Silicon Graphics, Inc. ( 1999 年以前はSiliconGraphicsと表記され、後にSGI にブランド変更、歴史的にはSilicon Graphics Computer SystemsまたはSGCSとして知られていた) は、コンピュータ ハードウェアとソフトウェアを製造するアメリカの高性能コンピューティングメーカーでした。1981年 11 月にカリフォルニア州マウンテン ビューで、 Netscape ( Marc Andreessenと共に)の創設者として最もよく知られているコンピュータ科学者で起業家のJames H. Clarkによって設立されました。[ 2 ]当初の市場は3D グラフィックスコンピュータ ワークステーションでしたが、その製品、戦略、市場での地位は時間の経過とともに大きく発展しました。
初期のシステムは、クラークとマーク・ハンナがスタンフォード大学で開発したジオメトリエンジンをベースとしており、クラークのコンピュータグラフィックスにおける幅広いバックグラウンドから生まれたものでした。ジオメトリエンジンは、3次元画像を表示するために必要な「インナーループ」の幾何学的計算を高速化する専用ハードウェアであるジオメトリパイプラインを、初めて超大規模集積回路(VLSI)で実装したものでした。同社はその歴史の大部分において3Dイメージングに注力し、この市場におけるハードウェアとソフトウェアの両方の主要サプライヤーでした。
Silicon Graphicsは1990年1月にデラウェア州法人として再編された。1990年代半ばから後半にかけて、汎用Wintelマシンの性能が急速に向上し、3D市場におけるSGIの優位性が徐々に侵食され始めた。Mayaの他プラットフォームへの移植はこの過程における大きな出来事だった。SGIはこれに対処するためにいくつかの試みを行ったが、既存のMIPSプラットフォームからIntel Itaniumへの移行は失敗に終わり、また自社開発のLinuxベースのIntel IA-32ベースのワークステーションとサーバーも導入したが市場では失敗に終わった。2000年代半ばにはスーパーコンピュータベンダーとして再編を図ったが、これも失敗に終わった。
2009年4月1日、SGIは連邦倒産法第11章に基づく破産保護を申請し、資産のほぼすべてをRackable Systemsに売却すると発表した。この取引は2009年5月11日に完了し、RackableはSilicon Graphics Internationalという社名に変更した。Silicon Graphics, Inc.の残存資産はGraphics Properties Holdings, Inc.となった。

ジェームズ・H・クラークは、スタンフォード大学の電気工学准教授の職を辞し、1982年にスタンフォード大学の7人の大学院生と研究スタッフ(カート・エイカリー、デビッド・J・ブラウン、トム・デイビス、ロッキー・ローズ、マーク・ハンナ、ハーブ・クタ、マーク・グロスマン)[ 4 ] 、アビー・シルバーストーン[ 5 ]、その他数名とともにSGIを設立した。
エド・マクラッケンは1984年から1997年までシリコン・グラフィックスのCEOを務めた。 [ 6 ]その期間中、SGIの年間売上高は540万ドルから37億ドルに成長した。[ 6 ]シリコン・グラフィックスのシステムは、IBMやサン・マイクロシステムズなどのライバル企業が避けていた3次元グラフィックスの高速レンダリング市場を席巻した。[ 7 ]
PCに3Dグラフィック機能が搭載されたこと、そしてLinuxやBSDベースのPCクラスタがSGIの大型サーバーの多くのタスクを担えるようになったことで、SGIの中核市場は侵食された。さらに、 MayaがLinux、Mac OS、Microsoft Windowsに移植されたことで、SGIの低価格帯製品群のシェアはさらに縮小した。
市場で直面した課題と株価の下落に対応して、エド・マクラッケンは解雇され、SGIはリチャード・ベルッツォを後任として迎え入れた。ベルッツォのリーダーシップの下で、企業の衰退を加速させたと考えられる多くの取り組みが行われた。[ 8 ]
そうした取り組みの一つとして、同社独自のUNIX版であるIRIXを搭載したワークステーションに加え、 Windows NTを搭載した「Visual Workstations 」というワークステーションを販売しようとした。これにより、同社はDellなどの競合他社とさらに直接的な競争を強いられることになり、価格プレミアムを正当化することがより困難になった。この製品ラインは成功せず、数年後に廃止された。
SGIがMIPSからItaniumへの移行を時期尚早に発表したこと、そしてIA-32アーキテクチャシステム(Visual Workstationシリーズ、旧IntergraphのZx10シリーズ、SGI 1000シリーズLinuxサーバー)への参入が失敗に終わったことは、市場におけるSGIの信頼性を損なった。
1999年、シリコン・グラフィックス社は、単なるグラフィックス会社以上の存在としての現在の市場における位置づけを明確にするため、法人名を変更したものの、社名を「SGI」に変更した。
同時に、SGIは、ブランディングおよびデザインコンサルティング会社であるランドール・アソシエイツがデザイナーのジョー・スティッツレインと共同で作成した、独自のフォント「SGI」で「sgi」の文字のみで構成された新しいロゴを発表した。SGIはワークステーション製品ラインには引き続き「シリコン・グラフィックス」という名称を使用し、後に一部のワークステーションモデルでキューブ型のロゴを再び採用した。
2005年11月、SGIは、普通株が上場に必要な最低株価を下回ったため、ニューヨーク証券取引所から上場廃止になったと発表した。SGIの時価総額は、1995年のピーク時の70億ドル以上から、上場廃止時にはわずか1億2000万ドルにまで減少した。2006年2月、SGIは年末までに現金が枯渇する可能性があると指摘した。[ 9 ]
2005年半ば、SGIは収益性回復のためのアドバイスを受けるため、アリックス・パートナーズを起用し、新たな融資枠を獲得した。SGIは、12月に予定されていた年次株主総会を2006年3月に延期すると発表した。また、ニューヨーク証券取引所からの上場廃止に対応するため、株式併合を提案した。
2006年1月、SGIはデニス・マッケナ氏を新CEO兼取締役会長に任命した。マッケナ氏はロバート・ビショップ氏の後任となり、ビショップ氏は引き続き取締役会副会長を務める。
2006年5月8日、SGIは、2億5000万ドルの債務削減計画の一環として、自社および米国子会社の連邦破産法第11条に基づく破産保護を申請したと発表した。 [ 10 ] [ 11 ] 2日後、米国破産裁判所は、SGIの初日の申し立てと、債券保有者グループから提供された7000万ドルの融資枠の使用を承認した。海外子会社は影響を受けなかった。
2006年9月6日、SGIはMIPS/IRIXシリーズとIRIXオペレーティングシステムの開発終了を発表した。[ 12 ]生産は12月29日に終了し、最後の注文は2007年3月までに履行される予定だった。これらの製品のサポートは2013年12月以降に終了する予定だった。
SGIは2006年10月17日に破産保護から脱却した。[ 13 ]当時ピンクシートで使用されていた同社の株式シンボルSGIDは取り消され、NASDAQ取引所でSGICというシンボルで新株が発行された。[ 14 ]この新株は同社の債権者に分配され、SGIDの普通株主は無価値な株式しか残らなかった。[ 15 ]同年末、同社は本社をマウンテンビューからサニーベールに移転した。[ 16 ]以前のノースショアラインの本社は現在コンピュータ歴史博物館が使用しており、新しいアンフィシアターパークウェイの本社はGoogleに売却された(Googleは2003年に既に転貸してこの施設に入居していた)。これらの場所はいずれもStudios Architectureによる受賞歴のあるデザインである。[ 17 ] [ 18 ]
2008年2月、SGIはx86ベースのHPCサーバーを専門とする小規模なLinuxベースのHPC企業であるLinux Networxを買収した。[ 19 ]
2008年4月、SGIはSGI Virtuシリーズのビジュアライゼーションサーバーとワークステーションでビジュアライゼーション市場に再参入しました。これらは、インテルXeonまたはAMD OpteronプロセッサとNvidia QuadroグラフィックスチップセットをベースにしたBOXX Technologiesのシステムをリブランドしたもので、Red Hat Enterprise Linux、SUSE Linux Enterprise Server、またはWindows Compute Cluster Serverを実行していました。[ 20 ]
2008年12月、SGIはNASDAQから上場廃止の通知を受けた。これは、同社の時価総額が10営業日連続で最低要件である3500万ドルを下回ったことに加え、NASDAQの代替要件である最低株主資本250万ドル、または継続事業からの年間純利益50万ドル以上を満たしていなかったためである。[ 21 ]
2009 年 4 月 1 日、SGI は再び連邦破産法第 11 条を申請し、資産のほぼすべてをRackable Systemsに2,500 万ドルで売却すると発表した。[ 22 ]最終的に 4,250 万ドルで売却されたこの取引は 2009 年 5 月 11 日に完了し、同時に Rackable はグローバル名およびブランドとして「Silicon Graphics International」を採用すると発表した。[ 23 ] [ 24 ]破産裁判所は、2009 年 6 月 3 日と 24 日、および 2009 年 7 月 22 日に継続審理と公聴会を予定した。[ 25 ] [ 26 ]
Rackableによる買収後、Vizworld誌はSGIの没落を記録した6つの記事シリーズを掲載した。
ヒューレット・パッカード・エンタープライズは2016年11月にシリコン・グラフィックス・インターナショナルを買収し、NASAエイムズ研究センターのTOP500スーパーコンピュータであるSGI Pleiadesを自社のポートフォリオに加えることができました。[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
Silicon Graphics Inc. の 2 回目の破産手続き中に、2009 年 6 月に Graphics Properties Holdings, Inc. (GPHI) に社名変更されました。[ 31 ] [ 32 ]
2010 年、GPHI は、シリコン グラフィックス社時代に最初に提起された特許訴訟に続き、2010 年 6 月に ATI Technologies および AMD との訴訟で重要な有利な判決を獲得したと発表した。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] 2008 年に ATI が米国特許 6,650,327 ('327)の有効性について控訴し、シリコン グラフィックス社が米国特許 6,885,376 ('376) を訴訟から自主的に取り下げた後、[ 36 ]連邦巡回控訴裁判所は GPHI の米国特許番号 6,650,327 の有効性に関する陪審評決を支持し、さらに AMD は将来の訴訟手続きで特許の有効性に異議を唱える権利を失ったと判断した。[ 37 ] 2011 年 1 月 31 日、地方裁判所は、AMD が裁判で特許無効の積極的抗弁を追求することを許可し、SGI が本件で AMD の Radeon R700 シリーズ グラフィックス製品を侵害していると訴えることを認めない命令を下した。[ 38 ] 2011 年 4 月 18 日、GPHI と AMD は、この訴訟問題を少額で解決し、コンポーネント、ソフトウェア、デザインを含む AMD 製品による侵害の疑いに対して GPHI のすべての特許に基づく免責を提供する秘密の和解およびライセンス契約を締結した。2011 年 4 月 26 日、裁判所は、当事者の合意による訴訟却下および最終判決の申し立てを認める命令を下した。[ 39 ]
2011年11月、GPHIはデラウェア州でApple Inc.に対して、昨年11月のAppleに対する最初の特許侵害訴訟よりも多くの特許を対象とする別の特許侵害訴訟を提起した。これは、米国特許第6,650,327号('327)、米国特許第6,816,145号('145)、および米国特許第5,717,881号('881)の侵害を主張するものである。[ 40 ]
2012年、GPHIは、テキストや画像を画面に表示するピクセルに変換するコンピュータグラフィックス処理に関する特許を侵害したとして、Apple、Sony、HTC Corp、LG Electronics Inc.、Samsung Electronics Co.、Research in Motion Ltd.を提訴した。影響を受けるデバイスには、Apple iPhone、HTC EVO4G、LG Thrill、Research in Motion Torch、Samsung Galaxy SおよびGalaxy S II、Sony Xperia Playスマートフォンが含まれる。[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]
SGI の第一世代製品は、高性能グラフィック端末のIRIS (Integrated Raster Imaging System) 1000 シリーズから始まり、モトローラ 68000ファミリーのマイクロプロセッサをベースにしていました。[ 44 ] [ 45 ]後の IRIS 2000 および 3000 モデルは、完全なUNIXワークステーションへと発展しました。[ 46 ]
1000 シリーズの最初の製品 (1984 年に導入されたモデル 1000 と 1200) は、グラフィック ターミナルであり、 Digital Equipment Corporation VAXなどの汎用コンピュータに接続してグラフィックラスタ表示機能を提供する周辺機器でした。これらは 8 MHz Motorola 68000 CPU と768 kBの RAM を使用し、ディスク ドライブはありませんでした。制御コンピュータからネットワーク[ 44 ] ( Excelan EXOS/101 Ethernet カード経由) で起動しました。これらは、スタンフォード大学のSUN ワークステーション、後にSun MicrosystemsのSun-1ワークステーションで使用されたボードのバリアントである「PM1」 CPU ボードを使用しました。グラフィック システムは、GF1フレーム バッファ、UC3「更新コントローラ」、DC3「ディスプレイ コントローラ」、および BP2 ビット プレーンで構成されていました。1000 シリーズのマシンは、マルチバス規格に基づいて設計されました。
特筆すべきは、これらのシステムには、 ARPAとの契約に基づきスタンフォード大学のジム・クラークとマーク・ハンナによって設計されたジオメトリエンジンが含まれていたことである。これは3Dグラフィックスのベクトル演算を処理した。 [ 47 ]毎秒約600万回の演算が可能であった。[ 48 ]
後期の1000シリーズのマシン、1400と1500は10MHzで動作し 、1.5MBのRAMを搭載していた。1400は72MBのST-506ディスクドライブを搭載し、1500はXylogics 450ディスクコントローラを備えた474MBのSMDベースのディスクドライブを搭載していた。これらは2000シリーズのPM2 CPUとPM2M1 RAMボードを使用していた可能性がある。[ 45 ] 1000シリーズの通常のモニターは30Hz インターレースで動作していた。1400ワークステーションのベータテストユニットが6台製造され、最初の量産ユニット(SGIの最初の商用コンピュータ)は1984年にカーネギーメロン大学の電子イメージング研究所に出荷された。

SGI は、1985 年 8 月に初めてリリースされた第 2 の製品ラインである IRIS 2000 シリーズで、マシンをワークステーションへと急速に発展させました。 [ 49 ] SGI はUNIX System Vオペレーティングシステムの使用を開始しました。2 つの製品範囲に 5 つのモデルがあり、68010 CPU (PM2 CPU モジュール) を使用する 2000/2200/2300/2400/2500 範囲と、68020 (IP2 CPU モジュール) を搭載した後の「ターボ」システムである 2300T、2400T、2500T がありました。すべて Excelan EXOS/201 Ethernet カード、同じグラフィック ハードウェア (GF2 フレーム バッファ、UC4 アップデート コントローラ、DC4 ディスプレイ コントローラ、BP3 ビットプレーン) を使用しました。主な違いは、CPU、RAM、Weitek浮動小数点アクセラレータボード、ディスク コントローラ、ディスク ドライブ ( ST-506とSMDの両方が利用可能) でした。これらは、例えば 2400 から 2400T にアップグレードすることができました。2500 と 2500T は、より大きなシャーシ、標準的な 6 フィート 19 インチ EIA ラックを備え、下部にそれぞれ約68 kgの 2 台の SMD ディスク ドライブを搭載できるスペースがありました。[ 50 ]非 Turbo モデルでは、 CPU が浮動小数点アクセラレータと通信するためにMultibus が使用されていましたが、Turbo モデルでは、このために専用のリボン ケーブルが追加されました。2000シリーズでは60 Hz モニターが使用されました。
Motorola製CPUを搭載したマシンの最高峰は、IRIS 3000シリーズ(3010/3020/3030および3110/3115/3120/3130、30シリーズはいずれもフルサイズのラックマウント型マシン)で達成されました。これらのマシンは、2000シリーズと同じグラフィックスサブシステムとイーサネットを使用していましたが、最大12個のジオメトリエンジンを使用することも可能で、ハードウェアグラフィックスアクセラレータが広く普及した最初の例となりました。標準モニターは 、チルト/スイベルベース付きの19インチ60Hz非インターレースモニターでしたが、19インチ30Hz インターレースモニターと15インチ 60Hz非インターレースモニター(チルト/スイベルベース付き)も用意されていました。
IRIS 3130とその小型版は、当時としては画期的な性能を誇り、完全なUNIXワークステーションとして機能しました。3130は、メインフレームのサポートなしでも、完全な3Dアニメーションおよびレンダリングパッケージを動作させるのに十分なパワーを備えていました。当時の基準からすると大容量のハードディスク(300MBドライブ2台)、ストリーミングテープ、イーサネットを搭載し、アニメーション制作の中核を担う存在となり得たのです。
このシリーズは1989年11月に正式に生産終了となり、2000シリーズと3000シリーズを合わせて約3500台が出荷された。[ 51 ]
IRIS 4Dシリーズの登場に伴い、SGIはMIPSマイクロプロセッサを採用しました。これらのマシンはより高性能で、強力なオンボード浮動小数点演算機能を備えていました。当時、テレビや映画で3Dグラフィックスが普及するにつれ、これらのシステムはSGIの名声を確立する上で大きな役割を果たしました。
SGIは1990年代に、SGI独自のUNIX System V(現在はIRIXと呼ばれている)を搭載したMIPSベースのワークステーションとサーバーを幅広く製造した。これらには、冷蔵庫ほどの大きさで、最大64個のプロセッサをサポートし、最大3つの高解像度で完全に実現された3Dグラフィックスストリームを管理できる、巨大なOnyxビジュアライゼーションシステムが含まれていた。
1991年10月、MIPSは初の商用64ビットマイクロプロセッサであるR4000を発表した。SGIはR4000を自社のCrimsonワークステーションに採用した。IRIX 6.2は、64ビットポインタを含む、初の完全な64ビットIRIXリリースであった。
将来の世代のMIPSマイクロプロセッサ(64ビットR4000)の供給を確保するため、SGIは1992年に同社を3億3300万ドルで買収し[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]、SGIの完全子会社であるMIPS Technologies Inc.に社名を変更した[ 55 ] 。
1993年、シリコングラフィックス(SGI)は任天堂と、ニンテンドー64 (N64)ビデオゲーム機で使用されるリアリティコプロセッサ(RCP)GPUの開発に関する契約を締結した。この契約は1993年初頭に締結され、同年8月に公表された。[ 56 ]本体自体は1996年に発売された。RCPは、エンジニアのウェイ・イェン博士が率いるSGIの任天堂オペレーション部門によって開発された。1997年、イェン氏を中心とする20名のSGI社員がSGIを退社し、ArtXを設立した(ArtXは後に2000年にATIテクノロジーズに買収された)。[ 57 ]
1998年、SGIはMIPS Technologies, Inc.の再IPOで所有権の一部を手放し、2000年には完全に売却した。[ 58 ]
1990年代後半、業界の多くが非組み込みコンピュータにおいてItaniumがCISCおよびRISCアーキテクチャの両方を置き換えると予想していた頃、SGIは自社システムにおけるMIPSの段階的廃止を発表した。新しいMIPSマイクロプロセッサの開発は中止され、既存のR12000設計は既存顧客がItaniumに移行する時間を確保するため、2003年まで複数回にわたって延長された。
2006年8月、SGIはMIPS/IRIXシステムの生産終了を発表し[ 59 ]、年末までにMIPS/IRIX製品はSGIから一般には入手できなくなった。
第 2 世代の Onyx Reality Engineマシンが登場するまで、SGI は、 IRIS Graphics Library ( IRIS GL )として知られる独自のAPIを介して高性能 3D グラフィックス サブシステムへのアクセスを提供していました。長年にわたって機能が追加されるにつれて、IRIS GL は保守が難しくなり、使用が煩雑になりました。1992 年、SGI は IRIS GL を整理して再設計することを決定し、その結果として生まれたOpenGL API を SGI の競合他社が安価にライセンスできるようにし、OpenGL 標準を維持するための業界全体のコンソーシアム (OpenGL Architecture Review Board) を設立するという大胆な措置をとりました。[ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]
これにより、初めて高速で効率的なクロスプラットフォームのグラフィックスプログラムを作成できるようになりました。[ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Vulkan API [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]が導入されるまでの 20 年以上にわたり、OpenGL はさまざまなオペレーティングシステム間で移植可能な唯一のリアルタイム 3D グラフィックス標準でした。[ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]
SGI は、 Compaq、Digital Equipment Corporation、MIPS Computer Systems、Groupe Bull、Siemens、NEC、NeTpower、Microsoft、Santa Cruz Operationなど 20 社とともに 1990 年代初頭に結成された Advanced Computing Environment イニシアチブの一部でした。[ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]その目的は、 MIPS アーキテクチャに基づいてWindows NTとSCO UNIXを実行できるワークステーションを導入することでした。[ 73 ] [ 74 ]このグループはAdvanced RISC Computing (ARC) 仕様を作成しましたが、[ 73 ]結成から 1 年強で崩壊し始めました。[ 75 ] [ 76 ]
8年連続(1995年~2002年)で、アカデミー賞視覚効果部門にノミネートされたすべての映画は、シリコングラフィックスのコンピュータシステムで制作された。[ 77 ]この技術は、多くの企業のコマーシャルにも使用された。
1993年の映画『ジュラシック・パーク』には、fsn [ 78 ] 3次元ファイルシステムナビゲーターを搭載したSGI Crimsonシステムが登場した。[ 79 ]
映画『ツイスター』では、主人公たちがSGIのノートパソコンを使っている場面が見られるが、映っているのは実際に動作するコンピュータではなく、SGI Corona LCDフラットスクリーンディスプレイを囲むように作られた偽のノートパソコンの筐体である。[ 80 ]
1995年の映画『コンゴ』では、ロス博士(ローラ・リニー)がSGIのノートパソコンを使って衛星経由でトラビコム本部と通信する場面も登場する。[ 81 ]
HBOシリーズ「シリコンバレー」のオープニングクレジットの冒頭には紫色の小文字の「sgi 」ロゴが表示され、イントログラフィックが進むにつれて削除され、Googleのロゴに置き換えられます。 [ 82 ] Googleは2003年にカリフォルニア州マウンテンビューにある旧SGIビルを本社としてリースし、2006年にビルを完全に購入しました。[ 83 ] [ 84 ] [ 85 ]
安価なPCのグラフィック性能が、SGIの中核事業であった高価な専用グラフィックワークステーションに匹敵するようになるにつれ、SGIはデジタルビデオやWeb向けの高性能サーバーへと事業の焦点を移した。SGIのグラフィックエンジニアの多くは、 ATIやNvidiaといった他のコンピュータグラフィックス企業に移籍し、PC 3Dグラフィックス革命に貢献した。
SGIはフリーソフトウェアの推進者であり、[ 86 ] LinuxやSambaなどのいくつかのプロジェクトを支援し、 XFSファイルシステムやOpen64コンパイラなど、以前は独自仕様だったコードの一部を公開しました。
SGI は、MIT ライセンスに似たSGI STL 実装における多くの有用な拡張機能により、C++標準テンプレートライブラリ(STL)への貢献においても重要でした。この拡張機能は、直接の子孫であるSTLportと GNU のlibstdc++によって引き継がれています。[ 87 ]
1995年、SGIはAlias Research、Kroyer Films、Wavefront Technologiesを総額約5億ドルで買収し、これらの会社をAlias|Wavefrontに合併した。2004年6月、SGIは後にAlias/Wavefrontと改名されたこの事業を、プライベートエクイティ投資会社のAccel- KKRに5750万ドルで売却した。[ 88 ] 2005年10月、AutodeskはAliasを現金1億8200万ドルで買収する最終契約を締結したと発表した。[ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]
1996 年 2 月、SGI は有名なスーパーコンピュータメーカーであるCray Research を7 億 4000 万ドルで買収し[ 92 ]、SGI サーバーラインに統合された (SGI が開発した) テクノロジーに「CrayLink」などのマーケティング名を使い始めました。3 か月後、CS6400 SPARC/ Solarisサーバーを担当していたCray Business Systems DivisionをSun Microsystemsに非公開の金額で売却しました (後に Sun の幹部が「1 億ドルよりかなり少ない」と認めています)。[ 93 ] [ 94 ] Cray T3E のエンジニアの多くは、SGI AltixおよびNUMAlinkテクノロジーを設計および開発しました。SGI は、2000 年 3 月 31 日に、Cray ブランドと製品ラインをTera Computer Companyに3500 万ドルと 100 万株で売却しました。[ 95 ] SGI はまた、2000 年 6 月 20 日付けでスピンオフにより、MIPS Technologies の残りの持分を分配しました。
2000年9月、SGIはインターグラフ・コンピュータ・システムズからWindowsワークステーションおよびサーバーのZx10シリーズを買収し(買収額は1億ドルと噂されている)、SGIシステムとして再ブランド化した。この製品ラインは2001年6月に販売終了となった。
1990年代後半にSGIがWindows NTまたはRed Hat Linuxを実行するIntelベースのワークステーションの独自のファミリーを導入しようとした別の試み( SGI Visual Workstationも参照)[ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]は財政的に大失敗に終わり、SGIの独自のMIPSベースのラインへの取り組みに対する顧客の信頼を揺るがしました。
1998年、SGIは、将来の世代のマシンは自社のMIPSプロセッサではなく、Intelの次期「スーパーチップ」 (コードネーム「Merced」、後にItaniumと呼ばれる)をベースにすると発表した。自社のハイエンドプロセッサへの資金は削減され、R10000が最後のMIPSメインストリームプロセッサとなる予定だった。MIPS Technologiesは、ある程度の成功を収めていた組み込み市場に完全に注力し、SGIはARCの失敗以来、自社のマシンでしか使われなくなったCPUの開発に資金を投入する必要がなくなった。Origin 2000サーバーラインは、Mercedを搭載したノードボードを搭載することを目的としていた。[ 101 ] [ 102 ] 1999年初頭の生産と開発の遅延により、Mercedのリリースが遅れることが明らかになった。[ 103 ]暫定的な MIPS CPU として、成功を収めた R10000 の改良版であるR12000、R14000、R16000がリリースされました。これらは 1999 年から 2006 年にかけて一連の MIPS サーバーおよびワークステーションで使用されました。[ 104 ]
SGI初のItaniumベースのシステムは、2001年に発売された短命に終わったSGI 750ワークステーションでした。SGIのMIPSベースのシステムは、その後しばらくしてItanium 2ベースのAltixサーバーとPrismワークステーションが発売されるまで、置き換えられることはありませんでした。IRIXで動作していたMIPSシステムとは異なり、ItaniumシステムはSGIの拡張機能を備えたSuSE Linux Enterprise Serverをオペレーティングシステムとして使用していました。SGIはTransitive CorporationのQuickTransitソフトウェアを使用して、古いMIPS/IRIXアプリケーションを新しいItanium/Linuxプラットフォーム上で(エミュレーションで)実行できるようにしました。
サーバー市場では、最終的にItanium 2ベースのAltixがMIPSベースのOrigin製品ラインに取って代わった。ワークステーション市場では、SGIが市場から撤退する前にItaniumへの移行は完了していなかった。
Altixは、2006年当時、世界で最も強力なコンピュータでした。「コンピュータ」を、単一のオペレーティングシステムのインスタンスで動作するハードウェアの集合と定義した場合です。Altixは、単一のLinuxインスタンスで動作する512個のItaniumプロセッサを搭載していました。当時、20台のマシンからなるクラスタは、8番目に高速なスーパーコンピュータでした。これより高速なスーパーコンピュータはすべてクラスタでしたが、マシン1台あたりのFLOPSはAltixほどではありませんでした。しかし、最近のスーパーコンピュータは、個々のマシンの性能は劣るものの、非常に大規模なクラスタになっています。SGIはこのことを認識し、2007年に「大規模なNUMA 」モデルからクラスタへと移行しました。
SGIは引き続きItaniumベースのマシンを販売していたが、より新しいマシンはIntel Xeonプロセッサをベースとしていた。最初のAltix XEシステムは比較的ローエンドのマシンだったが、2006年12月までに、XEシステムはいくつかの指標(例えば、FLOPS/Wでの消費電力、FLOPS/m 3での密度、FLOPSあたりのコスト)でItaniumマシンよりも高性能になっていた。XE1200およびXE1300サーバーはクラスタアーキテクチャを採用していた。これは、以前のItaniumおよびMIPSサーバーの純粋なNUMAアーキテクチャからの脱却であった。
2007年6月、SGIはラックあたり最大512個のXeonコアを搭載したブレードベースのXeonシステムであるAltix ICE 8200を発表しました。[ 105 ]ニューメキシココンピューティングアプリケーションセンターに設置されたAltix ICE 8200(プロセッサ数14336)は、2007年11月のTOP500リストで3位にランクインしました。
一般的には、SGI のコア市場はハリウッドの視覚効果スタジオであると考えられています。実際、SGI の最大の収益は常に政府および防衛アプリケーション、エネルギー、科学技術コンピューティングによって生み出されてきました。[ 106 ]シリコングラフィックスの最大の単一販売は、米国郵政公社へのものでした。SGI のサーバーは、USPS のいくつかの主要郵便センターで、手書きとブロックの郵便物を機械的に読み取り、タグ付け、仕分けする人工知能プログラムを支えていました。Linux 、Windows、Mac OS Xを実行する安価で強力な汎用ワークステーションの台頭と、それら用の多様なプロフェッショナルソフトウェアの入手可能性により、SGI は最もニッチな市場を除いて、視覚効果業界から事実上追い出されました。
SGI continued to enhance its line of servers (including some supercomputers) based on the SN architecture. SN, for Scalable Node, is a technology developed by SGI in the mid-1990s that uses cache-coherent non-uniform memory access (cc-NUMA). In an SN system, processors, memory, and a bus- and memory-controller are coupled together into an entity called a node, usually on a single circuit board. Nodes are connected by a high-speed interconnect called NUMAlink (originally marketed as CrayLink). There is no internal bus, and instead access between processors, memory, and I/O devices is done through a switched fabric of links and routers.
Thanks to the cache coherence of the distributed shared memory, SN systems scale along several axes at once: as CPU count increases, so does memory capacity, I/O capacity, and system bisection bandwidth. This allows the combined memory of all the nodes to be accessed under a single OS image using standard shared-memory synchronization methods. This makes an SN system far easier to program and able to achieve higher sustained-to-peak performance than non-cache-coherent systems like conventional clusters or massively parallel computers which require applications code to be written (or re-written) to do explicit message-passing communication between their nodes.
The first SN system, known as SN-0, was released in 1996 under the product name Origin 2000. Based on the MIPS R10000 processor, it scaled from 2 to 128 processors and a smaller version, the Origin 200 (SN-00), scaled from 1 to 4. Later enhancements enabled systems of as large as 512 processors.
The second generation system, originally called SN-1 but later SN-MIPS, was released in July 2000, as the Origin 3000. It scaled from 4 to 512 processors, and 1,024-processor configurations were delivered by special order to some customers. A smaller, less scalable implementation followed, called Origin 300.
In November 2002, SGI announced a repackaging of its SN system, under the name Origin 3900. It quadrupled the processor area density of the SN-MIPS system, from 32 up to 128 processors per rack while moving to a "fat tree" interconnect topology.
2003 年 1 月、SGI は SN プラットフォームの派生版であるAltix 3000 (社内では SN-IA と呼ばれていた) を発表した。これはIntel Itanium 2 プロセッサを使用し、Linuxオペレーティングシステム カーネルを実行した。リリース当時、これは世界で最もスケーラブルな Linux ベースのコンピュータであり、単一のシステム ノードで最大 64 個のプロセッサをサポートしていた。[ 107 ]ノードは同じNUMAlinkテクノロジーを使用して接続でき、SGI が予想通り「スーパー クラスター」と呼んだものを形成できた。
2004年2月、SGIは128コアプロセッサの一般サポートを発表し、同年中に256コアおよび512コアプロセッサ版もサポートする予定であるとした。
2004年4月、SGIはAliasソフトウェア事業を約5700万ドルで売却すると発表した。[ 108 ]
2004年10月、SGIはNASAエイムズ研究センター向けにスーパーコンピュータ「コロンビア」を構築し、コンピュータ速度の世界記録を更新した。これは、それぞれ512個のIntel Itanium 2プロセッサを搭載し、Linux上で動作する20台のAltixスーパーコンピュータのクラスタで構成され、毎秒42.7兆回の浮動小数点演算(テラフロップス)という持続的な速度を達成し、日本の有名な地球シミュレータの記録である35.86テラフロップスを楽々と上回った。(その1週間後、IBMのアップグレード版「ブルージーン/L」は70.7テラフロップスを記録した。)
2006年7月、SGIは1,024個のプロセッサと4TBのメモリを搭載し、単一のLinuxシステムイメージを実行するSGI Altix 4700システムを発表した。 [ 109 ]
68kおよびMIPSベースのモデルの中には、CDC、Tandem Computers、Prime Computer、Siemens-Nixdorfなどの他社によってブランド名を変えて販売されたものもあった。SGI OnyxおよびSGI Indyシリーズのシステムは、Nintendo 64のビデオゲーム開発に使用された。








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