| モータルコンバット3 | |
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家庭用版のカバーアートワーク | |
| 開発者 |
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| 出版社 |
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| デザイナー | エド・ブーン ジョン・トビアス |
| プログラマー | エド・ブーン |
| アーティスト | ジョン・トビアス スティーブ ・ベラン トニー ・ゴスキー |
| 作曲家 | ダン・フォーデン |
| シリーズ | モータルコンバット |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ミッドウェイウルフユニットハードウェア |
モータルコンバット3は、ミッドウェイゲームズが1995年に開発したアーケード 格闘ゲームです。モータルコンバットシリーズの3作目であり、1993年のモータルコンバットIIの続編です。以前のゲームと同様に、プレイヤーが選択したキャラクターが登場し、他の対戦相手との一連の戦いを導きます。このゲームでは、前作のトーナメントストーリーを避け、代わりにさまざまな戦士が、花嫁のシンデルを復活させ、アースレルムへの侵略を開始したシャオ・カーンと戦います。
モータル コンバットの 3 作目では、シリーズの特徴である流血と残酷な攻撃が維持されています。アニマリティを含む新しいタイプのフェイタリティフィニッシュ ムーブが導入されています。シリーズの他の新機能は、一連の連続攻撃を実行するために使用される定義済みのシーケンスであるコンボです。新しい「Run」ボタンを使用すると、プレイヤーは対戦相手に向かって短時間ダッシュすることができ、新しい「Kombat Kodes」システムでは、2人対戦の前にさまざまなシンボルを入力して、ゲームの特定の追加機能 をアンロックすることができます。
モータル コンバット 3 は商業的に成功し、概ね好評を博したが、以前のゲームからの人気キャラクターがいくつか省かれていたことで批判を浴びた。このゲームは、フランチャイズのマスコットであるスコーピオンが登場しない唯一のメイン作品である。このゲームから省かれたキャラクターは、このゲームをアップデートするために制作された 2 つのタイトル、アルティメット モータル コンバット 3 (1995) とモータル コンバット トリロジー(1996) に含まれていた。
ゲームプレイ

モータル コンバット 3 は、前作のゲームプレイをさらに発展させています。対応するメーターが付いた「走る」ボタンが導入されました。これは主に、前作では防御側のプレイヤーにあまりにも多くの利点を与えすぎたと考えたファンの懸念に対処するためのものでした。走るメーターは、走ること (キャラクターは後ろには走れず、前にしか走れません) とコンボを実行することの両方で減ります。
「チェーンコンボ」、別名プリプログラムコンボ(「ダイヤルアコンボ」と表記)も導入されました。チェーンコンボは、1回のヒットがヒットしたら中断できないボタンシーケンスです。一部のチェーンコンボは、アッパーカットまたは相手を空中に打ち上げる別の動きで終了し、従来のジャグリングコンボでより多くのダメージを与えることができます。さまざまなスキルレベルのプレイヤーを満足させるために、シングルプレイヤーモードでは「運命を選択」画面が表示され、プレイヤーが難易度を選択できるようになりました。
初めて、特定のレベルがインタラクティブになり、キャラクター同士が天井を突き抜けてアッパーカットし合い、両方のキャラクターが別のステージで戦いを続けることが可能になりました。これにより、ゲームのレベル サイクルが変化する可能性があります。通常のアッパーカットと、地上コンボの一部であるアッパーカットの両方で、レベルが変更されます。Kung Lao の「Whirl Wind Spin」ムーブでも同じ効果があります。ただし、キャラクターがアッパーカットで倒された場合、レベルは変更されません。
モータル コンバット IIで登場した様々なスタイルのフィニッシュ ムーブ(致命的ではないババリティとフレンドシップムーブを含むフェイタリティ) はすべてMK3で復活しました。さらに、キャラクターが動物に変身して対戦相手を殺すという噂のアニマリティが初めて登場しました。アニマリティを実行するには、プレイヤーはまずマーシーを実行する必要があります。マーシーは、2 ラウンド勝利した後にキャラクターが対戦相手の体力バーをわずかに回復できるもう 1 つの新機能です。対戦相手が再び敗北すると、アニマリティを実行できます。最後に、サブウェイ、ベル タワー、ピット 3 で 3 つの新しいステージ フェイタリティを実行できます。
このゲームで導入されたもう 1 つのコンセプトは、「Kombat Kode」です。これは、2 人用ゲームの VS 画面で入力する 6 つのシンボル コードで、ゲームプレイを変更したり、隠れたキャラクターと戦ったり、特定のメッセージを表示したりします。また、このゲームで導入された「Ultimate Kombat Kode」は、シンボルを使用した 10 文字のコードで、シングル プレイヤー モードでコンティニュー画面が消えた後のゲームオーバー画面で入力できます。これは、キャラクターSmokeのロボット バージョンのロックを解除するために使用されました。これは、プレイヤーまたはアーケード オペレーターによって実行できます。アーケードの所有者は、ゲームの診断メニューにアクセスし、MK3キャビネット内でゲームを工場出荷時の設定にリセットすることで、このコードをリセットできます (バージョン 2.1 では、EJB メニューにアクセスすることによってのみ実行できます)。コードは、ゲーム雑誌、プロモーション資料、およびその他のMortal Kombatメディアを通じて公開されました。ウィリアムズ/バリー/ミッドウェイ社からこの頃に発売された 3 台のピンボール マシン、ジャックボット、ノー フィアー: デンジャラス スポーツ、シアター オブ マジックにもコードが用意されており、このゲーム内のテキスト メッセージの一部は、プレイヤーをそれらのゲーム内の隠されたコードに導くことを目的としていました。
プロット
前作のアウトワールドトーナメントでリュー・カンに敗れたシャオ・カーンは、トーナメントバトルでの連続敗北に疲れ果て、1万年も前の計画を実行する。彼はシャン・ツング率いるシャドウ・プリーストたちに、若くして突然亡くなったかつてのシンデル女王を復活させようとする。しかし、彼女はアウトワールドではなく、アースレルムで復活する。これにより、シャオ・カーンは境界線を越えて女王を取り戻すことができる。シンデルがアースレルムに転生すると、シャオ・カーンは次元を超えて彼女を取り戻そうとするが、その結果、アースレルムは徐々にアウトワールドの一部となり、数十億人の魂を奪い去っていく。ライデンに守られ、生き残ったのはほんのわずかだった。彼はシャオ・カーンを止めなければならないと彼らに告げるが、彼は干渉することはできない。彼の地位のため、アウトワールドでは力がなく、アースレルムはアウトワールドと部分的に統合されているからである。シャオ・カーンは、地球界の生存者を皆殺しにするために、殲滅部隊を派遣しました。また、雷電の保護は魂にのみ及び、肉体には及ばないため、彼が選んだ戦士たちは殲滅部隊と戦い、シャオ・カーンを撃退しなければなりません。彼が最終的に敗北したことで、地球界のすべての人間が復活しました。
ゲームにはいくつかのサブプロットも含まれています:
- アウトワールドでシャオ・カーンを倒したリュウ・カンは、シャオ・カーンの殲滅部隊の第一の標的となった。迫りくる脅威に対抗するため、リュウ・カンはクン・ラオと手を組み、シャオ・カーンとアウトワールドの手下に対する反乱を率いる。しかし、リュウ・カンには別の目的もあった。キタナの故郷であるエデニアを解放したいのだ。
- 人類の最新技術の進歩により、リン・クエイは人間の暗殺者を魂のない機械に自動化することを決定。サイラックス、セクター、スモーク、サブゼロの 4 人の忍者が最初の自動化プロトタイプとして選ばれるが、サブゼロとスモークは参加を拒否し、一族を離れざるを得なくなる。残念ながら、スモークは捕らえられ、セクターとサイラックスとともに自動化され、3 人ともサブゼロを追い詰めて殺すようにプログラムされる。一方、アウトワールドの脅威が迫っていることを知ったサブゼロは、シャオ・カーンに対する反乱に加わる。
- ジャックスはアウトワールドにいる間にソニアとカノの居場所を発見し、ソニアを解放することでカノも解放した。近い将来に逮捕されることを知ったカノは、この機会を利用してアウトワールドの奥深くに逃げ込み、最終的にシャオ・カーンの軍隊に加わった。ソニアとジャックスは地球に戻り、迫り来るアウトワールドの脅威について政府に警告しようとするが、彼らの嘆願は無視され、ソニアとジャックスは反乱軍に加わることで来たる戦争に備える。
- ケンタウリアンとショカンはどちらもシャオ・カーンに仕えているにもかかわらず、何年も戦争を続けている。シンデルのボディガードに任命されたシーヴァは、モタロがカーンの軍隊の将軍に任命されたことを知り、疑惑が浮上する。キンタロとゴロの両者が「死亡した」と思われているが、まだ確認されていないことから、シーヴァは自分の種族を恐れ始め、自分の疑惑が真実であればカーンに反旗を翻す計画を立てる。
- カバルは人工呼吸器に大きく依存し、ブラック ドラゴン一族 (彼の残忍な攻撃の犯人だと信じている) に対する復讐への飽くなき渇望を抱いており、カノが生きていることを知ると反乱軍に加わった。
- ストライカーは、アウトワールド侵略後のニューヨーク市で自分が唯一の生存者であることを認識しているものの、なぜ攻撃を生き延びたのかは不明のままです。しかし、雷電からのビジョンを受け取り、何が起こったかを知ったストライカーは、他のアースレルムの戦士たちを見つけて参加することを決意します。
- ナイトウルフは長年、侵略の到来を予言し警告するビジョンを受け取っていた。彼はそのビジョンをほとんど無視し、侵略を阻止できなかったことに罪悪感を覚え、北アメリカにある先祖の伝統的な故郷に魔法の保護をかけ、カーンに対する人間の攻撃に加わった。この地域はカーンの地球占領に対する脅威となる。
- ジョニー・ケージはシャオ・カーンの殲滅部隊の一人に追い詰められ、どうやらモタロによって殺されたようだ。
キャラクター
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ゲームには 14 人のプレイ可能なキャラクターと、さらに 1 人の秘密のキャラクターが含まれています。
新キャラクター:
- サイラックス(サル・ディヴィタ) - 黄色のリン・クエイのサイバーアサシン。3人のサイバーアサシンのうちの2番目。
- カバル(リチャード・ディヴィツィオ) - 元ブラックドラゴンの戦士。
- ナイトウルフ(サル・ディヴィタ) - ネイティブアメリカンのシャーマン。
- セクター(サル・ディヴィタ) - 赤い肌のリン・クエイのサイバー暗殺者であり、3 人のサイボーグの最初の人物。
- シンデル(リア・モンテロンゴ) - シャオ・カーンによって操られている、復活したエデニアの女王。シンデルは、ゲームの初期バージョンでは元々ムシャシャという名前でした。
- シーヴァ(ストップモーション) - シャオ・カーンに忠誠を誓う女性ショカンであり、シンデルの守護者でもある。
- ストライカー(マイケル・オブライエン) - 暴動鎮圧担当官。
返される文字:
- ジャックス(ジョン・パリッシュ) - ソニアと協力してカノを逮捕する特殊部隊の少佐。
- カノ(リチャード・ディヴィジオ) - ソニアとジャックスによる逮捕を逃れたブラックドラゴンの凶悪犯。
- クン・ラオ(トニー・マルケス) - カーンの計画を阻止しようとする少林寺の僧侶。
- リュー・カン(エディ・ウォン) - 過去 2 回のモータル コンバット トーナメントでシャン・ツングとシャオ・カーンを破った、復帰したモータル コンバット チャンピオン。
- ソニア・ブレイド(ケリー・ホスキンス) - カノを捕らえるために再び出発する特殊部隊の中尉。
- サブゼロ(ジョン・ターク) - サイバネティックユニットへの改造を拒否して一族から逃亡したリン・クエイのならず者忍者。
- シャン・ツング(ジョン・ターク) - シャオ・カーンの邪悪な魔術師。
- スモーク(サル・ディヴィタ) - リン・クエイ出身の藍色のサイバー暗殺者。3人のサイボーグの最後の一人。かつてはサブゼロの親友だった (アルティメット コンバット コードでアンロック)。
ボスキャラクター:
- モタロ(ストップモーション) - ケンタウロスであり、ゲームのサブボス。
- シャオ・カーン(ブライアン・グリン、スティーブ・リッチーの声) - アウトワールドの皇帝であり、ゲームの最終ボス。
ヌーブ・サイボット(リチャード・ディヴィジオ) も隠れた敵として戻ってきます。
発達
開発チームはモータルコンバット3を3Dグラフィックスで作ることを検討したが、以前のゲームのスプライトグラフィックスを維持することを選択した。 [6]
このゲームは全体的に前作とはトーンが異なり、明らかに落ち着いた色調を使用している。キャラクターは、MKIIのデジタル化と手描きのハイブリッドスタイルとは対照的に、大幅にデジタル化された。ゲームの背景の多くは、初めてプリレンダリングされた 3D グラフィックスを使用して作成された。全体的なスタイルも以前のモータル コンバットゲームとは差別化されており、最初の 2 つのゲームが持っていた強い古代東アジアの影響の代わりに、MK3のイメージはより西洋的で現代的である。ゲームのステージは、都市の高速道路、銀行の建物、屋上などの現代的な場所に設定され、キャラクターのうち 3 人はサイボーグであり、サブゼロの衣装などの伝統的な武術の衣装デザインは現代的な服に置き換えられている。この変更はサウンドトラックにも反映されており、アジアのモチーフはすべて削除され、電子音楽の楽器が採用されている。
モータルコンバット3で再登場した過去のモータルコンバットのキャラクターの一部は、コンソール版での肖像権使用をめぐる争いによりオリジナルの俳優がミッドウェイを去ったため、新しい俳優によって演じられた。ホ・ソン・パク(最初の2作のリュウ・カン、最初のモータルコンバットのシャン・ツン役)、フィリップ・アン(モータルコンバットIIのシャン・ツン役)、エリザベス・マレッキ(ソニア・ブレイド役)、カタリン・ザミアー(キタナ/ミリーナ/ジェイド役)、ダニエル・ペシーナ(ジョニー・ケージ、スコーピオン/サブゼロ/レプタイル/スモーク/ヌーブ・サイボット役)はMK3の制作には関わっていない。[7]モータルコンバット3の発売前、ダニエルは別の格闘ゲーム、ブラッドストームの広告に出演したが、その結果ミッドウェイから解雇されたという誤った噂が流れた。この結果、MK3ではリュー・カン(エディ・ウォン)、ソニア・ブレイド(ケリー・ホスキンス)、シャン・ツンとサブゼロ(ともにジョン・ターク)の役に新しい俳優が起用された。リチャード・ディヴィツィオ(KANO)もヌーブ・サイボットの役を引き継いだ(このバージョンではこのキャラクターは再塗装されたKANOだった)。最初の2つのゲームで雷電を演じたカルロス・ペシーナは、ライバルゲームのブラッドストームに関わったことによるペナルティでMK3には登場しなかったが、ミッドウェイ社に雇用され、彼のキャラクターはモータルコンバット三部作で復活したが、 MKIIから再利用されたスプライトとサル・ディヴィタが演じる新しいスプライトが使用された。
リリース
Q:スコーピオンやキタナのようなアイコンを放棄したことで、最終的にMK3ゲームの改訂が行われました。これらを除外したきっかけは何でしたか? また、これらを再び追加することは正しい判断だったと思いますか? A: 実際のところ、これらを除外したことはUMK3 を
誘発することとはまったく関係ありません。UMK3は、アーケード オペレーターをなだめ、アーケード版を新鮮に保つことで、 MK3の家庭用版が通常よりも早くリリースされたことを補うために行われました。
大規模なプロモーションキャンペーン(2011年ギネス世界記録ゲーマーズエディションで「ビデオゲーム最大のプロモーションキャンペーン」の世界記録を取得)を伴い、モータルコンバット3は1995年4月に北米のアーケードで最初にリリースされました。 [9]ゲームはすぐに3つの家庭用ゲーム機、すなわちジェネシス、スーパーファミコン、プレイステーションに移植されました。 プレイステーションバージョンは、エド・ブーンによってアーケードオリジナルと同一であると説明されました。[10]ミッドウェイとの契約の一環として、ソニー・コンピュータエンタテインメントは、 1996年第1四半期末までのゲームの32ビットバージョンの世界的な独占権を獲得しました(そのため、セガサターン、3DOインタラクティブマルチプレイヤー、およびアタリジャガーバージョンはすべて1996年第2四半期にリリースされる予定でした)。[11]セガの広報担当者によると、ソニーはこれらの時限独占権に対してミッドウェイに1200万ドルを支払いました。[12]シリーズの最初の2つのゲームから家庭用バージョンを同時にリリースするという伝統を引き継ぎ、ジェネシス、スーパーファミコン、ゲームボーイ、ゲームギアのバージョンがすべて1995年10月13日の「モータルフライデー」にリリースされることが発表されました。 [13]しかし、すべてのバージョンが予定日に間に合わなかったため、ゲームギアバージョンは北米でリリースされませんでした。北米での16ビットコンソールポートとポータブルバージョンの公開は、Acclaim Entertainment (以前のタイトルのコンソールポートを担当)ではなくWilliams Entertainmentによって行われましたが、ヨーロッパでのMortal Kombat 3の公開は引き続きAcclaimが担当しました。Sculptured Softwareは16ビットバージョンとDOSバージョンを開発しましたが、PlayStationバージョンとPCバージョンは、Midwayの所有者であるWMS Industriesが前年に買収したサンディエゴの開発部門であるLeland Interactive Mediaによって開発されました。 [14]
ゲームボーイでは、オリジナルの15人のファイターのうち9人(カノ、ソニア、サブゼロ、サイラックス、セクター、シーヴァ、シンデル、カバル、スモーク)しか利用できず、ステージは5つしかなく、ボタンリンクコンボはなく、フェイタリティとババリティ以外のフィニッシャーはありません。シャオ・カーンはモータルコンバットIIの動きを使用し、モタロは含まれていません。ESRBによってMレーティングされた唯一のゲームボーイゲームであるこのバージョンには、元のシステムで見られたあからさまな流血や暴力はあまり含まれていませんが、「燃える」フェイタリティ(倒した相手を焼き尽くして焼けた骸骨にする)の一部は残っています。
モータルコンバット3の縮小版ゲームギアバージョンは、ヨーロッパでのみ発売された。ゲームボーイバージョンと非常によく似ているが、カラーで、隠しキャラクターとしてヌーブ・サイボットが登場する。ゲームギア版のモータルコンバットの中で、流血や残虐なシーンがないのは、このゲームギア版のみである。マスターシステムへの移植版もあり、こちらはゲームギアバージョンとほぼ同じだが、流血シーンが追加され、ステージとファイターの視野が広くなっている。ただし、ブラジルでは、セガ製品のブラジル代理店であるTec Toyによってのみ発売された。
IBM PC 互換機用のMortal Kombat 3には 2 つの異なるバージョンがあります。1 つ目はMS-DOSバージョンで、他の移植版とはまったく似ていません。このバージョンには、ストーリーを逆順にナレーションした隠しレッドブック オーディオ トラック (トラック 47) が含まれています。2 つ目は、PlayStation バージョンをMicrosoft Windowsに移植したものです。
1995年3月13日にアタリとウィリアムズ・エンターテインメントが共同で発表したプレスリリースによると、モータルコンバット3はもともと1996年第2四半期にアタリジャガー向けに発売される予定だったが、 [15]発売されることはなかった。[16] [17] 3DOインタラクティブマルチプレイヤーへの移植も1996年初頭に発表され、雑誌の表紙で宣伝され、完成していると報じられたが、やはり発売されることはなかった。[18]セガサターンへの移植も1996年初頭に発表されたが、[19]アルティメットモータルコンバット3の移植のためにキャンセルされた。
『モータル コンバット 3』は、GameCube、PlayStation 2、Xbox用の『Midway Arcade Treasures 2』、 Windows 用の『 Midway Arcade Treasures Deluxe Edition』(このタイトルには、ゲームの「メイキング」ドキュメンタリーが含まれています)、PlayStation Portable用の『Midway Arcade Treasures: Extended Play』にも収録されています。
2021年、モータルコンバット3は、モータルコンバット、モータルコンバットII、アルティメットモータルコンバット3とともに、Arcade1UpのCountercadesの1つで再リリースされました。 [20]
最初のモータルコンバットゲームの30周年を記念して、Arcade1Upは2022年に、モータルコンバット3の他に、モータルコンバット、モータルコンバットII、アルティメットモータルコンバット3、トゥービン、ランペイジ、ジャウスト、タッパー、ウィザードオブウォー、ガントレット、ディフェンダー、バブルス、ペーパーボーイ、クラックスを搭載したアーケードマシンをリリースしました。[21]
受付
コマーシャル
米国では、RePlayは、モータルコンバット3が1995年5月に最も人気のあるアーケードゲームであると報告しました。[ 22] モータルコンバット3は、セガのデイトナUSAとSNKのネオジオMVSとともに、 1995年にアメリカアミューズメントマシン協会のダイヤモンド賞(厳密に販売実績に基づく)を受賞した3つのゲームの1つでした。[23]これは、米国で1995年に最も売り上げたアーケードコンバージョンキットでした。 [24] [25]
スーパーファミコン版とジェネシス版を発売したウィリアムズ・エンターテインメントは、発売された最初の週末に合計25万本を売り上げ、1995年のベストセラーゲームの1つになったと報告した。[26]スーパーファミコン版は1995年11月23日までに100万本以上を売り上げた。 [27] 1995年に米国で最も売れた家庭用ビデオゲームとなった。[28] モータルコンバット3は、ビデオソフトウェアディーラー協会の1995年の「ビデオゲームオブザイヤー」にノミネートされたが、 [29]ドンキーコング2に敗れた。[30]
致命的
モータルコンバット3は商業的に成功したが、スコーピオンやキタナなどの定番キャラクターの代わりに、おそらく魅力の薄い新キャラクター(特にストライカー)が追加されたことを嫌う人が多かった。[8] [36] [43]新しいコンボシステムもよく批判され、ランメカニクスやいくつかのフィニッシュムーブも、それほどではないが批判された。[44] [45] [37] 1998年のPC Gamerによると、「モータルコンバット2は、オリジナルのテンポの速い、血みどろのフォーミュラを改善することに成功したが、3作目はそれほどうまくいかなかった。MK3は、ゲームプレイが乱雑で、「アニマリティーズ」のような不必要に愚かなフィニッシュムーブ、そして耐え難いほど大げさなキャラクターデザインに悩まされた。」[46] Next Generationはアーケード版のゲームをレビューし、「新鮮さと面白さを保つために革新に頼る業界では、MK IIIは期待に応えられていない」と述べた。[38] Retro Gamerのシリーズの歴史に関する記事では、2007年に次のように述べている。「多くのハードコアファンは、ミッドウェイの3番目のモータルコンバットゲームがシリーズ最高だと断言するだろうが、多くの人が、依然として大人気のフランチャイズの終わりの始まりだと感じているのと同じくらい...ミッドウェイはモータルコンバットのリリース以来、フランチャイズに微妙なゲームプレイの調整を絶えず加えてきたが、かつてはエキサイティングだったシリーズは突然、むしろ疲れたように見えてきた。」[47]
それにもかかわらず、このゲームは当時、おおむね好意的なレビューを受けた。Electronic Gaming Monthly ( EGM ) は、PlayStation 版に「今月のゲーム」賞を授与した。[32] EGMとIGN はともに、シャン・ツングの変身中に生じる大きな遅延を批判したが、全体的な評価では、アーケード版のグラフィック、コンテンツ、操作をほぼ完璧に再現しているとした。しかし、IGN は、モータル コンバット 3自体の欠点に基づいて否定的な評価を与え、熱心なMKファンでない限り、ストリートファイターの2D 格闘ゲームを推奨した。[34] IGNの回顧録によると、「ゲームプレイの進化にもかかわらず、モータルコンバット3は前作のような熱狂には応えられなかった。新しい「サイバー忍者」キャラクターは人気があったが、お気に入りのキャラクターの多くがリストから外れたため、多くのプレイヤーが取り残されたと感じた。新しいモータルコンバットを無視することは不可能だったが、反応はミッドウェイが期待していたものとはまったく異なっていた。」[48]
ジェネシス版をレビューしたネクストジェネレーションの批評家は、このゲームは前世代のコンソールでは他の2Dゲームと並んでそれらのほとんどよりも見栄えが良いが、アーケードでは普及しつつあるポリゴンベースのゲームに比べて時代遅れに見えたと述べている。彼は、このゲームがモータルコンバットのファンにとって最も重要な要素を実現していると称賛したが、最後に「全体として、MKシリーズは陳腐化しており、大幅な改訂が切実に必要だ」と付け加えた。[37] GameProも同様のレビューで、モータルコンバット3は「ジェネシスのカジュアルゲーマーの棚に置くには独創性が足りない(鉄拳のように)し、深みも足りない(SF [ストリートファイター]のように)と述べている。また、ジェネシス版はアーケード版の弱い近似であり、特にキャラクターのスプライトと効果音が弱いと批判した。[49]彼らは、シャン・ツングの変身時のラグを除けば、プレイステーション版の方がはるかに正確な変換だと評価したが、「もともとそれほど素晴らしいゲームではなかったゲームの素晴らしい家庭用版」と結論付けた。[50] ネクストジェネレーションも同様に、プレイステーション版のアーケード版に匹敵する完璧な品質が、ゲームの革新性の欠如によって影を潜めていると感じた。「いくつかの新しい、目立って刺激のないキャラクター、ラン機能、および競合製品を単に模倣した新しいコンボシステムを除けば、MK3を前作と区別するものはほとんどありません。」[39] マキシマムは、プレイステーション版の豊富なカスタマイズオプションと「不気味な戦闘音楽トラック」を賞賛したが、アルティメットモータルコンバット3がすでにアーケードで発売され、サターンでのリリースが予定されているため、ゲームは時代遅れであると述べた。彼らはまた、 PAL最適化の欠如についても強い異議を唱え、「キャラクターはまるで糖蜜の中を歩いているかのように非常にゆっくりと動き、これがゲーム全体の感触を損なうだけでなく、特別な動きやコンボのタイミングを変えてしまう」と述べた。[35]
SNES 版をレビューしたElectronic Gaming Monthlyの 4 人のレビュアーは、これがこのゲームの「16 ビット版」としては断然最高だと同意した。彼らは特に、手強い敵の AI、正確なグラフィック、そして特別なオプションの数の多さを賞賛した。[33] AI とサウンドにいくつかの問題があると指摘した一方で、GamePro も同様の反応を示し、「 MK 3のような巨大なアーケード ゲームを16 ビットのスーパー NES に移植するのは簡単な作業ではないが、Williams は主要な要素をすべてそのまま維持するという立派な仕事をした」と結論付けた。[51] PC Gamer自体は、後に否定的な意見が出たにもかかわらず、 MK3の PC 版のリリース時に 89% の評価を与え、「格闘ゲームの王者による、またも素晴らしいアーケード体験」と評した。[52] Next Generation は当時、これを「PC 向けにリリースされた最高の格闘ゲームの 1 つ」であり、このジャンルのファンにとって「絶対に手に入れるべきタイトル」と呼び、5 つ星のうち 4 つを与えた。[36] GameProは短いレビューでゲームボーイ版を酷評し、「ポータブルパワープレイヤーでさえ、ソフトなコントロールと目を疲れさせるグラフィックに耐えられないと感じるだろう」と断言した。 [53] 1996年、GamesMasterはメガドライブ版を同システムの最高のゲームにランク付けした。[54]同じ号で、GamesMasterはSNES版を「GamesMaster SNESトップ10」の5位にランク付けした。[55]
遺産
アルティメット モータル コンバット 3 は1995 年にアーケードでリリースされました。これはモータル コンバット 3のアップデート版で、ゲームプレイの変更、追加キャラクター、新しいアリーナが特徴です。その後すぐにさまざまな家庭用バージョンがリリースされましたが、アーケード バージョンと完全に同じものはありませんでした。2002 年から 2010 年の間に、ゲームボーイアドバンス用のモータル コンバット アドバンスやニンテンドー DS用のアルティメット モータル コンバットなど、さらにいくつかの家庭用バージョンがリリースされました。DS バージョンには、モータル コンバット: デセプションからオリジナルとなった「パズル コンバット」ミニゲームがあります。
Ultimate Mortal Kombat 3自体は、シリーズの以前のゲームのコンテンツを含めるように更新され、1996 年のコンソール専用タイトルMortal Kombat Trilogyの基礎となりました。また、2011 年にMortal Kombat Arcade Kollectionの一部としてリリースされるようにリマスターされました。
このゲームのストーリー要素は、最初のモータルコンバット映画化の続編である1997年の映画『モータルコンバット アナイアレイション』で使用されました。
参考文献
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格闘技愛好家にとって今シーズンのラインナップの主なイベントには、モータルコンバット3(10月13日、プレイステーション、PC/DOS、スーパーファミコン、セガジェネシス)があります。
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到着しました//
モータルコンバット3
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モータルコンバット3
//本日発売
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外部リンク
- MobyGamesのモータルコンバット 3
- アーケードヒストリーのモータルコンバット3
