要な時間を短縮し、パッケージ マネージャーでビジュアル検索クエリと複数選択を実装することで生産性を向上させることを目的としていました。[ 40 ] 2D プロジェクトについては、コア ソフトウェア、インポート、アニメーション、および物理演算の高速化に重点を置いた変更が行われました。スプライト アトラス化が改訂されました。2D PSD インポーターにPSD拡張ファイルとレイヤー管理のサポートが追加され、 2D 物理演算にデローネ テッセレーションが追加されました。[ 40 ]
2023年11月16日、Unityは、エンジンの次期バージョンをUnity 6と呼び、以前のバージョン番号付け規則に戻ると発表した。Unity 6は2024年10月17日にリリースされ、Unity MuseとUnity Sentisと呼ばれる新しい生成AIツールなどの新機能が搭載された。 [ 41 ] [ 42 ]このリリースでは、オンラインマルチプレイヤーコンテンツを作成するための新しいワークフロー、Webプロジェクトのパフォーマンス強化、グラフィックレンダリングの改善が導入された。[ 43 ]
Unity は、ランタイム料金を含む改訂版ライセンス契約の計画も発表した ( § ランタイム料金論争を参照)。[ 44 ]反発を受けて、Unity は 2024 年 9 月にこのランタイム料金を廃止した。[ 45 ]
Unity は、ユーザーが2Dと3D の両方でゲームやエクスペリエンスを作成する機能を提供し、このエンジンは、プラグインの形で Unity エディターとゲーム自体の両方に対して、Monoを使用したC#の主要なスクリプト API とドラッグ アンド ドロップ機能を提供します。[ ‡ 8 ] C# がエンジンで使用される主要なプログラミング言語になる前は、以前はBooをサポートしていましたが、Unity 5 のリリースで削除されました。[ ‡ 9 ]また、 UnityScriptと呼ばれるBoo ベースのJavaScript実装もサポートしていましたが、Unity 2017.1 のリリース後、2017 年 8 月に C# に置き換えられ、非推奨となりました。[ 46 ] [ ‡ 10 ]
2D ゲームでは、Unity はスプライトのインポートと高度な 2D ワールド レンダラーを許可します。3D ゲームでは、Unity はゲーム エンジンがサポートする各プラットフォームのテクスチャ圧縮、ミップマップ、解像度設定を指定でき、[ ‡ 11 ]バンプ マッピング、反射マッピング、視差マッピング、スクリーン空間アンビエント オクルージョン(SSAO)、シャドウ マップを使用した動的シャドウ、テクスチャへのレンダリング、フルスクリーン ポストプロセス エフェクトをサポートします。 [ ‡ 12 ]従来の組み込みパイプラインに加えて、高解像度レンダリング パイプライン(HDRP) とユニバーサル レンダリング パイプライン(URP、以前は LWRP) の2 つの独立したレンダリング パイプラインが利用可能です。 [ 47 ] [ 48 ] 3 つのレンダリング パイプラインはすべて互換性がありません。[ ‡ 13 ] Unity は、従来のレンダラーを使用するシェーダーを URP または HDRP にアップグレードするツールを提供します。
クリエイターは、Unity Asset Store を通じて、ユーザー生成アセットを開発し、他のゲームメーカーに販売することができます。これには、開発者が購入および販売できる 3D および 2D アセットと環境が含まれます。[ 49 ] Unity Asset Store は 2010 年に開始されました。2018 年までに、デジタル ストアを通じて約 4,000 万回のダウンロードがありました。[ 50 ]
Unity はクロスプラットフォーム エンジンです。[ 51 ] Unity エディターはWindows、macOS、Linuxプラットフォームでサポートされていますが、エンジン自体は現在、モバイル、デスクトップ、コンソール、仮想現実プラットフォームなど 19 種類以上のプラットフォーム向けのゲーム構築をサポートしています。[ 52 ] [ 53 ] Unity 2022.3 LTS は、以下のプラットフォームを正式にサポートしています。[ ‡14 ]
以前は、Wii [ 71 ] 、Wii U [ 72 ] 、Oculus [ 54 ] 、 PlayStation 3 [ 73 ] 、Xbox 360 [ 73 ] 、Tizen [ 74 ]、PlayStation Vita [ 75 ]、3DS [ 76 ]、BlackBerry 10 [ 77 ] 、 Windows Phone 8 [ 77 ] 、Samsung Smart TV [ 78 ]、Gear VR [ 53 ]、Daydream [ 79 ]、Vuforia [ 64 ] 、 Facebook Gameroom [ 79 ]、およびStadia [ 80 ]がサポートされていました。Unityは以前は、Web ブラウザ プラグインである独自の Unity Web Player を含む他のプラットフォームもサポートしていました。[ 58 ]しかし、 WebGLに置き換えられたため、非推奨になりました。[ ‡ 16 ]バージョン 5 以降、Unity は 2 段階の言語トランスレータ ( C#からC++、そして最終的にJavaScript ) を使用して JavaScript にコンパイルされた WebGL バンドルを提供しています。[ 81 ] Unity は、任天堂のWii Uビデオゲーム コンソールで使用されるデフォルトのソフトウェア開発キット (SDK) であり、任天堂は Wii U 開発者ライセンスごとに無料コピーを同梱しました。Unity Technologies はこのサードパーティ SDK のバンドルを「業界初」と呼んでいます。[ 12 ] [ 82 ]
2023年8月、Unity Chinaは、Weixin Mini Game、OpenHarmony、AliOSなどの中国プラットフォームのサポートを含むUnity 2022 LTSをベースにしたTuanjie Engine(中国語:团結引擎、ピンイン:Tuánjié Yǐnqíng )と呼ばれる中国語版を間もなくリリースすると発表した。[ 83 ]
製品として最初の 10 年間は、Unity の有料版は買い切りで販売されていましたが、2016 年にサブスクリプション モデルに変更されました。[ 79 ] Unity には無料と有料のライセンス オプションがあります。無料ライセンスは個人使用または年間 10 万ドル未満の小規模企業向けで、後に 20 万ドルに引き上げられました。サブスクリプションは、Unity を使用したゲームによって生成された収益に基づいています。[ 84 ] [ 53 ]サブスクリプションベースのバージョンには、分析、パフォーマンス分析、エラー レポート、クラウド ビルドなど、プロフェッショナル プロジェクト向けの追加機能も含まれています。[ 85 ]
有料オプションのUnity Proは、年間収益が20万ドルを超える開発者には必須でしたが、コンソールメーカーからの優先プラットフォームライセンスを通じてコンソール開発者にも提供できたはずです。Unity Proのキーは、開発者が料金を支払ったコンソールメーカーからの別のSDKの一部でした。2016年5月、Unityは、PersonalとProの中間の中間ティアである「Unity Plus」をリリースしました。これは、「初めて商用開発を行う開発者」向けのツールと特典を提供します。[ 86 ]
2021 年 6 月、Unity はライセンス条件を変更し、収益に関係なく、クローズド コンソール システム (PlayStation、Nintendo Switch、Xbox) でゲームを作成するすべての開発者に、Unity Pro ライセンスまたはメーカーからの Preferred Platform License Key を取得することを義務付けました。ソニーと任天堂はこれを SDK の一部として提供していますが、マイクロソフトはまだ SDK にこの機能を実装していません。[ 87 ]エンジンのソース コードは「特別な取り決めによりケースごとに」ライセンスされています。[ ‡ 17 ]
2023年9月12日、Unityは、製品が特定の収益と生涯インストール数のしきい値に達した場合、2024年1月からエンジンの使用にロイヤリティ(「ランタイム料金」と呼ばれる)が発生することを発表しました。これはインストールごとに計算され、毎月課金されます。Unityは、この方法でランタイムを収益化することは、「クリエイターがプレイヤーのエンゲージメントから継続的な経済的利益を得られるようにするため」に必要であると述べています。[ ‡18 ] [ 88 ]
新しい規約は、長年Unityを使用してきたゲーム開発者から批判を受けた。特に、この料金がどのように計算され、どのように執行されるか、また、デモ、フリーミアムゲーム、慈善活動のために配布されるバンドルへの影響について批判があった。[ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]この変更は、Unityが無料およびサブスクリプションベースのモデルへの移行を最初に発表した2015年に元CEOのジョン・リッチティエロが、すべてのユーザーが「Unityの全機能を無料で利用できる」こと、ロイヤリティは発生しないこと(最近無料配布に切り替えたものの、特定の収益しきい値を超えるとロイヤリティが支払われるUnreal Engineとは対照的)について述べた発言と矛盾していると考えられた。[ 92 ] [ 85 ]
Unityはその後、有料の「インストール」の定義を明確にする声明を発表し、料金はチャリティゲームやバンドルには適用されないと発表した。[ 93 ] [ 94 ] Among Usの開発元であるInnersloth [ 95 ]やSlay the Spireの開発元であるMega Critなど、多くのインディー開発者が今後のゲームでは他のエンジンに切り替えると発表し、特にSlay the Spire 2ではGodotエンジンを採用すると発表している。[ 96 ] [ 97 ]
Ars Technicaの分析によると、Unity の利用規約の古いバージョンのいくつかでは、開発者が 2024 年 1 月 1 日以降にプロジェクトを更新しない限り、新しい料金を支払うことなくソフトウェアをリリースし続けることができることが判明しました。[ 92 ] Ars Technica はまた、Unity が開発者が Unity の利用規約の変更を追跡できるようにするGitHubリポジトリを削除したらしいことも発見しました。 [ 92 ] Mega Crit は、Unity が新しい金融モデルをゲームに遡及的に適用するためにそうしたと非難しました。[ 98 ] [ 99 ] Game Developerの分析では、これらの変更はGenshin Impact、Subway Surfers、Hearthstoneなどのインストールベースの大きいゲームが料金の削減を得るために Unity サービスに移行することを促すことを目的としているという結論に至りました。記事では、アプリ内課金サービスなどを扱うOperate Solutions部門がCreate部門よりもはるかに収益性が高いと指摘し、「道端に取り残される多くのインディー開発者はUnityの目標とは全く関係がなく、将来の意思決定において重要な要素にはならないだろう」と付け加えた。[ 100 ] Gameindustry.bizはこの動きを「自爆」と表現し、この変更をenshittificationのもう一つの例として挙げた。[ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]
この否定的なフィードバックを受けて、Unity Technologies は 2023 年 9 月 22 日に改訂されたランタイム料金の条件を発表しました。これには、最大 200,000 ドルの資金提供を受けたプロジェクト (以前の 100,000 ドルのしきい値から増加) での Unity Personal の使用に対する料金の削除、料金は遡及料金なしで Unity 2024 以降に開発されたゲームにのみ適用されること、料金は月間収益の 2.5% または月間エンゲージメントに基づく計算値のいずれか少ない方に基づいていることなどが含まれていました。これらの数値は自己申告のみに依存しています。[ 104 ] [ 105 ] Unity Technologies の株価は、ランタイム料金ポリシーが原因の一部となって、2024 年 5 月までの 1 年間で 60% 下落しました。[ 106 ]これらのライセンス決定の後、インディーゲームコミュニティ内での Unity の使用は減少しました。2023 年Global Game Jamでの Unity の使用率は61% でした。 2024年には36%に低下した。GMTKゲームジャムでも同様の減少が記録された。[ 107 ] [ 108 ] GMTKでのUnityの使用は危機後も減少を続け、2026年にはGodotがUnityを追い抜いた。これにより、Unityの9年間の支配が終わった。[ 109 ]
CEOのマシュー・ブロムバーグは2024年9月に、同社が実行時料金制のライセンスモデルを廃止し、代わりに既存のプランの価格を毎年引き上げると発表した。[ 45 ]
CVE-2025-59489 [ 110 ]は、2017 年以降のすべての Unity バージョンでビルドされた Android、Windows、MacOS、Linux 上のゲームで、任意のコード実行の脆弱性が 2025 年 6 月に発見されました。コマンドライン引数の処理のエラーにより、Unity を使用して開発されたアプリケーションは、任意のライブラリをロードし、アプリケーションからすべてのデータに同じ権限レベルでアクセスできるコードを実行できる可能性があります。Unity は、2025 年 10 月 2 日に脆弱性を修正し、翌日に一般に通知しました。[ 111 ]共通脆弱性評価システムでは 10 点満点中 8.4 点と評価されましたが、Unity は、このエクスプロイトを使用した人物はいないと報告しています。[ 111 ]複数の開発者がエクスプロイトの影響を受けるゲームのパッチを急いでリリースしましたが、Microsoft は必要なパッチを提供できるまで、 Fallout ShelterやPentmentなどのいくつかのゲームをストアフロントから削除しました。 [ 112 ]ユーザーがアプリケーションを手動でパッチできるようにするためのパッチツールもリリースされました。[ 113 ] Unity エディターは影響を受けませんでした。
2020年のフィナンシャル・タイムズによると、このエンジンはポケモンGO、モニュメントバレー、コールオブデューティモバイル、ビートセイバー、カップヘッドなどのゲームで使用されている。 [ 114 ] 2007年の初期の商用ゲームには、 Splume(Flashbang Studios)、Magical Flying Pink Pony Game(Starscene Software)、Global Conflicts: Palestine(Serious Games Interactive)などがあった。[ 115 ]
2018年現在Unityは、市場に出回っているモバイルゲームの約半分と、拡張現実および仮想現実コンテンツの60%の作成に使用されており[ 116 ] 、 Microsoft HoloLensなどの新興拡張現実プラットフォームの約90%、Samsung Gear VRコンテンツの90%も含まれています[ 84 ] 。Unityテクノロジーは、ほとんどの仮想現実および拡張現実体験の基盤となっており、Fortune誌はUnityが「仮想現実ビジネスを支配している」と述べています[ 117 ] [ 118 ] [ 119 ] 。
Unity を使用すると、深層強化学習分野の研究者はUnity で作成された環境内でエージェントをトレーニングできます。[ 120 ] Unity マシンラーニングエージェントは、仮想キャラクターやロボットとして動作し、シミュレーションされた現実世界の環境と相互作用するための創造的な戦略を学習できます。[ 120 ]このソフトウェアは、たとえば、ロボットや自動運転車の開発に使用されます。[ 120 ] [ 121 ]
2010年代、Unity Technologiesは、リアルタイム3Dプラットフォームを使用して、映画や自動車などの他の業界に進出するために、ゲームエンジンを使用しました。[ 122 ] [ 123 ] Unityは、刑務所から脱走するロボットについての短編映画「Adam」で初めて映画制作の実験を行いました。その後、Unityは映画監督のニール・ブロムカンプと提携し、彼のOats Studiosは、リアルタイムレンダリングやCinemachineなどのエンジンのツールを使用して、コンピュータ生成の短編映画「Adam: The Mirror」と「Adam: The Prophet」を作成しました。[ 122 ]アムステルダムで開催された2017年のUnite Europeカンファレンスで、UnityはUnity 2017.1の新しいCinemachineツールを使用した映画制作に焦点を当てました。[ 49 ] 2018年、ディズニー・テレビジョン・アニメーションは、Unityエンジンを使用して作成された「Baymax Dreams」と呼ばれる3つの短編を公開しました。[ 124 ] Unityエンジンは、ディズニーによって2019年の映画「ライオン・キング」の背景を作成するためにも使用されました。[ 125 ]自動車メーカーはUnityの技術を使用して、仮想現実で新型車の実物大モデルを作成したり、仮想組立ラインを構築したり、作業員を訓練したりしています。[ 123 ] Unityは建築、エンジニアリング、建設の分野でもソリューションを開発しています。[ 126 ]
Unityのエンジンは、Alphabet傘下のDeepMindによって人工知能のトレーニングに使用されています。[ 121 ] Unity Technologiesが追求しているその他の用途には、建築、エンジニアリング、建設などがあります。[ 126 ]
2013年12月16日、Unity Technologies Japanは、ユニティちゃん(ユニティちゃん、Yuniti-chan)という公式マスコットキャラクターを発表しました。本名は大鳥こはく(おおとりこはく)(声優は角本明日香)です。このキャラクターに関連するゲームデータは2014年初頭に公開されました。[ 127 ]このキャラクターは、Unity Technologies Japanのデザイナー「ntny」によってオープンソースのヒロインキャラクターとしてデザインされました。[ 128 ]同社は、特定のライセンスの下で、二次プロジェクトでのユニティちゃんおよび関連キャラクターの使用を許可しています。[ ‡19 ]例えば、ユニティちゃんはRunbowでプレイアブルキャラクターとして登場します。[ 129 ]
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