マーク・レジス・ハンナ | |
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| 個人情報 | |
| 生まれる | (1956年10月13日) 1956年10月13日 |
| 教育 | イリノイ工科大学 (電気工学)、スタンフォード大学(博士号) |
マーク・ハンナ(1956年10月13日生まれ)は、アメリカの電気技師であり、コンピュータグラフィックスデザイナーである。彼はシリコングラフィックス社の共同創設者の一人である。[ 1 ] [ 2 ]
ハンナはイリノイ州シカゴで生まれた。ハンナはベル研究所から奨学金を得てイリノイ工科大学に入学し、電気工学を専攻した。[ 3 ] [ 4 ]ハンナは1977年に電気工学の学士号を取得した。その後、スタンフォード大学に進学し、1978年に修士号、そして博士号を取得した。[ 2 ]
SGIでは、技術スタッフの一員であり、同社の共同創設者でもありました。[ 5 ]彼は主に3Dチップの製造と、Personal IRIS、Indigo、Indigo2、Indy graphicsなどのコンピュータプログラムの作成で知られています。[ 4 ] Geometry Engineは、画像を操作するのに必要な重い数学を処理するためにCPUと並行して動作するグラフィックスコプロセッサのニッチを確立しました。1980年代には、Geometry Engineは映画だけでなく、CAD、科学的可視化、エンジニアリング、無数のゲームでの画像を可能にしました。その子孫は現在、ほぼすべてのスマートフォンとコンピュータに見られ、グラフィックスからAIまでの反復計算を高速化しています。ハンナが指摘するように、現代のチップはGeometry Engineよりも100万倍多くのトランジスタを持っています。[ 1 ] 3Dテクノロジーは、映画、ビデオ、コンピュータで一般的に使用されています。 3D技術が使用されている映画には、『ターミネーター2』、『ジュラシック・パーク』、『レッド・オクトーバーを追え』、『美女と野獣』、『アラジン』、『ローンモウアーマン』などがあります。[ 2 ]ハンナは、シリコン・グラフィックス・インコーポレイテッド(SGI)の創設者7人のうちの1人でした。SGIはコンピュータグラフィックスで知られています。ハンナと他の6人がベンチャーキャピタルで3300万ドルを調達した後、同社は1986年に上場しました。[ 6 ] [ 7 ]マークと彼のチームは、ビデオゲーム機で使用される3Dグラフィックチップを作る任務を負っていました。これは、ビデオゲーム機で使用される最初の3Dグラフィックチップの1つになります。このコンソールは後にニンテンドー64となった。[ 8 ] SGIは、ジョージ・ルーカスのインダストリアル・ライト&マジックがシリコン・グラフィックスの技術を使用してターミネーター2を制作した際にも使用された。[ 4 ] [ 7 ]ハンナはまた、科学研究および航空宇宙バイオテクノロジー工学研究所向けの3D特殊効果システムを開発した。[ 7 ]ハンナのデザインは、ボーイング777の構築やバイオテクノロジーアプリケーション向けのモデリングシステムにも役立った。[ 8 ]
ハンナの受賞歴や功績には、イリノイ工科大学からの専門功績賞、全米技術協会からの専門功績賞(いずれも1987年に受賞)、そして1988年に受賞した年間最優秀黒人エンジニア賞などがある。[ 7 ] [ 2 ]