アイドルマスター SP (アイドルマスター エスピー、アイドルマスター エス ピー、公式にはTHE iDOLM@STER SPとして様式化されている)は、バンダイナムコゲームスによって開発および発行されたアイドルマスターシリーズの3 つの日本の育成シミュレーションビデオ ゲームのシリーズです。これらは、アイドルマスターの移植版として PlayStation Portable 用にパーフェクト サン(パーフェクトサン、パーフェクト サン)、ミッシングムーン(ミッシングムーン、ミシングムーン)、ワンダリング スター(ワンダリングスター、ワンダリング スター)として2009にリリースされました。 SPのゲームプレイは、コミュニケーションに重点を置いた追加の約束システムなど、前作からの変更点を備えています。ゲームには 3 つのゲーム モードが含まれています。2 つのシングルプレイヤー モードと、1 つの最大 3 人のプレイヤー向けのマルチプレイヤーモードです。物語は、スターダムへの道を歩む10人の将来有望なポップアイドルを育成するプロデューサーの視点から語られ、 SPの各バージョンには異なるアイドルが登場する。
SPを3つのバージョンに分けた理由の一つは、プレイヤーが好きなアイドルが登場するバージョンを購入できるようにするためだった。ライバルアイドルがSPに導入されたのは、開発チームがライバルはアイドルマスターにとって不可欠であり、プレイヤーとアイドルの絆を深める役割も果たすと考えたからである。ダウンロードコンテンツを含め、ゲームにはアイドルが歌う54曲が収録されている。オリジナルバージョンが34曲、それらの曲のリミックスが20曲で、これらは複数の音楽アルバムでリリースされている。SPの3つのバージョンは、発売初週に合計129,088本を売り上げ、その週の日本のビデオゲーム売上ランキングで2位となった。
『アイドルマスターSP』は、プレイヤーが芸能事務所765プロダクション(765 Pro)のプロデューサーとなり、10人の将来有望なアイドルをスターダムへと導く育成シミュレーションゲーム3部作です。プレイヤーが育成できるアイドルは、ゲームのバージョンによって異なります。『パーフェクトサン』では天海遥香、高槻やよい、菊地まこと、 『ミッシングムーン』では如月千早、三浦あずさ、秋月律子、『ワンダリングスター』では水瀬伊織、萩原ゆきほ、二見亜美と二見麻美(2人組)が育成します。 [ 1 ]各バージョンには、ライバル事務所961プロダクション所属のアイドルユニット「プロジェクトフェアリー」のメンバーである我那覇響がパーフェクトサンに、星井美希がミッシングムーンに、四条貴音がワンダリングスターにそれぞれ登場する。[ 2 ]
ゲームには、プレイヤーが 765 人のプロ アイドルの中から 1 人だけを選んでプロデュースできるフリー プロデュース モードとストーリー プロデュース モードの 2 つの主要なゲーム モードがあります。[ 3 ]フリー プロデュース モードでは、プレイヤーは 52 週間にわたって特定のアイドルをプロデュースし、最後にフェアウェル コンサートを行います。ゲームプレイ中にさまざまな目標を達成する難易度に応じて、イージー、ノーマル、ハードの 3 つのモードに分かれています。 [ 4 ]ストーリー プロデュース モードでは、プレイヤーが選んだアイドルがアイドル アルティメット (IU) コンテストで優勝し、ライバル アイドルと競うことが主な目標です。[ 5 ] [ 6 ]フリー プロデュース モードとは異なり、ストーリー プロデュース モードにはランクアップ制限と呼ばれる追加の要素があり、プレイヤーのアイドルは IU の予選を通過するために、指定された時間までに一定数のファンを獲得する必要があります。[ 7 ]プレイヤーが十分なファンを獲得できなかったり、IU のオーディションに失敗した場合は、再挑戦のオプションが与えられます。プレイヤーが再挑戦を選択しない場合、現在の制作セッションは終了します。ゲームには、最大 3 人のプレイヤーが一緒にプレイできるエージェンシー モードと呼ばれる追加のマルチプレイヤー モードも含まれています。各プレイヤーのアイドルは、互いにコミュニケーションを取り、オーディションで競い合い、アクセサリーを交換するなどできます。[ 2 ] [ 8 ]
ゲーム内の毎日が始まると、プレイヤーはアイドルのメールをチェックします。メールには、業界関係者からのメールやファンレターが含まれている場合があります。[ 9 ]その後、アイドルに挨拶をします。この間、プレイヤーが複数の返答から選択できるテキストの進行が一時停止します。どの選択肢を選んだかによってアイドルの熱意が変わり、ゲームプレイ中の特定の時点でヘッドアップディスプレイのハートの色で表示されます。[ 3 ]熱意が高まるにつれて、アイドルの熱意は青、黄色、そして赤へと変化します。この時点で、プレイヤーはアイドルの統計情報を確認できます。統計情報は、ボーカル、ダンス、ビジュアルイメージの3つのカテゴリに分かれています。 [ 3 ]これらが上昇すると、アイドルの総合イメージレベルも上昇しますが、ゲームプレイ中にレベルが低下することもあります。プレイヤーには、アイドルのランクとレベル、ボーカル、ダンス、ビジュアルイメージの現在の人気トレンドを示すアイドルレポートが表示され、人気を獲得する方法についてのガイドとなります。[ 9 ]
プレイヤーは、アイドルの朝、昼、夜に何をするかを含めた毎日のスケジュールを組む必要があります。[ 9 ]スケジュールを組む自由度は大きいですが、各イベントを完了するには、ゲーム内時間の 3 分の 1、3 分の 2、または 1 日まるまるかかる場合があります。[ 3 ]スケジュールの選択肢には、アイドルの衣装や歌の変更、記者やスタイリストとのアポイントメント、レッスンを受ける、プロモーション活動を行う、オーディションを受ける、または休みを取るなどがあります。[ 3 ]レッスンは、アイドルのボーカル、ダンス、またはビジュアルイメージの統計を上げるための6 つのミニゲームの形式になっています。 [ 9 ]各レッスンには制限時間があり、レッスンごとに異なります。レッスンの全体的なパフォーマンスは、悪い、普通、良い、そして最後に完璧の順にランク付けされます。プレイヤーは、より要求が高く、ゲーム内時間が長くなるハードレッスンを選択することもできます。ゲームプレイのプロモーションフェーズでは、主にプレイヤーがアイドルと話し、彼女の宣伝をさらに進めるための仕事をします。[ 9 ]先ほどのアイドルとの挨拶と同様に、プレイヤーは会話中に複数の返答から選択できます。どの選択をするかによって、コミュニケーションの受け止め方が悪かったり、悪いコミュニケーションから普通、良い、そして完璧なコミュニケーションへと変化し、良い思い出か悪い思い出になります。良い思い出はヘッドアップディスプレイのハートにカウントされます。[ 3 ]

プレイヤーがオーディションを受けることを選択すると、まずアイドルがオーディションに合格した場合に使用する曲と衣装を選択します。この曲はオーディション中にも使用されます。各衣装と曲には、ボーカル、ダンス、ビジュアルのいずれかの属性があり、オーディションの結果に影響します。[ 10 ]アイドルがオーディションを受けるには、特定のファン数を持っている、または以前に何回のオーディションに合格しているかなど、特定のオーディションの特定の基準を満たす必要があります。[ 1 ]オーディションを選択すると、プレイヤーはオーディションを受けている他のアイドルのランクとレベルを確認できます。オーディションを受けるとき、プレイヤーはアイドルを誘導して、ボーカル、ダンス、ビジュアルイメージの各カテゴリでポイントを獲得し、3人の審査員にアピールします。アピール時にアイドルが獲得するポイント数は、彼女の統計によって異なります。各オーディションは、9回のアピール試行とオーディションの中間レビューの3つのセグメントに分かれています。各セグメントの最後に、特定のイメージカテゴリーで最も多くのポイントを獲得した3人のアイドルは、アイドルレポートの現在の人気傾向に応じて、そのカテゴリーで星の数を獲得します。また、特定のカテゴリーで最もポイントが少なかったアイドルは星を失います。[ 1 ]
審査員の関心度は、アピールの受け方に応じて増減する 3 つのゲージで示されます。アピールは、プレイヤーが選んだ曲のリズムにどれだけ合っているかにも影響されます。ある審査員にアピールしすぎると、関心度がゼロに低下し、その時点でそのカテゴリーで獲得したすべての星が取り消されます。プレイヤーは、各オーディションで最大 3 つの良い思い出を使用することもできます。これは、アイドルのアピール ポイントと審査員のゲージを劇的に増加させるのに役立ちます。オーディションの最後に、獲得した星の数によって、アイドルが合格するかどうかが決まります。[ 1 ]アイドルがオーディションに合格すると、以前に選んだ曲のテレビパフォーマンスを行うことが決定されます。パフォーマンスはアイドルのファンの数を増やすのに役立ち、特定のランクに必要なファンが十分に獲得されていれば、アイドルのランクを上げることができます。[ 1 ]アイドルのランクはFから始まり、E、D、C、B、A、そして最終的にSへと段階的に上がっていきます。プレイヤーが休みを取ることを選択した場合、アイドルの熱意は自動的に高まります。[ 3 ]その日のスケジュールが完了すると、プレイヤーはアイドルと共に765 Proに戻ります。プレイヤーには、アイドルのランク、その日に獲得したファンの数、そして現在のファンの数が表示されます。[ 3 ]可能であれば、この時アイドルはファンから様々なプレゼントを受け取ります。
ゲームプレイの追加機能として、プレイヤーがアイドルと様々な約束をする約束システムがあります。[ 4 ]約束が守られればプレイヤーは何らかのボーナスを受け取りますが、約束が破られると大きなペナルティがあります。プレイヤーは約束をするかしないかを選択でき、通常は拒否できます。これらの約束は、ライバルのアイドルとオーディションを受ける手配、記者やスタイリストとの面会の手配、アイドルがスケジュールに関して行う具体的な要求など、さまざまな形をとります。[ 4 ]レッスンやオーディションでは、プレイヤーはアイドルが一人で行うセルフレッスンやセルフオーディションを行うという約束をするオプションも与えられます。セルフレッスンやセルフオーディションの場合、プレイヤーは日時を入力すると、PlayStation Portable (PSP) がスリープモードになります。プレイヤーが指定された時間までに PSP をスリープモードから復帰させるのが早ければ早いほど、レッスンやオーディションの結果は良くなります。同様の機能は、プレイヤーがゲームを終了することを選択した場合にも使用されることがあります。偶像がプレイヤーを停止させ、プレイヤーがゲームを継続しなければならない日時を指定します。プレイヤーには拒否する選択肢はありません。[ 4 ]
『アイドルマスターSP』はナムコバンダイゲームスが開発し、石原明弘がディレクターを務めた。移植版の開発にあたっては、アーケード版やXbox 360版を既にプレイした人以外にもプレイヤー層を広げたいと考えていた。[ 11 ]石原自身は、秋葉原でゲームを購入するために行列ができるだけでなく、店頭で販売されているのを見て衝動的に購入する人も欲しいと考えていた。そのため、SPの限定版は販売しないことに決定した。石原は、『アイドルマスター』の宣伝に協力してくれたプレイヤーの存在もあり、エンドユーザーとの距離を縮める必要性を感じていたため、SPは3つのバージョンに分けられ、プレイヤーが好きなアイドルが登場するバージョンを購入できるようにした。[ 11 ]
PlayStation Portableのグラフィック性能について、 Xbox 360向けに開発されていたシリーズの過去作と比較すると、石原氏は、人々がどう思うかは別として、アイドルが動き始めると、静止画で見るよりも実際にははるかに良く見えると指摘している。石原氏はまた、SPではアイドルの表情の多くが過去作から変更されているとも述べている。さらに、携帯ゲーム機向けのゲームとしてはかなりの調整が必要で、開発チームはゲームを完全に作り直さなければならなかったと述べている。[ 11 ]
石原氏は、 SPで初めて導入されたストーリープロデュースモードを、ストーリーのある部分をクリアするとストーリーが大きく展開する戦略シミュレーションゲームに例えている。開発チームは、各アイドルランク内に大量のストーリーを盛り込み、ランク間にも小さなシナリオを配置することで、非常に詳細な内容に仕上げた。 [ 11 ]チームは、オリジナルのアーケードゲームのゲームプレイに似たモードを導入したいと考えていたが、石原氏はアーケードゲームの機能をそのまま追加するだけではうまくいかないと考えた。そのため、SPのストーリープロデュースモードはアーケードゲームの操作方法に似ていると言えるが、石原氏はアイドルランクの上昇に伴う緊張感が加わり、結果としてストーリー全体が緊張感のあるものになっていると指摘している。石原氏は、ストーリープロデュースモードは比較的難易度が高いように開発されたとしながらも、プレイヤーが努力すれば誰でもクリアできると述べている。[ 11 ]
SPにライバルが登場したのは、石原氏がライバルはアイドルマスターにとって不可欠だと考えているからである。[ 12 ]アーケード版では、アイドルオーディション中にプレイヤーがオンラインで他のプレイヤーと競い合うが、この機能はSPには含まれないため、スタッフはストーリープロデュースモードでプレイヤーが競い合うライバルを作ることを考えた。石原氏は、アイドルマスターのメインテーマはエンターテインメント業界に関するものであり、ライバルキャラクターのように業界を「揺るがす」要素が時折必要だと述べている。[ 12 ]ナムコバンダイゲームスのプロデューサー、坂上洋三氏は、開発チームはプレイヤーとアイドルの絆をさらに深める方法に注力しており、ライバルはその不可欠な要素だと述べている。これに伴い、アイドルの1人が765プロダクションを離れてライバルスタジオの961プロダクションに移籍するという案が出され、「自由奔放」な性格の星井美紀が選ばれた。[ 13 ]
ゲームは2009年2月19日に日本で発売されました。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]その後、 2010年1月28日にソニーのPSPベストコレクションで発売され、 [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] 2010年10月28日にPlayStation Storeでダウンロード可能になりました。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]ナムコバンダイゲームスは、2009年2月19日から2010年7月28日の間に、PlayStation Storeで入手可能な18のダウンロードコンテンツ(DLC)アップデートをリリースしました。元々はアイドルマスターブレイク!マンガでリリースされた追加のDLCアップデートが、2010年10月28日にPlayStation Storeで再リリースされました。 [ 23 ]アップデートには、新しい曲とリミックス、コスチューム、アクセサリー、ステージ、および「アイドルドラマ」と呼ばれる追加のサイドストーリーが含まれています。
アイドルマスターSPには、オリジナルバージョン34曲とそれらの曲のリミックス20曲、合計54曲がさまざまなソングライターによって作詞・作曲されています。当初、3 つのバージョンにはそれぞれ 20 曲が含まれていますが、そのうち 17 曲は各バージョンに共通です。各バージョンの残り 3 曲は、最初は 1 人のアイドルのみが歌うことができます。 『 Perfect Sun』では、「I Want」は天海春香、「キラメキラリ」は高槻やよい、「迷走マインド」は菊地真が歌っている。『Missing Moon 』では、 「いっぱいいっぱい」は秋月律子が、「目が見える瞬間」は如月千早が、「隣に…」は三浦あずさが歌っている。『Wandering Star』では、「フタリの記憶」は水瀬伊織、「コスモス、コスモス」は萩原ゆきほ、「スタートスター」は二見亜美と二見麻美が歌っている。これらの9曲は後にダウンロードコンテンツパックで配信され、我那覇響、星井美紀、四条貴音を含むすべてのアイドルが歌えるようになった。さらにオリジナルバージョンの8曲と20曲のリミックスもダウンロードコンテンツパックで配信された。
SPでは当初「Colorful Days」、「キミはメロディー」、「LOBM」、「またね」、「オーバーマスター」の5曲を紹介していた。これらの楽曲は、 2008年から2010年にかけて『アイドルマスター マスター スペシャル』というタイトルの10部構成のCDシリーズとして日本コロムビアからリリースされた。最初の2枚は、2008年12月10日に「カラフルデイズ」と「オーバーマスター」のシングルであった[ 24 ] [ 25 ] 。これに続いて、2009年2月4日から8月5日までマスタースペシャル第1巻から第6巻までの8枚のコンピレーションアルバムがリリースされた[ 26 ] [ 2009年12月16日のマスタースペシャルウィンター[ 28 ]および2010年3月17日のマスタースペシャルスプリング[ 29 ]
SPの3つのバージョンは、発売初週に合計129,088本を売り上げ、その週の日本で2番目に売れたビデオゲームとなった。[ 30 ]翌週にはさらに26,931本が売れ、合計156,019本となった。[ 31 ]秋葉原では発売日に非常に売れ行きが良く、午後遅くにはいくつかの店で売り切れた。これは、1つのバージョンを購入した人のほとんどが他の2つも購入したためである。[ 32 ] SPの3つのバージョンは、日本のビデオゲーム雑誌ファミ通から40点満点中31点の評価を受けた。[ 33 ]これらのゲームは、2008年の日本ゲーム大賞で最も期待される未来のゲームの1つに選ばれた。[ 34 ]ファミ通の評論家、三代川世界氏は、アイドル育成ゲームという性質に加え、SPが3つのバージョンに分かれていることがアイドルマスターシリーズの初心者には敷居が高いかもしれないと指摘している。しかし、同氏は続けて、このゲームは初心者にも優しいだけでなく、各バージョンにはプレイヤーを徐々にシリーズに引き込む価値のあるコンテンツがたくさんあると述べている。[ 10 ]レッスン中にプレイされるミニゲームは、特にプレイヤーが満点を目指す場合、「驚くほど難しい」と言われており、レッスンを受け続ける必要性は、 『巨人の星』や『エースをねらえ!』のストーリーに似ていると言われている。[ 10 ]
Xbox 360向けに開発された過去のアイドルマスターシリーズと比較するとグラフィックの質は低下しているように見えるものの、 SPにおけるアイドルのパフォーマンスや豊かな表情は「高品質」だと称賛されている。ストーリープロデュースモードで展開されるストーリーは「巧みに作られており、興味深い展開が見られる」と評されている。[ 10 ]本作は楽曲の音楽ジャンルの多様性が高く評価されており、その多くは耳に「印象を残す」と評されている。三代川氏は、ゲーム内のすべての楽曲を聴きたいという欲求が、プレイヤーがゲームを続ける理由の一つだと述べている。[ 10 ]