
オタク(日本語:おたく、オタク、ヲタク)は、科学とファンタジーの交差点にある興味や趣味を持つ日本の消費者サブカルチャーであり、特にアニメ、マンガ、ビデオゲーム、バーチャルリアリティ、コスプレなどのメディア、作品、娯楽を指す。1960年代に形成が始まり、1970年代にサブカルチャー内でその名称が定着し、1983年に中森昭雄がマンガブリッコに寄稿したエッセイによって広く知られるようになった。
オタク文化は、さまざまなアニメ、マンガ、ドキュメンタリー、学術研究の中心テーマです。このサブカルチャーは、マンガシリーズ『鉄腕アトム』の発売により60年代に形作られ、70年代には『宇宙戦艦ヤマト』などのアニメのファンが同人誌と呼ばれる独自のマンガを制作し、コミックマーケットなどのコンベンションで共有し始め、互いに「オタク」(あなたまたはあなたの家)という正式な用語で呼び合うようになりました。[ 1 ] 80年代には、社会の変化により、塾を含む日本の学校でもオタク的な特性が促進されましたが、オタクは次第に社会のはみ出し者としてステレオタイプ化されることを受け入れ、アニメシリーズ『機動戦士ガンダム』に代表される架空の世界に安息の地を求めるようになりました。[ 2 ]インターネットの台頭と1989年のウェブの誕生は、アニメ、ビデオゲーム、その他のメディアをさらに広め、オタク文化をさらに発展させ、[ 3 ]この用語の定義は多数の分類に拡大しました。[ 4 ]
オタクという言葉は蔑称として使われることもあり、特に1989年(連続殺人犯の宮崎努、通称「オタク殺人犯」が逮捕された年)から1990年代半ばにかけては、オタクに対する差別が激しかった。[ 5 ]しかし、最近の研究では、このサブカルチャーに対する見方がますます寛容になってきており、日本国内外を問わず、特に若者を中心に、自分をオタクだと認識する人が増えている。 [ 6 ]例えば、2013年に日本で調査された137,734人の10代の若者のうち、42.2%が自分を何らかのタイプのオタクだと認識していた。[ 6 ] 2005年、野村総合研究所はオタクを12のグループに分け、それぞれのグループの規模と市場への影響を推定した。他の機関は、アニメ、マンガ、ゲーム、写真、電子機器、Jアイドル、自動車など、オタクの特定の興味に焦点を絞ったり、さらに細分化したりしている。 2005年には、この広義のオタクの定義による経済効果は2兆円( 180億米ドル)にも達すると推定された 。[ 7 ]
オタクは、他人の家や家族を意味する日本語(お宅、 otaku)に由来する。この言葉は、日本語の敬称の一部として、二人称代名詞として比喩的に用いられることがある。この場合、文字通りの意味は「あなた」である。西日本の一部の地域方言や主婦と関連付けられており、あなたなどの親密な代名詞や、君や君などの男性代名詞よりも直接的ではなく、距離感がある。 [ 8 ]
1980年代のマンガやアニメのファンの間でこの代名詞が使われるようになった起源は不明である。SFファンは1960年代後半には本の所有者を指すのに「オタク」という言葉を使っていた(「[あなたの家]はこの本を所有していますか?」という意味で)。 [ 9 ]社会評論家の大塚英二は、コンベンションなどで初めて会う人が快適な距離から交流できるようにするために「オタク」という言葉が使われたと推測している。 [ 8 ]ある説では、SF作家の新井素子が1981年にバラエティ誌に寄稿したエッセイで「オタク」を代名詞として広めたとしている[ 8 ] 。また別の説では、創設者の一部が西日本の鳥取県出身であるアニメスタジオガイナックスのファンによって広められたとしている(鳥取県では「オタク」という言葉がよく使われている)。[ 10 ]この代名詞は、1982年に初放送された人気アニメ「マクロス」でも、一条光とリン・ミンメイというキャラクターが、お互いをよく知るようになるまで「オタク」と呼び合う際に使われた。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
現代のスラング形式は、ひらがな(おたく)、カタカナ(オタク、またはまれにヲタク)、あるいはまれにローマ字で表記されることで古い用法と区別される[ 14 ]。この言葉は、ユーモア作家でエッセイストの中森昭夫の作品を通して、1980年代に初めて公の場で使われるようになった。中森は、ロリコン雑誌『マンガブリッコ』に掲載された1983年の連載『おたく』の研究』で、この言葉を「不快な」ファンに対する蔑称として用い、特に彼らのファッションセンスの悪さや外見を攻撃した[ 15 ] 。中森は特に、かわいい女の子のキャラクターに惹かれる「マンガマニア」を批判し[ 15 ]、マンガやアニメのコンベンションで中学生同士が使う呼び名として「オタク」という言葉を使っていると説明した[ 16 ] 。
1989年、宮崎努「オタク殺人犯」の事件により、ファンダムは全国的に非常に悪い形で注目を集めた。 [ 17 ] 4人の少女を無差別に選んで殺害した宮崎は、5,763本のビデオテープを所持しており、その中にはアニメやスプラッター映画が収録されたものもあり、被害者のビデオや写真と混ざって発見された。同年後半、現代知識雑誌『別冊宝島』は、第104号をオタク特集とした。『オタクの本』と題されたこの号は、中森昭夫をはじめとするオタク界のインサイダーによる19本の記事でオタクのサブカルチャーを掘り下げた。この出版物は、学者ラドヤード・ペシモによって、この用語を普及させたと言われている。[ 18 ]
現代の日本語スラングでは、 「オタク」という言葉は、大抵「ギーク」や「ナード」(どちらも広い意味で)と同義です。技術オタクは「技術オタク」、学問オタクは「文化系オタク」または「ガリ勉」と呼ばれますが、欧米で使われるよりも蔑称的な意味合いが強いです。[ 17 ]また、特定のテーマ、トピック、趣味、娯楽のファンにも使われます。 [ 17 ]ジャーナリストのコレット・ベネットによれば、「これらの人々がオタクと呼ばれると、彼らの行動が判断され、人々は突然『オタク』を現実と関わることができない人物と見なすようになる」とのことです。[ 19 ] [ 20 ]そのため、この言葉は日本社会ではより否定的な意味合いを持つようになりました。[ 21 ]
この言葉は日本語からの借用語として英語に入ってきました。通常はアニメやマンガのファンを指すのに使われますが、日本のビデオゲームや日本の文化全般を指すこともあります。アメリカの雑誌「Otaku USA」のような非日本メディアがこれらの側面を広め、取り上げています。[ 22 ] [ 23 ]この言葉の使用は、否定的な意味合いやファンダムのステレオタイプ化のため、一部のファンの間で論争の的となっています。この用語が英語で広く知られるようになったのは、アニメファンを「オタク」と呼ぶ「ガンバスター」の公開により1988年でした。「ガンバスター」は1990年3月に正式に英語で公開されました。この用語の使用は、1994年の英語公開前に「オタクのビデオ」のオタクの描写についての議論とともにUsenetグループrec.arts.anime全体に広がりました。否定的な側面と肯定的な側面、軽蔑的な使用法が混在していました。[ 23 ]この用語は、ウィリアム・ギブソンの1996年の小説『イドル』でも広まり、その中でオタクという言葉が言及されている。[ 24 ]
森川海一郎は、このサブカルチャーは明らかに日本的であり、学校制度と社会の産物であると指摘している。日本の学校には階級制度のような機能を持つクラス構造があるが、クラブは社会階層の例外である。これらのクラブでは、生徒の興味が認められ、育まれ、オタクの興味に応える。第二に、日本社会の垂直構造は、個人の価値を成功によって判断する。1980年代後半まで、運動神経が悪く容姿に恵まれない男性は、良い仕事に就き結婚して社会的地位を高めることを望んで学業に集中していた。社会的に成功できなかった人々は、代わりに自分の興味に集中し、多くの場合成人後もその興味を中心としたライフスタイルを送ることで、オタクサブカルチャーの形成をさらに促進した。[ 17 ]
この用語が造語される以前から、サブカルチャーの典型的な特徴は、1981年の「ファンロード」誌の「カルチャークラブ」特集号で指摘されていた。[ 17 ]これらの人々は、機動戦士ガンダムなどのハードSF作品のリリースによって、カウンターカルチャーであるアニメに惹きつけられた。これらの作品は、熱狂的なファンを惹きつける、人気のない学生向けのメディアとしてのアニメの集まりと発展を可能にした。これらのファンがコミックマーケットを発見した後、この用語は自己肯定と自己嘲笑の集合的アイデンティティとして使用されるようになった。[ 17 ]
1989年の「オタク殺人事件」は、ファンダムに否定的なイメージを与え、そこから完全に回復することはなかった。[ 17 ] 2004年末、小林薫が7歳の小学1年生を誘拐、性的暴行、殺害したことで、オタクのイメージは再び悪化した。日本のジャーナリスト、大谷明弘は、小林の逮捕前から、彼の犯行は萌え族のメンバーによるものだと疑っていた。 [ 25 ]小林はオタクではなかったが、オタクに対する社会的な敵意は高まった。オタクは法執行機関から性犯罪の容疑者と見なされ、地方自治体はオタク関連資料におけるエロティックな描写を規制するより厳しい法律を求めた。[ 26 ]
注目が全て否定的だったわけではない。東弘樹は著書『オタク』の中で、「2001年から2007年の間に、オタクの形態と市場は日本で急速に社会的認知を得た」と述べ、その例として「2003年に宮崎駿監督が『千と千尋の神隠し』でアカデミー賞を受賞し、ほぼ同時期に村上隆がオタク風のデザインで評価され、2004年にはヴェネツィア・ビエンナーレ国際建築展(ビエンナーレ建築)の日本館で『オタク』が取り上げられ、2005年には本書のキーワードの一つである『萌え』が『今年の流行語』トップ10に選ばれた」ことを挙げている。[ 27 ] 2013年に行われた137,734人を対象とした日本の調査では、42.2%が自分をオタクの一種だと認識していることが分かった。この研究は、この言葉の偏見が消え、この用語が多くの人に受け入れられていることを示唆している。[ 6 ]近藤麻理恵は2020年にForbesWomenに「オタクであることが、深く集中するのに役立ち、それが私の成功に間違いなく貢献したと思っています」と語った。[ 28 ]
1990年代初頭、オタク文化は西洋世界で勢いを増し始めた。ローレンス・エングによれば、この現象を引き起こした最初のアニメは『トップをねらえ! 』であり、主人公の高屋典子はオタク的な行動をからかわれている。[ 29 ] : 88『トップをねらえ!』 を通して、西洋の視聴者は「オタク」という言葉を知ることになる。[ 30 ] 1990年代後半、オタクはアメリカのジェネレーションX世代の間で人気のサブカルチャーとなった。 [ 31 ] 2000年代初頭、アメリカのオタクコミュニティは郊外の若者やニッチなオンライングループで構成されることが多かった。[ 32 ]
東京の秋葉原地区は、メイドやアニメキャラクターの格好をしたウェイトレスがいるメイドカフェが数多くあり、オタクにとって有名な観光スポットです。秋葉原には、アニメ、マンガ、レトロゲーム、フィギュア、カードゲーム、その他のコレクターズアイテムを専門に扱う店も数十軒あります。[ 33 ]また、東京の池袋にある乙女通りも人気のスポットです。名古屋市立大学の学生たちは、隠れた観光名所を宣伝し、名古屋にオタクを呼び込むためのプロジェクトを開始しました。[ 34 ]

オタクにはさまざまなタイプがあり、腐女子(腐女子)は、男性同士の同性愛関係に焦点を当てたBLの女性ファンを指す、自嘲的な蔑称である。 [ 35 ]歴史女子は、日本の歴史に興味のある女性オタクである。秋葉原文化に精通している人を指す「秋葉原スタイル」など、場所を指す用語もある。
宮代氏は、オタクのタイプを世界型とバトルロイヤル型の2つの大きなサブタイプに分類している。1990年代後半の世界型から2000年代のバトルロイヤル型へと時系列的に発展してきたが、両者は共存もしていた。世界型とバトルロイヤル型の対立は、現実とフィクションが自己防衛のための同等の道具とみなされる時代に生じた。宮代氏はさらに、インターネット社会を「現実」と「フィクション」の区別を無効にする根茎構造であると述べている。世界型はフィクションを現実と同等のもの(フィクションの実現)として扱い、バトルロイヤル型は現実をフィクションと同等のもの(現実のフィクション化)として扱う。[ 5 ]
オタクは、自分たちのサブカルチャーに向けられたユーモアの制作や関心を通じて、しばしば自虐的な行為に加わる。アニメやマンガのオタクは、オタクのサブカルチャーを揶揄するライブインタビュー形式のモキュメンタリーを収録し、ガイナックスのスタッフ自身をインタビュー対象者として登場させる『オタクのビデオ』など、数多くの自己批判的な作品の対象となっている。 [ 36 ] 『げんしけん』や『コミックパーティ』など、オタクのサブカルチャーをそれほど批判的に描いていない作品もある。後にマンガやアニメ化された有名なライトノベル『NHKにようこそ! 』は、オタクのサブカルチャーに焦点を当て、引きこもりやニートなどの他の社会的アウトサイダーを取り上げている。オタクのキャラクターに焦点を当てた作品には、魅力がなく社交性のない乙女ゲームオタクが自分の社会的地位について妄想を抱いている物語『私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!』などがある。[ 37 ]また、アニメやマンガに影響を受けたオタクの暗殺者トラヴィス・タッチダウンのシュールな冒険を描いたビデオゲーム「ノーモア★ヒーローズ」もあります。 [ 38 ]オタクに関するメディアは日本国外にも存在し、アメリカのドキュメンタリー「Otaku Unite!」はオタク文化のアメリカ側に焦点を当てています。[ 39 ]また、フィリピンの小説「Otaku Girl」は、オタクがロールプレイングをしてお気に入りのアニメキャラクターの能力を使うことができる仮想現実の世界を描いています。

オタクファンダムで使われる用語にヲタ芸またはオタ芸(ヲタ芸またはオタ芸)があり、これはグループで行う応援の一種です。別の用語に痛車(痛車、文字通り「痛い(つまり恥ずかしい)車」)があり、これは架空のキャラクター、特に美少女ゲームやエロゲーのキャラクターで装飾された車両を指します。[ 40 ] [ 41 ]

野村総合研究所(NRI)は、オタクに関する2つの主要な調査を実施しており、最初の調査は2004年に、より具体的な定義を用いた改訂版の調査は2005年に行われた。 [ 42 ] [ 43 ] 2005年の調査では、オタクの関心分野を12の主要な領域に分類している。これらのグループのうち、
これらの値は2004年にかなり高い推定値で部分的に公表されたが、この定義は消費主義に焦点を当てており、2005年の研究で使用されたオタクの「独自の心理的特性」には焦点を当てていなかった。[ 42 ] [ 43 ]
NRIの2005年の調査では、オタクの5つの典型的なタイプも提示されている。
浜銀研究所は、2005年に萌え関連コンテンツの価値が888 億円(8億700 万ドル)に達したと発表し、あるアナリストは市場規模が2 兆円(180億ドル )にも達する可能性があると推定した。[ 7 ]日本を拠点とするオタク関連ニュースサイト「東京オタクモード」は、 Facebook で1000万回近く「いいね!」されている。 [ 44 ]
オタクの興味の対象には、ボーカロイド、コスプレ、フィギュア、プロレスなどもあり、これらはオタク消費主義の影響を強く受ける分野の市場成長とトレンドを報告・追跡している矢野総合研究所によって分類されている。2012年には、デートシミュレーションやオンラインゲームのオタクが約30%成長し、ボーカロイド、コスプレ、アイドル、メイドサービスが10%成長したと指摘しており、2011年の予測を裏付けている。[ 45 ] [ 46 ]
大きなお友達(おきなお友達)は、文字通り「大きな友達」または「大人の友達」と訳される日本語のフレーズです。 [ 47 ]日本のオタクは、元々は子供向けに作られたアニメ、マンガ、テレビ番組の大人のファンであることを表現するためにこのフレーズを使用します。[ 48 ]子供と一緒にそのような番組を見る親や、子供のためにアニメのDVDやマンガの単行本を買う親は、大きなお友達とはみなされません。大きなお友達とは、そのようなコンテンツを一人で消費する人のことです。
電通が2022年7月に実施した1,800件の回答に基づく調査では、アメリカのZ世代の約34% (約1,500万人)がアニメオタクであると推定されている。[ 49 ]
メディア企業Crunchyrollのキム・モリッシーは、アニメファンダムでは、オタクを自称することは文化の盗用にあたり、日本人だけを指す言葉だと考える西洋人がいると書いている。 [ 50 ]
「反オタク感情」または「反オタク差別」とは、オタクに対する社会的排除、偏見、憎悪を指す。一部の批評家は、日本社会における周縁化された集団(オタク)に対する差別が反オタク差別を生み出していると分析している。[ 51 ]
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