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| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2006年 |
| 廃止 | 2011年6月13日 |
| 本部 | 、 |
従業員数 | 70 |
| 親 | THQ |
Kaos Studios は、ニューヨーク州ニューヨーク市に拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。2006 年に設立されたこの会社は、 Frontlines: Fuel of War (2008) とHomefront (2011)の開発で最もよく知られています。2011年 6 月に閉鎖されるまで、 出版社THQの子会社でした。
歴史
Kaos Studios は、2006 年にパブリッシャーのTHQ が、バトルフィールド 1942の人気のDesert Combatモディフィケーションを手がけたTrauma Studios (EA に買収され、その後閉鎖された)の中心メンバーを雇用し、一人称視点のシューティングビデオ ゲームに特化した新しいスタジオを設立したときに設立されました。
2008年2月、Kaos Studiosは最初のゲームであるFrontlines: Fuel of WarをMicrosoft WindowsとXbox 360向けにリリースしました。2009年3月、THQはKaos Studiosが当時発売予定だったゲームHomefrontの開発者を募集していると発表した。[1] Homefrontは2011年3月15日にMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けに北米でリリースされ、ヨーロッパでのリリースは1週間後に予定されていました。
2011年3月、THQはゲームHomefrontの発売後、株価が26%下落した。この大幅な下落はHomefrontの反響が予想を下回ったためと推測された。2011年6月13日、THQはKaos Studiosの閉鎖を発表した。その間、Homefrontの開発チームは同社のモントリオールスタジオに異動となった。当初THQのモントリオールスタジオはHomefrontフランチャイズの製品開発と全体的なクリエイティブ管理を引き継ぐ予定だった。2011年9月、THQはHomefrontの続編が開発中であることを確認したが、後にゲームは代わりにCrytek UKによって開発されることが発表された。THQが2012年12月に破産を申請した後、Crytekは2013年1月22日のオークションでフランチャイズの権利を544,218米ドルで取得した。同日、ユービーアイソフトは、約170人の従業員と、スタジオで開発中の未発表の新IPの権利を有するTHQモントリオールを250万ドルで買収した。
開発されたゲーム
参照
参考文献
- ^ 「Kaos Bucks Trend、開発チームを強化」。2012年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月5日閲覧。

