

トランプにおいて、スートとは、デッキのカードを分類するカテゴリーの1つです。多くの場合、各カードには、どのスートに属するかを示す複数のピップ(記号)のいずれかが描かれています。スートは、カードに印刷されている色によって示される場合もあります。絵札を除き、各カードのランクは、カードに描かれたピップの数によって決まります。ランクは、スート内のどのカードが他のカードよりも優れているか、高いか、または価値があるかを示しますが、特定のカードゲームのルールで定義されていない限り、スート間には順序はありません。ほとんどのデッキでは、どのスートにも、特定のランクのカードがちょうど1枚ずつ入っています。デッキには、どのスートにも属さない特別なカード(ジョーカーと呼ばれることが多い)が含まれている場合があります。
英語圏の国々では伝統的にクラブ、スペード、ハート、ダイヤのフランス式のスートを持つカードが使われていますが、他の多くの国では独自の伝統的なスートがあります。中央ヨーロッパの多くの地域では、どんぐり、葉、ハート、ベルのゲルマン式のスートが使われています。スペイン、イタリアの一部、南米では、剣、杖、カップ、コインのラテン式のスートが使われています。ドイツ語圏のスイスでは、どんぐり、盾、黄色いバラ、ベルのスイス式のスートが使われています。中国や日本などのアジア諸国にも独自の伝統的なスートがあります。タロットカードのパックには、伝統的な4つのスートに加えて、それぞれ異なる絵札のセットがあります。
現代の西洋のトランプは、一般的に2つまたは3つの主要なスートシステムに分けられます。古いラテンのスートは、イタリアとスペインのスートシステムに細分化されます。新しいゲルマンのスートは、ドイツとスイスのスートシステムに細分化されます。フランスのスートはドイツのスートから派生したものですが、一般的には別のシステムとみなされています。[ 1 ] [ 2 ]
初期のカードゲームはトリックテイキングゲームでしたが、スートの発明によって戦略性と奥深さが増しました。あるスートのカードは、ランクに関係なく、別のスートのカードに勝つことはできません。スートの概念はトランプよりも古く、天籠などの中国のサイコロゲームやドミノゲームにも見られます。
中国の貨幣スートカードは、ラテン語のスートシステムの最も古い祖先と考えられています。貨幣スートシステムは、硬貨、硬貨の連、無数の連(または硬貨)、無数の十の連という通貨単位に基づいています。古代中国の硬貨には、紐で繋げられるように中央に穴が開いていました。硬貨の連は、慣れていない人には棒と誤解されやすいものでした。
その頃にはイスラム世界は中央アジアに広がり、中国と接触し、トランプを採用していた。イスラム教徒は無数のスートをカップと改名したが、これは「無数」(萬)という漢字を逆さまに見たことが原因かもしれない。無数の十のスートにある十(十)という漢字が、イスラムの剣のスートに影響を与えた可能性がある。[ 3 ]これらの中国、イスラム、ヨーロッパのカードを結びつけるもう1つの手がかりは、特定のスートのランクである。マディアオのような初期の中国のゲームの多くでは、コインのスートが逆順になっており、低い方が高い方に勝つようになっていた。インド・ペルシャのゲームであるガンジファでも、コインのスートを含む半分のスートが逆になっていた。これはヨーロッパのゲームであるタロットとオンブルにも当てはまった。スートの逆順はゲーム上は意味がなく、初期のゲームからの名残であった。
カンジファと呼ばれるこれらのトルコ・アラビア語のトランプは、コイン、クラブ、カップ、剣の4つのスートを使用していたが、クラブはポロのスティックを表していた。ヨーロッパ人はポロが馴染みのないスポーツだったため、このスートを変更した。
ラテン語のスートは、コイン、クラブ、カップ、剣である。これらはヨーロッパで最も古いスートシステムであり、 1370年代にマムルーク朝エジプトとムーア人のグラナダから輸入されたトランプから採用された。
ラテン語のスートには、イタリア式、スペイン式、ポルトガル式、 [ a ]、および絶滅した古式タイプの 4 種類があります。 [ 4 ] [ 5 ]これらのシステムは、長いスートのピップ (剣と棍棒) によって区別できます。
中国との長い貿易の歴史にもかかわらず、日本にトランプが導入されたのは1540年代にポルトガル人が到来してからでした。[ c ]初期の国産トランプであるかるたは、ポルトガルのトランプと非常によく似ていました。徳川幕府による賭博、トランプ遊び、および一般的な外国の影響に対する規制の強化により、今日では釣りゲームに最もよく使われる花札と、賭博に使われる小松札と鉤札が生まれました。花札では、カードを構成するランクとスートの役割が入れ替わり、デッキは12のスートで構成され、それぞれが1年の月を表し、各スートには4枚のカードがあり、通常は2枚の通常カード、1枚のリボンカード、1枚のスペシャルカードで構成されています(ただし、8月、11月、12月はそれぞれこの慣例から独自に異なります)。小松札と鉤札では、スートのデザインははるかに抽象的になりました。鉤札は最終的にすべてのスートの区別を失い、デッキには各ランクの4枚の同一のコピーが含まれています。雲砂かるたは同じような制約を受けず、代わりに新たな衣装と階級が発展した。
15 世紀、ドイツ語圏の製造業者は、ラテン語のスートに代わるさまざまな新しいスート システムを試しました。初期のデッキには 5 つのスートがあり、ラテン語のスートに盾のスートが追加されていました。[ 10 ]スイス ドイツ人は、1450 年頃に盾、バラ、ドングリ、ベルの独自のスートを開発しました。[ 11 ]バラと盾の代わりに、ドイツ人は 1460 年頃にハートと葉を採用しました。フランス人は、1480 年頃にドイツのスートから、クローバー (♣)、タイル (♦)、ハート (♥)、スペード (♠) のスートを派生させました。フランスのスートは、ベルの付いたタイルを除いてドイツのスートとよく似ていますが、タイルの代わりに三日月が付いた初期のフランスのデッキが 1 つあります。フランスのクラブとスペードの英語名は、単に古いラテン語のスートから引き継がれたものかもしれない。[ 12 ]
1440 年頃、北イタリアで、タロットカードゲームをするために、通常 21 枚の数字カードからなる追加のスート ( trionfiまたはtrumpsと呼ばれる) がデッキに追加され始めました。[ 13 ]タロットデッキには必ず1 枚のカード、愚者または言い訳が含まれており、ゲームや地域によっては、これが切り札スートの一部となる場合があります。これらのカードには、他のスートのような数字や絵札はありません。ゲームに使用されるタロットデッキのほとんどはフランス式スートですが、イタリア式スートはピエモンテ、ボローニャ、スイスの一部地域でまだ使用されています。シチリアのいくつかの町では、ヨーロッパで唯一残っているポルトガル式スート のTarocco Siciliano を使用しています。
タロットカードの秘教的な使用は18世紀後半にフランスで始まり、それ以来、占いを目的とした特別なカードが作られるようになった。これらのカードは通常、カップ、ペンタクル(コインのスートに基づく)、ワンド(バトンのスートに基づく)、ソードのスートで構成されている。伝統的なカードの切り札と愚者は大アルカナと呼ばれ、残りのカードはしばしばオカルト的なイメージで装飾されており、小アルカナと呼ばれていた。どちらの用語もカードプレイヤーには認識されていない。[ 14 ] [ 15 ]
占いや秘教、オカルトにおけるタロットにおいて、小アルカナ、ひいてはスートは、比較的日常的な生活の特徴を表すと考えられている。コートカードは、出会う人々を表す場合がある。
各スーツには、一般的に以下のような特徴と意味合いがあるとされています。[ 16 ]
トリックテイキングゲームの大きな人気カテゴリーでは、各ディールで1つのスートを切り札として指定することができ、切り札スートのすべてのカードは切り札以外のすべてのカードよりも上位にランクされ、自動的にそれらに勝ります。同じトリックでより高い切り札が出された場合にのみ負けます。[ 17 ]切り札以外のスートはプレーンスートと呼ばれます。[ 18 ]
ゲームによっては、1つまたは複数のスートを他のスートとは異なる特別なものとして扱うものがあります。簡単な例としては、スペードを永久的な切り札として使うスペードがあります。もう少し複雑な例としては、ハートを含むトリックを取らないことを目的とするポイントトリックゲームの一種であるハーツがあります。ハーツの一般的なルール(ルールは多少異なります)では、スペードのクイーンとクラブの2(場合によってはダイヤのジャックも)に特別な効果があり、結果として4つのスートすべてに異なる戦略的価値があります。タロットデッキには専用の切り札スートがあります。
カルノッフェル・グループのゲームでは、 1つから4つの選択スートがあり、これらは選択スート、あるいは誤解を招く表現として切り札スートと呼ばれることもあります。選択スートの特徴は、順位が乱れており、カードの特権が様々であることです。特権は完全なものから全くないものまで様々で、トリックでプレイされる順番によって変わる場合もあります。例えば、選択されたセブンはリードされた場合は無敵ですが、それ以外の場合は無価値です。スウェーデンのブラウスでは、プレイできないカードさえあります。選択スートの数が4つ未満のゲームでは、残りのスートは非選択スートと呼ばれ、通常は自然な順位になります。
ホイストスタイルのルールでは、異なるスートの2枚のカードのうちどちらが上位かを判断する必要は一般的にありません。なぜなら、異なるスートのカードの上に置かれたカードは、新しいカードが切り札かどうかによって自動的に勝ち負けが決まるからです。しかし、カードゲームによっては、スートの相対的なランクを定義する必要があるものもあります。例えば、ブリッジのようなオークションゲームでは、あるプレイヤーがハートのトリックを一定数獲得することを入札し、別のプレイヤーが同じ数のダイヤのトリックを獲得することを入札する場合、どちらが優先されるかを決定する仕組みが必要になります。
4つのスートには決まった順序はなく、スートの階層構造を必要とするゲームによって慣習が異なります。スートの順序の例は(高い順から低い順に)次のとおりです。
スーツのペアリングは、半分のスーツが逆順で、低いカードが高いカードに勝つゲームであるガンジファの名残です。ガンジファでは、順方向のスーツは「強い」、逆順のスーツは「弱い」と呼ばれていました。ラテンデッキでは、伝統的な区分は剣と棍棒の長いスーツとカップとコインの丸いスーツです。このペアリングは、オンブルやタロットカードゲームで見られます。ドイツとスイスのスーツにはペアリングがありませんが、フランスのスーツにはペアリングが残っており、これはスポイルファイブというゲームで見られます。[ 19 ]
ブラックジャックのようなゲームでは、スートは無視されます。カナスタのようなゲームでは、色(赤または黒)のみが重要になります。ブリッジのようなゲームでは、各スートの組み合わせが区別されます。
コントラクトブリッジでは、4つのスートをペアに分ける方法は3つあります。色、ランク、形状による分け方で、結果として6通りのスートの組み合わせが考えられます。

フランス式スートを使用するデッキの中には、各スートを区別しやすくするために、各スートに異なる色を付けるものがあります。ブリッジでは、このようなデッキはノーリヴォークデッキとして知られており、最も一般的な色は黒のスペード、赤のハート、青のダイヤ、緑のクラブですが、過去にはダイヤのスートは通常、金色の黄色オレンジで表示されていました。ドイツで時折使用されるパックでは、緑のスペード(葉に相当)、赤のハート、黄色のダイヤ(ベルに相当)、黒のクラブ(ドングリに相当)が使用されています。これは、ドイツ再統一後にトーナメントスカットをプレイする際に、東ドイツ(ドイツ式スートを使用)と西ドイツ(フランス式スートを採用)のプレイヤーが同じデッキで快適にプレイできるように考案された妥協案のデッキです。[ 20 ]
ポーカーをモチーフにしたビデオゲーム『バラトロ』には、カードのマークをより見分けやすくするための高コントラスト設定も用意されている。この設定では、クラブは青、ダイヤは黄色で表示される。
これは、スイス・ドイツのカードメーカーが考案したスートシステムの一覧です。そのほとんどは、トランプの歴史の初期の頃にカードメーカーが考案したものです。
これは、現代のカードメーカーが考案したスートシステムの一覧です。
多くのゲームは、各カードにランクとスート(通常は色で表される)があり、各スートには各ランクのカードが1枚ずつ存在するデッキを基本としているが、多くの場合、デッキにはさまざまな特殊カードも含まれている。
一部のゲームでは、カードの山札がスートごとに分けられているものの、それ以外は伝統的なゲームとはほとんど関係がない。例えば、ボードゲームの「タージ・マハル」では、各カードに4色の背景色があり、1人のプレイヤーが1ラウンドでプレイするカードはすべて同じ色でなければならないというルールがある。各色の山札に含まれるカードの枚数はほぼ同じで、プレイヤーは自分の手札の内容に基づいてどの色を使うかを選択する。
トリックテイキングカードゲーム「フラシェンテウフェル(ボトルの妖精)」では、すべてのカードは1から37までのランク付けされた単一のシーケンスの一部ですが、ランクに応じて3つのスートに分けられています。プレイヤーはリードされたスートに従わなければなりませんが、そのスートにカードがない場合は、別のスートのカードを出すことができ、そのランクが十分に高ければトリックに勝つことができます。このため、引き分けを防ぐために、デッキ内のすべてのカードには異なる番号が付けられています。さらに、1つのスートには主に低ランクのカードが、別のスートには主に高ランクのカードが含まれているため、戦略的な要素が加わります。
従来のトランプでは、カードはスートとランクの2種類に分類され、それぞれの組み合わせが1枚のカードで表されます。例えば、4つのスート×13のランク=52枚のカードとなります。一方、セットデッキでは、各カードは4つの分類に分けられ、それぞれが3つのカテゴリーのいずれかに属します。合計で3×3×3×3=81枚のカードとなります。これら4つの分類のいずれもスートとみなすことができますが、これはゲームの構造を理解する上で特に役立つものではありません。
テーブルトップRPGの中には、より伝統的なサイコロの代わりに、あるいはそれに加えてカードを使用するものがいくつかあります。ほとんどの場合、カードは単なる情報提供用、あるいはテーブルロールの代わりとして使用されるだけで、スートはありません。一方、Everwayのようにスートのないサイコロの代わりとして使用されるものや、 MasterbookやTorgのようにタスク解決方法を変更するために使用されるものもあります。カードが主要な解決方法として使用される場合、ボードゲームの専門用語から借用した「カード駆動型」という用語が用いられます。
カード駆動型のゲームの中には、Deadlands [ 31 ]やSavage Worlds [ 32 ]、Castle Falkenstein [ 33 ] のように、ジョーカーを含むフレンチスーツの伝統的なブリッジ/ポーカーデッキを使用するものもあります。Castle Falkensteinはカードのみを使用するため、すべての機械的なランダム性にカードを使用します。Deadlandsはイニシアチブと魔法システムにカードを使用します。Savage Worldsはイニシアチブと追跡などの拡張タスクにカードを使用します。
一部のゲームでは、独自のデッキが使用されています。最も有名な例としては、『ドラゴンランス フィフスエイジ』と『マーベル スーパーヒーローズ アドベンチャーゲーム』が挙げられます。
TSR HobbiesのDragonLance Fifth Ageでは、9つのスートからなるデッキを使用します。シールド、アロー、ヘルム、ソード、クレセントムーン、オーブ、ハート、クラウンの各スートには1~9の番号が振られており、それぞれ8つの属性のいずれかに対応しています。また、ドラゴンのスートには1~10の番号が振られています。切り札はアクションの支配属性によって決まり、切り札を出すとデッキから引いたカードを合計に追加できます。カードには、イニシアチブ、色(スートとは関係ありません。白、赤、黒)、小説のキャラクターの画像など、他にもいくつかの要素があります。[ 34 ]
『Marvel Super Heroes Adventure Game』は、 『DragonLance: Fifth Age』の姉妹作で、5つのスーツを使用しています。そのうち4つは属性ベースで、Strength、Agility、Intellect、Willpowerがあり、重複した値(それぞれ1×、1×2、2×3、4×4、4×5、4×6、4×7、2×8、2×9)があり、それぞれ異なるマーベルキャラクターが表示され、スーツとは関係のない同じ白、赤、黒のコードを持っています。5番目のスーツであるDoomは、分布が異なります(1×1、1×2、2×3、2×4、2×5、2×6、2×8、1×9、1×10)。スーツの違いを除けば、解像度は同じです。 [ 35 ]
TSRのカード駆動型ゲームはどちらも、タスク解決だけでなく、イニシアチブの決定、ゲームマスターの有無にかかわらずプレイするためのイエス/ノー(イニシアチブ指標を使用)またはすべて/部分/なしのオラクル(白、赤、黒の指標を使用)としての使用、そしてキャラクター生成にもカードドローを使用します。
カードのマークは、カードゲーム以外の場所でも見られる。
コンピュータやその他のデジタル メディアでは、スート シンボルは文字エンコーディング、特にISOおよびUnicode規格、またはWeb 規格( SGMLの固有表現構文) を使用して表現できます。Unicodeは最もよく使用されるエンコーディング規格であり、スートは Unicode のその他のシンボル ブロック(2600–26FF) にあります。Unicode では、「黒」と「白」という用語を使用して、塗りつぶしまたは輪郭線を意味し、実際の色はユーザーに任されています。したがって、たとえば、U+2660 ♠ BLACK SPADE SUITとU+2665 ♥ BLACK HEART SUIT は、 ♠と♥、♠と♥、または♠と♥と表示できます。
フランス式スーツの地域的なバリエーションには、スタイリッシュなフォントを使用することをお勧めします。[ 37 ]花のスーツにはフルーロン(例:✿/❀)を使用できますが、ファイブクラウンなどの5番目のスーツには星(例:★/☆)を使用できます。
一部のカードゲームでは、カードのスートに優劣の順序があり、例えば、クラブ(最下位)-ダイヤ-ハート-スペード(最上位)となっています。そのため、「in spades」は予想以上に多い、豊富、非常に多いという意味で使われるようになりました。[ 38 ]
ブリッジや類似のゲームから派生した表現には、ストロングスーツ(個人の得意分野)やトゥ・フォロー・スーツ(他人の行動を真似る)などがある。
最も一般的に使用されているシステムでは、これらのスートはワンド、ソード、カップ、ペンタクルと呼ばれます。
小アルカナは56枚のカードで構成され、4つのスートに分かれています。ほとんどのデッキでは、剣、杖、聖杯、コインまたはペンタクルとなっています。