Google Play Services for AR (旧称ARCore )は、拡張現実 (AR)アプリケーションを構築できるGoogle が開発したソフトウェア開発キット です。ARCoreは多くのデバイスで認証されていますが[ 2 ] 、認証手続きを完了していないデバイスではソフトウェアロックされています。手続きを完了したデバイスのIDを偽装することで、ARCoreをより多くのデバイスで動作させることができます[ 3 ] 。認証の要件には、「カメラ、モーションセンサーの品質、ハードウェア設計と統合できる十分な性能のCPU」が含まれます。また、サポート対象デバイスのリストに掲載されるには、デバイスにGoogle Playがプリインストールされている必要があります[ 2 ] 。新しいデバイスは、Google AR OEMポータルから提出できます[ 4 ] 。
主要技術 ARCoreは、スマートフォンやタブレットのカメラを通して見える現実世界に仮想コンテンツを統合するために、いくつかの主要なテクノロジーを使用しています。[ 5 ] これらのテクノロジーはそれぞれ、開発者がAR体験を作成するために利用できます。
光量推定 照明推定APIを使用すると、スマートフォンは周囲の現在の照明条件を推定し、実際の照明状況に合わせて画像を正確に表示できます。 影やハイライトなどの照明効果は、仮想オブジェクトをより没入感のある形で表示するために使用されます。[ 7 ]
深度分析 スマートフォンのカメラを利用して深度マップ を作成し、撮影した画像に基づいて表面間の空間量をより正確に判断できるようにする。[ 8 ] 現実世界を適切に評価するために、物体間または表面間の空間量を測定する深度マップが作成されます。 モーションからの深度アルゴリズムは、ユーザーのカメラからの動きのデータを取得し、それを利用してより詳細な深度マップを作成します。[ 9 ]
地理空間機能 この機能のAPIはGPS を使用し、クリエイターがユーザーの現実世界の位置情報に基づいてユニークな体験を提供できるようにします。[ 10 ] このプロセスには、Googleのビジュアルポジショニングシステム(VPS)が利用されます。 ユーザーの視覚データをGoogleマップ のデータと照合して、正確な位置を特定します。
関連項目 ARKit – Appleプラットフォーム向け拡張現実API OpenXR – 仮想現実および拡張現実プラットフォームとデバイスへのアクセスに関する標準規格
参考文献 ↑ 「Google Play Services for AR APKs」。APKMirror 。2024年 4月11日 取得 。 1 2 「ARCore対応デバイス」 。Google Inc. 2020年 2月23日 取得 。 ↑ 「Fairphone 5 での AR 用 ARCore/Google Play サービス」 。2025 年 9 月 23 日 取得 。 ↑ 「ARCore OEMデバイス認証」 。Google Inc. 2025年 9月23日 取得 。 ↑ アマデオ、ロン(2017年8月29日)。 「GoogleのARCoreが数百万台のAndroidデバイスに拡張現実をもたらす」 。Ars Technica 。 コンデナスト。 2017年 11月6日 閲覧 。 ↑ 「基本概念」 . ARCore . Google Inc. 2024年 2月22日 取得 。 ↑ 「照明を正しく設定する」 . ARCore . Google Inc. 2024年 2月22日 取得 。 ↑ 「基本概念」 . ARCore . Google Inc. 2024年 2月22日 取得 。 ↑ 「奥行きがリアリズムを高める」 . ARCore . Google Inc. 2024年 2月22日 取得 。 ↑ 「ARCore Geospatial API を使用して、グローバル規模の没入型位置情報ベースの AR エクスペリエンスを構築する」 。ARCore。Google Inc。2024 年 2 月 22 日 取得 。