| 猿の逃走 | |
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公式シリーズロゴ | |
| ジャンル | |
| 開発者 | 日本スタジオ シフト エピック h.and |
| 出版社 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| プラットフォーム | プレイステーション プレイステーション 2 プレイステーション 3 プレイステーション 4 プレイステーション 5 プレイステーション ポータブル プレイステーション Vita |
| 最初のリリース | 猿の逃亡 1999年6月22日 |
| 最新リリース | PlayStation Move 猿の脱出 2011年7月5日 |
猿飛佐助[b]は、主にジャパンスタジオが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが販売および所有するビデオゲームシリーズです。このシリーズには、猿に関連したユーモア、ユニークなゲームプレイ、およびさまざまなポップカルチャーの参照が組み込まれています。シリーズの最初のゲームは、プレイするため にデュアルショックまたはデュアルアナログコントローラーを必要とする最初のゲームです
歴史
このゲームは1997年にサルゲッチュという名前で開発され、デュアルショックコントローラーを明示的に必要とする最初のゲームでした。[1]このゲームは成功し、プラチナを獲得し、米国ではグレイテストヒッツシリーズに入り、日本では「ベストオブ」リリースに入りました。レビューは好評で、スーパーマリオ64などのゲームと比較されました。[要出典]
Ape Escape 2001 は2001 年にリリースされました。これは、PlayStation 2 向けに開発されたシリーズ初のゲームです。翌年、Ape Escape 2が Sony によって開発され、2002 年に日本で、2003 年にヨーロッパと北米で発売されました。[引用が必要]
2003年、SCEIはマルチプレイヤーパーティーゲームとPiposaru 2001の続編に取り組みました。Ape Escape: Pumped & Primedは、 2004年にソニー・コンピュータエンタテインメント株式会社を通じて日本で、Ubisoftを通じて米国でリリースされました。Ape Escape: On the Looseは、オリジナルゲームのリメイクであり、PlayStation Portableのローンチゲームの1つとして世界中でリリースされました。[要出典]
2005 年、Ape Academy (別名Ape Escape Academy ) が PlayStation Portable 向けにリリースされました。Eye Toy: Monkey Mania はMario Partyにインスパイアされたパーティー ゲームで、ヨーロッパと日本でのみリリースされました。[引用が必要] 2005 年半ばにはApe Escape 3がリリースされ、批評家から好評を博しました。[引用が必要]
猿の城3の発売後、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパは猿の城2と猿の城: ミリオンモンキーズの発売に興味を示したが、ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカは独自のゲームを開発することにもっと興味を示した。猿の城2は2006年にPlayStation Portable向けに発売され、成功と失敗が入り混じった。日本では非常によく売れ、「ベスト・オブ」カテゴリに入ったが、ソニーがミリオンモンキーズに注力していたため、ヨーロッパではうまくいかなかった。ミリオンモンキーズは2006年7月に日本で発売され、シリーズ最後の公式PlayStation 2ゲームとなった。このゲームは2006年後半にイギリスで発売される予定だったが、延期され、後にキャンセルされた。日本での衝撃により、2012年のPlayStation All-Stars Battle Royaleにシリーズの主人公スパイクの反復版が登場した。 2008年、ジャパンスタジオと共同で『猿猿大作戦』を開発しました。両タイトルとも日本国外で発売されることはありませんでした。
2006年、ソニーはファミ通誌に、今後発売予定のゲームのスタッフを募集する広告を掲載した。広告には4匹の猿の写真が掲載されており、1匹目は『猿逃走中』、2匹目は『猿逃走中2』、3匹目は『猿逃走中3』を持ち、4匹目は「?」と書かれた表紙を持っている。4匹目は開発中だったが[2]、まだ発売されていない。ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは2016年1月5日にTwitterで「2016年は申年。本日、SCEは仕事開始です!#申 #YearofMonkey」とピポ猿の画像とともにツイートした。[3]フランチャイズ20周年を迎えた2019年には、5年以上ぶりに『猿逃走中』シリーズの日本公式サイトが更新され、Twitterに『猿逃走中20周年公式アカウント』が作成された。
ロールプレイングゲームの『猿のクエスト』は、2008年に北米とヨーロッパのPSNストアで、2009年3月に日本で発売された。ShiftとAlvionが共同開発し、Sony Computer Entertainmentが全世界で発売した。アジアを除くシリーズで初めてPSN専用ゲームとなった。アジアではパッケージ版が発売された。2009年、PlayStation Moveと同時に『猿の脱出』というタイトルのゲームが発表された。批評家は、ソニーの2006年の広告にちなんで、これがシリーズの4作目ではないかと推測した。2010年第3四半期に、PlayStation Move: Ape Escapeがパーティージャンルとして正式に発表され、地域ごとに異なる名前が付けられた。2010年12月に日本、2011年1月にアジア、2012年半ばにイギリスとヨーロッパでGameStop限定で発売された。PlayStation Move: Ape Escapeのリリース後、2012年にはゲームが発表されなかったため、2002年以来初めてApe Escapeゲームがリリースされなかった年となり、各地域でゲームが発表されなかった最初の年となりました。
ゲーム
メインシリーズ
- 猿の逃走(プレイステーション) - 1999 年 6 月
- 猿の逃走2 ( PlayStation 2 ) - 2002年7月
- 猿の逃走: オン・ザ・ルース( PlayStation Portable ) - 2005 年 3 月
- 猿の冒険3 ( PlayStation 2 ) - 2005年7月
スピンオフ
- ピポサル2001 ( PlayStation 2 ) (日本のみ) - 2001年7月
- サル!ゲットユー!ミリオンモンキーズ( PlayStation 2 ) (日本のみ) - 2006 年 7 月
- 猿の冒険 レーシング( PlayStation Portable ) (日本のみ) - 2006 年 12 月
- さる!ゲットだぜ! さるさる大作戦( PlayStation Portable ) (日本のみ) - 2007年7月
- エイプクエスト( PlayStation Portable ) (北米とヨーロッパではPlayStation Storeでのみ発売、日本ではUMDのみで発売) - 2008年1月
パーティーゲーム
- Ape Escape: Pumped & Primed ( PlayStation 2 ) (日本および北米のみ) - 2004 年 7 月
- EyeToy: Monkey Mania ( PlayStation 2 ) (日本およびヨーロッパのみ) - 2004 年 8 月
- 猿の脱出アカデミー(プレイステーションポータブル) - 2004 年 12 月
- 猿のアカデミー2 ( PlayStation Portable ) (日本とヨーロッパのみ) - 2005年12月
- PlayStation Move Ape Escape ( PlayStation 3 ) - 2010 年 12 月
ゲスト出演
- モンスターランチャー4
- みんなのゴルフ4
- ラチェット&クランク:武器を増やそう
- メタルギアソリッド3 スネークイーター
- ラチェット:行き詰まり
- リトルビッグプラネット
- プレイステーション オールスターズ バトルロイヤル
- スーパーボンバーマンR シャイニーエディション
- アストロのプレイルーム
- アストロボット
話
メインシリーズ
スペクターという名の白髪の猿は、ピークポイントヘルメット(略してピポヘルメット)と呼ばれるヘルメットを手に入れ、知能を高めます。猿の軍隊にピポヘルメットを装備させ、自分自身にも強化ヘルメットを使用した後、スペクターは猿の軍隊を送り込み、世界と宇宙を征服します。さまざまなガジェットを装備した主人公たちは、猿を捕まえて世界に秩序を取り戻さなければなりません。[4]
パーティービデオゲーム
パーティ ビデオ ゲームは、オリジナルの連続性から外れた場所で展開されます。スペクターと猿たちは世界を征服したり、「Pumped and Primed」でプレイヤーを妨害しようとします。どちらのゲームでも、スペクターはメインの悪役にはなりません。通常、スペクターの背後にはプレイヤーが倒さなければならない暗い勢力がいます。悪役はゲームごとに変わります。さまざまなガジェットを装備したゲームの主人公が猿やキャラクターを捕まえたり倒したりして、世界を救うことになります。[5]
ゲームプレイ
Ape Escapeシリーズは、他の多くのゲームで実証済みの操作方法から大きく逸脱していることで有名です。これは、デュアルショックまたはデュアルアナログコントローラーの使用を必要とする最初のPlayStationゲームでした。左スティックでキャラクターを動かし、右スティックでキャラクターが持っているガジェットを操作します。また、他の多くのゲームとは異なり、
ジャンプするには、R1 ボタンと R2 ボタンの両方を使用し、インベントリ内の利用可能なアイテムを切り替えるには「シェイプ」ボタンを使用します。
PSP スピンオフでは、右アナログ スティックがないため、より従来的なコントロール スキームを使用する必要があります。
ほとんどのゲームの主な目的は、利用可能なさまざまなガジェットを使用してサルを探し出して捕獲することです。サルを見つけたら、タイム ネット ガジェットで捕まえる必要があります。最初のプレイでは、次のレベルに進む前に、一定数のサルを捕まえる必要があります。各レベルを完了すると、残りのサルを捕まえるために必要なガジェットを使用して、そのレベルに再度入ることができます。
ミニゲーム
メインシリーズには、ハブでプレイできるロック解除可能なミニゲームが 3 つあります。これらは、必要な数のステージをクリアするか、必要な量のコインを持っていることでアクセスできます。Ape EscapeとApe Escape: On the Looseでは、ミニゲームのロックを解除するには、プレイヤーは一定量の Specter Token を集める必要がありました。
Ape Escape 2では、プレイヤーはガッチャボックスにコインを10枚賭けることでこれら3つのミニゲームを獲得できましたが、ここではステージクリアがより重要であり、プレイヤーの記録のパーセンテージに基づいて決定されるわけではありませんでした。
Ape Escape 3では、コインがApe Escape 2よりもはるかに豊富で、プレイヤーが999枚を超えるコインを保有できたため、ミニゲームの価格も上昇しました。また、このゲームではプレイヤーのパーセンテージに基づいていたため、ステージをクリアしたり、タイムアタックをクリアしたり、ショップでアイテムを購入したりすると、ミニゲームがより早く購入可能になります。ミニゲームMesal Gear Solidは、単にロックを解除できるものではなく、より充実した独自のゲームのようです。このゲームは、AEシリーズのプロットとより伝統的なゲームプレイを備えており、Metal Gear Solidなどのすでに確立されたシリーズに基づいた、より充実したミニゲームの始まりになる可能性があります。
Ape Questでは、プレイヤーは、古典的なJRPG のランダムな敵との遭遇と非常によく似た方法で、ランダムにミニゲームに遭遇します。
その他のメディア
その他のビデオゲーム
- Ape Escape は、他の数多くの PlayStation フランチャイズとともに、 Astro Botシリーズのビデオ ゲームで参照されています。最も有名なのは、Ape Escapeゲームをテーマにしたレベル全体「Apes On The Loose」を特徴とする2024 年のAstro Botビデオ ゲームです。
テレビ
- 猿の逃走(日本のテレビシリーズ) : 2002 年に東京テレビで放映されたコンピュータ生成の短編アニメシリーズ
- 猿の逃走(アメリカのテレビシリーズ) :アメリカのスタジオFrederator StudiosがNicktoonsのために制作した2009年の短編アニメシリーズ
- 猿Get You -On Air- :フランチャイズに基づいた2006年の日本のテレビアニメシリーズ
マンガ
- 月刊漫画雑誌「コロコロコミック」
注記
- ^ 2およびポンピングおよびプライミングのみ。
- ^ 日本ではサルゲッチュとして知られている
参考文献
- ^ バンクハースト、アダム。「PlayStationコントローラーの進化」IGN 。 2022年5月11日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2006年1月27日). 「New Ape Escape in the Works」. IGN . 2024年3月19日閲覧。
- ^ Sato (2016年1月5日). “今年はついに新しい猿の脱出ゲームが登場する年になるのか?”. 2022年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 猿の脱出、猿の脱出 2、猿の脱出 3ゲーム小冊子
- ^ 猿の脱出: パンプド・アンド・プライムド、猿の脱出: ミリオン・モンキーズゲーム小冊子
外部リンク
- 公式サイト(日本語)
