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| 会社種別 | 公共 |
|---|---|
| 業界 | テクノロジー |
| 設立 | 1993年 |
| 創設者 | ルイス・ローゼンバーグ |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | フランシス・ホセ (CEO兼最高顧問) |
| 収益 | |
従業員数 | 14(2023) |
| Webサイト | イマージョン |
| 脚注/参考文献 [1] | |
イマージョン・コーポレーションは、フロリダ州アベンチュラに拠点を置くタッチフィードバック技術(ハプティック技術とも呼ばれる)の開発およびライセンサーである。イマージョン・コーポレーションは特許トロールであると非難されている。[2] [3] [4] 1993年にルイス・ローゼンバーグによって設立され、現在は弁護士のフランシス・ホセが最高経営責任者と法務顧問を兼任している。[5]
歴史
- 1993年にイマージョンはルイス・ローゼンバーグによって設立され、 2000年まで最高経営責任者を務めた。[2]
- 1997年、イマージョンはマイクロソフトと協力し、イマージョンのTouchSense技術をMicrosoftのDirectX 5.0用DirectInput APIに統合した。[6]マイクロソフトとイマージョンはDirectX 6と7でも協力を続け、[7] 1999年に互いの「感触シミュレーション技術」を共有する契約を締結した。[8]
- 1999 年 3 月、当社は Cybernet Systems Corporation から Cybernet Haptic Systems とその触覚特許ポートフォリオを株式と現金で買収しました。
- 1999年11月に同社は株式を公開した。株価は1株12ドルで売り出された。[9]
- 2000 年 3 月、Immersion は Haptic Technologies を 700 万ドルで買収し、同社の特許ポートフォリオを獲得しました。
- 2000 年 3 月、Immersion は Immersion Medical を非公開の金額で買収し、同社の特許ポートフォリオを獲得しました。
- 2000 年 9 月、Immersion は Virtual Technologies を 100 万ドルで買収し、同社の特許ポートフォリオを獲得しました。
- 2014年までに、イマージョンコーポレーションは、触覚分野で米国およびその他の国で1,650件を超える特許を取得または申請中である。[10]
- 2016年2月:イマージョンは、アップルがiPhone 6sと新型Apple Watchの2つの特許を侵害したと主張している。イマージョンのCEOは、アップルに賠償と米国での販売差し止めを求めている。[11]
- 2017年1月:イマージョンは任天堂と複数年にわたる提携を結び、同社の触覚技術をNintendo Switchに採用した。[12]
訴訟
ソニーとマイクロソフト
2002年、イマージョンはマイクロソフトとソニーを相手取り、両社のゲーム機コントローラーがイマージョンの特許2件を侵害しているとして訴訟を起こした。その特許は、後にイマージョンが買収したVirtual Technologies Incが1998年に出願した米国特許6,088,017の延長であった。 [13]最終的に両被告はイマージョンと数百万ドルの支払いを含む合意に達した。[14]
メタプラットフォーム
2022年5月、イマージョンはゲームコントローラーの振動機能の使用に関する特許侵害でメタプラットフォームを訴えた。 [15]
バルブ
2023年5月、イマージョンは、Steam DeckとValve Indexのゲームハードウェアにおける振動機能の使用に関連する特許侵害でValve Corporationを訴えました。[16]
参考文献
- ^ 「Immersion Corp. 2021 年次報告書 (Form 10-K)」。米国証券取引委員会。2022年2月25日。
- ^ ab Baxter, Brian (2021年9月2日). 「Immersion、特許争いの中、法務部門責任者をCEOに昇格」Bloomberg Law . 2022年8月19日閲覧。
- ^ Gross, Kyle (2009). 「ゲーム開始:ビデオゲーム業界における特許関連の問題の増加」SMU 科学技術法レビュー12 ( 3): 259–260, 267 . 2022年8月19日閲覧。
- ^ 「Immersion、3D Touchに使用されている触覚フィードバック特許を侵害したとしてAppleを訴える」Tech Times、2016年2月12日。
- ^ 「About」. Immersion . 2022年8月19日閲覧。
- ^ 「Immersion - FAQ - Developer」。Immersion.com 。 2007年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年8月26日閲覧。
- ^ 「各社、幅広い製品にわたって一貫したサポートと互換性を提供するために努力を倍増」Microsoft PressPass 1999 年 2 月 3 日2007 年8 月 26 日閲覧。
- ^ 「Microsoft と Immersion が協力して感覚シミュレーション技術を進歩させる」 。Microsoft PressPass。1999年 8 月 5 日。2007年8 月 26 日閲覧。
- ^ 「IMMERSION CORP (IMMR) IPO」NASDAQ.com 2015年10月5日閲覧。
- ^ 「買収対象としてのImmersion CorporationのIP価値(NASDAQ:IMMR) | Seeking Alpha」2014年7月29日。
- ^ Mundy, Jon (2016 年 2 月 12 日)。「Apple は、おなじみの振動で訴えられている」。Trusted Reviews。2016年2 月 13 日閲覧。Apple
は、触覚フィードバック技術会社 Immersion から訴訟に直面しています。
- ^ Dornbrush, Jonathan (2017年1月13日). 「Nintendo Switchのタッチスクリーン技術はImmersion Corporationが提供」. IGN . 2017年1月13日閲覧。
- ^ 「Immersion Corporation - Corporate: Patents」。2006年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年8月23日閲覧。
- ^ Elinson, Zusha (2008 年 10 月 13 日)。「元 GC が IP 戦争に没頭した時代を振り返る」。The Recorder。サンフランシスコ: ALM。2010年9 月 3 日閲覧。
観察者によると、イマージョンの積極的な訴訟とライセンス供与の時代は成功だったという。触覚と制御をコンピューター プログラムに適用する「触覚」技術に関する特許を守るため、同社はソニーに勝ち、マイクロソフトから資金を調達し、医療、自動車、携帯電話会社と特許ライセンス契約を結んだ。
- ^ Rosenblatt, Joel (2022年5月27日). 「メタコピーされたVR技術はメタバースゲームや没入感の鍵となると主張 - BNN Bloomberg」BNN . 2022年5月27日閲覧。
- ^ Hollister, Sean (2023年5月16日). 「Valve、Steam DeckとIndexの騒動でImmersionに訴えられる」The Verge . 2023年5月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
