『コンコード』は、Firewalk Studiosが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売したヒーローシューティングゲームです。2024年8月23日にPlayStation 5とWindows向けに発売されました。人間と人型エイリアンが共存するSF世界を舞台に、傭兵チーム同士のマルチプレイヤーバトルが繰り広げられます。
『コンコード』は批評家から賛否両論の評価を受けた。本作は、その規模のプロジェクトとしては異例の低売上を記録し、発売からわずか2週間後の2024年9月6日にサービス終了となり、販売済みの全コピーが返金された。10月29日、ソニーはファイアウォーク・スタジオの閉鎖とゲーム開発の終了を発表した。
遠い未来、ワイルズと呼ばれる銀河の領域は、触れるものすべてを破壊する嵐のような現象であるテンペストによって孤立しており、拡大している可能性がある。[ 2 ]ワイルズはギルドと呼ばれる巨大企業によって支配されており、ギルドは宇宙旅行や商業農業などを独占し、大規模な私設軍隊でこれを強制している。ギルドに反抗しているのは、フリーガンナーと呼ばれる密輸業者、海賊、傭兵の緩やかな集団で、彼らは雇われて宇宙を旅している。フリーガンナーはギルドに対して互いに協力するが、任務中に衝突することもある。[ 3 ] [ 4 ]

Concordは、一人称視点でプレイするSFプレイヤー対プレイヤーのヒーローシューティングビデオゲームでした。[ 5 ]このゲームには、それぞれ異なる能力を持つ様々な人間とエイリアンのキャラクターが登場し、例えば、高くジャンプするためのロボットの脚や、ダメージ吸収を強化するためのダイヤモンドの皮膚などがありました。5人のフリーガンナーのチームが互いに戦いました。[ 6 ]ゲームモードは6つありました。テイクダウン、トロフィーハント(チームデスマッチのバリエーション)、エリアコントロール(コントロールポイント)、シグナルハント、クラッシュポイント(キングオブザヒルのバリエーション)、カーゴラン(スティールザベーコンに似ており、チームが中央エリアからクレートを回収するために競い合います)。
最初のプレビュー動画では5人のプレイアブルキャラクターが明らかになったが、ゲームは16人でリリースされた。[ 7 ]ゲームは発売後に無料のアップデートでキャラクターやマップが追加されると予想されていた。[ 6 ]ゲームはキャラクターやストーリーラインに関する新しいカットシーンを毎週公開する予定だった。[ 8 ]
Concordは、ワシントン州ベルビューに拠点を置き、2018年に設立されたFirewalk Studiosが開発した唯一のゲームです。Firewalkは当初、親会社であるProbablyMonstersと共同でConcordを開発していましたが、 2023年4月にソニー・インタラクティブエンタテインメントに買収されました。 [ 9 ]
Firewalk Studiosは、2023年5月24日のPlayStation ShowcaseでCGIトレーラーとともにConcordを発表した。[ 10 ] 2024年7月にベータ版がリリースされたが、プレイヤー数は期待外れだった。 2024年8月23日にPlayStation 5とWindows向けにリリースされた。[ 11 ] [ 12 ]
デザイナーのジョン・ワイスネフスキーは、このゲームの開発には約8年かかったと述べているが[ 13 ]、Firewalkは後に、このゲームが本格的な制作に入ったのは2022年だったと述べている[ 14 ] [ 15 ]。ビデオゲームポッドキャストのホストであるコリン・モリアーティは、匿名のコンコード開発者の話として、このゲームの開発費は4億ドルだったと述べているが、この数字はソーシャルメディア上で複数のPlayStation開発者によって異議を唱えられている[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] 。モリアーティは、このゲームはソニーによって看板タイトルとして意図されており、最終的にはスター・ウォーズのような大規模なフランチャイズに拡大すると信じられていたと述べている。伝えられるところによると、職場の有害なポジティブ思考の社内文化と、このゲームが失敗するはずがないという信念が、批判的なフィードバックを無視する原因となったという[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] 。
ゲームの開発費が4億ドルと報じられたことに対し、GamesIndustry.bizの責任者であるクリストファー・ドリング氏は、その数字を真に受けたメディア報道に疑問を呈した。「そんな開発予算を持つゲームはない。報道は業界の笑いものだ。コンコードには、マーケティング費用すらかけられていない。」[ 19 ] The Vergeのシニアエディターであるトム・ウォーレン氏も、その主張は信じがたいと同意した。「この数字をメディアが取り上げたことに驚いているが、同時に驚かない。ProbablyMonstersの資金調達を見れば、それがナンセンスだとわかるだろう。」[ 20 ]ライター兼ジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏は、少数の高位の人物しか知らない、単一の情報源から発信された厳重に守られた情報に対しては、「単純にばかげた数字」なので懐疑的になるようリスナーに促した。[ 21 ]
このゲームは2019年当時、5000万ドルの予算がかけられていたと報じられていた。[ 22 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、Concordは批評家から「賛否両論または平均的」な評価を受けた。[ 23 ] [ 24 ] OpenCriticでは、62件の批評レビューのうち22%がこのゲームを推奨している。[ 25 ]
Push Squareは10点満点中7点と評価し、「Firewalkのデビュー作は、この世のものとは思えないほどではないが、全体的にはかなり良い」と評した。 [ 33 ] Digital Trendsは5点満点中3点と評価し、「 Concordは楽しいマルチプレイヤーゲームの骨子を備えているが、肉付けが足りない」と評した。 [ 26 ] Video Games Chronicleは5点満点中3点と評価し、40ドルという価格を批判し、 PlayStation Plusでプレイできるようになるまで待つようプレイヤーに勧めた。 [ 35 ] Eurogamerは5点満点中3点と評価し、その理由として主人公の「混乱した」キャラクターデザインを挙げ、「主人公は視覚的にデザイン不足か過剰デザインかのどちらかのようだ」と評した。 [ 27 ] PC Gamerの Nova Smith はConcord を100 点満点中 45 点と評価し、「未完成で、高価で、時代遅れ」と評し、「苦痛なほど遅い移動速度」、独創性のないマップ デザイン、そして「忘れやすい」キャラクターたちを批判した。 [ 31 ]
発売当初、Concord の同時接続プレイヤー数はSteamで約 700 人でした。 PCGamesNの Will Nelson 氏は、同じ年に Sony から発売されたマルチプレイヤー ゲームHelldivers 2と比較すると、 Concordのプレイヤー数は、 Helldivers 2 が発売時にSteam で獲得した 40 万人のプレイヤーよりもはるかに少なかったと指摘しました。 Nelson 氏は、 Concordの不振の原因は、 Overwatch 2やValorantのような無料プレイ ゲームが支配する飽和状態の市場で競争しているにもかかわらず、オリジナリティに欠け、価格が高かったためだとしました。[ 37 ]発売から 1 週間後の 8 月 29 日には、Steam での同時接続プレイヤー数は 162 人でした。[ 38 ]発売から 1 週間も経たないうちに、ゲームの総販売数は約 25,000 ユニットに達し、Steam で 10,000 ユニット、PlayStation で 15,000 ユニットを売り上げたと推定されています。[ 39 ]
商業的に大失敗したため、ガーディアン紙[ 40 ] 、PC Gamer [ 41 ] 、ComicBook.com [ 42 ]、Insider Gaming [ 43 ]など様々な出版物で、ビデオゲーム史上最大の失敗作の1つとして挙げられています。
9月3日、ソニーは「ゲームの側面や最初の発売が意図した通りに進まなかった」こと、そして「プレイヤーにもっと届く選択肢を含め、様々な選択肢を検討する」ことを理由に、コンコードがオフラインになり、それまでに販売されたゲームのコピーはすべて返金されると発表した。ゲームはデジタルストアフロントから削除され[ 44 ]、ゲームのサーバーは2024年9月6日17:00(UTC)過ぎにオフラインになった[ 45 ] 。
Concordの急速なサービス終了は、OverwatchやApex Legendsのような既存のヒーローシューターゲームとの差別化の失敗、革新的なゲームプレイメカニズムの欠如、ありきたりなキャラクターリスト、マップデザインの悪さなど、いくつかの要因によるものとされています。[ 46 ]また、このゲームは、ほとんどの競合ゲームが無料プレイであるジャンルにおいてフルプライスでリリースされたこと、8 年もの開発期間のためリリース時に時代遅れに感じられ、進化する市場トレンドやプレイヤーの期待に沿うのに苦労したことも批判されました。[ 47 ]
ゲームの商業的失敗のため、ゲームディレクターのライアン・エリスはFirewalkのスタッフに対し、ゲームディレクターの職を辞し、代わりにサポート役に回ると発表した。[ 48 ]
2024年10月、ソニーはゲームを永久に終了し、Firewalk Studiosを閉鎖した。[ 49 ]これにより、Concordは、8日間で終了したThe Culling 2に次いで、現在までに2番目に短いサービス期間のオンラインゲームとなった。[ 50 ] [ 51 ]
2025年5月、開発者「チェルシー・グレース」からの記念リリースプレートがグッドウィルに寄贈され、オークションに出品された。プレートを「グレース」自身が寄贈したのか、第三者が店に寄贈したのかは不明である。[ 52 ]
2025年6月、Concordの開発ビルドがオンラインに流出した。日付は2023年11月14日で、ゲームのリリース9ヶ月前だった。流出者は必須のログイン画面を回避するためのINIファイルを提供したが、ゲームは特定のメニューを除いてほとんどアクセスできない状態のままだった。[ 53 ]
ゲームのファンはコンコードのオンラインサービスをリバースエンジニアリングしようと試み、2025年11月までに初期的な進展があったと発表した。その直後、ソニーはソーシャルメディア上のチームの動画に対してDMCA削除要請を送付し、チームはその時点でそれ以上の公的な関与を一時停止した。[ 54 ]
ハイガードなどの他のライブサービスゲームも、商業的に失敗したという点でコンコードとユーモラスに比較されている。[ 55 ]
Amazon Prime Videoのアンソロジーシリーズ「Secret Level」には、「Concord: Tale of the Implacable」というタイトルの、コンコードを翻案したエピソードがあり、フリーガンナー派閥の創設者を描いています。 [ 56 ] [ 57 ]ゲームのサービス終了にもかかわらず、このエピソードは予定通り2024年12月17日に公開されました。[ 58 ] [ 59 ]
Level
のおかげで、すでにアニメのスピンオフが制作されています
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