天九(中国語:天九;拼音: tiān jiǔ ;広東語: tin1 gau2 ;直訳: 「天と九」 )は、サイコロ2個または中国ドミノ32個を使ってプレイする中国の賭博ゲームの名前です。これらのゲームでは、天は文官のスートの最上位であり、九は武官のスートの最上位です。文官のスートは元々中国(華)スート、武官のスートは蛮族(夷)スートと呼ばれていましたが(文と呉、華夷の区別を参照)、清朝時代に支配者である満州族の怒りを買わないように変更されました。[ 1 ]これらのゲームの非常に独特で文化固有のスートシステムは、後にトランプに使われるアイデアであるスートの概念的な起源であると考えられます。プレイは反時計回りです。

掷天九(または骨牌)[ a ]は、1886年に呉桂尚によって報告されたゲームで、プレイヤーは赤い1と4の目がある一対の中国式サイコロからより高い組み合わせを出して互いに勝つことを目指す運任せのゲームである。[ 3 ]可能な21通りの組み合わせのうち、11通りは「文官」のスーツに、10通りは「軍人」のスーツに分類される。
順位は高い順から低い順に以下のとおりです。
賭け金が設定されると、バンカーはサイコロをボウルに投げ入れ、スートを決定します。バンカーは、そのスートの中で最も高いランク(ヘブンまたはナイン)を出せば自動的に勝ち、最も低いランク(レッドマレットのシックスまたはファイナルスリー)を出せば負けとなります。
その他の組み合わせの場合、他のプレイヤーはそれぞれサイコロを振り、同じスート内でバンカーの出目を上回るように試みます。間違ったスートを出した場合、同じスートになるまで再びサイコロを振ることができます。バンカーより低い目を出したプレイヤーは、バンカーに支払わなければなりません。RC Bellによると、[ b ]引き分けの場合は、金銭のやり取りはありません。[ 5 ]
対戦相手は、どちらかがバンカーに勝って配当を得るまでサイコロを投げ続けます。バンカーの右隣のプレイヤーが次のバンカーとなり、新たな賭け金を設定した後、次のラウンドを開始します。

ドミノゲームでは、各種類の「市民」タイルが2枚ずつ用意されている。これらのタイルは17世紀初頭からトランプの形で販売されていた。
扭天九(Turning Heaven and Nine)は、2人用のシンプルなトリックテイキングゲームです。32枚のドミノを混ぜ合わせ、4枚ずつ8つの山に裏向きに積み重ねます。最初のプレイヤーは山の一番上のドミノを取り、表向きにします。2番目のプレイヤーはその下のドミノを取り、表向きにして比較します。[ 3 ]: 514
2番目のプレイヤーが同じスートの上位の牌を引いた場合、2番目のプレイヤーは両方の牌を取り、次のトリックをリードします。そうでない場合は、1番目のプレイヤーが両方の牌を取ります。この仕組みはカードゲームのウォーに似ていますが、同じスートの牌を引かなければならないという条件が追加されています。ゲームはすべての牌が表向きになるまでこの方法で続きます。各プレイヤーは獲得した牌の赤い点の合計を数え、敗者は勝者にその差額を支払わなければなりません。[ 3 ]: 514
打天九は4人用のマルチトリックゲームです。[ 6 ]全ての牌は銀行家によって配られ、各プレイヤーは8枚ずつ受け取ります。銀行家は最初のトリックを1枚、2枚、3枚、または4枚のトリックでリードし、他のプレイヤーは同数の牌でプレイしなければなりません。トリックに勝てないプレイヤーは牌を裏向きに捨てます(これは、麻雀や干支法などの切り札のないトリックテイキングゲームの特徴です)。勝ったプレイヤーが次のトリックをリードします。最後のトリックまたはマルチトリックを取ったプレイヤーが次の銀行家になります。最初の7つのトリックのいずれも勝てなかったプレイヤーは、最後の牌の強さに関係なく、最後のトリックを自動的に失います。
ダブルトリックには、ミックスとシュプリームという2つの追加スーツがあります。
最強のスーツは1組のカードで構成されているため、リードされた場合は無敵ですが、リードされなかった場合は捨て札とみなされます。
トリプルトリックとクアドラプルトリックでは、以下の組み合わせのみが有効です:ヘブンズとナインズ、アースとエイツ、マンカインドとセブンズ、ハーモニーズとファイブズ
トリプルトリックには、民牌2枚と軍牌1枚からなるトリプレットは、同じスート構成のトリプレットでしか負けないというルールがある。同様に、軍牌2枚と民牌1枚からなるトリプレットは、同じスート構成のトリプレットでしか負けない。
ゲームのルールや得点計算には複雑な仕組みがあります。ゲームの進行に伴い、勝敗に累積倍率が加算されます。特定の方法で最後のトリックを取ったり、様々な種類のスラムを達成したりするとボーナスが得られます。標準的な52枚のトランプデッキでプレイできるように調整することも可能です。
現存する最古のルールは、潘志恒が1610年頃に書いたものである。[ 1 ]このバージョン(鬥天九)では、三重と四重のトリックは認められておらず、天は九と至高のペアに勝つことができる。また、2人または3人でプレイするバージョンもあり、その場合、一部の牌は配られずに残る。彼のルールは、現在主流となっている広東のルールよりも、20世紀初頭の中国北部で使用されていたルールに似ている。また、中国の多くの地域でプレイされている、単にドミノ(骨牌)と呼ばれる別のゲームにも非常によく似ている。
バグチェンは、ドミノを2セット使用してプレイするチベットのバリエーションです。[ 7 ]ダールー(Даалуу)は、モンゴルのバリエーションで、こちらも2セットを使用し、ホロルと似たようなプレイをします。[ 8 ] [ 9 ]
1895年に出版されたウィリアム・ヘンリー・ウィルキンソン卿の 記事「トランプの中国起源」の中で、天狗ゲームは宋王朝よりずっと前に発明されたが、1120年に標準化されたと指摘している。[ 10 ]
[66ページからの引用。この出版物は現代のピンイン音訳システムより前に発行されたものであることに注意してください] 1120年に行われたこと、あるいは求められたことは、現在「天九(T'ien-kiu)」として知られるゲームのいくつかの形式や解釈のうち、どれが正統とみなされるべきかという皇帝の決定であったことは、全く明白である。ゲームとカードはそれよりずっと以前から存在していたに違いない。『正字通( Cheng-tzâ-t'ung)』からの抜粋は次のようになっている(sv p'ai [牌]):
また、ヤパイはゲームの道具です。一般的な伝説によると、宋王朝の宣和二年(西暦1120年)に、ある官僚が王に請願し、星や星座の広がりに合わせて、ヤパイ(象牙のカード)を32枚組、127個の点(原文ママ、227個であるべきだが、中国の印刷業者は不注意)にするよう祈りました。「天」[6/6、6/6]の組み合わせは2つのピースからなり、24個の点、つまり24の太陽周期の数字が含まれています。「地」[1/1、1/1]も2つのピースからなり、4つの点、つまり東西南北の4つの方位が含まれています。 「人」[4/4、4/4] 2 枚、16 個の点があり、人情、仁愛、礼儀、知恵の 4 つの美徳を表している。「調和」[2/3、1/3] 2 枚の 8 個の点があり、1 年の 8 つの区分に遍在する調和の息吹を表している。他の組み合わせにはそれぞれ名前があった。プレイヤーは 4 人おり、それぞれが 8 枚のカードを持っており、点の数が少ないか多いかに応じてカードの勝ち負けが決まり、勝者にはカウンターが与えられた。高宗[1127-1163] の時代には、皇帝の勅令によりパターン パックが発行された。帝国全体で「骨牌」として知られていた。 [骨牌] しかし、この種のゲーム、博塞、格五、その他が宣和の時代に始まったとは限らない。
明代の著述家である謝昭哲(1567年 - 1624年)も、ドミノが徽宗皇帝に献上されたという伝説を記録しているが、それは1112年のことである。明代の資料は半世紀ほど前のものかもしれない。李慶昭(1084年 - 1155年頃)は、彼女のゲーム集の中でドミノについて何も言及していない。中国でドミノについて確認できる最古の記述は、周密(1232年 - 1298年)が記録した『武林前事』(現在の都杭州)にあり、孝宗皇帝(在位1162年 - 1189年)の治世中に行商人が売っていた品物としてドミノが挙げられている。 [ 11 ]
パイゴウの分割ゲームは、その牌のランク付けのほとんどを『プレイングヘブン』と『ナイン』のペアリングから借用している。[ 12 ]ただし、スートは単一のシーケンスに統合されている。