初版の表紙アートはジェラルド・ブロムによるもの | |
| デザイナー | シェーン・レイシー・ヘンズリー |
|---|---|
| 出版社 | ピナクル エンターテインメント グループ |
| 出版物 |
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| ジャンル | 歴史改変、西部劇、ホラー、スチームパンク、ファンタジー、奇妙な西部劇 |
| システム | d20 システム、GURPS、サベージワールド |
デッドランズは、西部劇とホラーのジャンルを融合し、スチームパンクの要素も加えたジャンルミックスの 架空歴史 ロールプレイングゲームです。 [1]オリジナルのゲームはシェーン・レイシー・ヘンズリーによって書かれ、1996年にピナクル・エンターテインメント・グループによって出版されました。
8 回のOrigins Award受賞歴を誇るこの設定は、長年にわたってさまざまなシステムに移植されており、オリジナルの Classic Rules、改訂版 Classic Rules、d20 SystemおよびGURPS の適応版、およびDeadlands: Reloadedと呼ばれるSavage Worldsバージョンで利用できます。
発達
シェーン・レイシー・ヘンズリーは、1994年に自身の会社ピナクル・エンターテインメント・グループを設立していたときに、ホワイトウルフ・パブリッシングが間もなく発売するネクロポリス:アトランタの付録の表紙にブロムの描いた南軍の吸血鬼の絵を見て、カウボーイとゾンビに焦点を当てた新しいゲームのアイデアを思いついた。その後、彼はデッドランズとなるゲームの執筆を開始し、最初のドラフトを完成させた後、友人のゲームデザイナーであるグレッグ・ゴードンとマット・フォーベックを2人呼び寄せた。2人ともゲームをとても気に入り、ピナクルへの出資を申し出た。[2] : 325
設定
このゲームの舞台は、19 世紀最後の四半期の米国です。Deadlands の初版の正史年は1876年です。後のサプリメントであるTales o' Terrorでは、ゲームのバックストーリーとメタプロットが1 年先の 1877 年に進んでいます。Deadlands の 2 版では、更新された 1877 年のバックストーリーが正史の開始点として使用されています。Deadlands : Reloaded では、バックストーリーがさらに更新され、正史の開始点が 1879 年に進んでいます。
基本ルールでは、映画やパルプフィクションの「西部劇」のジャンルに登場するようなキャラクターや設定が想定されており、ゲーム内のアクションのほとんどは、アメリカ西部の未開の地、またはアリゾナ州トゥームストーンやカンザス州ドッジシティのような、かろうじて開拓された辺境の町で起こるものと想定されている。しかし、後のサプリメントでは、ゲーム内の冒険エリアがディープサウス、ミシシッピ川、メキシコ、米国北東部などの場所にまで拡大された。これらのサプリメントでは、ニューオーリンズ、ニューヨーク市、ボストンなどの都市部を舞台にした冒険が提供されることが多い。
ゲームの基本的な設定は、西部劇の設定とゲームの恐ろしく幻想的な要素が並置されているため、 「奇妙な西部」と呼ばれています。奇妙な西部の歴史は、1863 年 7 月 3 日までは現実世界の歴史と同じです。ゲーム内のこの日に、「レイヴン」と呼ばれるスー族のシャーマンに率いられたさまざまな部族のアメリカインディアンのグループが、ヨーロッパからの入植者を追い出すために儀式を行いました。この儀式により、「レコナー」と呼ばれる強力で悪意のある存在が住む霊的領域への導管が作成されました。レイヴンの儀式の前後に起こった出来事は、「レコニング」として知られています。
レコナーは、特に恐怖などのネガティブな感情を糧にしています。特定の場所の住民に十分なレベルの恐怖が蓄積されると、レコナーはその場所の環境を微妙に変え始めます。太陽の光は少し弱まり、木々は成長が止まり「邪悪」な見た目になり、岩石は死体やモンスターのような外観になります。恐怖が強くなるほど、環境の変化も大きくなります。
レコナーズの究極の目的は、地球全体を邪悪で呪われた荒れ地、文字通り地上の地獄に変えること。しかし、惑星全体の恐怖レベルが十分に高まらない限り、レコナーズは地球の領域に直接侵入することはできません。この目的のために、彼らはその力を使ってモンスター、狂人、ゾンビ、その他の生き物や悪者を作り出し、地球全体に恐怖と恐怖を撒き散らします。
最初の事例は、1863 年 7 月 4 日、ちょうど終わったばかりのゲティスバーグの戦いの現場で発生しました。両陣営の死んだ兵士が戦場から立ち上がり、生き残った兵士と民間人を無差別に攻撃し始めました。それ以来、不死のガンマン、敵対的なインディアンの霊、奇妙なカルト、そして恐ろしい生き物が世界を恐怖に陥れ始めました。アメリカ南北戦争はレコナーの陰謀により長引いており、国は「係争地域」とともに米国と南部連合の地域に分断されたままです。連邦捜査官とテキサス レンジャーは、一般大衆から恐ろしい真実を隠しながら、不気味な脅威に対処するのに苦労しています。地震による激動により、カリフォルニアの大部分が海に沈み、「グレート メイズ」として知られる荒地が形成されました。大迷路で、鉱夫たちは「ゴースト ロック」を発見しました。これは石炭よりも高温で長時間燃える鉱物で、デッドランドのほとんどの技術や錬金術薬、半魔法の材料の基礎として使用されています。
レコナーの解放には、いくつかの重要な副作用がありました。魔法は現実であることが明らかになりましたが、それは交渉または意志のテストと見なされる競技で、異世界の霊である「マニタス」に挑戦することを含みます。これらの同じマニタスは、最近死亡した身体に取り憑いてそれを蘇らせ、「ハロウド」を作り出すことができます。ハロウドの存在は、時には霊の支配下にあり (霊は恐怖を広める機会を利用します)、時には死亡した存在の支配下にあります。レコナーが通常は機能しない実験設計をサポートしているため、科学の進歩は急速に進んでいます。この進歩により、デッドランドの技術レベルは歴史的なレベルから「スチームパンク」の設定 にまで高まりました。
プレイヤーは、ガンファイター、法執行官(米国連邦保安官や地元の保安官など)、ハックスター(魔法使い) 、シャーマン、祝福された者(信仰深い者)、マッドサイエンティストなど、さまざまな日常的または神秘的なキャラクターの役割を担い、審判とその背後にある謎の存在について学ぼうとします。
システム
Deadlands は、ゲームでプレイするキャラクターを作成するためのユニークな方法を備えています。キャラクターポイントを消費したり、サイコロをランダムに振ったりする代わりに、キャラクターの能力は、標準的な 54 枚のポーカーデッキ (ジョーカーを含む) からカードを引くことによって決定され、それによってキャラクターの特性 (基本的な属性) が決まります。このゲームでは、多面体サイコロ(d4、d6、d8、d10、d12、d20) も使用され、これらは「ボーン」と呼ばれ、白、赤、青のポーカー チップのセットは「フェイト チップ」と呼ばれます。[3]
Deadlandsゲームでは、ゲーム マスターはThe Marshalと呼ばれ、プレイヤーはThe Posseと呼ばれます。
アクションを実行するには、プレイヤーはいくつかのサイコロを振って成功を狙い、少なくとも 1 つのサイコロが目標値以上になることを期待します。いずれかのサイコロで可能な限り最高の数字が出ることを「エースを振る」と呼び、そのサイコロは再度振ることができ、その合計が最初のロール値に加算されます。ほとんどの場合、最高の単一のサイコロの値 (「エース」が加算されたもの) のみが目標値と比較されます。目標値を超える 5 ポイントごとに、キャラクターは「レイズ」を持っているとみなされ、通常、キャラクターのアクションがより効果的になります。誰かを攻撃する場合、レイズにより、攻撃者は打撃または弾丸が被害者の体のどこに当たるかをより制御できます。銃を素早くリロードしようとする場合、レイズごとに 1 回のアクションで弾丸をもう 1 発装填できます。[4]
呪文詠唱
ペテン師のキャラクターを持つプレイヤーは、サイコロに加えてトランプのデッキを使用して呪文(ヘックス)を唱えます。スキルチェックに成功すると、プレイヤーは5枚以上のカードを引き、それらのカードで最高のポーカーハンドを作ることができます。ハンドの強さは、ヘックスがうまく唱えられたかどうかだけでなく、その効果の強さも決定します。ゲームの世界では、このメカニズムは、ペテン師が魔法の精霊を文字通り賭けて、自分の命令を実行させるものとして説明されています。つまり、高いランクのポーカーハンドはペテン師が勝ち、精霊が望みどおりにヘックスを唱えることを意味します。低いランクのポーカーハンドは失敗に終わります。ジョーカーは両方ともワイルドで存在し、良いハンドになる可能性が高くなりますが、黒いジョーカーは精霊がペテン師に何か有害なことをすることを意味します。
祝福されたキャラクターは信仰心を使って奇跡を起こすことができます。つまり、守護者が願いを叶えてくれるよう祈るのです。奇跡は通常は保護的または回復的な性質のものですが、攻撃用のものもあります。与えられた奇跡の難易度(守護者が援助するのに必要な信仰の量)はさまざまです。たとえば、腹部への銃撃を治そうとする司祭は、骨折した腕を治そうとする場合よりも多くの信仰を必要とします。基本的な奇跡セットは主にキリスト教の性質を持っていますが、拡張ソースブックの 1 つには他の宗教の奇跡が含まれており、その一部はキリスト教のプレイヤー キャラクターには許可されていません。
ネイティブアメリカンのシャーマンは、精霊と取引して呪文を唱えます。これは 3 つの段階で行われます。シャーマンは、恩恵を求め、その恩恵を得るために伝統で要求されている儀式を行い、その後、精霊によってそのスキルが試されます。3 つの段階すべてに成功した場合、成功度に応じて「宥和ポイント」を獲得します。恩恵に見合うだけのポイントを獲得した場合、恩恵は認められます。そうでない場合、その努力は無駄になります。
アクションデッキ
他のほとんどの RPG のようにイニシアチブをロールする代わりに、プレイヤーはボーンに対して「スピード」ロールを行います。ロールされる正確な数と種類は各キャラクターのステータスによって決まります。次に、そのロールの結果に基づいて、コミュニティのトランプのデッキからカードの数を引きます。次に、マーシャルがエースからデュースまでカードの値を読み上げます。カードのスート (スペード、ハート、ダイヤモンド、クラブ、これはアルファベットの逆順で、ブリッジの評価でもあります) は、同じ値のカードが引かれた場合に誰が最初にプレイするかを示します。
運命チップ
ボーンやカードとともに、キャラクターは運命チップを手に入れます。運命チップは一般的にポーカーチップですが、色付きの石やコインも使用できます。これらは、プレーヤーがゲームの開始時に盲目的に選択した帽子またはその他の容器から引き出されます。各プレーヤーは、ゲームの開始時に運命ポットから一定数の運命チップを引きます。この数は、プレーヤーの行動とマーシャルの好みに応じて変更されます。運命チップは、特定のロール中に使用するボーナスダイスや、物理的ダメージの防止などのゲーム内ボーナスに使用できます。マーシャルは、敵が使用できるチップも引き出すことができます。
賞金
ゲームセッションの終了時に、プレイヤーは未使用の運命チップを賞金ポイントと交換できます。これは他のシステムの経験値のようなもので、特性や適性を向上させるために使用されます。また、セッション終了時に、ミッション目標の達成やプレイヤーによる優れたロールプレイングに対して、マーシャルが追加の賞金ポイントを授与することもあります。
ロールプレイングで即時報酬
マーシャルは、ロールプレイングが上手いプレイヤーに即座に報酬を与えることも奨励されています。キャラクター作成時に、プレイヤーはビッグ ブリッチ、ブラッドサースティ、ビッグ マウスなどの「妨害」(不利な点) を選択できます。プレイヤーがこの妨害を上手くロールプレイすると、マーシャルはフェイト チップで即座に報酬を与えることができます。これは、ロールプレイングを促進および奨励する効果があります。
スピンオフゲーム
「Weird West」マークは、ゲームの主な設定を他のさまざまな設定と区別するために使用されます。
- Deadlands: The Great Rail Wars :ミニチュアフィギュアを使った卓上ウォーゲーム。
- ドゥームタウン:トレーディングカードゲーム。ゲームで説明されている町のソースブックは、 Doomtown or Bust!というタイトルでリリースされました。CCG の出来事後の町の詳細を説明した 2 番目のソースブックは、 The Black Circleというタイトルでリリースされました同じ名前の Mad Scientist 派閥の詳細を説明した、 The Collegiumというタイトルの 3 番目のソースブック
- Range Wars : ミニチュアの代わりに収集可能な厚紙のディスクを使用する卓上ウォーゲーム。 Deadlandsと同様にDoomtownからのスピンオフであり、同じ派閥を多く使用しています。Disk Warsゲームに基づいています。基本セットのDoomtown: Range Warsと、1 つの拡張セットGhost Creek がリリースされました。このゲームの資料はBlack Circleソースブックに組み込まれました。
- Deadlands: Hell on Earth : 奇妙な西部の未来を舞台にしたロールプレイング ゲーム。レコナーズが地球全体を呪われた荒れ地に変えることに失敗しました。このゲームには、西部劇の要素だけでなく、マッドマックス風の終末小説や、もちろんホラーの要素も含まれています。
- Deadlands: Lost Colony : Deadlands: Hell on Earthと同じ未来を舞台にしたロールプレイング ゲームですが、舞台は別の惑星です。このゲームには、 SF、西部劇、ホラーの要素が盛り込まれています。
- Deadlands: Lost Colony CCG : Lost Colony RPG と同じ設定のトレーディング カード ゲームです。
- Savage Worlds : The Great Rail Warsから派生したミニチュアおよび汎用ロールプレイング ゲーム システム。
- Deadlands: The Battle For Slaughter Gulch : Twilight Creations のボードゲーム。
- FRAG Deadlands : Steve Jackson Games のFragシリーズの一人称シューティングをテーマにしたボード ゲーム。
- Deadlands : Headfirst ProductionsがPC、Xbox、PlayStation 2向けに開発したがキャンセルされたビデオゲーム。[5] [6]
- Deadlands Noir : 同じ世界を舞台にしていますが、ディーゼルパンクの1930 年代のニューオーリンズが舞台です。
Doomtown:Reloaded: クラシックな CCG が、非コレクター向けボックス セットで戻ってきました。2014 年 8 月の GenCon で Alderac Entertainment Group からリリースされたこのゲームは、2014 年 9 月時点ですでに 3 回目の印刷が行われていました。Doomtown:Reloaded は、基本的に旧バージョン (現在は Classic と呼ばれています) と同じゲームですが、ルールがいくつか改訂され、ゲームが合理化され、簡素化されています。基本的な部分は同じですが、若干の違いがあります。最初にリリースされた 4 つの派閥は、Law Dogs、The Sloan Gang (Blackjacks に似ています)、The Fourth Ring (The Whatleys に似たサーカス)、および Morgan Cattle Company (Sweetrock と Collegium のブレンドに似ているようです) です。
デッドランド:リローデッド
2006 年 5 月、Great White Games は、同社のPinnacle Entertainment GroupレーベルでDeadlandsの新版を出版しました。Shane Lacy Hensley と BD Flory によって書かれ、 Deadlands: Reloadedと題されたこの新版は、 Great White Games のSavage Worlds汎用ロールプレイング システムを採用しています。256 ページの設定集では、正典の設定が 1879 年に更新され、過去 1 年間の出来事に関する情報と新しいルールが含まれています。基本的なSavage Worldsルールの最も劇的な変更の 1 つは、「The Way of the Brave」ルールで、このルールにより、システムでの戦闘の仕組みが刷新され、キャラクターにとって戦闘がより危険で致命的になり、近接戦闘の有効性が向上しました。この本では、Fate Chips も更新され、Savage Worldsシステムで動作するようにしました。この本は、Great White Games にとって、スクリプトやプロット ポイント キャンペーンなしで出版された最初の設定集であるという点で初めての本でした。
出版社は、 Deadlands: Reloadedの完全なプロットポイントキャンペーンブックが4冊リリースされることを示唆しており、それぞれがゲームのメタプロットの特定の地域とイベントに焦点を当てています。2009年にこれらのキャンペーンの最初のもの、 The Floodがリリースされました。2012年には、これらのキャンペーンの2番目のもの、The Last Sons がリリースされました。Pinnacle の Matthew Cutter はまた、 Savage Worldsシステム用に更新されたHell on EarthとLost Colony の本が出版されると述べています。 2012年にHell on Earthアップデートがリリースされました。さらに、装備ガイド「The Smith & Robards Catalog」が2011年に出版されました。新しいスピンオフ設定であるDeadlands NoirのKickstarterは2012年5月から6月にかけて成功裏に資金調達され、製品のリリースは2013年に予定されています。[7] Reaper miniaturesは2012年8月現在、Deadlands Noire設定用のホワイトメタルミニチュア2つ、「Stone」と「Femme Fatal」を販売業者に募集しています。
リリース履歴
- 1996–1999: オリジナルのDeadlandsカスタムルール。[8]ハードカバー版と革装丁のコレクターズエディションも存在する。
- 1999~2006年: Deadlandsのカスタムルールを改訂しました。
- 2001: d20 システムルール。数年間サポートされました。
- 2001年10月: GURPSルール、Steve Jackson Gamesのライセンスに基づいて作成
- GURPS デッドランズ: 呪いの補足
- GURPS デッドランズ: ヴァーミントサプリメント
- GURPS デッドランズ ダイムノベル 1 - エースとエイト(アドベンチャー)
- GURPS デッドランズ ダイムノベル 2 - 募集中: アンデッドか生者か(アドベンチャー)
- 2006 年 5 月: Deadlands: ReloadedでSavage Worlds がルールを適用。
- 2017 年 5 月: 2016 年のクラウドファンディング キャンペーンの成功を受けて、 Deadlands 20 周年記念版が出版されました。内容はカラーですが、それ以外は 1999 年版と同じです。
- 2020年: 2001年のGURPS素材をClassic GURPSとして再リリース
- 2021:デッドランド: ウィアード ウェストが最新版のサベージ ワールドルールとの互換性のために改訂されました
受付
1996 年 12 月のDragon (第 236 号) で、リック・スワンは西部劇とホラーの融合のエネルギーを高く評価し、「ファンタジーとサイバーパンクの革命的な融合」と呼んだ。しかし、スワンは設定の詳細が不足していると批判した。「我々に与えられているのは概要に過ぎず、興味深い人物像は語られていない。地理、政治、文化についてはほとんど何も書かれていない。都市、村、探索できる場所など、ほとんどない。そして、すぐにプレイできる冒険は 1 つもない。」彼はゲームの平均評価を 6 点満点中 4 点とし、「Deadlandsは決して悪いゲームではない。美しく書かれ、気の利いたアイデアが溢れている。ハイキャンプとハイアドベンチャーの見事なバランスを保っている。表紙は素晴らしい。しかし、不完全だ。設定が骨組みだけで冒険もなければ、初心者がどうやってキャンペーンを組み立てればいいのか?」と述べた。[9]
RPGの歴史家であるスチュアート・ホルバートは、2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、デッドランズは明らかに時代の産物であると述べ、「1996年に発売されたゲームを90年代のRPGデザインを象徴しすぎていると批判するのは難しいが、このゲームがいかに90年代的であるかを常に指摘せずに議論するのは難しい」と指摘している。[10]
受賞歴
Deadlandsとそのサプリメントおよびスピンオフは、9 つのOrigins Awards を受賞しました。
- 1996年のベストロールプレイングルール、デッドランド[11]
- 1996年ロールプレイングゲーム、アドベンチャー、サプリメントの最優秀グラフィックプレゼンテーション賞『Deadlands 』[11]
- 1997年ベストSFまたはファンタジーミニチュアルール「デッドランド:グレートレールウォーズ」[12]
- 1997年独立記念日のベストロールプレイングアドベンチャー[12]
- 1998年のベストトレーディングカードゲーム[13]
- 1998年カードゲームのベストグラフィックプレゼンテーション[13]
- 1998年ベストSF・ファンタジーフィギュアミニチュア賞「ハンギン・ジャッジ」[13]
- 1998年最優秀ミニチュア車両賞ヴェロシペード[13]
- 2007年版Deadlands: Reloaded のロールプレイングゲームサプリメント[14]
その他のレビューと解説
- ワルキューレ#14 (1997)
- シャディス#30 (1996)
- ピラミッド#23(1997年1月/2月) [15]
- アーケイン#13 (1996 年 12 月)
- バックスタブ(1997年1月/2月号第1号)[16]
テレビシリーズ
2014年、マイクロソフトは『デッドランズ』をベースにしたXbox向けのオリジナルテレビシリーズを開発中であると発表した。[17]
参照
- ハイムーン
- ジョナ・ヘックス
- Deadlands: The Weird West の出版物一覧
- 他のメディアにおける西部劇
参考文献
- ^ スタッフ (1996). 「レビュー: デッドランド」.シャディス(30).
- ^ シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ Classic Deadlands ミニチップセットでは、白チップ 40 個、赤チップ 20 個、青チップ 10 個の 4:2:1 の比率が使用されていました。Deadlands Reloaded (Savage Worlds) チップセットでは、白チップ 20 個、赤チップ 10 個、青チップ 5 個、金チップ (レジェンダリー) 5 個の 4:2:1:1 の比率が使用されています。
- ^ Deadlands: The Weird West Roleplaying Game、Pinnacle Entertainment Group、1996年8月、224ページ、ソフトカバー、ISBN 1-889546-00-3
- ^ 「『Deadlands』(PS2/Xbox/PC)発表 - スクリーン」。WorthPlaying 。 2024年8月27日閲覧。
- ^ 「PlayStation 2: Deadlands独占インタビュー - Ps2Fantasy.comの記事」www.psfantasy.com . 2024年8月27日閲覧。
- ^ 「Deadlands Noir by Shane Hensley」。Kickstarter 。2014年5月28日閲覧。
- ^ ヘンスリー・シェーン・レイシー『デッドランド:ザ・ウィアード・ウェスト・ロールプレイング・ゲーム』、ピナクル・エンターテインメント・グループ、1996年8月、224ページ、ソフトカバー、ISBN 1-889546-00-3
- ^ スワン、リック(1996年12月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン(236)。TSR社:108-109。
- ^ Horvath, Stu (2023). Monsters, Aliens, and Holes in the Ground . マサチューセッツ州ケンブリッジ: MIT Press. pp. 248–250. ISBN 9780262048224。
- ^ ab “Origins Awards (1996)”。2007年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月12日閲覧。
- ^ ab “Origins Awards (1997)”。2006年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月12日閲覧。
- ^ abcd 「Origins Awards (1998)」。2006年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月12日閲覧。
- ^ “Origins Awards (2007)”。2008年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月14日閲覧。
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドピック:デッドランズ」。
- ^ 「Backstab Magazine (フランス語) Issue 01」。
- ^ Ewalt, David (2014-04-28). 「Microsoft は昔ながらのロールプレイング ゲームにテレビの未来を見出している」. Forbes .
外部リンク
- ピナクル エンターテインメント グループ
