Xbox (stylized in all caps[1]) is a video gamingbrand that consists of four main home video game console lines, as well as the streaming service Xbox Cloud Gaming, and online services such as the Xbox network and Xbox Game Pass. The brand is owned by the namesake division of Microsoft.
The brand was first introduced in the United States in November 2001, with the launch of the original Xbox console. The Xbox branding was formerly, from 2012 to 2015, used as Microsoft's digital media entertainment brand replacing Zune.[2][3] In 2022, Microsoft expanded its gaming business and reorganized Xbox to become part of its newly formed Microsoft Gaming division. Under Microsoft Gaming, Xbox's first-party publishers are Xbox Game Studios, ZeniMax Media (Bethesda Softworks), and Activision Blizzard (Activision, Blizzard Entertainment, and King), who own numerous studios and successful franchises. Under the rebranded Xbox division, the first-party publishers expanded, Xbox Game Studios subsidiary Mojang Studios and Activision Blizzard subsidiary King became divisions of the division.
The original device was the first video game console offered by an American company after the Atari Jaguar stopped sales in 1996. It reached over 24 million units sold by May 2006.[4] Microsoft's second console, the Xbox 360, was released in 2005 and has sold 86 million units as of October 2015. The third console, the Xbox One, was released in November 2013 and has sold 58 million units.[5] The fourth line of Xbox consoles, the Xbox Series X and Series S, were released in November 2020. The head of Xbox is Asha Sharma, who succeeded former head Phil Spencer following his retirement in February 2026.[6][7]
ソニーコンピュータエンタテインメントが1999年にPlayStation 2を初めて発表したとき、同社はこのゲーム機を家庭用エンターテイメントの中心的存在として位置づけていた。なぜなら、ビデオゲームだけでなく、オーディオCDやビデオDVDも再生できるからである。マイクロソフトは、主にWindowsオペレーティングシステム、ソフトウェア、ゲームでパーソナルコンピュータ(PC)ビジネスをサポートする事業を行っていたため、PlayStation 2をパーソナルコンピュータへの脅威とみなした。[ 8 ]
MicrosoftのDirectXチームの4人のエンジニア、Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted Hase、そしてDirectXチームリーダーのOtto Berkesは、PlayStation 2に対抗するMicrosoftのコンソールがどのようなものになるかを構想し始めました。彼らは、PCと共通の多くのハードウェアコンポーネントを使用し、コンソール上でゲームを動かすためにWindowsとDirectXのバージョンを実行するシステムを設計しました。[ 9 ] [ 8 ]このアプローチにより、Windowsの開発者は新しいシステム向けにゲームを簡単に構築でき、ほとんどのコンソールのカスタムハードウェアソリューションとは差別化されます。[ 10 ] [ 11 ]このコンソールには、「Direct X Box」[ 12 ]や「Windows Entertainment Project」[ 13 ]など、多くの名前が提案されました。Microsoftのマーケティングチームは、最も望ましくない名前であると考え、「Xbox」という名前を対照として名前に関する消費者調査を実施しましたが、テストの結果、これが最も好まれ、コンソールの名前として選ばれました。[ 14 ]
マイクロソフトは、コンソールハードウェアだけでなく、一般的なビデオゲームブランドとして「Xbox」のブランド力を活用しようと努力しており、2019年にMicrosoft StudiosをXbox Game Studiosに改名したことにもそれが反映されている。[ 15 ] [ 16 ]フィル・スペンサーは2019年6月に、マイクロソフトにとって「ビジネスはコンソールの販売台数ではなく、購入したゲームをどれだけのプレイヤーがプレイしているか、どのようにプレイしているかだ」と述べ、ジャーナリストたちはこれをコンソールハードウェアの重要性を下げ、プレイヤー向けのゲーム、サブスクリプション、サービスを優先する方向だと解釈した。[ 17 ] [ 18 ]その後、2020年2月にスペンサーは、今後同社は任天堂やソニーのような「従来のゲーム会社」を競合相手とは見なさず、AmazonやGoogleのようなクラウドコンピューティングサービスを提供する企業を競合相手と見なすと述べた。スペンサーは、Microsoft Azureが今後の計画の主要な構成要素であり、Xbox Cloud Gamingゲームストリーミングサービスを支えるものであると指摘した。[ 19 ]スペンサー氏はまた、モバイルゲームも有望な分野として挙げ、マイクロソフトがモバイルゲームをより好まれるゲーム形態にした場合、自社のサービスでどのような位置づけをしようとしているかについても言及した。スペンサー氏は、マイクロソフトが将来に向けてXboxブランドの戦略をどのように立てているかを説明する中で、「ハードウェアに依存しないというよりは、『どこでプレイしたいか』という問題だ」と述べた。[ 20 ]
マイクロソフトは2025年6月に、次世代Xboxハードウェアの製造でAMDと提携し、コンソールやコンピュータなどさまざまなデバイスタイプに対応する可能性があると発表した。 [ 21 ] 2025年10月にGoogleを巡ってマイクロソフトがハードウェアを放棄してゲーム開発に注力するという業界の噂が広まる中、Xbox社長のサラ・ボンドは、次世代コンソールの開発作業がすでに始まっていることを確認した。[ 22 ]
2026年5月13日、アシャ・シャルマはX(旧Twitter)で、今後Xboxブランドを大文字で表記する("Xbox")か、すべて大文字で表記する("XBOX")かを決めるための投票を投稿した。数千票が投じられた後、「XBOX」が圧倒的多数となり、2日後の5月15日、XboxはXアカウント名をすべて大文字で表記するように更新した。当時、このブランド変更がXbox全体に影響を与えるのか、それともソーシャルネットワーキングアカウントのみに限定されるのかは不明だった。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

The original Xbox was released in North America on November 15, 2001, in Japan on February 22, 2002, and in Australia and Europe on March 14, 2002, marking Microsoft's debut in the gaming console market. As part of the sixth generation of video game consoles, the Xbox competed with Sony's PlayStation 2, Sega's Dreamcast (which stopped American sales before the Xbox went on sale), and Nintendo's GameCube. Built around a 733 MHz 32-bit Intel Pentium III CPU and a 233 MHz Nvidia GeForce 3-based NV2A GPU with 64 MB of memory, the Xbox was the first console offered by an American company after the Atari Jaguar stopped sales in 1996. Its name was derived from a contraction of DirectX Box, a reference to Microsoft's graphics API, DirectX.[26][27]
The integrated Xbox Live service launched in November 2002 allowed players to play games online with a broadband connection.[28] It first competed with Dreamcast's online service but later primarily competed with PlayStation 2's online service. Although the two competing services were free, while Xbox Live required a subscription – as well as broadband-only connection, which was not completely adopted yet – Xbox Live was a success due to it having better servers, features such as a buddy list, and milestone titles such as Halo 2 (released in November 2004), which became the best-selling Xbox video game and was by far the most popular online game for the original Xbox system.
The Xbox 360 was released as the successor of the original Xbox in November 2005, competing with Sony's PlayStation 3 and Nintendo's Wii as part of the seventh generation of video game consoles. It featured a custom triple-core 64-bit PowerPC-based processor design by IBM with 512 MB of RAM memory. As of June 2014, 84 million Xbox 360 consoles have been sold worldwide.[29] The Xbox 360 was officially unveiled on MTV on May 12, 2005, with detailed launch and game information divulged later that month at the Electronic Entertainment Expo (E3). The console sold out completely upon release in all regions except in Japan.[30][31][32] Several retail configurations of the core Xbox 360 model were offered over its lifetime, varying the amount of RAM and internal storage offered.
The Xbox 360 showed an expanded Xbox Live service (which now included a limited "Free" tier called Silver), the ability to stream multimedia content from PCs, while later updates added the ability to purchase and stream music, television programs, and films through the Xbox Music and Xbox Video services, along with access to third-party content services through third-party media streaming applications. Microsoft also released Kinect, a motion control system for the Xbox 360 which uses an advanced sensor system.
Two major revisions of the Xbox 360 were released following the initial launch. The Xbox 360 S (typically considered as "Slim"), launched in 2010, featured the same core hardware but with a redesigned, slimmer form factor with a smaller-sized 250 GB hard drive. It also added integrated 802.11 b/g/n Wi-Fi, TOSLINKS/PDIF optical audio output, five USB 2.0 ports (compared to the three from older versions) and a special port designed for the Kinect peripheral. The Xbox 360 S replaced the base Xbox 360 unit, which was discontinued, and sold at the same price.[33][34][35] A cheaper Xbox 360 S unit, removing the 250 GB drive while adding 4 GB of internal storage, was released later in 2010; the unit allowed users to hook up an external storage solution or purchase a 250 GB internal add-on.
The second major revision of the Xbox 360 was the Xbox 360 E, released in 2013. It featured a case style similar to the upcoming Xbox One, and eliminated one USB port and the S/PDIF, YPbPr component and S-video connections, but otherwise shared the same specifications as the Xbox 360 S.
The Xbox One was released on November 22, 2013, in North America, as the successor to the Xbox 360. The Xbox One competed with Sony's PlayStation 4 and Nintendo's Wii U and Switch as part of the eighth generation of video game consoles. It features an AMDAccelerated Processing Unit (APU) built around the 64-bit x86-64instruction set and can come with up to 12 GB of memory.
Announced on May 21, 2013,[36] the Xbox One has an emphasis on internet-based features, including the ability to record and stream gameplay, and the ability to integrate with a set-top box to watch cable or satellite TV through the console with an enhanced guide interface and Kinect-based voice control.[37][38][39][40]
Xbox Oneは発表後、当初のデジタル著作権管理とプライバシー慣行で物議を醸しました。マイクロソフトは、ユーザーがディスクを必要とせずに、どのXbox One本体でもゲームライブラリ(物理的に購入したかデジタルで購入したかに関わらず)にアクセスできること、およびライブラリ全体を10人の指定された「家族」メンバーと共有できることを宣伝しましたが、すべてのゲームはユーザーのXbox LiveアカウントとXbox One本体に紐付けられ、ライブラリを同期するために本体は定期的に(少なくとも24時間に1回)インターネットに接続する必要があり、そうしないと本体はゲームをプレイできなくなります。[ 41 ] [ 42 ]批評家や消費者から圧倒的に否定的な反応(このシステムが中古ゲームの再販を妨げたり阻害したりする可能性があるという懸念も示されました)を受けて、マイクロソフトはこれらの制限を撤廃すると発表しました。[ 43 ]マイクロソフトは、Xbox One の動作に最新のKinect周辺機器の接続を必須としたことでも批判された。批評家やプライバシー擁護派は、Kinect が監視装置として使用される可能性があると考えていた。ユーザーのプライバシーへの取り組みを示すジェスチャーとして、マイクロソフトは Kinect なしでもコンソールが動作するように決定した。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
2016年6月13日、マイクロソフトはE3 2016でXbox One Sを発表しました。これは、より小型のフォームファクターに加え、4Kビデオ(ストリーミングとUltra HD Blu-rayを含む)とHDRのサポートを特徴としていました。[ 47 ] E3 2017では、マイクロソフトはXbox One Xを発表しました。これは、4K解像度でのゲームプレイを容易にするように設計された改良されたハードウェアを備えたハイエンドモデルです。[ 48 ]
2014年11月、マイクロソフトはXbox Oneシリーズの販売台数を公表しないと発表した。[ 49 ] Xbox責任者のフィル・スペンサー氏は、社内では販売台数を追跡しているものの、開発者がこれらの数字に注目して製品に影響を与えることを望んでいないため、今後Xboxハードウェアの販売台数を報告しないことにしたと述べた。[ 50 ] 2023年7月、マイクロソフトはXbox Oneシリーズが5800万台以上売れたことを明らかにした。[ 5 ]
Xbox の第 4 世代モデルは、単に Xbox と呼ばれ、[ 51 ] 2020 年 11 月 10 日に発売されたXbox Series XとXbox Series Sが含まれます。どちらも、同じ月に発売されたPlayStation 5とともに、第 9 世代のビデオゲーム コンソールのメンバーと見なされています。Xbox One と同様に、これらのコンソールは、最大 16 GB のメモリを備えた AMD 64 ビット x86-64 CPU と GPU を使用しています。
Xbox Series XとSeries Sは、それぞれXbox One XとXbox One Sモデルに匹敵するハイエンド版とローエンド版で、このモデルファミリー向けに設計されたすべてのゲームは両方のシステムでプレイ可能です。Xbox Series Xは、8K解像度と最大120フレーム/秒のレンダリングをサポートし、公称目標は4K解像度で60フレーム/秒です。Xbox Series Sはデジタル専用ユニットで、グラフィック処理能力は低いですが、公称1440p解像度で60フレーム/秒のレンダリングが可能で、4Kアップスケーリングもサポートしています。両方のコンソールは、リアルタイムレイトレーシングなどの新しいグラフィックレンダリングシステムと、内部SSDドライブと連携してグラフィックプロセッサへのテクスチャストリーミングの速度を最大化する新しいXbox Velocity Architectureなどをサポートしています。この新しいコンソールファミリー向けのゲームに加えて、両方のコンソールは、すべての Xbox One ゲームとほとんどのハードウェア、および Xbox 360 と初代 Xbox コンソールから Xbox One でプレイ可能だったすべての後方互換ゲームと完全に互換性があります。[ 52 ]
消費者の移行を支援するため、マイクロソフトはスマートデリバリーシステムを導入し、自社開発ゲームのほとんどといくつかのサードパーティ製ゲームで、コンソール発売後数年間、Xbox One版のゲームをXbox Series X/S版に無料でアップデートできるようにした。[ 53 ] [ 54 ]
コンソールの期間の後半では、世界的な関税とRAM不足の影響により、2025年以降、Xbox Series XとSeries Sコンソールの両方の価格が上昇しました。[ 55 ] [ 56 ] Windows Centralによると、MicrosoftはRAM不足の前に十分なコンピュータハードウェアの供給を確保していなかったため、コンソール1台の販売につき数百ドルの損失を出していました。[ 57 ]
マイクロソフトの第 5 世代 Xbox ハードウェアは、「Xbox」を単なる物理的なコンソールではなく、ゲーム プラットフォームおよびブランドとして扱うという、より広範な戦略と結びついています。2019 年に、Microsoft Studios は Xbox Game Studios に改名され、ハードウェアの販売だけでなく、ゲーム、サブスクリプション、サービスに重点を移したことが反映されています。[ 58 ] [ 59 ] Phil Spencer 氏は 2019 年 6 月に、Xbox の成功は、販売台数ではなく、ゲームをプレイしサービスを利用したプレイヤーの数で測られると述べました。[ 60 ] [ 61 ]
2020年2月、スペンサー氏は、マイクロソフトは従来のゲーム機メーカーを主な競合相手とは考えておらず、代わりにクラウドコンピューティングプロバイダーを重要な競合相手と見なしており、Microsoft AzureがXboxクラウドゲーミングおよび関連サービスを支えていると述べた。[ 62 ] [ 63 ]
2024年2月、フィル・スペンサーはマイクロソフトのXboxコンソールハードウェアへの取り組みを改めて表明し、ファーストパーティゲームは引き続き「何よりもまず」Xboxプラットフォームで発売され、マイクロソフトは2024年後半に次世代ハードウェアについて公に議論する予定であると述べた。[ 64 ] [ 65 ]
2025年6月、マイクロソフトは、将来のコンソールやクラウドインフラストラクチャを含むさまざまなデバイス向けの次世代Xboxハードウェアのシリコンを共同開発するために、AMDとの戦略的パートナーシップを発表しました。[ 66 ]マイクロソフトの長期的なハードウェア計画に関する業界の憶測が飛び交う中、Xbox社長のサラ・ボンドは、次世代Xboxコンソールの開発が始まったことを確認しました。[ 67 ]
2026年現在、マイクロソフトは次世代Xboxハードウェアの発売日を発表していません。フィル・スペンサー氏は時期が未定であると述べており[ 68 ]、以前流出したFTC文書では2028年という時期が示されていましたが、マイクロソフトは後にこれは時代遅れの計画に基づいていると説明しました[ 69 ]。ただし、AMDのCEOであるリサ・スー氏の発言を引用した報道では、2027年の発売の可能性が示唆されています[ 70 ] 。
The codename for the next Xbox, Project Helix, was announced in March 2026. The console is expected to support both Xbox and Windows games, with more information planned at the Game Developers Conference.[71] Xbox's Chief Strategy Officer, Matthew Ball, stated that the global memory supply shortage and price increases due to AI data center demands may have a long-term effect on the production of Helix.[72] Sharma said that with the rising costs of components, the industry has "reached a point where it will be hard to imagine" mass market consoles costing thousands of dollars, and for Xbox, they will need to develop "radically different business models" to make their consoles available to more consumers, though still plan for the larger vision of Project Helix.[73] An internal memo from Sharma in June 2026 indicated that Microsoft was likely planning to release the console in late 2027.[74]
The following table is a comparison of the four generations of Xbox hardware.
2025年6月のXbox Showcaseで、マイクロソフトは、Windowsを搭載し、他のPCストアフロントとともにXboxゲームをサポートするAsus ROG Xbox AllyおよびROG Xbox Ally Xハンドヘルドデバイスを発表し、2025年末までに発売予定であると述べた。 [ 89 ] The Vergeは、マイクロソフトがROG Allyとの提携に注力する前に、社内で開発したハンドヘルドデバイスを検討していたと報じた。[ 90 ]

各コンソールにはさまざまなゲームがあります。初代 Xbox でリリースされたゲームのほとんどは後方互換性があり、後継機のXbox 360で直接プレイできます。Xbox 360 タイトルとの後方互換性は、 2015 年 6 月の発売から 1 年半後にXbox Oneに追加されましたが、Kinect や USB 周辺機器を必要とする特定のタイトルはサポートされていません。Xbox Series X/S は、すべての Xbox One タイトル (Kinect が必要なゲームを除く) と、Xbox One で利用可能になったすべての Xbox 360 および初代 Xbox タイトルとの後方互換性をサポートしています。
XboxおよびXbox Liveブランドを使用したゲームは、Microsoft Windows、Windows Phone、Android、iOSデバイス向けにもリリースされています。Xboxゲームは、 Xboxクラウドゲーミングストリーミングサービスを利用してプレイすることもできます。
マイクロソフトは、Xboxコンソールファミリーの販売にカミソリと替刃モデルを採用し、コンソールを製造コストと同等かそれ以下の価格で販売しながら、パブリッシャーや開発者から徴収するライセンス料やプレイヤーに提供するサービスから収益を得ている。 [ 91 ]
Xbox ネットワーク(旧称 Xbox Live)は、 世界中で 6,500 万人以上のユーザーを抱えるオンライン サービスです(2019 年 7 月現在)。[ 92 ]このサービスには、ゲームやさまざまな形式のマルチメディアを購入およびダウンロードできるオンライン仮想マーケットであるXbox Games Storeが含まれています。Xbox でのオンライン ゲームは、2002 年 11 月 15 日に世界中で初めて開始されました。このサービスは現在もアクティブであり、ゲーマーによってプレイされ続けています。
Microsoft Storeは、MicrosoftのXbox OneおよびXbox Series X|Sコンソール向けに作られたオンラインマーケットプレイスです。Xbox 360コンソールでは、以前のXbox Games Storeクライアントが使用されます。
The Xbox app is a companion application available for Windows 8, Windows 10, Windows 11, iOS, Android (version 4.0 and above),[93] and Windows Server 2012. It was announced by Microsoft during E3 2012 and released on October 26, 2012, coinciding with the release of Windows 8.[94] It can connect with the console and allows more interactive entertainment, allowing mobile devices to potentially serve as second screens and remote controller.
Xbox Game Pass Cloud Gaming[95] (codenamed xCloud during development) is the Microsoft's Xbox cloud gaming streaming service.
In 2019, Microsoft released a content filtering to stop toxicity in online gaming. The service enables players to report messages, Gamertags, photos, and any other toxic content on its platform.[96]
Xbox Game Pass is a subscription service from Microsoft for use with the Xbox One, Xbox Series X/S, Windows 10 and Windows 11. The Xbox Game Pass grants users access to a catalog of games from a range of publishers for a single monthly subscription price. The service was launched on June 1, 2017.
Xbox Wire is Xbox's news blog, launched by Microsoft in May 2013 in preparation for the announcement of the Xbox One.[97] It was Microsoft's first Xbox-focused blog since it shut down Gamerscore in early 2009.[98] In March 2022, a Japanese-language version of the site was published as part of Microsoft's focus on the Japanese gaming market.[99]
The main interface for all four generations of Xbox has been the Xbox Dashboard, which allows users to manage games stored on the console, play media, and access system settings. Since 2002, the Dashboard has been integrated with the Xbox network which provides online functionality and storefront options. The operating systems for all Xbox platforms are heavily modified versions of the Windows NT operating system; the original Xbox and the Xbox 360 system software are based on Windows 2000, and the latest system software for Xbox One and Xbox Series X/S is based on Windows 11, with support for Universal Windows Platform (UWP) applications.
In May 2020, Xbox presented a preview version of an app that allows parents and guardians to set daily limits for their children's playing time, provides weekly activity reports, filters out age-restricted games, and places limits on online communication. This is the attempt of Microsoft to promote a message of responsible gaming.[100]
Released in 2001, the Xbox control pad was the first controller made for the original Xbox. The Xbox controller features two analog sticks, a pressure-sensitive directional pad, two analog triggers, a Back button, a Start button, two accessory slots and six 8-bit analog action buttons (A/Green, B/Red, X/Blue, Y/Yellow, and Black and White buttons).[101] The original Xbox controller (nicknamed the "Fatty"[102] and later the "Duke"[103]) was the controller initially bundled with Xbox systems for all territories except Japan, which received a more compact controller called the Controller S. The Controller S was later made the standard included controller in all territories.

2005年に発売されたXbox 360コントローラーは、前モデルの後継機です。標準的なXbox 360コントローラーには、11個のデジタルボタン、2つのアナログトリガー、2つのアナログスティック、およびデジタルDパッドが搭載されています。コントローラーの右側面には、緑色の「A」ボタン、赤色の「B」ボタン、青色の「X」ボタン、黄色の「Y」ボタンの4つのデジタルアクションボタンがあります。右下には右アナログスティック、左下にはデジタルDパッド、左側面には左アナログスティックがあります。両方のアナログスティックは「押し込む」ことで、その下のデジタルボタンをアクティブにすることもできます。コントローラーの中央面には、デジタル「スタート」、「バック」、「ガイド」ボタンがあります。「ガイド」ボタンにはXboxロゴが付いており、本体/コントローラーの電源を入れたり、ガイドメニューにアクセスしたりするのに使用します。また、コントローラー番号を示す「ライトリング」に囲まれており、接続時や通知時に点滅します。左右の「肩」部分にはそれぞれ、デジタル式のショルダーボタン(または「バンパー」)とアナログ式のトリガーが備えられている。
Xbox One本体には、Xbox 360のコントローラーから40もの改良が加えられた新しいコントローラーが搭載されています。この新しいコントローラーはKinectとの連携を前提に設計されています。スタートボタンとバックボタンはメニューボタンとビューボタンに置き換えられ、通常のトリガーはインパルストリガーに置き換えられています。最近のダッシュボードバージョンでは、Xboxボタンを押すとミニガイドが表示されますが、以前のバージョンではゲームを中断することなくメインダッシュボードメニューが表示されていました。
第4世代のXboxコントローラーはXbox Oneコントローラーから大きな変更はありませんが、新しいワイヤレスXboxコントローラーにはキャプチャ&シェアボタン、ハイブリッドDパッド、バンパーとトリガーのグリップの向上などが追加されています。[ 104 ]また、このコントローラーは特定のPCやモバイルデバイスとの互換性も約束されています。[ 105 ]
Xboxアダプティブコントローラーは、プレイヤーのアクセシビリティ機能を向上させるために設計された特別なコントローラーです。一般的なコントローラーよりも物理的に大きいだけでなく、他のデバイスを接続してコントローラーの他の機能にマッピングできる追加ポートを備えています。このコントローラーはXboxとWindowsプラットフォームだけでなく、PlayStationとNintendo Switchにも対応しています。

Kinect(KINECTと表記されることもある)は、Microsoftが開発した、Xbox 360ビデオゲームコンソールおよびWindows PC向けのモーションセンシング入力デバイスです。Xbox 360コンソール用のウェブカメラスタイルのアドオン周辺機器をベースにしており、ジェスチャーや音声コマンドを使用した自然なユーザーインターフェイスを介して、ゲームコントローラーに触れることなくXbox 360を操作およびインタラクトできます。[ 106 ]このプロジェクトは、Xbox 360のユーザー層を従来のゲーマー層を超えて拡大することを目的としています。[ 107 ] Kinectは、 WiiおよびPlayStation 3家庭用コンソール用のモーションコントローラーであるWii Remote PlusおよびPlayStation Moveと競合します。Windows版は2012年2月1日にリリースされました。 [ 108 ]
Kinectは、2010年11月4日に北米で発売され[ 109 ]、2010年11月10日にヨーロッパで発売され[ 110 ] 、 2010年11月18日にオーストラリア、ニュージーランド、シンガポールで発売され[ 111 ] [ 112 ] [ 113 ]、2010年11月20日に日本で発売されました[ 114 ] 。センサー周辺機器の購入オプションには、ゲーム「Kinect Adventures」とのバンドルと、4 GB [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ]または250 GB [ 118 ]のXbox 360本体と「Kinect Adventures」が同梱されたコンソールバンドルがあります[ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]。
Kinectは、発売後最初の60日間で合計800万台を販売し、「最も売れた民生用電子機器」としてギネス世界記録を主張した。 [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] 2012年1月時点で、Kinectセンサーは2400万台出荷されていた。[ 78 ]
Microsoft released Kinect software development kit for Windows 7 on June 16, 2011.[122][123][124] This SDK was meant to allow developers to write Kinecting apps in C++/CLI, C#, or Visual Basic .NET.[125][126]
Additional information on the Xbox One Kinect was released on June 6, 2013, including information on how to turn off the "always on" feature.[127]

Although featuring improved performance over the original Xbox 360 Kinect, its successor the Xbox One Kinect was subject to mixed responses. It was praised for its wide-angle, its fast response time and high-quality camera. However, the Kinect's inability to understand some accents in English was criticized. Furthermore, controversies surround Microsoft's intentional tying of the sensor with the Xbox One console despite the initial requirements for the sensor being plugged in at all times having been revised since its initial announcement. There have also been a number of concerns regarding privacy.
When the Xbox Live online service was launched in 2002, the Xbox Communicatorheadset was included with the Live Starter Kit.[128] The Communicator, which enabled in-game voice chat, consisted of a wired headset and an interface module. The module plugged into the controller's top expansion slot, and the headset plugged into the module; the interface module was equipped with a dial to control volume and a button to mute the microphone.[129] The headset socket on the module was a standard 2.5mm TRS audio jack with monaural input and output, compatible with cellular phone headsets.
Xbox 360 コントローラーには、標準的な携帯電話のヘッドセットとも互換性のあるモノラル 2.5mm TRS ジャックが内蔵されており、プレイヤーは Xbox Communicator ヘッドセットを再利用して、別のインターフェース モジュールなしで Xbox Live でチャットすることができました。[ 130 ]プレミアム コンソール バンドルには、コンソールに合わせたグレーとホワイトの外観の有線Xbox 360 Live Communicatorヘッドセットが含まれており、これは別売りもされていました。 [ 131 ]有線ヘッドセットは、ミュートとボリューム コントロールを含む幅広のプラグを介してコントローラーの下部のオーディオ ジャックに接続されていました。2010 年に、黒の外観の改良版Xbox 360 ヘッドセットがXbox 360 S にバンドルされてリリースされました。改良された有線ヘッドセットでは、ミュート/ボリューム コントロールがケーブルに沿ってインラインの位置に移動されました。

マイクロソフトは、2005年11月にXbox 360本体向けに設計され、本体と同時に発売された純正の片耳ヘッドセットアクセサリであるXbox 360ワイヤレスヘッドセットも発表した。ワイヤレスヘッドセットの特別版は、 Halo 3(緑/オレンジ、2007年9月)[ 132 ] 、 Xbox 360 S(黒、2010年)、およびHalo: Reach(銀、2010年9月)をテーマにしたカラーで発売された。 [ 133 ] 2011年には、本体(Xboxワイヤレスプロトコルを使用)または電話(Bluetoothを使用)で使用できるXbox 360ワイヤレスヘッドセットに置き換えられた。 [ 134 ]
Xbox One ワイヤレス コントローラー (モデル 1537) の初期バージョンには、標準的な携帯電話のヘッドセットと互換性のある 2.5mm モノラル ジャックも含まれていました。Microsoft は、 2013 年の発売から各コンソールにXbox One チャット ヘッドセットを同梱しました。このヘッドセットは、コントローラーの拡張ポートに差し込むインターフェース モジュールに常時有線接続されており、マイクのミュートと音量コントロールを提供していました。[ 135 ]さらに、Microsoft は2014 年 3 月初旬に、ステレオ ヘッドセット アダプターと同梱されたXbox One ステレオ ヘッドセットを発売しました。これにより、プレイヤーはゲーム内のオーディオとチャットを同時にミックスして聞くことができました。アダプターはコントローラーの拡張ポートとヘッドセット ジャックに接続され、ヘッドセットは 3.5mm プラグを介してアダプターに接続されました。Xbox および Xbox 360 に付属していた以前のヘッドセットは、ボイス チャットのみに限定されていました。[ 136 ] 2016 年秋に白色の特別版が発売されました。[ 137 ]コントローラーの次の改訂版 (モデル 1697) では、2.5mm ジャックが 3.5mm ジャックに変更されました。[ 138 ]
2021年2月、Xbox One、Xbox Series X/S、およびWindowsコンピューターでの使用を目的とした新しいXboxワイヤレスヘッドセットが発表されました。各イヤーカップの外側は回転式コントロールになっており、右イヤーカップは全体の音量を、左イヤーカップはゲーム/チャットのミックスレベルをコントロールします。 [ 139 ]独自のXboxワイヤレスとBluetooth無線の両方を搭載しており、両方に同時に接続できます。[ 140 ]ワイヤレス接続を省略し、標準の3.5mmプラグを採用し、ゲーム/チャットミックスコントロールダイヤルも省略した対応するXboxステレオヘッドセットが、価格を下げて2021年8月に発表されました。[ 141 ]
2016年、マイクロソフトは、毎年開催されるヨーロッパのビデオゲーム見本市Gamescomでの記者会見の代わりに、独自のXbox FanFestを開催すると発表した。[ 142 ]マイクロソフトは2016年9月にシドニーでXbox FanFestを開催した。[ 143 ]
マイクロソフトは2021年11月15日にXboxの20周年記念ストリームを開催した。その中で、Xboxの歴史を描いたドキュメンタリー「Power On: The Story of Xbox」を発表した。このドキュメンタリーは2021年12月13日から6部構成で公開された。[ 144 ]このドキュメンタリーはデイタイム・エミー賞の優秀シングルカメラ編集賞を受賞した。[ 145 ]
もちろん、Direct X-Boxは「Xbox」に短縮されたが、「マーケティングチームはその名前を嫌っていた」とフリーズ氏は言う。「彼らは、そのマシンにふさわしい名前の長いリストを作成した」。フォーカステストでは、マーケティングチームは「Xbox」という名前をその長いリストに単なる対照として残し、コンソールの名前としてなぜそれがひどいのかを皆に示そうとした。「もちろん、フォーカステストでは『Xbox』が彼らが考え出したすべての名前を上回った。彼らはそれがXboxになることを認めざるを得なかった」。
ムーア氏は、マイクロソフトが現在、200ドルのアーケード価格帯で提供される2つ目の新型Xbox 360に取り組んでいると述べた。同氏は、より安価なモデルにどのような機能が搭載されるか、あるいは搭載されないかについては明言を避けた。考えられるシナリオの1つは、より安価なモデルは基本的にWi-Fi機能やハードドライブのないスリムなアーケードになるということだ。ムーア氏はまた、今後、Xbox 360のすべてのモデルには名前が付けられず、メモリ容量のみで指定されると述べた。
{{cite web}}:|last=一般的な名前を持っています (ヘルプ)オリジナルの「ファッティ」Xboxコントローラーには、特定の一般向け名称はありませんでした。
発売当初に初代Xboxを購入した人は誰でも、今では「デューク」という愛称で呼ばれる巨大なコントローラーをすぐに知ることになるだろう。
この取り組みは、マイクロソフトのコンソールに幅広いユーザーを引き付けることを目的としている。2005年11月以降に販売された3000万台のXbox 360のほとんどは、HaloやModern Warfareなどの複雑なシューティングゲームやアドベンチャーゲーム、またはRPGに惹かれる熱心な若い男性によって購入されている。
米国発売の5日後、11月10日に店頭に並ぶ予定です。
ユーロでの価格は、カメラ+Kinect Adventuresが149.99ユーロ、4GB
コンソールバンドルが299.99ユーロです。
代替URLは、2013年6月20日にWayback Machineにアーカイブされました。