![]() Savage Worldsロールプレイング ゲームの基本ルールの第 3 バージョンであるExplorer's Editionの表紙。 | |
| デザイナー | シェーン・レイシー・ヘンズリー |
|---|---|
| 出版社 | ピナクル エンターテインメント グループ |
| 出版物 | 2003年[1] |
| ジャンル | ユニバーサル、パルプ、ホラー、ファンタジー、SF |
| システム | サベージワールド |
サベージワールドは、シェーン・レイシー・ヘンズリーが執筆し、ピナクル・エンターテインメント・グループが発売したロールプレイングゲームです。このゲームは、リアリティや詳細さよりも、プレイのスピードと準備の手間の少なさを重視しています。このゲームは、2003年のオリジン・ゲーマーズ・チョイス・アワードで最優秀ロールプレイングゲーム賞を受賞しました。 [2]
設定
Savage Worldsは汎用的なルール システムですが、Pinnacle はSavage Worldsルール専用に設計されたキャンペーン設定またはモジュールである「Savage Settings」をリリースしました。これらには、 Evernight、50 Fathoms、Necessary Evil、Rippers、およびLow Lifeが含まれます。Pinnacle は、Deadlands: Reloadedや、Weird Warsラインに基づくTour of Darkness、 Necropolis、およびWeird War II設定など、同社の以前のラインに基づいた設定本も出版しています。
50 Fathoms以降、Pinnacle がリリースした設定の大半は、「プロット ポイント キャンペーン」と呼ばれる概念を採用しています。このようなキャンペーンでは、一連の緩く定義された冒険シナリオが提示されます。メイン ストーリーラインは一連の「プロット ポイント」として提示され、追加のサイド クエスト(または「Savage Tales」) によってキャンペーンの範囲が広がります。この形式により、ロール プレイング ビデオ ゲームと同様の方法で、キャラクターのグループがメイン ストーリーラインをプレイしながら (または無視しながら)、ゲームの世界を探索できます。
電子書籍や書籍の出版社がSavage Worldsゲームの素材をリリースするためのライセンス システムが用意されています。このような「Savaged!」ライセンス所有者は、Savage Worlds のマスコット「Smiling Jack」を自社製品のロゴとして使用できます。ライセンスされた複数の PDF アドベンチャー シナリオのほか、Vampire Earth RPG SourcebookやSuzerain Legends RPG メタ設定などの設定関連サプリメントも利用できます。
システム
キャラクター作成
プレイヤーキャラクターはポイント割り当てシステムを使用して作成されますが、ゲームマスターはシステムに適合させるのではなく、ゲームのニーズに合わせてノンプレイヤーキャラクターをデザインすることが推奨されます。Savage Worldsのキャラクターは、人種、特性、エッジ、妨害、場合によってはパワーなど、さまざまな統計値で構成されています。
人種
キャラクターの種族は通常、種族を指し、特性にプラスまたはマイナスの修正を加えることができます。一部の設定(Pirates of the Spanish Main RPGなど)では、これは国籍を指す場合があります。国籍に基づく違いは、特定のスキルの専門性、利点、および障害が文化的または技術的な違いによって影響を受けるか、キャラクターに味を加えるために含まれているキャンペーンで発生する可能性があります。たとえば、Deadlands: Reloaded では、中国人以外のキャラクターは中国武術を学ぶことができますが、気に基づくパワーを取得して使用することはできません。Weird War II では、アメリカ、イギリス、またはフランスの兵士は、それぞれの異なる国家および軍事文化を反映して特別な利点と障害を持っています。
特性(属性とスキル)
キャラクターの特性とは、1 つの多面体サイコロで評価される特性のことです。サイコロが大きいほど、そのキャラクターの特性が優れていることを表します。サイコロの値は 4 面体サイコロ (d4 - 最低) から 12 面体サイコロ (d12 - 最高) まであります。たとえば、強さの特性が 10 面体サイコロ (d10) であるキャラクターは、強さの特性が 6 面体サイコロ (d6) で評価されるキャラクターよりも強いです。特性は、固有の属性と習得する スキルに分かれています。
新しい初心者ランクのキャラクターを作成すると、プレイヤーは属性に費やす 5 キャラクター ポイントと、スキルに費やす 15 キャラクター ポイントを取得します。ゲーム ワールドによっては、ワールド全体の難易度やキャラクターの全体的な経験を反映して、キャラクター作成ポイントが増減する場合があります。キャラクター作成後、未使用のポイントは失われます。プレイ中、キャラクターは経験ポイントを獲得し、その後、それを使って新しい能力を獲得したり、既存の能力を向上させたりします。
Savage Worldsで使用される 5 つの属性は、敏捷性 (身体的な精度とスピード)、賢さ (精神力)、精神 (意志力)、強さ (身体的な力)、活力 (身体的な健康) です。
キャラクターには、属性に加えて、ペース (地上速度)、パリー (近接戦闘で身を守る能力)、タフネス (ダメージに対する耐性)、カリスマ (存在感と魅力) などの派生統計があります。一部の設定サプリメントでは、ゲーム世界の特別なニーズを反映するために、理性 (問題解決)、正気 (精神的健康)、グリット (精神力) などの 5 番目の派生統計が追加されます。
FUDGEやFATEシステムと同様に、スキルは幅広く、キャラクターはさまざまな関連タスクにスキルを使用できます。たとえば、戦闘に熟練したキャラクターは、素手で戦うことも近接武器で戦うこともできます。また、敵の戦闘スタイルを識別して対抗したり、出会った熟練した戦闘員の名前と評判を知ったり、制服と記章から兵士の国籍と階級を推測したり、傭兵やボディーガードを見つけて雇ったりすることもできます。治癒は、病気の診断、薬草や医薬品の識別、治療師や医療専門家の発見、衛生プロトコルの編成による野営地での病気の発生防止に使用できます。
限界と障害
キャラクターは、それぞれエッジと妨害と呼ばれる利点と欠点でカスタマイズされます。エッジと妨害は、特性とは異なり、サイコロで評価されません。エッジにはポイントが必要で、一部のエッジでは、キャラクターが最初に一定量の経験を獲得する必要があります。また、タイプ別にグループ化されており、キャンペーンや世界によっては、エッジの利用可能性に影響する場合があります。背景エッジはキャラクター作成時にのみ付与でき、社会的エッジは他のキャラクターとのやり取りに影響し、戦闘エッジはキャラクターの戦闘スキルに影響し、リーダーシップエッジはキャラクターとその指揮下の人々にさまざまなボーナスを付与します。職業的エッジは、キャラクターの仕事や役割に関連し、キャリアスキルに影響します。パワー、ウィアード、またはワイルドカードエッジは、パワーにボーナスを付与する超自然的、超常的、または超人的な利点です。これらは、平凡なゲーム世界では利用できない場合があります。妨害 (キャラクターの不利益) は、エッジの購入に使用されるポイントを付与し、マイナー (1 ポイント付与) またはメジャー (2 ポイント付与) としてランク付けされます。
パワーズ
一部のゲームワールドでは、キャラクターに超人的な能力を付与するオプションがあります。通常、超人的な能力は魔法、神秘、テクノロジー、超能力、人種、またはミュータントによるものです。エッジと同様に、超人的な能力はランク付けされており、レベルアップすることで強化または獲得できます。
タスク解決
サイコロを振って、ゲーム内でのキャラクターのアクションやインタラクションの結果を決定します。他のキャラクターが直接争わないアクションについては、特性サイコロをターゲット数 (TN) に対して振ります。ターゲット数は通常 4 ですが、難易度の高いタスクでは TN が高くなります。ロールの結果が TN と等しいかそれを超えると、アクションは成功します。TN より小さい場合は失敗します。TN が 4 以上成功すると「レイズ」と呼ばれ、タスクの TN を 4 ポイント超えるごとに追加のレイズが加算されます。レイズは他のロールプレイング システムのクリティカル ヒットに相当し、追加のボーナスを付与したり、成功したタスクの結果を強化したりします。
他のキャラクターが直接争うアクションの場合、TN はありません。代わりに、両方のキャラクターが関連するスキル チェックを行い、結果が高い方が勝者となります。勝者は、対戦相手のロールを 4 以上上回った場合でも、レイズを獲得できます。
プレイヤーが特定のサイコロで可能な限り最高の数字 (8 面サイコロの 8、または「d8」など) を振った場合、サイコロを再度振ってその結果を以前の結果に追加できます。これは「エース」または「エクスプローディング」と呼ばれます。最高のサイコロの数字が振り続けられる限り、サイコロはエース/エクスプローディングを続けることができます。特性ロールで「ナチュラル 1」(修正されていない 1 の結果) を振ると「バスト」となり、ベニーを消費しない限り自動的に失敗と見なされます (以下を参照)。
ワイルドカード
プレイヤーキャラクターと重要な非プレイヤーキャラクターは「ワイルドカード」と呼ばれます。ワイルドカードは、特性ダイスと一緒に「ワイルドダイス」と呼ばれる独特の 6 面ダイスを振ることができます。ワイルドダイスは通常どおりエースになる場合があります。ワイルドカードのプレイヤーは、2 つのロール (特性ダイスまたはワイルドダイス) のうち高い方の出目を使用して、ロールの実際の結果を決定します。両方のダイスで「ナチュラル 1」を振ると「スネークアイ」と呼ばれ、重大な失敗と見なされます。設定のルールに応じて、スネークアイはベニーで購入できないか、ベニー 2 つを消費します。
ベニーズ
「ベニー」は「ベネフィット」の略で、各プレイ セッションの開始時にワイルド カードに付与されるトークンです。通常、各ワイルド カードにはセッションごとに 3 つのベニーが付与されますが、この数はさまざまな変数によって変更される可能性があります。ベニーは、受けるダメージを軽減したり、望ましくない結果を再ロールしたり、特定のエッジをアクティブにしたり、その他のさまざまな方法で使用できます。ベニーは、プレイ中に優れたロールプレイの報酬として、または特定の目標を達成することで獲得できます。
主導権
戦闘の主導権は、標準的なトランプのデッキ (ジョーカー 2 枚付き) によって決定されます。ワイルド カードまたはゲームマスター キャラクターの同質のグループはそれぞれ、カードを 1 枚引きます。ワイルド カード キャラクターに従者のグループがいる場合、キャラクターの主導権は従者と共有されます。キャラクターはカードの引き順に行動します。最も高いカード (エース) が最初に行動し、最も低いカード (2) が最後に行動します。同点の場合は、逆アルファベット順 (スペード、ハート、ダイヤモンド、クラブ) で決着します。主導権の高いプレイヤーは、ターンの後半までアクションを保留することもできます。
キャラクターは、異なるアクション(例えば、ピストルを撃ったり武器で戦ったりしながら相手を挑発したり威嚇したりする)を一度に複数実行できます。ほとんどの場合、1 ターンに複数のアクションを実行すると、累積的なペナルティが発生します。
ジョーカーは他のすべてのカードに勝り、さらにそのラウンドで行われる特性ロールとダメージ ロールに +2 のボーナスを与えます。イニシアチブ中にジョーカーを受け取ったプレイヤーは、ラウンド中いつでもアクションを実行したり、他のキャラクターのアクションを中断したりできます。ジョーカーが配られた後、デッキはシャッフルされます。
歴史
1997 年、ピナクル社は、ヘンズリーのデッドランズロールプレイング ゲームの「奇妙な西部」の世界を舞台にしたミニチュアウォーゲーム、デッドランズ: グレート レール ウォーズを出版しました。ルールは、1 対 1 の小競り合いに重点を置いた、 完全なデッドランズシステムを大幅に簡略化したバージョンでした。
2003年、 The Great Rail Warsのルールが改訂され、汎用的でシンプルだが完成度の高いロールプレイングシステムに拡張され、Savage Worlds (SW) と改名された。Origins 2003では、Savage Worldsはロールプレイングゲーム部門でGamer's Choice Awardを受賞した。[2]メインのルールブックは改訂され、 2004年後半にPDF形式の電子書籍としてリリースされ、2005年初頭には印刷版が続いた。同年、Great White Gamesは、いくつかのPDF形式のジャンルツールキットブックの形でルール拡張をリリースし始めた。Savage Worldsエンジンに基づく自己完結型のミニチュア小競り合いゲームも、印刷物とPDF形式でリリースされた。
2006年5月には、サベージワールドルールを使用したゲームのバージョンであるデッドランドリローデッドがリリースされた。2005年後半、ピナクルはウィズキッズと契約を結び、サベージワールドルールを使用して、パイレーツオブザスパニッシュメイン、ロケットマン、メイジナイトの世界を舞台にした自己完結型RPGを出版した。[3] 3つのライセンスのうち、リリースされたのはザパイレーツオブザスパニッシュメインRPGのみで、2007年4月に出版された。ピナクルは2007年に別のライセンスゲーム、ザサベージワールドオブソロモンケインをリリースした。 [4]
2007年10月、ピナクル社はルールのダイジェスト版であるSavage Worlds Explorer's Edition (SWEX)をリリースした。これはDeadlands Reloadedで初めて導入された近接攻撃ダメージルールの改訂と新しい追跡ルールを特徴とし、Origins 2007でリリースされた。このイベントで、Deadlands Reloadedはベストロールプレイングゲームサプリメント部門でOrigins Awardを受賞した。 [5]
2011 年 8 月、Pinnacle はExplorer's Edition のルールを拡張したハードカバー版である Savage Worlds Deluxe (SWD) をリリースしました。
2012 年 8 月、Pinnacle はデラックス ルールのダイジェスト サイズのペーパーバック版であるSavage Worlds Deluxe Explorer's Edition (SWDEE) をリリースしました。
2015年にピナクルはリフトをサベージワールドシステムに変換するサプリメントシリーズを発表しました。 [6]
2018 年に Pinnacle は新しいエディションであるSavage Worlds Adventure Edition (SWADE) をリリースしました。
2020年11月、ピナクルは、パイゾのパスファインダーロールプレイングゲームの設定を適応させたサベージワールド向けのパスファインダーを発表し、最初のアドベンチャーパスであるライズオブザルーンロードから始まるアドベンチャーパスモジュールを連載しました。[7]
受付
ピラミッドは、オリジナルのリリースを「かなり良い」が「かなり高すぎる」と評した。 [8]
2013年にブラックゲートのスコット・テイラーは、サベージワールドを歴代ロールプレイングゲームのトップ10の佳作第1位に挙げ、「このシステムについては、これまで様々な賞で語られてきたように、いくら言っても足りないくらいですが、結局のところ、ゲーム中にトランプやポーカーチップが使えるようになるのですから、最高です!」とコメントしている。[9]
RPGの歴史家であるスチュアート・ホルバートは、2023年に出版した著書『Monsters, Aliens, and Holes in the Ground』の中で、「ルールブックのGMセクションはほんの数ページしかなく、GMにできる限りの作業を省くよう促している。表紙に書かれているように、速く、激しく、そして楽しくプレイしよう」としている。ホルバートはまた、Savage Worldsに移行することでルールを簡素化したゲームシステムについても触れ、「複雑なシステムを抱えていた多くの興味深いゲームワールドが、今ではSavage Worldsと並んで頻繁に言及されている。Skyrealms of Jorune、Shadowrun、Riftsなどだ」と述べている。[10]
参照
引用
- ^ ヘンスリー・シェーン・レイシー、ホプラー・ジョン・R、スパークス・ジーク『サベージ・ワールド』『グレート・ホワイト・ゲームズ』、初版:2003年3月、144ページ、ハードカバー、ISBN 1-930855-57-5
- ^ ab 「Origins 2004 で発表された受賞者リスト」。Academy of Adventure Gaming Arts and Design。2008 年 4 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 7 月 13 日閲覧。
- ^ 「Pinnacle Entertainment Group、WizKids RPGとシナリオブックを制作へ」 2005年11月15日。2008年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「The Savage World of Solomon Kane が RPG に」(PDF)。Greta Pinnacle Entertainment。2006 年 8 月 8 日。2007 年 9 月 27 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
- ^ Deadlands: Reloaded が Origins Award を受賞 2007-09-27 にWayback Machineでアーカイブ
- ^ 「Rifts が Savage Worlds に登場!」 2015 年 4 月 21 日。
- ^ Morrissey, Russ (2020年11月26日). 「Pathfinder Adventure Paths Are Coming To Savage Worlds!」. EN World . 2021年1月24日閲覧。
- ^ 「ピラミッド(第2巻):ピラミッドレビュー:シェーン・レイシー・ヘンズリーの『サベージ・ワールド』[2003年5月9日]」。
- ^ 「ジャンルの芸術: 歴代ロールプレイングゲームのトップ10 - Black Gate」。2013年6月10日。
- ^ Horvath, Stu (2023). Monsters, Aliens, and Holes in the Ground . マサチューセッツ州ケンブリッジ: MIT Press. pp. xx–xx. ISBN 9780262048224。
一般的な参考文献
- ブラック、クリント、パイル、スコット。Necessary Evil(Great White Games、2005年)。ISBN 0-9763601-1 -X。
- Dolunt, Christopher W.; Lucas, Simon. Rippers (Great White Games, 2005). ISBN 0-9763601-3-6 .
- フローリー、BD; ヘンズリー、シェーン・レイシー。デッドランド:リローデッド(ピナクル・エンターテインメント・グループ、2006年)。ISBN 0-9763601-6-0。
- ホップ、アンディ。Low Life(Great White Games、2005年)ISBN 0-9763601-5-2。
- ヘンズリー、シェーン・レイシー。50ファゾムズ(グレート・ホワイト・ゲームズ、2003年)。ISBN 1-930855-63 -X。
- ヘンズリー、シェーン・レイシー。Evernight (Great White Games、2003年)。ISBN 1-930855-58-3。
- ヘンズリー、シェーン・レイシー。サベージ・ワールド・エクスプローラーズ・エディション(ピナクル・エンターテインメント・グループ、2007年)。ISBN 0-9792455-6-7。
- ヘンズリー、シェーン・レイシー。Savage Worlds Revised ( Great White Games、2005年)。ISBN 0-9763601-0-1。
- ヘンズリー、シェーン・レイシー。サベージ・ワールド(グレート・ホワイト・ゲームズ、2003年)。ISBN 1-930855-57-5。
- テラー『Tour of Darkness』( Great White Games、2004年)。ISBN 1-930855-61-3。
- ウェイド・ウィリアムズ、ポール「ウィギー」。『パイレーツ・オブ・ザ・スパニッシュ・メイン』(ピナクル・エンターテインメント・グループ、2006年)、ISBN 0-9763601-9-5。
- サベージワールドアドベンチャーエディション Kickstarter ページ
外部リンク
- Savage Worlds ホームページ 公式サイト (Savage Worlds については下にスクロールしてください)
- ローライフ公式サイト
- DriveThruRPG の Savage Worlds

